淺談對設計思維及設計思考

時(shí)間:2023-02-26 01:37:39 設計 我要投稿
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淺談對設計思維及設計思考

  先來(lái)談?wù)勗O計思維

  我們對于環(huán)境事物的感覺(jué)經(jīng)驗,都是源于過(guò)去的接觸積累。即使不經(jīng)肌體接觸,也能判斷它的軟硬,粗細,輕重,冷熱……盡管因生活背景,學(xué)習經(jīng)驗各異,但經(jīng)過(guò)不自覺(jué)的歸納, 秩序化的本能,多數人內心深處沉淀的感官經(jīng)驗,完全相似。

  每一個(gè)人都可以判斷美與丑,和諧與沖突的差異, 這種能力有別于知識性的思考,可稱(chēng)為“形象思維”。

  成功的設計者,就是利用“形象思維”來(lái)思索點(diǎn),線(xiàn),面的構成, 設計推演出有效的喚起美感經(jīng)驗的作品。 排版設計尤為如此。

  有限的視覺(jué)符號,文字,少量的插圖(有時(shí)沒(méi)有), 這些素材有時(shí)不具備描述清楚事件或呈現情緒的能力,即使能自由的使用線(xiàn)條和色彩輔助,仍然拘束, 所以通過(guò)“形象思維”直接捕獲內心的原點(diǎn),是排版設計的唯一途徑。

  排版設計最重要的是, 設計者如何把那些涵養和觀(guān)點(diǎn)傳達給觀(guān)者,以便使版面上的思想能進(jìn)入觀(guān)者的心靈。

  達意的圖例,元素圖表之善用, 字類(lèi)與詞句之巧妙運用,照片及版面之動(dòng)人安排, 使設計意味深長(cháng)的字群,照片和空間等關(guān)系變成一種溝通,而不只是裝飾。

  設計思考——設計師不應忽略的幾點(diǎn)問(wèn)題

  設計無(wú)非有兩類(lèi),當與現存作品關(guān)聯(lián),成為改良性設計;當與幻想、未來(lái)關(guān)聯(lián),即成為創(chuàng )造性設計。無(wú)論前者還是后者,設計總是離不開(kāi)生活的積累,它是理性與感性的交融體。不能否認優(yōu)秀的設計作品源于設計師具有“良好的心態(tài)+優(yōu)越的生活+冷靜的思考+絕對的自信+深厚的文化”。

  促銷(xiāo)員、推銷(xiāo)員向客戶(hù)兜售產(chǎn)品,而設計師兜售的則是他自己。自己的賣(mài)點(diǎn)——靈感、智慧、思考,它是一種奇珍異寶,也是設計與設計之間相互區別的標準。離開(kāi)良好的心態(tài)是件很悲慘的事,起碼對設計師而言。這點(diǎn)讓他終日難以平衡自己,難以體驗生活,融入生活,難以提煉生活再至改善生活。生活已零亂不堪,怎會(huì )有好心情從事設計,靈感的火花絕不會(huì )在亂草堆里迸發(fā)。優(yōu)越的生活可能說(shuō)得有些絕對,但試想,在寬敞明亮的咖啡廳里,你一邊感受著(zhù)意大利拿鐵咖啡的濃濃香味;一邊在稿紙上信手涂鴉,時(shí)而停筆品一口咖啡,透過(guò)落地窗,慵懶地掃一下忙碌的人群;時(shí)而斜倚在松軟的沙發(fā)里,沒(méi)有人會(huì )打斷你的思考,影響你,干擾你,靈感卻會(huì )悄然地靠近你。再試想,你被擠在一間四五平米的辦公室里,一屋的職員,一屋的資料,一屋的煙味加上一屋的吵鬧,恐怕很難擠出新鮮靈感吧!

  其實(shí),在單純地利用設計元素方面,我們與世界一流設計大師是平等的。同樣的點(diǎn)、線(xiàn)、面、體,同樣的色彩,同樣的設計法則,那為什么我們沒(méi)有達到他們的高度呢?撇開(kāi)“機遇”“文化”不談,“冷靜、獨立的思考”是關(guān)鍵。都市生活無(wú)奈與紛繁,忙亂匹配。若是一個(gè)真正優(yōu)秀的設計師,不會(huì )被一個(gè)“忙”字淹沒(méi),他會(huì )忙里偷閑,讓心靜下來(lái),保持一方自己的天空,獨立思考。偶爾自我封閉一回,做一做“井底之蛙”未嘗不可。

  現在的設計不值錢(qián)。印刷費包含了設計費,又不是商場(chǎng)搞促銷(xiāo)——買(mǎi)一送一!設計大不如從前受重視,為什么?設計沒(méi)有貶值,是設計師已貶值。有太多太多不負責任的設計人員在濫竽充數。信手拈來(lái)一幅圖片,排幾個(gè)字體,便完成了設計,這簡(jiǎn)直是天大笑話(huà)。一幅圖片加幾行文字是拼貼,不是排版。不講版式,不講對比,不講視覺(jué)流程……只顧快槍快炮,賺錢(qián)重要。有沒(méi)有創(chuàng )意并不重要,只要把作品搞得天花亂墜,以“出跳”的形式蒙人就行。稍加留意我們拿到的傳單、DM、宣傳手冊……相當數量是此“杰作”。設計自然也就不名一錢(qián)。有這種設計人員存在,對于設計是一種褻瀆,對設計元素是一種浪費。當設計者急功近利、利欲熏心、私欲擴張時(shí),設計本身已不純粹,已經(jīng)走樣。

  真正優(yōu)秀的設計師往往會(huì )很“吝嗇”,每動(dòng)用一種元素,都會(huì )很小心謹慎。因為運用它們都是有理可考的,“浪費即是犯罪”“少就是多”,他們會(huì )這樣告誡你。

  設計中的“模仿”還可以理解,因為崇拜、向往是正常心理。受某某大師、某某風(fēng)格的影響很深,作品中留有其痕跡,這并不等同于抄襲。抄襲等于掠奪,是無(wú)恥的行為,因為盜走了別人的奇珍異寶。既然我們擁有與世界一流設計師同等的設計元素,那為什么不利用它們來(lái)大膽地表達自己,推銷(xiāo)自己。原創(chuàng )對于設計師而言何等重要,它能使設計作品具有生命力,不被同化,不重復雷同,不附庸風(fēng)雅,具有獨創(chuàng )性。設計師一定要自信,堅信自己的個(gè)人信仰、經(jīng)驗、眼光和品味,推崇個(gè)性化,不為個(gè)性而個(gè)性。當然,堅持必須要有理由,若純粹為了嘩眾取寵,標新立異,那就大錯特錯了,設計師又不是一敲鑼?zhuān)阄娙说碾s耍者。

  數碼科技的出現具有劃時(shí)代的意義,傳統的紙、筆、圓規已被鍵盤(pán)、鼠標替代,復雜的運算、精密的制圖盡可由電腦完成,但與此同時(shí),數碼時(shí)代對于激發(fā)靈感則具有災難性的意義,任何蠢笨的想法都可以處理得很專(zhuān)業(yè),很花哨。一方面輔助設計師完成精彩的創(chuàng )意,一方面在吞噬他們的思想,使之惰于思考。優(yōu)秀的設計師不能完全依賴(lài)于數碼科技。技術(shù)上再精再通,充其量只是一個(gè)制作者、熟練工。必須時(shí)刻提醒自己“我是一名優(yōu)秀的設計師,完善想法遠比更新手段重要! 懂得節流優(yōu)勢,大約百分之八九十的事情其他人比你做得更好,不要讓過(guò)多的技術(shù)問(wèn)題困擾我們,阻塞設計思維。

  當今的世界是一個(gè)交融、開(kāi)放的世界。

  二十一世紀唯一不變的就是“變”。

  既然如此,設計師的思想就不應是因循守舊、保守呆板的。一線(xiàn)設計大師最大的優(yōu)勢在于——在第一時(shí)間內,與世界頂級設計師們享受同樣的信息資源。各種媒體、雜志、互聯(lián)網(wǎng)、論壇、講座、展覽……每分每秒提供著(zhù)迅即的信息。面對如此眼花繚亂的世界,設計師一定要分清優(yōu)劣,辨別好壞。學(xué)校里有導師會(huì )指正你,點(diǎn)撥你什么是好,什么是壞。但人不可能一輩子都依賴(lài)別人,設計師尤其要有自己精辟、獨到、敏銳的目光。不然的話(huà),或是迷失自我,隨時(shí)可能偏離正確軌道;或是被后起之秀替代,從此銷(xiāo)聲匿跡。那么這種精辟、獨到、敏銳的目光是如何確立的呢?它正式基于深厚的文化功底與修養。文化與智慧的不斷補給,能使此種目光更犀利,是成為設計界常青樹(shù)的法寶。

  將文化與設計比喻成“根與植物”的關(guān)系也好,比喻成“地基與高樓”的關(guān)系也罷,總之,在于說(shuō)明其緊密的程度。通常優(yōu)秀的設計作品具有簡(jiǎn)單的外在形式、深層的文化內涵。外行可能以一幅作品的“好看、不好看”來(lái)評判其優(yōu)劣,而內行就會(huì )褪去一切漂亮外衣,探究實(shí)質(zhì)。外衣可以換,但組成元素是否可以替代?元素與文化的關(guān)系?設計者為什么用這些元素,而不用那些?換了我進(jìn)行此課題設計,我會(huì )如何考慮?如何選用元素?這些看似簡(jiǎn)單的思考,被形式?jīng)_昏頭腦的設計師會(huì )很容易忽視。

  人習慣于問(wèn)為什么,當你中途開(kāi)始看連續劇時(shí),自然會(huì )問(wèn):“前幾集播了些什么?” 設計師多學(xué)點(diǎn)“源文化” 很重要,因為我們接受了設計中太多的“源分枝”。當你通曉了源文化,就可以撇開(kāi)其他,再創(chuàng )造一條分枝。況且創(chuàng )造發(fā)現并不是憑空的。多了解源文化,可以幫助你少走彎路,少進(jìn)死胡同,踩在前人肩膀上往高處爬,何了不為?有人說(shuō)我完全不接受前人的某某主義、某某風(fēng)格,走自己的路。殊不知,你現在拋開(kāi)一切所走的路,前人可能早在一個(gè)世紀前就走過(guò),而且這條路被歷史承認為行不通的。浪費精力,又浪費時(shí)間,得不償失!傲私獯笸,才能獨走邊緣!

  當然,多學(xué)源文化的優(yōu)點(diǎn)不僅囿于此,那是在與大師們的思想溝通,借助大師的頭腦去思考問(wèn)題。不是學(xué)他們那樣思考,而是學(xué)會(huì )如何思考。

  信息、源文化可以統稱(chēng)為“現有素材”。設計師與這些“現有素材” 的關(guān)系相當微妙——若即若離,涇渭分明。既要時(shí)刻注意其動(dòng)態(tài),關(guān)注它,學(xué)習它,又要在某種時(shí)刻徹底拋棄它,忘得一干二凈,絕不藕斷絲連。這種時(shí)刻,就是設計師在從事某項課題設計,完成某套方案時(shí),這時(shí)需要拋開(kāi)一切“現有素材”,正如前文所說(shuō)的“ 保持一方自己的天空,獨立思考。偶爾把自己封閉起來(lái),做一做‘井底之蛙’”這時(shí)的翻閱、啟發(fā),只能牽絆靈感的產(chǎn)生。因為平時(shí)的關(guān)注在大腦里早已進(jìn)行了分解、整合、重組,成為了一種潛意識,是奇珍異寶。一旦設計時(shí),它們就會(huì )源源不斷地被激發(fā)出來(lái),厚積薄發(fā),成為了屬于設計師自己的寶貴財富。

  設計說(shuō)難不難,說(shuō)易不易,可能這就是它的妙處所在。

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