動(dòng)畫(huà)角色造型設計規范論文

時(shí)間:2022-12-16 03:01:19 設計 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

動(dòng)畫(huà)角色造型設計規范論文

  摘要:動(dòng)畫(huà)角色是動(dòng)畫(huà)影片中的“表演者”,只有諸多的表演者按照劇本的內容進(jìn)行才能構成一部完整動(dòng)畫(huà)影片。這些動(dòng)畫(huà)角色,無(wú)論是高大還是矮小、善良還是奸險、美麗亦或丑陋,都需要設計師通過(guò)手中的畫(huà)筆將其從造形上區分開(kāi)來(lái)。同時(shí),為了保證同一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色在動(dòng)畫(huà)片中的統一性,設計師需要按照一定的規范來(lái)設計角色。

動(dòng)畫(huà)角色造型設計規范論文

  關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);角色造型;設計規范

  一、動(dòng)畫(huà)角色造型設計的概念

  動(dòng)畫(huà)片中表演者的服裝、五官發(fā)型、身體的大小、胖瘦等形體外貌都是通過(guò)設計師的設計創(chuàng )造出來(lái)的,將設計師的這些工作稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)角色造型。動(dòng)畫(huà)片不論是哪個(gè)國家出口、不論是什么樣的風(fēng)格,在生產(chǎn)的過(guò)程中皆需要數百人或數十個(gè)團隊共同制作。如此多的人參與,又要保持動(dòng)畫(huà)角色統一,就要求角色造型設計師在設計角色時(shí)按照一定的規范來(lái)進(jìn)行。

  二、動(dòng)畫(huà)角色造型設計的規范

  動(dòng)畫(huà)制作的流程分為前期、中期、后期三個(gè)部分。前期包含劇本創(chuàng )作、前期角色、場(chǎng)景、分鏡設計;中期包括原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、掃描、上色;后期則是攝影、剪輯、配音、配樂(lè )。最后通過(guò)視頻的導出,最終才能成為一部完整的動(dòng)畫(huà)。本文所談的動(dòng)畫(huà)角色造型設計屬于動(dòng)畫(huà)的前期創(chuàng )作內容,是為中期動(dòng)畫(huà)的制作提供標準化的角色。中期動(dòng)畫(huà)制作前,會(huì )有一本數百頁(yè)的裝訂好的小冊子,里面包含的是角色設計與場(chǎng)景設定的詳細圖解稿。在動(dòng)畫(huà)中期制作過(guò)程中,無(wú)論是原畫(huà)師還是動(dòng)畫(huà)師都要嚴格按照冊子上繪制好的角色造型與場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,不能有絲毫偏差。這樣嚴格的制作方式要求設計師在角色設計過(guò)程中,必須按照一定的流程與規范來(lái)進(jìn)行,即動(dòng)畫(huà)角色造型設計的規范。角色造型設計的規范大致包含以下內容:

  (一)角色結構比例圖

  角色比例圖對設計師本身而言,是幫助其進(jìn)行整體角色設計的一種方式。動(dòng)畫(huà)影片在總體風(fēng)格和表現下,要將其中的人物性格和外在特征進(jìn)行強化,需要把握共性特征的同時(shí)兼顧其個(gè)性表現。而在比例圖中,設計師可以清楚地感受到角色之間形體的區別與節奏感。例如,在我國的動(dòng)畫(huà)影片《天書(shū)奇譚》中,因此片的角色設計來(lái)自江浙的民間玩偶,因此兩到三個(gè)頭身高度和減弱腿部造型的設計圖案相似是其共性特征。又因角色不同,設計師在身高、體型、面部結構上進(jìn)行差異化設計,用以體現不同角色的外貌及性格特征。角色結構比例圖對于中期的原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)師們來(lái)說(shuō),是用來(lái)確定整部動(dòng)畫(huà)片各個(gè)角色之間的相對比例關(guān)系,以保證動(dòng)畫(huà)師在同一場(chǎng)景中出現多個(gè)動(dòng)畫(huà)角色時(shí),能保持角色之間正確的身高比例與體型尺度關(guān)系[1]。

  (二)多角度轉面圖

  因電影鏡頭語(yǔ)言運用在現代動(dòng)畫(huà)影片中已極為常見(jiàn),故要求設計師在設計角色時(shí),要繪制至少五個(gè)角度提供給原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)作參考,以保證角色在動(dòng)畫(huà)中的統一性。一般包括以下幾個(gè)角度:正面、正側面、正3/4面、背面、背3/4面。這一過(guò)程要注意角色的服飾、基本表情與動(dòng)態(tài)的設計,充分考慮細節的變化,盡可能為動(dòng)畫(huà)制作提供完整的設計方案。

  (三)頭部造型設計圖

  1.頭部分解圖

  設計師運用簡(jiǎn)單的幾何形來(lái)快速構建角色的輪廓,再進(jìn)行細節刻畫(huà)。不同幾何形的組合可以快速區別出不同角色,賦予不同的角色特點(diǎn)。到了動(dòng)畫(huà)制作階段,原畫(huà)師在繪制過(guò)程中,可以根據設計師繪制的頭部分解圖,準確地把握頭部的空間、體積、結構,便可迅速地復制角色形象,以保證角色在每個(gè)鏡頭中的統一。例如,美國動(dòng)畫(huà)電影《花木蘭》中男主角李翔的頭部結構分解圖。設計師首先用球形概括了角色的腦袋,接著(zhù)使用不規則幾何形構建方臉的形態(tài),且把整個(gè)臉部最寬的位置放到顴骨上,之后加上英挺濃密的眉毛、細長(cháng)的眼睛、并不高挺的鼻梁及豐厚的下唇……便構建出一個(gè)面目方正、棱角分明的中國古代武將形象。在整個(gè)設計的過(guò)程中,球形腦袋和不規則幾何形共同構建出角色頭部的基本形態(tài)。這對于角色設計師來(lái)說(shuō),是設計的過(guò)程,而對于后面的原畫(huà)師來(lái)說(shuō)就是造型參考,更是迅速把握角色面部特征的手段。

  2.常用表情圖

  不同的動(dòng)畫(huà)角色除了在造型上予以區別外,還需要賦予其不同的性格特征。所以,角色設計師可以通過(guò)繪制包含比較有代表性的神態(tài)、眉眼的表情變化及活動(dòng)范圍、嘴部表情變化等,來(lái)傳遞角色的不同表情,用以刻畫(huà)不同性格特點(diǎn)的角色的喜、怒、哀、樂(lè )、悲等神態(tài)變化,制作設定出常用的或有代表性的表情特征。

  3.口型圖

  20世紀50年代電視動(dòng)畫(huà)剛剛興起,要求更方便、更有效率、更經(jīng)濟的工作方式來(lái)滿(mǎn)足大量的動(dòng)畫(huà)和生產(chǎn)。于是歸納了一條簡(jiǎn)單、快捷又實(shí)用的途徑來(lái)制作口型,建立了“A-H”口型制度。這一制度,目前已被全世界幾乎所有的動(dòng)畫(huà)公司采用,并進(jìn)行改良,也成為跨國生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)片能在不同的生產(chǎn)地制作而銜接默契的很重要的生產(chǎn)方式。

  (四)手足細節圖

  手可以體現人的年齡和身份,手的動(dòng)作能反映人的心理活動(dòng)和情緒變化及人們之間的情感交流。手的外形結構以手掌為中心,拇指位于手掌側面,其他長(cháng)于手掌上方。手部的動(dòng)作可以傳達角色的情感,一般包含以下內容:手的各種動(dòng)態(tài)、手在各個(gè)透視角度中的姿態(tài)、手在抓器物時(shí)的姿態(tài)、足的運動(dòng)幅度、腿和手臂運動(dòng)過(guò)程中的肌肉變化、手勢所傳達的信息、手與手之間的配合關(guān)系等。關(guān)于足,在動(dòng)畫(huà)作品中幾乎沒(méi)有機會(huì )畫(huà)到腳,因為角色往往穿著(zhù)鞋子?梢(huà)好鞋子,還是要正確地理解腳部的結構。足與手的區別還是很大的,首先從側面看形狀近似梯形,腳掌和腳跟著(zhù)地,中間是足弓。與手不同,腳的五趾全部位于腳掌的前方。

  (五)常用動(dòng)態(tài)圖

  不同的角色,外貌性格特征各不相同。而在動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)賦予角色不同的動(dòng)態(tài)來(lái)表現,這與電影表演很相似。在影視劇中,正面英雄往往是五官分明,抬頭挺胸,舉手投足都有一種架勢,而小人物往往是低頭含胸,面露諂媚之色。即便是同一個(gè)角色,憤怒時(shí)會(huì )緊握拳頭,大喊大叫,驚恐時(shí)會(huì )瞳孔縮小,身體蜷縮,高興時(shí)會(huì )五官張開(kāi),笑顏如花……不同性格的人在相同的情緒下會(huì )有不同程度的表現,而同一角色不同的情緒下表情亦會(huì )不同。設計師要做的,就是將每一個(gè)角色最常用的最能表現角色性格特征的動(dòng)作進(jìn)行總結并繪制出來(lái)。通過(guò)常用的動(dòng)態(tài)圖設計,來(lái)描繪角色最具性格特征的肢體語(yǔ)言,可以作為后期原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中對動(dòng)畫(huà)角色肢體動(dòng)作特征把握的依據。

  (六)服裝道具圖

  服裝泛指衣、褲、鞋、帽、巾、首飾等,是動(dòng)畫(huà)片所處的時(shí)代生產(chǎn)能力和物質(zhì)生活水平的反映,是人類(lèi)不同民族文化,不同風(fēng)俗習慣的縮影。從個(gè)體角色看,直接體現了人的性格心理和職業(yè)特征。道具一般是指動(dòng)畫(huà)角色隨身出現與劇情相關(guān)聯(lián)的物品,往往與角色同步出場(chǎng),關(guān)系緊密,不僅起裝飾作用,其本身在故事中亦或具有一定的含義。如悟空的金箍棒、巫師的魔法棒,是重要的隨身武器;又如學(xué)生背著(zhù)的書(shū)包、教授抱著(zhù)書(shū)本、國王的王冠、少年腳下的滑板……能體現年齡、身份、地位、志趣愛(ài)好等方面的特點(diǎn)。在設計角色形象時(shí),除了角色本身的造型外,服裝和道具是體現角色的時(shí)代特征、職業(yè)特點(diǎn)、生存地域環(huán)境的最佳工具。例如,20世紀的日本動(dòng)畫(huà),既想追求唯美的風(fēng)格又要符合產(chǎn)業(yè)化的需要,造成同一時(shí)期同一類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)片中,甚至同一部動(dòng)畫(huà)片中主要角色身高體形、五官相貌幾乎一樣,此時(shí)服裝道具的設計便顯得尤為重要,是區分角色的唯一途徑。

  (七)效果圖

  效果圖是直觀(guān)呈現角色造型特征和角度的繪制圖,以插畫(huà)形式呈現。對于角色設計師來(lái)說(shuō),效果圖是需要經(jīng)歷身體形態(tài)設計、頭部設計、表情設計、四肢設計、動(dòng)態(tài)設計、服裝道具等過(guò)程,之后才能將最能體現角色肢體動(dòng)作特征的姿態(tài)總結出來(lái),繪制成圖[2]。而對于制作方或導演而言,效果圖的直觀(guān)性可以迅速幫助其判斷角色設計是否符合劇本的時(shí)代背景、身份、職業(yè)特征,以作為判定某個(gè)角色是否合格或提出修改方案的依據。

  三、結語(yǔ)

  呈現在制片人、導演或觀(guān)眾眼前的角色造型設計,大都以效果圖的形式展示?稍谶@張效果圖的背后,是大量的細節設計。將這些設計集合在一起,慢慢便約定俗成形成了今日我們所說(shuō)的角色設計規范。角色設計規范大致包含角色比例圖、多角度轉面圖、頭部造型設計圖(包含頭部結構分解、常用表情、口型圖)、手足細節圖、常用動(dòng)態(tài)圖、服裝道具圖、效果圖。作為動(dòng)畫(huà)的角色設計師,按照角色設計規范設計出富有個(gè)性特征的、與眾不同的、具有一定審美的角色,才是其真正追求的目標。方便中期動(dòng)畫(huà)的制作,更能體現出團隊協(xié)作的精神。

  參考文獻:

  [1]張愛(ài)華.角色造型設計與制作[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2012.

  [2]張靜.動(dòng)畫(huà)角色設計[M].上海:學(xué)林出版社,2013.

【動(dòng)畫(huà)角色造型設計規范論文】相關(guān)文章:

《動(dòng)畫(huà)角色造型設計》介紹06-28

動(dòng)畫(huà)造型設計特點(diǎn)05-15

中國傳統文化元素及動(dòng)畫(huà)造型設計論文07-04

動(dòng)畫(huà)設計的造型設計07-02

造型設計論文11-28

動(dòng)畫(huà)角色設計技巧07-02

動(dòng)畫(huà)設計中角色表演的現狀及影響因素分析論文07-03

傳統藝術(shù)對動(dòng)畫(huà)角色塑造的影響06-23

造型設計論文15篇11-28

造型設計論文(15篇)11-28

99久久精品免费看国产一区二区三区|baoyu135国产精品t|40分钟97精品国产最大网站|久久综合丝袜日本网|欧美videosdesexo肥婆