游戲專(zhuān)業(yè)學(xué)習需要培養的素質(zhì)和能力論文

時(shí)間:2022-07-02 04:10:52 職業(yè)/專(zhuān)業(yè)/職能 我要投稿
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游戲專(zhuān)業(yè)學(xué)習需要培養的素質(zhì)和能力論文

  論文摘要:素質(zhì)是人獲得知識、理解知識的內涵和本質(zhì)以及駕馭知識、運用知識的內在素養和品質(zhì),素質(zhì)通過(guò)能力得到外化。我們認為學(xué)習游戲專(zhuān)業(yè)需要具備的基本素質(zhì)和能力包括創(chuàng )新素質(zhì)和創(chuàng )意能力、批判素質(zhì)和責任能力、文學(xué)素質(zhì)和審美能力、設計素質(zhì)和專(zhuān)業(yè)能力。培養學(xué)生提高這些方面素質(zhì)和能力方可為游戲行業(yè)提供高素質(zhì)人才。

游戲專(zhuān)業(yè)學(xué)習需要培養的素質(zhì)和能力論文

  論文關(guān)鍵詞:游戲專(zhuān)業(yè)素質(zhì)能力

  素質(zhì)是什么?是知識?是能力?傳統的認識往往比較模糊,常常存在一些誤區。確實(shí),人的素質(zhì)與知識密切相關(guān),素質(zhì)離不開(kāi)知識。但素質(zhì)本身卻不僅僅是一個(gè)人獲得的知識的多少,而主要是他獲得知識、理解知識的內涵和本質(zhì)、駕馭知識、運用知識的內在素養和品質(zhì)。再者,素質(zhì)就是能力嗎?答案是不全面。素質(zhì)通過(guò)能力得到外化,能力是素質(zhì)的外在表現,能力表現素質(zhì),反映素質(zhì),但素質(zhì)本身并不直接就是能力。素質(zhì)一詞本是生理學(xué)概念,指人的先天生理解剖特點(diǎn),可以說(shuō),人的素質(zhì)是以人的先天稟賦為基質(zhì),在后天環(huán)境和教育影響下形成并發(fā)展起來(lái)的內在的、相對穩定的身心組織結構及其質(zhì)量水平。

  近年來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)成為全球重要的文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)之一和信息產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn),大力扶持網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展已獲得廣泛共識,高校成為培養網(wǎng)絡(luò )游戲人才主要途徑之一。在這一培養路徑上,明確游戲產(chǎn)業(yè)鏈需要的專(zhuān)業(yè)人才群應具備的素質(zhì)與技能顯得尤為必要。

  網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔形,底層是運營(yíng)、支持、服務(wù)等人才;中段是游戲設計與開(kāi)發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監、策劃總監等。緊缺的游戲人才有游戲程序員、游戲美術(shù)工程師、游戲策劃、游戲技術(shù)維護工程師、游戲市場(chǎng)拓展員等。崗位有不同,需要的專(zhuān)業(yè)技能有不同,但探討學(xué)習游戲需要具備的基本素質(zhì)與技能仍具有共性。我們可以把它歸納為以下幾個(gè)方面:

  一、創(chuàng )新素質(zhì)和創(chuàng )意能力

  活力、規則、創(chuàng )新是游戲的三大精神。創(chuàng )意是游戲的靈魂,是賦予游戲精神和生命的活動(dòng)。游戲創(chuàng )意借助于游戲這一載體,賦予產(chǎn)品以文化內涵,是將游戲產(chǎn)品升華為文化符號的助推劑。由此,創(chuàng )意能力是游戲專(zhuān)業(yè)學(xué)習培養的主要能力,創(chuàng )新素質(zhì)是專(zhuān)業(yè)學(xué)習培養的第一要素。

  創(chuàng )意是什么?在英文中被稱(chēng)為“creation”,而中文的解釋就是“構思”,所謂的構思就是對傳統的叛逆;是常規的打破;是破舊立新的創(chuàng )造與毀滅的循環(huán);是深度情感與理性的思考與實(shí)踐;是思維碰撞、智慧對接。一個(gè)有趣的創(chuàng )意是一個(gè)成功游戲應該具有的基本要素。

  創(chuàng )意來(lái)自于創(chuàng )新思維,創(chuàng )新思維通常是人腦在認識客觀(guān)對象時(shí),不受程式化的邏輯模式約束,不經(jīng)嚴格的邏輯推理和演繹的過(guò)程,而基于相關(guān)知識、經(jīng)驗的積累和深切的主觀(guān)感受,通過(guò)潛意識的頓悟直接把握認識對象,對其做出迅速識別、敏銳洞察的思維方法,是一種高度發(fā)展的最可貴的人類(lèi)思維形式。

  創(chuàng )新素質(zhì)的培養,必須倡導思維過(guò)程的大解放,鼓勵學(xué)生的大膽探索,突破舊的思維方式的束縛,培養學(xué)生的獨立性、創(chuàng )造性,發(fā)揮創(chuàng )造性才智,想別人未曾想、發(fā)現別人未曾發(fā)現的事物,做別人未曾做過(guò)的事情。在專(zhuān)業(yè)學(xué)習中,敏銳的觀(guān)察力、豐富的想象力、迫切的求知欲,超前思維和創(chuàng )新思維等是創(chuàng )新素質(zhì)的表現。

  實(shí)現創(chuàng )意能力的提升,要鼓勵學(xué)生發(fā)現新事物、提出新思想、新見(jiàn)解,捕捉一切時(shí)機抓住思維火花。創(chuàng )造新方法、新手段,運用新工具,或者綜合運用現有各種方法、手段表現新思維。

  二、批判素質(zhì)和責任能力

  愛(ài)因斯坦說(shuō):“用專(zhuān)業(yè)知識教育人是不夠的,通過(guò)專(zhuān)業(yè)教育也可以成為一種有用的機器,但是不能成為一個(gè)和諧發(fā)展的人。要使學(xué)生對價(jià)值有所理解并且產(chǎn)生熱烈的感情,那是最根本的!边@里所說(shuō)的價(jià)值,可以理解為廣義的對于人類(lèi)發(fā)展有益的價(jià)值觀(guān)和道德觀(guān)。游戲作品作為文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品勢必體現著(zhù)作者的思想觀(guān)念、生活方式,批判素質(zhì)集中體現在游戲中表現的人文精神、藝術(shù)理想和社會(huì )責任感。

  就批判素質(zhì)的內涵而言,一般包括3個(gè)層次:第1層次是對媒介的了解和運用,對媒體的游戲娛樂(lè )產(chǎn)品的了解和交流;第2層次是認識游戲的文化娛樂(lè )教育功能,理解它是如何生成意義的,能夠批判地思考和解讀其內容所反映的意識和價(jià)值觀(guān),具備對其語(yǔ)言和內容進(jìn)行判斷、分析、質(zhì)疑、評估、批判地選擇和主動(dòng)回應的能力;第3層次是認識自身在游戲文化發(fā)展中的作用、責任,做一個(gè)主動(dòng)的行動(dòng)者。

  批判素質(zhì)的培養就是要對學(xué)生進(jìn)行上述3個(gè)層面能力的培養。指導學(xué)生正確理解、建設性地享用大眾娛樂(lè )資源的教育,通過(guò)這種教育,培養學(xué)生健康的、獨立的批評能力,從而完善自我,參與社會(huì )發(fā)展。批判素質(zhì)的培養能夠建立學(xué)生的強烈的個(gè)人和社會(huì )責任感。批判思維的養成教育,本質(zhì)上是一種開(kāi)放的、民主的教育。使學(xué)生在媒體中學(xué)習,抵制其操縱,使他們從容面對社會(huì ),在社會(huì )生活中具備更強的自我反思能力(self—reflection)和民主參與能力,從而也具備更強的社會(huì )責任能力。

  三、文學(xué)素質(zhì)和審美能力

  游戲設計是集文學(xué)、音樂(lè )、戲劇、電影等為一體的綜合藝術(shù),在文化承載與創(chuàng )造的意義上成為了當代一種重要的文化媒介與大眾媒體。游戲的故事與傳統文學(xué)有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,它娓娓講訴一個(gè)又一個(gè)跌宕起伏的故事,營(yíng)造出超越于日常平庸生活的時(shí)空,提供給接受者一份別樣的體驗。因此,游戲專(zhuān)業(yè)的學(xué)習需要具備較高的文學(xué)素養。應以培養學(xué)生文學(xué)欣賞能力,提高學(xué)生文學(xué)修養、文化品位和審美情趣為目標,培育學(xué)生的文學(xué)素質(zhì)。校園的環(huán)境,人文的氛圍,對學(xué)生是一種示范,一種教化,一種熏陶,一種強大的潛移默化,學(xué)校須下大力氣開(kāi)展多種形式的第二課堂,開(kāi)展演講、辯論、文學(xué)講座等活動(dòng)。豐富學(xué)生的思想,重構人文精神。

  游戲設計體現著(zhù)人們的審美,或體現歷史縱深的視角選取和民族文化的精神傳承;或超越了現實(shí),又要為現實(shí)中的接受者所理解,故事既陌生又熟悉,平行于現實(shí)又隱喻現實(shí),讓日常經(jīng)驗在故事時(shí)空中得到延伸;故事的時(shí)空盡管虛構,卻是美和藝術(shù)依賴(lài)的坐標;或進(jìn)行著(zhù)讓生命豐富,讓記憶擴充的體驗。審美能力是游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)習的必備能力。

  審美能力主要表現為一個(gè)人的審美鑒賞能力。包括:審美意識,即對美的感悟能力及其感悟的深刻性、全面性;對現實(shí)生活、客觀(guān)事物審美觀(guān)察、審美體驗的敏感性、準確性;主觀(guān)美感的充實(shí)性、豐富性等。審美水平,對美的意義、美的根源、美的本質(zhì)、美的形式等的理解、把握程度與層次。學(xué)?蓮膶(shí)際的游戲作品入手,著(zhù)眼于藝術(shù)大家們對美充滿(mǎn)智慧和靈性的論述和見(jiàn)解。學(xué)生浸潤于豐富多彩的藝術(shù)作品的賞析之中,思維活躍于從古至今的智慧的交流碰撞之下,智能和情感得到充分的、自然的激活,審美能力必能得到提升。

  四、設計素質(zhì)和專(zhuān)業(yè)能力

  設計素質(zhì)是一種綜合性、創(chuàng )造性的素質(zhì),體現于設計活動(dòng)的全過(guò)程,貫穿于設計觀(guān)念、構思到最終的完成;是一種將設計思維綜合外化的技術(shù)能力。設計素質(zhì)首先體現在多元的思考方式。優(yōu)秀游戲設計作品的產(chǎn)生依賴(lài)于設計者多元的思維方式和良好的設計理念,以及對對象及其外延因素整體的把握。這有助于激發(fā)好的設計構思,有助于創(chuàng )造性思維的拓展。游戲設計是集藝術(shù)、技術(shù)為一體的綜合學(xué)科,由于本身跨學(xué)科的邊緣性,使單一的思維模式不能滿(mǎn)足復雜的功能與審美等方面需求。設計在過(guò)程中需要運用美學(xué)規律,但形式的最終確定還需要藝術(shù)和技術(shù)的共同參與。就設計者來(lái)說(shuō),除了兼容各學(xué)科的相關(guān)知識外,他的特長(cháng)在于建立正確的思維方式和先進(jìn)的設計理念,有整體的把握和洞察力,從而創(chuàng )造鮮活的作品。設計素質(zhì)其次體現在綜合表現能力。在設計中,無(wú)論是何種良好的責任心與超越的設計理念,人性的詮釋與迷人氛圍的營(yíng)造,都要通過(guò)具體的形態(tài)來(lái)表達。設計者應具備良好的專(zhuān)業(yè)表現能力、方案構思能力,以及對設計構思的展開(kāi)能力,包括想象力的擴展、圖示表達技巧的運用。其中,繪畫(huà)能力、快速而流暢的勾

  畫(huà)草圖等能力都是體現設計素質(zhì)的重要方面。因為游戲角色設計的火花正是通過(guò)大量的草圖比較,才能發(fā)展成為一個(gè)優(yōu)秀的設計。在這一思維外化過(guò)程中,應培養學(xué)生平時(shí)對專(zhuān)業(yè)學(xué)習成果的積累,包括對線(xiàn)條的感受、形式的敏感,空間意識的建立等。

  游戲設計的專(zhuān)業(yè)能力體現在藝術(shù)與計算機技術(shù)的融合,最基本的專(zhuān)業(yè)能力就是繪畫(huà)表現能力。游戲場(chǎng)景原畫(huà)設定、游戲角色原畫(huà)設定及角色造型等是游戲設計專(zhuān)業(yè)基礎教學(xué)中必修課。旨在培養學(xué)生對游戲美工的設計能力和造型能力,對形體感知理解能力以及對游戲場(chǎng)景及角色色彩的認知和應用色彩表現的能力,以提高綜合設計能力。

  計算機技術(shù)為藝術(shù)設計創(chuàng )造了新的視覺(jué)空間,游戲中的場(chǎng)景及角色都需要設計者通過(guò)計算機各類(lèi)圖形設計軟件進(jìn)行藝術(shù)設計。設計者應具備各類(lèi)計算機圖形軟件的應用能力,如3dsmax是目前應用最廣泛的游戲制作軟件。它可以制作出高質(zhì)量的游戲角色、動(dòng)畫(huà)及場(chǎng)景,也可以設計出特殊效果,是目前大多數國內游戲設計公司使用的三維動(dòng)畫(huà)軟件;photoshop是用于游戲美工材質(zhì)貼圖處理的基本平面設計軟件。計算機應用軟件技能是游戲設計專(zhuān)業(yè)能力的重要方面,社會(huì )行業(yè)需求的是融合藝術(shù)和技術(shù)的專(zhuān)業(yè)人才。

  參考文獻

  [1]姜鍵.論素質(zhì)的基本內涵、主要結構、形成途徑和評價(jià)系統[j].長(cháng)春工業(yè)大學(xué)學(xué)報(高教研究版),2008,3:5~9

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  [3]曹瑞林.藝術(shù)設計教育中的設計素質(zhì)培養[j].裝飾,2006,9:99

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