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影視制作與多媒體技術(shù)分析
1傳統影視制作存在的問(wèn)題
首先,傳統影視作品基本上采用的是磁帶拍攝方式,為使作品可以充分表達創(chuàng )作意圖,在完成拍攝之后需要進(jìn)行人工剪輯,而人工剪輯主要是通過(guò)電子方法,按照作品要求將素材剪接成連續的畫(huà)面,該方法屬于線(xiàn)性編輯,通常是按照作品的順序展開(kāi)相應的編輯,應用組合編輯的方式,使其成為連續的畫(huà)面,再利用插入編輯的方式,針對某一段內容展開(kāi)相同長(cháng)度的替換,但是不能縮短、刪除或者加長(cháng)某一段內容,只能選擇重新錄制。該方式不能改變作品長(cháng)度,而且在多次修改后,還會(huì )出現一定的衰減,進(jìn)而降低了聲音與畫(huà)面的質(zhì)量。其次,在傳統影視制作中,基本依靠的是剪輯人員的個(gè)人水平,然而剪輯人員的工作能力有限,如果過(guò)分依賴(lài)剪輯人員,可能會(huì )造成影片畫(huà)面出現問(wèn)題,如剪拼不合理、鏡頭不連貫等。最后,傳統影視制作條件下,對影片進(jìn)行的是單一的剪輯工作,在后期制作過(guò)多媒體技術(shù)對影視制作產(chǎn)生的影響分析徐冰沈陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院沈陽(yáng)110045程中若發(fā)現影片中存在著(zhù)一些問(wèn)題,只能是把有關(guān)演員召集回來(lái),重新拍攝存在問(wèn)題的部分,這樣既浪費了大量時(shí)間,也增加了人力、物力個(gè)財力的投入。
2多媒體技術(shù)的出現對影視制作的影響
2.1在影視節目制作方面的影響在計算機信息技術(shù)與多媒體技術(shù)快速進(jìn)步,影視節目受到廣大觀(guān)眾喜愛(ài)與支持的現代社會(huì )當中,如何實(shí)現多媒體技術(shù)與影視制作的結合已經(jīng)成為大眾關(guān)心的話(huà)題。在電子編輯條件下,通過(guò)計算機制作的動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景可以和實(shí)拍鏡頭結合制作出具有高度藝術(shù)性的節目,再利用明暗、透明、加陰影和紋理匹配等處理方法則可以進(jìn)一步對制作效果進(jìn)行完善,讓人的表情更加豐富和逼真,制作出十分生動(dòng)的三維動(dòng)畫(huà)。有些影視制作者利用2D/3D技術(shù)創(chuàng )設出多種虛擬化的數字影像,這不僅將人類(lèi)的想象變成了現實(shí),同時(shí)也大大減少了制作成本,為影視制作的修改與剪貼都帶來(lái)了更多的便利,尤其是十分有利于小成本的視覺(jué)短片制作。目前,已經(jīng)有不少的電視臺在使用自己開(kāi)發(fā)的系統,通過(guò)計算機多媒體技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)片,幾乎上都可以通過(guò)這種方式將影視制作人員的想象變?yōu)楝F實(shí),同時(shí)也在提升工作效率與圖像質(zhì)量方面起到了重要作用,對于改善影視制作者的工作現狀,特別在影視制作的繪制圖像和視頻制作中具有重要意義。
2.2在影視節目的出版、發(fā)行、傳輸方面的影響近些時(shí)間以來(lái),多媒體技術(shù)已經(jīng)取得了較快的發(fā)展,尤其是在大眾接觸最為密切的影視節目的出版、發(fā)行與傳輸中發(fā)揮了重要作用。首先表現在多媒體技術(shù)在影視制作設備的更新?lián)Q代中的重要作用,很多影視作品的加工處理都已經(jīng)實(shí)現了數字化;其次是電視節目存儲設備的變化,數字設備逐漸增加,傳統的存儲設備已經(jīng)受到了嚴重的沖擊;最后是節目的傳輸過(guò)程,可以通過(guò)衛星接收電視信號,其速度已經(jīng)達到了每秒幾十億,用戶(hù)可以快速的接收并觀(guān)看大量?jì)?yōu)秀的電視節目。實(shí)際上,這些節目的制作都需要先將現有節目數字化,隨著(zhù)數字化電視的開(kāi)通,現在正逐步向制作數字化節目發(fā)展?傊,通過(guò)運用多媒體進(jìn)行影視制作,既可以提高制作效率,也可以實(shí)現其簡(jiǎn)單易操作的目的,大大增加了節目的交互性。
3多媒體技術(shù)在影視制作中應用的發(fā)展趨勢
3.1硬件方面的發(fā)展趨勢在計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)不斷發(fā)展與進(jìn)步的條件下,影視制作的相關(guān)硬件也得到了完善。但是,由于影視制作中有大量的圖像信息需要進(jìn)行處理,這還不無(wú)法滿(mǎn)足創(chuàng )作人員的工作需求,其計算量相當。影視后期制作人員需要的是運算速度更快,具有更強圖像處理能力的計算機,為了滿(mǎn)足相關(guān)工作需要,相關(guān)硬件設施就會(huì )朝著(zhù)更加便捷、科技含量更高的方向發(fā)展。除此之外,求儲存設備的相關(guān)硬件也會(huì )高速發(fā)展,以滿(mǎn)足影視作品的存儲需要,因此,未來(lái)的多媒體技術(shù)在影視制作中的應用要求硬件具備更好的處理效果,更加強大的儲存能力。
3.2軟件方面的發(fā)展趨勢在多媒體技術(shù)不斷進(jìn)步的基礎上,其在影視制作中的應用也取得了較快的發(fā)展,結合當前計算機信息技術(shù)的發(fā)展情況與影視制作的發(fā)展需要,筆者認為其在軟件方面額發(fā)展趨勢主要變現在以下兩點(diǎn):一是軟件的開(kāi)放性與協(xié)作性將繼續擴展,尤其是在網(wǎng)絡(luò )一體化的背景下,針對于軟件兼容性研究也逐漸深入,并突出表現在協(xié)作性與開(kāi)放性?xún)煞矫娴难芯,因此,這將是未來(lái)多媒體技術(shù)在影視制作中應用的趨勢之一;二是向集成化發(fā)展,以實(shí)現更佳的處理效果,為觀(guān)眾提供更加可靠的視覺(jué)盛宴,同時(shí)為影視制作人員進(jìn)行相應的操作提供了便利,因此,在未來(lái)影視制作中,可以將原來(lái)彼此獨立的相關(guān)軟件重新整合為一個(gè)比較完整的軟件制作包。
4結束語(yǔ)
綜上所述,多媒體技術(shù)隨著(zhù)我國經(jīng)濟社會(huì )的不斷進(jìn)步,已經(jīng)取得突飛猛進(jìn)的發(fā)展,多媒體技術(shù)在影視制作中的應用,也改變了傳統影視制作的諸多弊端,提高了影視制作的工作效率,同時(shí)也提升了影視制作的視覺(jué)效果。但是,我們也應該看到,多媒體技術(shù)在給影視制作帶來(lái)了革命性變革,給影視制作人員的創(chuàng )作思想注入了新的活力的的同時(shí),也為其發(fā)展帶來(lái)了一些負面的影響,比如盲目追求數字技術(shù)的使用,人文精神的喪失等。因此,我們應該以一種客觀(guān)、冷靜的態(tài)度面對多媒體技術(shù)的發(fā)展對影視制作的影響,積極推進(jìn)多媒體在影視制作中的積極影響,同時(shí)也要盡量避免這一過(guò)程中的消極影響,加速影視與多媒體技術(shù)的整合。
作者:徐冰 單位:沈陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院
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