產(chǎn)品經(jīng)理如何與UED更好地溝通?

時(shí)間:2022-07-12 08:06:15 職場(chǎng) 我要投稿
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產(chǎn)品經(jīng)理如何與UED更好地溝通?

一、理清崗位職責;UED的職責?UCD的職責?PM的職責?

    很多人其實(shí)沒(méi)有搞清楚UCD、UED、PM、交互設計師之間的區別,因此我們必須先理清這幾個(gè)崗位的崗位職責,要了解其崗位職責,我們不得解釋搞清楚這幾個(gè)崗位的概念:  

  UED是啥?UED是人,不是概念。

  UED = user experience design,用戶(hù)體驗設計。以遵從UCD理念去進(jìn)行用戶(hù)體驗設計的人。

  UCD是啥?UCD是概念,不是指人。

  UCD= User Centered Design是指以用戶(hù)為中心的設計。是在設計過(guò)程中以用戶(hù)體驗為設計決策的中心,強調用戶(hù)優(yōu)先的設計模式。

  PM是啥?PM是人,不是概念。

  PM=product manager,產(chǎn)品經(jīng)理。產(chǎn)品的經(jīng)理,而非人的經(jīng)理。有些公司管叫PD,估計這些公司也沒(méi)有想明白,還是以PM來(lái)要求各位吧。

  捋清楚了這些概念后,再來(lái)講產(chǎn)品經(jīng)理怎么和UED(交互設計)打交道,我們把握住幾個(gè)大的方面就可以了。如下:

二、用戶(hù)體驗是UED的全部,但不應該是產(chǎn)品經(jīng)理的全部,所以不要把用戶(hù)體驗看得太重。

  一款產(chǎn)品的偉大,是因為它:給用戶(hù)提供了真正有用的價(jià)值,給用戶(hù)帶來(lái)的便利;一款產(chǎn)品的成功,是因為:可能是戶(hù)體驗做到極致的成功,也可能是技術(shù)實(shí)現的革新,也可能僅僅是營(yíng)銷(xiāo)推廣的成功。

  今天很多產(chǎn)品經(jīng)理都高喊:“用戶(hù)體驗”,我請大家停下口號,要關(guān)注的更多。有用戶(hù)體驗意識很好、非常得棒!但是用戶(hù)體驗不是產(chǎn)品經(jīng)理的全部,只關(guān)注用戶(hù)體驗的產(chǎn)品經(jīng)理可以是一位優(yōu)秀的產(chǎn)品設計師,無(wú)法成為優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理。

  現在是資本運作的時(shí)代,很多外部條件都有可能催化一個(gè)產(chǎn)品走向成功,產(chǎn)品經(jīng)理一定是:目標驅動(dòng)、結果導向的群體,所以我們更要理性的看待行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境、理性的看待產(chǎn)品成功應該具備的因子,理性的看待在不同的階段產(chǎn)品依賴(lài)這些因子的占比。

三、分清產(chǎn)品的目標:用戶(hù)利益和商業(yè)利益的平衡VS用戶(hù)體驗和商業(yè)利益的平衡?

  理想的情況下,我們總希望會(huì )用戶(hù)越多的利益,給用戶(hù)越多的用戶(hù)體驗上的滿(mǎn)足。事實(shí)上你所有給用戶(hù)的東西都會(huì )耗用你的資源,讓你付出成本和代價(jià),而且在很多時(shí)候也會(huì )對產(chǎn)品的商業(yè)利益有所損害。How To Balance?

  這個(gè)時(shí)候一定要分清楚產(chǎn)品到底是圍繞:用戶(hù)利益和商業(yè)利益的Balance,還是圍繞用戶(hù)體驗和商業(yè)利益的Balance。用戶(hù)利益和商業(yè)利益的矛盾永遠是最重要的,但是用戶(hù)體驗僅僅是會(huì )間接影響用戶(hù)的利益,所以可控制的空間還是比較大的。

四、用戶(hù)體驗的瑕疵產(chǎn)品經(jīng)理可以容忍,但前提保證用戶(hù)體驗沒(méi)有構成產(chǎn)品發(fā)展的短板!

  不管哪個(gè)產(chǎn)品,按照用戶(hù)體驗去看,一定能發(fā)現很多不合理的用戶(hù)體驗瑕疵地方,百度有、騰訊有、網(wǎng)易有、搜狐有、阿里巴巴有,這些公司都有優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理隊伍和優(yōu)秀的UED隊伍,那為什么這些問(wèn)題依然還在?難道大家都沒(méi)有看到么?

  說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題:產(chǎn)品經(jīng)理是可以容忍這些用戶(hù)體驗的瑕疵,沒(méi)有一個(gè)想的十全十美的產(chǎn)品,也沒(méi)有一個(gè)一成不變的產(chǎn)品。今天或者明天你看到的產(chǎn)品,可能就是因為要推出來(lái)占坑、布局,或者就是因為沒(méi)有想好。

  產(chǎn)品要在快速適應市場(chǎng)進(jìn)行調整,進(jìn)行迭代;而不應該被因為追求用戶(hù)體驗的完美而牽絆,從而放緩了與競爭者奔跑的速度。產(chǎn)品經(jīng)理允許在過(guò)程中不斷的改良傳達到用戶(hù)那邊的體驗,但前提是:保證用戶(hù)體驗沒(méi)有成為產(chǎn)品發(fā)展的短板,導致了產(chǎn)品的用戶(hù)流失。

五、產(chǎn)品經(jīng)理做自己更應該要做的事情,充分尊重UED的專(zhuān)業(yè)權威,讓擅長(cháng)的人做擅長(cháng)的事情!

  作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們更應該要做的什么?

  1、產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值產(chǎn)品是否需要合理存在,產(chǎn)品存活的市場(chǎng)空間,滿(mǎn)足的市場(chǎng)價(jià)值在哪里;

  2、產(chǎn)品的需求滿(mǎn)足產(chǎn)品核心服務(wù)需求的滿(mǎn)足,產(chǎn)品擴展給你的滿(mǎn)足,或是用戶(hù)體驗需求滿(mǎn)足;

  3、產(chǎn)品的實(shí)施策略產(chǎn)品在其特定的生命周期,具體的實(shí)施策略,每一階段應該需要扮演的角色;

  4、產(chǎn)品的運營(yíng)、市場(chǎng)產(chǎn)品為配合戰略或既定目標的數據不斷優(yōu)化的策略、以及市場(chǎng)的占有部署;

  說(shuō)到分工:產(chǎn)品經(jīng)理,把商業(yè)需求、用戶(hù)需求>翻譯成產(chǎn)品需求;UED交互設計,把產(chǎn)品需求、用戶(hù)需求>翻譯成網(wǎng)頁(yè)語(yǔ)言;所以從這個(gè)角度,但凡涉及到信息表達、傳達的問(wèn)題,都可以讓UED去owner。充分的把產(chǎn)品的需求和交互設計溝通,不要什么東西都主導,不能撒手,讓擅長(cháng)的人做擅長(cháng)的事情。

  最后想說(shuō)的是:熱愛(ài)產(chǎn)品的人,不管您現在僅僅是關(guān)注于用戶(hù)體驗,還是已經(jīng)在產(chǎn)品經(jīng)理的路上修行,掌握產(chǎn)品各個(gè)環(huán)節的能力是修身必不可少的。大家只有做到融會(huì )貫通,把自己放到各種環(huán)境下去看問(wèn)題,不要局限于職位本身,才會(huì )有越來(lái)越廣的發(fā)展空間。

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