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淺談小學(xué)數學(xué)教學(xué)中多媒體技術(shù)應用實(shí)踐
隨著(zhù)社會(huì )和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,教育技術(shù)也正在以嶄新的形態(tài)呈現在教育者眼前,教育部提出:“努力推進(jìn)信息技術(shù)與其他學(xué)科的整合,鼓勵在其他學(xué)科教學(xué)中廣泛應用信息技術(shù)與其他學(xué)科的整合,鼓勵在其他學(xué)科教學(xué)中廣泛應用信息技術(shù)手段!薄稊祵W(xué)課程標準》中提出:“把現代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習數學(xué)和解決問(wèn)題的強有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習方式,使學(xué)生樂(lè )意并有更多的精力投入到現實(shí)的、探索性的數學(xué)活動(dòng)中去”。在信息時(shí)代的今天,把計算機和多媒體技術(shù)引入學(xué)校課堂教學(xué)是實(shí)現教育現代化的一個(gè)重要內容。隨著(zhù)中國教育課程改革的深入,多媒體教育技術(shù)的成熟為更好地實(shí)現教學(xué)目標提供了保障,越來(lái)越廣泛地被應用到小學(xué)課堂教學(xué)中。強調多媒體技術(shù)的充分合理運用,顯著(zhù)提高了課堂教學(xué)效率。下面以自身教學(xué)實(shí)踐為例,發(fā)表一些見(jiàn)解,與同行共勉。
一、情境的創(chuàng )設,讓教學(xué)更生動(dòng)
余文森教授說(shuō)過(guò)了這么一句話(huà):情境好比美味可口的湯,知識好比鹽,知識必須要融入情境中,學(xué)生才能容易理解、消化、吸收知識!創(chuàng )設數學(xué)學(xué)習的良好情境,教育界已進(jìn)行較廣泛的討論,并已形成了一定的理論認識與實(shí)踐經(jīng)驗。新教材最大的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)之一就是許多知識的引入和問(wèn)題的提出、解決都是在一定的情景中展開(kāi)的,因此,精心創(chuàng )設情境是提高教學(xué)有效性的一項重要教學(xué)策略。
就人教版四年級下冊教材來(lái)說(shuō),這冊?xún)热莅藬档倪\算、位置與方向、平面圖形、數學(xué)廣角(植樹(shù)問(wèn)題)這幾方面內容,教材在設計時(shí)每單元、每課時(shí)都提供了情境圖,讓學(xué)生在具體的生活情景中,結合自己的生活體驗去立體地理解題意思、解決問(wèn)題,但教材是靜態(tài)的、無(wú)聲的。有了多媒體技術(shù)就能使這些內容以動(dòng)態(tài)的有聲方式來(lái)呈現。就拿浙江省電化教育館編制的數學(xué)多媒體教學(xué)光盤(pán)來(lái)說(shuō),它分單元、分課時(shí)進(jìn)行設計。每課時(shí)都包含了三大模塊:情景引入、基礎練習、拓展應用,情景引入這塊是以教材為基礎制作的,在教學(xué)時(shí)我們教師可以根據需要靈活運用。
例如第一單元都是圍繞“冰天雪地”游樂(lè )場(chǎng)這個(gè)場(chǎng)景的。如下圖所示:
從人數的增減到如何購買(mǎi)門(mén)票、配備保潔員,是具有連貫性和系統性的。利用電腦的有聲顯示可以更快吸引學(xué)生的眼球,教學(xué)引入直觀(guān)、有效。實(shí)驗心理學(xué)家赤瑞特拉通過(guò)大量的實(shí)驗證實(shí):人類(lèi)獲取的信息83%來(lái)自視覺(jué),11%來(lái)自聽(tīng)覺(jué)。顯然增加視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)信息量是多獲取信息的最有效方法。
第二單元教材17出示的“公園定向運動(dòng)圖”,越野塞涉及到比賽規則,用課件進(jìn)行有聲顯示,就讓這個(gè)活動(dòng)場(chǎng)景更直觀(guān)、形象,不但省去了老師費力的解說(shuō),而且發(fā)現學(xué)生的課堂參與度很高,學(xué)習的興致馬上被激發(fā)了,在介紹比賽規則的同時(shí),我用電子教鞭連出從起點(diǎn)、1號點(diǎn)、2號點(diǎn)到終點(diǎn)的路線(xiàn),再問(wèn)學(xué)生你能說(shuō)出每個(gè)從出發(fā)點(diǎn)到目標點(diǎn)的大致方向嗎?如下圖所示:
在大屏幕的展示下,學(xué)生舉手發(fā)言非常積極,課堂顯得輕松又活潑。這就改變了以往課堂上學(xué)生只能看黑板、聽(tīng)老師為時(shí)過(guò)講的單調的模式,大大優(yōu)化了教學(xué)氛圍,使師生之間的信息交流系統變得豐富而生動(dòng)。學(xué)生置身于這樣一個(gè)和諧的教學(xué)情境,學(xué)習興趣能夠得到極大的提高。
第四單元“小數的意義和性質(zhì)”中有關(guān)小數點(diǎn)的移動(dòng),教材中有4幅插圖,西游記是學(xué)生喜愛(ài)又熟悉的動(dòng)畫(huà)片,感興趣的學(xué)生雖然早已翻閱過(guò)書(shū)本,但是他們還是不能抗拒課件中的動(dòng)畫(huà)顯示,一開(kāi)始就被吸引了,這樣的數學(xué)課會(huì )讓他們印象深刻,課堂也顯得有趣多了。這種豐富多彩的直觀(guān)形式,直接引起學(xué)生感知的興趣,激發(fā)學(xué)習動(dòng)機,并使大腦不同功能區交替活動(dòng),產(chǎn)生了積極的學(xué)習情緒、興趣、意志等非智力因素的綜合效應。
第五單元“圖形的拼組”用三角形拼出美麗的圖案,可以分小組在電腦機房中讓學(xué)生“拼圖”軟件,采取一定的競爭機制,讓學(xué)生玩得開(kāi)心,同時(shí)也培養了學(xué)生對平面圖形更感性的認識,更加喜歡上數學(xué)課。
二、過(guò)程的呈現,讓教學(xué)更輕松
小學(xué)生知識貯備有限,缺乏生活經(jīng)驗,他們往往根據事物的外部特征進(jìn)行概括和作出判斷。在他們的頭腦里形象思維占主導地位,他們的抽象思維過(guò)程,仍然離不開(kāi)具體形象的支持。借助多媒體技術(shù)不僅能把高度抽象的知識直觀(guān)顯示出來(lái),而且其突出的較強的刺激作用,有助于學(xué)生理解概念的本質(zhì)屬性,促進(jìn)學(xué)生“建構”。
教學(xué)設計之初,要考慮內容用多媒體方式呈現的必要性及預期效果。在課堂教學(xué)之后,通過(guò)課堂回答、課后調查、作業(yè)批改等反饋信息更要就教學(xué)難點(diǎn)、作業(yè)盲點(diǎn)考慮設計相關(guān)課件去解決問(wèn)題。本人經(jīng)常就教學(xué)中一些還位落實(shí)到位的知識點(diǎn)進(jìn)行思考,如果這里用多媒體技術(shù)是否能更好地解決問(wèn)題呢?例如四下第二單元“位置與方向”教學(xué)中,北偏東30度,東偏北30度,很多學(xué)生在老師教過(guò)后還會(huì )出錯。一是沒(méi)有明白怎么區分,二是還是把這兩種偏向混為一談。這時(shí)我們可以利用電腦動(dòng)態(tài)呈現加深學(xué)生對偏向的認識,糾正他們的錯誤?梢栽O計課件如下:從正北方逐漸向東面移動(dòng),這時(shí)形成的夾角我們稱(chēng)為北偏東。從正東方逐漸移向北面,這時(shí)形成的夾角我們稱(chēng)為東偏北。如下圖:
其實(shí)教學(xué)內容是一樣的,但改變了教學(xué)方式。在教學(xué)中前40%學(xué)生自學(xué)能力較強,但中、后60%學(xué)生對知識的掌握存在某些障礙,老師在進(jìn)行教學(xué)時(shí)他們一走神,對知識掌握就會(huì )模糊,如若教師再次去重復所教內容,教師顯得疲憊,前30%學(xué)生更覺(jué)無(wú)趣。這是我們教師可以選擇改變教學(xué)方式,多媒體教學(xué)就是對傳統教學(xué)的一種補充。雖然內容相同,換種方式更能刺激學(xué)生的感官,這時(shí)在教學(xué)中就要多關(guān)注中、后60%的學(xué)生,集中他們的注意力,多給他們鍛煉、發(fā)揮的機會(huì )。
在五年級下中冊第三單元正方體和長(cháng)方體空間能力的培養中,在新課中我采用實(shí)物教具讓學(xué)生具體感受立體圖形的表面積和體積,幫助學(xué)生建立、加深對圖形的空間觀(guān)念。這一單元涉及到:長(cháng)方體和正方體的展開(kāi)圖、立體圖形的拼擺和切割、不規則物體的體積等,對學(xué)生的空間觀(guān)念要求比較高,有些學(xué)生會(huì )感到困難,特別是一些教難的練習,他們無(wú)法在腦中建立具體的形象,這時(shí)電腦教學(xué)就能很好地幫助學(xué)生建立直觀(guān)、感性的認識。例如16個(gè)立方體的拼擺有幾種情況,長(cháng)、寬、高分別是多少,對于前30%學(xué)生在腦中已能構圖,先讓他們來(lái)說(shuō)說(shuō),再適時(shí)屏幕顯示,幫助后70%學(xué)生建立空間感。這部分內容我就采用Word軟件中的繪圖工具進(jìn)行拼擺,既實(shí)用又簡(jiǎn)單。讓學(xué)生看到原來(lái)在Word中也能擺立體圖形。在培養學(xué)生空間觀(guān)念的同時(shí)也培養了他們的信息素養。圖如下:
多媒體教學(xué)優(yōu)化了課堂教學(xué)結構,它既有教師的精講啟發(fā),又有現代電教媒體的適時(shí)、適量參與;既有學(xué)生質(zhì)疑、討論、實(shí)踐的機會(huì ),又有起強化、反饋、矯正作用的形成性練習。它根本上改變了傳統教學(xué)單調古板的形式,強化了師生的雙邊活動(dòng),體現了學(xué)生的主體作用,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)生熱情,調動(dòng)了大腦功能,提高了注意比率。
三、多容量的習題顯示,讓教學(xué)更高效
練習是學(xué)生理解知識,掌握知識形成技能的重要途徑,又是運用知識發(fā)展智能的重要手段。而在實(shí)際教學(xué)中,往往會(huì )出現大小黑板一齊上,擦了板書(shū)寫(xiě)練習的情況,這樣大大減少了課堂練習容量,降低訓練密度。在練習鞏固中,運用多媒體教學(xué),省去了板書(shū)和擦拭的時(shí)間,能在較短的時(shí)間內向學(xué)生提供大量的習題,練習容量大大增加。這時(shí)可以預先擬好題目運用電腦設置多種題型,全方位、多角度、循序漸進(jìn)地突出重難點(diǎn)。當學(xué)生出錯后(電腦錄音)耐心地勸他不要灰心,好好想想再來(lái)一次,這符合學(xué)生爭強好勝的個(gè)性,再一次復習鞏固知識。
在教學(xué)中每一單元、每一章節我們都要安排有一定數量的練習題,讓學(xué)生理解、掌握和鞏固所學(xué)知識。我經(jīng)常用媒體呈現信息量偏多的習題,讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)、圈一圈重要信息,培養他們仔細、認真審題的習慣。練習題的講解,結合屏幕教學(xué)也可增加課堂教學(xué)容量、實(shí)現師生互動(dòng)。例如對于連線(xiàn)類(lèi)的習題,可以讓學(xué)生直接上來(lái)利用鼠標進(jìn)行連線(xiàn)。讓學(xué)生動(dòng)手操作,會(huì )比用筆做更讓學(xué)生記憶深刻。對于應用題,我們可以屏幕投影進(jìn)行放大、縮小,在重點(diǎn)位置進(jìn)行圈圈點(diǎn)點(diǎn),結合教學(xué)實(shí)際找重點(diǎn)、找關(guān)鍵字詞,去更好的理解題意。自己設計的作業(yè)練習,放在屏幕上讓學(xué)生抄去當家庭作業(yè)。第二天再根據作業(yè)反饋情況進(jìn)行點(diǎn)評,屏幕可以再次顯示習題,這樣就能在短時(shí)間內糾正學(xué)生的錯誤,還可以將一些優(yōu)秀的作業(yè)通過(guò)幻燈的方式展示,不好的作業(yè)讓學(xué)生一起來(lái)幫忙找出錯誤之處。這些是傳統教學(xué)所做不到的,課前花多一些時(shí)間去思考、設計課件,在課堂上就顯得輕松多了,特別是在教兩個(gè)平行班時(shí),很多難點(diǎn)都是共同的,利用多媒體技術(shù)減少了教師大量重復性的工作。
特別是在教學(xué)圖形時(shí),利用電子課本和電子粉筆讓教學(xué)變得更輕松、簡(jiǎn)單。例如五下電子課本第4頁(yè)的例2:畫(huà)出圖形的軸對稱(chēng)圖形,我們可以直接在屏幕上顯示該頁(yè)電子書(shū),打開(kāi)電子教鞭,利用電子教鞭中的畫(huà)筆工具找出圖形的關(guān)鍵點(diǎn),在對稱(chēng)軸的另一側找到這些點(diǎn)的對稱(chēng)點(diǎn),再用直線(xiàn)工具按順序連接對稱(chēng)點(diǎn)。由于我們班學(xué)生都熟悉這些軟件,這些操作我們就讓學(xué)生上來(lái)通過(guò)電腦操作來(lái)完成,學(xué)生都特別樂(lè )意上來(lái)用鼠標畫(huà)圖。這就是電腦的魅力所在。如若換成傳統教學(xué),在黑板上畫(huà)圖勢必會(huì )費時(shí)費力,一般我們也只是畫(huà)好了邊講邊展示給學(xué)生看而已,F在結合多媒體教育資源,讓我們的教學(xué)顯得更輕松了,學(xué)生也更樂(lè )于動(dòng)手操作了。
多媒體教學(xué)能使課堂教學(xué)內容豐富起來(lái),課堂教學(xué)手段多樣化,課堂教學(xué)氣氛現代感濃厚,使學(xué)生感到耳目一新,顯著(zhù)地提高了教學(xué)效率。在教學(xué)過(guò)程中,我們非常注重多媒體技術(shù)的合理運用,及時(shí)總結和反思,不斷探討:哪個(gè)環(huán)節用多媒體表現較好?與傳統教學(xué)進(jìn)行對比,了解學(xué)生起點(diǎn),以學(xué)生角度去思考問(wèn)題,力求達到更好的教學(xué)效果。
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