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大班游戲案例分析(通用10篇)
認真觀(guān)察、分析幼兒在游戲中的行為,能夠幫助教師認識幼兒的認知和社會(huì )性發(fā)展等信息,進(jìn)而采取行之有效的引導策略,幫助幼兒解決問(wèn)題、提升經(jīng)驗、獲得進(jìn)步。下面是小編整理的大班游戲案例分析,希望對大家有幫助!
大班游戲案例分析 1
案例表現:
觀(guān)察背景:
在娃娃家中提供了購物紙和筆,使幼兒能在出門(mén)買(mǎi)東西前記錄下所要買(mǎi)的東西,觀(guān)察幼兒如何進(jìn)行記錄。
觀(guān)察實(shí)錄:
娃娃家的媽媽坐在桌子邊,拿了紙和筆,在購物紙上的青菜、礦泉水上打了一個(gè)勾。對爸爸說(shuō):“我先去買(mǎi)點(diǎn)東西,你在家里!卑职终f(shuō):“你買(mǎi)什么?”媽媽拿著(zhù)購物卡說(shuō):“我去買(mǎi)點(diǎn)青菜,還有礦泉水!闭f(shuō)著(zhù),媽媽拿著(zhù)包包,走了。媽媽到了菜場(chǎng),拿著(zhù)購物卡說(shuō):“我買(mǎi)點(diǎn)青菜!闭f(shuō)著(zhù)拿了一個(gè)青菜放到秤上,服務(wù)員說(shuō):“3塊錢(qián)!眿寢屇昧5塊錢(qián)給服務(wù)員,服務(wù)員看了,說(shuō):“5塊呀,嗯,我找你2塊吧?”說(shuō)著(zhù),服務(wù)員拿了2塊錢(qián)給媽媽?zhuān)瑡寢尳舆^(guò)錢(qián),走了。娃娃家的媽媽直接回到了家,到了家里,媽媽把菜放到桌子上,這時(shí),她看到自己的購物卡上還有一個(gè)礦泉水沒(méi)有買(mǎi),又站起來(lái)說(shuō):“我還有礦泉水沒(méi)有買(mǎi)呢!”說(shuō)著(zhù),又往外跑。
分析與思考:
幼兒能通過(guò)記錄卡清晰地記錄自己所要買(mǎi)的東西。這對幼兒來(lái)說(shuō),也是游戲情節的豐富,所以孩子們還是愿意進(jìn)行記錄。同時(shí),這種做法還有助于培養幼兒做事的條理性。但目前來(lái)講,記錄的方法太過(guò)于單一,可以拓展其他的記錄方法,甚至可以在買(mǎi)過(guò)東西后進(jìn)行記帳,同時(shí)練習計算能力。
實(shí)施措施:
A、鼓勵娃娃家中每個(gè)幼兒輪流去買(mǎi)東西,使每個(gè)人都有機會(huì )學(xué)習記錄。
B、引導幼兒用其他方法進(jìn)行紀錄。
特別提示:
這里提供的三個(gè)案例主要展現了娃娃家游戲與超市游戲在相互交往過(guò)程中,教師通過(guò)材料的提供不斷深化游戲情節的經(jīng)過(guò)。大班幼兒游戲交往的頻率不斷提高,幼兒在游戲中會(huì )涌現出各種新的'游戲愿望。游戲材料的提供不僅可以幫助幼兒實(shí)現游戲愿望,而且能夠培養幼兒各方面的能力(例如案例二、三中提到的培養幼兒做事情條理性、練習計算能力。)值得教師重視的是,教師為幼兒提供的游戲必須具有可創(chuàng )造性,并鼓勵幼兒積極動(dòng)腦,逐步學(xué)會(huì )與同伴共同解決問(wèn)題。
大班游戲案例分析 2
今天的角色游戲又開(kāi)始了,孩子們又開(kāi)始忙碌的工作了,燒烤店的生意最好,買(mǎi)東西的人很多,叫外賣(mài)的人也不少,電話(huà)不停的響,老板都忙不過(guò)來(lái)了。這時(shí)燒烤店的老板“打包”好一份燒烤正要準備出去,于是我問(wèn):“你這是去哪里啊?”老板說(shuō):“娃娃家的爸爸打電話(huà)來(lái)讓我給他家送一份燒烤!闭f(shuō)完就走了,我又跟了過(guò)去走到娃娃家門(mén)口,就聽(tīng)老板說(shuō):“你好,是娃娃家嗎?這是你家要的一份燒烤。請付一塊錢(qián)!边@時(shí)娃娃家的爸爸說(shuō):“謝謝你,你家的燒烤能不能再便宜點(diǎn),買(mǎi)一個(gè)送一個(gè),行嗎?”燒烤的老板一下還沒(méi)反應過(guò)來(lái)是什么意思,無(wú)奈地說(shuō):“好吧,”轉頭就走了。
【分析】
現實(shí)生活中很多商家為了招攬生意采取了很多對策,就象剛才游戲中孩子們所出現的“買(mǎi)一送一”現象,這是孩子的生活經(jīng)驗所表現出來(lái)問(wèn)題。其實(shí)游戲中幼兒生成的內容都來(lái)源于幼兒的興趣和需要,教師要做的最重要的事情就是判定其是否蘊含著(zhù)內在的教育價(jià)值,是否有利于幼兒的發(fā)展,是否是大部分幼兒所感興趣的。自主性游戲活動(dòng)中判定幼兒生成活動(dòng)的`標準是:是否能夠幫助解決幼兒學(xué)習、活動(dòng)中等待解決的問(wèn)題或遇到的困難;是否有利于拓寬幼兒的見(jiàn)識,增長(cháng)其對周?chē)畹慕?jīng)驗,讓幼兒從這些生成中獲得快樂(lè )和真理;是否有利于發(fā)展幼兒對某一事物的好奇,增進(jìn)其對探究過(guò)程和方法的了解和運用。
【指導策略】
孩子們生成“買(mǎi)一送一”的問(wèn)題教師可以在講評時(shí),引導幼兒拓展興趣,幫助更多幼兒豐富生活經(jīng)驗,并使他們能夠從中獲益而生成游戲。請小朋友說(shuō)說(shuō)你在什么店里了解到買(mǎi)一送一這個(gè)活動(dòng)的,活動(dòng)是怎么樣來(lái)開(kāi)展的。
游戲中教師還可以適時(shí)適度幫助與指導幼兒獲得一定的知識或技能,引導幼兒充分發(fā)揮想象力,豐富自己的行為表現,能更好地開(kāi)展游戲。
大班游戲案例分析 3
觀(guān)察內容:
生活館里由美容院和理發(fā)廳組合而成,渠霖協(xié)商后選擇當一位美容師。剛開(kāi)始她拿了頭大毛巾、化裝品、蒸汽機等材料布置成美容院,當客人一來(lái),渠霖美容院提供的材料仍然不夠,她拿大毛巾為客人包住頭發(fā)后,就沒(méi)有毛巾可以幫客人洗臉了。于是她掏出自己的小手帕,假裝用它為客人清洗;當小手帕使用完后,她還拿了個(gè)籃子充當水槽,洗干凈后再繼續使用,看到美容院由她來(lái)管理,我滿(mǎn)意的走向其他主題中。一會(huì )兒,渠霖跑過(guò)來(lái)對我說(shuō):"我把噴嚏打在客人臉上,他們都跑光了!""你感冒了?怎么忘了轉過(guò)臉或是捂著(zhù)嘴巴呢?"我問(wèn)道,"但來(lái)不急了!而且捂著(zhù)嘴巴等下還要幫客人按摩也是很臟的!""那你找個(gè)東西幫你捂著(zhù)好了,想想,什么東西比較適合的?" 渠霖想了一會(huì )突然喊道:"阿姨在分點(diǎn)心不是有口罩嗎?好象大一班開(kāi)的醫院也有,我去借一個(gè)用用。"于是,渠霖向大一班的"醫生"借了一個(gè)口罩,繼續當起美容師。
分析與反思:
游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,替代物的使用現象較少,幾乎都以教師提供的材料為主,有的幼兒則會(huì )不斷的詢(xún)問(wèn)教師解決的辦法。該幼兒在游戲時(shí)的自主性較強,當沒(méi)有毛巾時(shí),能想出用手帕代替,使幼兒游戲進(jìn)行下去,并豐富了游戲的'情節。在打噴嚏事件中,幼兒雖在開(kāi)始無(wú)法獨立解決問(wèn)題,但通過(guò)教師是適當引導與提示,她能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的游戲材料,因此,幼兒對各主題中的知識、材料經(jīng)驗與角色職責也是需要一定的認識。
游戲中我發(fā)現除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來(lái)替代的材料、道具等,放在百寶箱中供幼兒自由選擇,同時(shí)對本班的多種玩具,也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,充當游戲中你所需要的物品,從而取而代之。
大班游戲案例分析 4
案例:
角色游戲開(kāi)始了,今天我剛教孩子們玩開(kāi)汽車(chē)扮演司機的游戲,小朋友們個(gè)個(gè)興致勃勃。黃子懿、陸驍彥今天做"司機",黃子懿非常開(kāi)心地開(kāi)著(zhù)小車(chē),來(lái)來(lái)往往。突然,陸驍彥飛快地沖了過(guò)來(lái),把黃子懿狠狠地撞了一下,摔倒在地上哭了起來(lái)?吹搅藙偛虐l(fā)生的一幕,我正想像平時(shí)一樣教育陸驍彥不該跑那么快時(shí),看見(jiàn)陸驍彥一副非常緊張而后悔的表情,我一下子轉變了想法,為什么不換一種方法幫助孩子真正認識自己的行為帶來(lái)的嚴重后果,并在以后的活動(dòng)中避免出現同樣的行為呢?于是,我裝做不知道剛才發(fā)生的事情,并問(wèn)他們:"怎么了?"黃子懿邊哭邊說(shuō):"陸驍彥把我撞倒了。""什么,是出車(chē)禍了呀!那可不得了,你一定受傷了,很痛吧?快讓我送你到醫院里去檢查一下。陸驍彥還不快來(lái)幫忙呀。"我表現出了一副非常緊張的樣子。說(shuō)完,要求陸驍彥和我一起扶著(zhù)黃子懿來(lái)到了"貝貝醫院",我拿起醫院的.器械幫他檢查起來(lái),并說(shuō):"你們呀,為什么把車(chē)開(kāi)得那么快?"說(shuō)著(zhù),用手抬了抬黃子懿的腿,假裝說(shuō):"不行,要住院開(kāi)刀,以后可要慢一點(diǎn),記住了嗎?"陸驍彥在旁邊不住地點(diǎn)頭,說(shuō):"我下次一定注意,慢一點(diǎn)開(kāi)。"
分析:
《幼兒園教育指導綱要》(試行)中指出:幼兒社會(huì )態(tài)度和社會(huì )情感的培養尤應滲透在多種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節之中,要創(chuàng )設一個(gè)能使幼兒感受的到接納、關(guān)愛(ài)和支持的良好環(huán)境,避免單一呆板的言語(yǔ)說(shuō)教。幼兒的自我控制能力和規則意識不是很強,經(jīng)常會(huì )出現忽視規則的行為。如果教師只是一味地說(shuō)教,效果恐怕是小之甚微的。這次將孩子經(jīng)常出現的問(wèn)題融入到角色游戲活動(dòng)中進(jìn)行教育,使孩子意識到自己行為造成的"嚴重后果",從而加強自我約束控制力,其效果強于以前多次的說(shuō)教。在幼兒的一日活動(dòng)中,教師應以細致的觀(guān)察、豐富的經(jīng)驗和專(zhuān)業(yè)的理論知識為基礎,分析孩子情緒變化、行為為體后的原因,然后靈活地運用教育的方法、技巧進(jìn)行新穎、獨特且有效的教育,幫助孩子認識問(wèn)題,達到自我約束、控制的教育效果。在今天的游戲中陸驍彥已經(jīng)認識到自己的錯誤行為了,如果我再對他的行為加以批評的話(huà),無(wú)疑會(huì )傷了孩子的自尊心,而且也達不到良好的教育效果。于是,我采用了不同于平常的教育方法,繼續以游戲的情境、游戲的口吻對他進(jìn)行了實(shí)地教育,從而達到了說(shuō)教所達不到的良好教育效果。
大班游戲案例分析 5
案例描述:
今天,我們結合“354”游戲教學(xué)模式的研究觀(guān)看了一節大班音樂(lè )游戲活動(dòng)《小貓敲門(mén)》;顒(dòng)大致是這樣的:首先,老師以手指游戲《小老鼠上燈臺》導入,引出小貓敲門(mén)這一主題;接著(zhù),組織幼兒欣賞音樂(lè )《小貓敲門(mén)》,引導幼兒跟著(zhù)音樂(lè )拍打節奏,教師鼓勵幼兒根據自己對音樂(lè )的感知與理解帶上動(dòng)作表達意思,并交流:貓司令是什么樣兒的?小老鼠是什么樣兒的?試著(zhù)模仿一下;然后,組織幼兒分配角色戴上頭飾進(jìn)行角色表演游戲《小貓敲門(mén)》;最后是拓展延伸環(huán)節:師幼一同扮演黑貓警長(cháng)到戶(hù)外去抓老鼠。
案例分析:
一、《指南》面對面
《指南》中將藝術(shù)分為兩個(gè)子領(lǐng)域,分別是感受與欣賞、表現與創(chuàng )造。首先結合這兩個(gè)子領(lǐng)域的學(xué)習與發(fā)展目標我們將這節活動(dòng)作以評析。
在感受與欣賞這一子領(lǐng)域當中,對4—5歲幼兒提出的目標有:“感知聲音的高低、長(cháng)短、強弱等變化;欣賞藝術(shù)作品時(shí)會(huì )產(chǎn)生相應的聯(lián)想和情緒反應”。在本節活動(dòng)中,老師引導幼兒感知欣賞音樂(lè )、交流自己對音樂(lè )的理解、模仿貓司令及小老鼠的動(dòng)作神態(tài)等,都體現了對這一子領(lǐng)域目標的完成過(guò)程。
《指南》在表現與創(chuàng )造這一方面,對4—5歲幼兒提出的學(xué)習與發(fā)展目標是:“經(jīng)常唱唱跳跳,愿意參加歌唱、律動(dòng)、舞蹈、表演等活動(dòng);能用拍手、踏腳等身體動(dòng)作或可敲擊的物品敲打節拍和基本節奏”;顒(dòng)中的隨音樂(lè )打節奏及角色表演游戲恰到好處地體現了這一子領(lǐng)域的目標完成過(guò)程。
綜上所述,執教者能熟練運用《指南》中的學(xué)習與發(fā)展目標來(lái)進(jìn)行本節活動(dòng)的設計和組織,觀(guān)念更新快,教學(xué)起步高。
二、“354”連連看
結合目前正在研究的幼兒園“354”游戲教學(xué)模式來(lái)審視這節活動(dòng),我們可以看到:
3個(gè)學(xué)習目標:
自主學(xué)習目標——聽(tīng)音樂(lè )、帶動(dòng)作等體現了幼兒的自主學(xué)習,但老師的示范動(dòng)作無(wú)形中禁錮了幼兒的想象及表達;
合作學(xué)習目標——角色游戲中體現了幼兒的相互合作,但是由于游戲規則交代模糊,導致幼兒的合作沒(méi)有了方向感;
探究學(xué)習目標——這一方面從活動(dòng)中的確很難看到。
5個(gè)評價(jià)指標:
幼兒參與游戲活動(dòng)的興奮度——偏低
幼兒自主活動(dòng)的時(shí)間——比較充足
幼兒游戲活動(dòng)的參與率——80%,完成較好
幼兒游戲活動(dòng)目標的.達成度(活動(dòng)效果)——較好
介入游戲活動(dòng)的序、量、度——一般
4個(gè)基本環(huán)節:
活動(dòng)四個(gè)環(huán)節齊全,能?chē)@活動(dòng)目標精心設計活動(dòng)過(guò)程。
環(huán)節一情境導入:手指游戲《小老鼠上燈臺》
環(huán)節二游戲準備:聽(tīng)音樂(lè )、打節奏、帶動(dòng)作、談話(huà)交流
環(huán)節三游戲過(guò)程:小貓敲門(mén)
環(huán)節四游戲延伸:抓老鼠
三、問(wèn)題直通車(chē)
1、情境創(chuàng )設與興趣激發(fā)沒(méi)有很好地融合,所以給人感覺(jué)——太安靜。ㄊ种赣螒蚺c小貓敲門(mén)的情境距離有點(diǎn)遠,幼兒的興趣沒(méi)有被很好地激發(fā)起來(lái));
2、小貓敲門(mén)這一游戲應該是緊張激烈的,由于在活動(dòng)中執教者的一板一眼、沉穩靦腆,加之課堂語(yǔ)言包括形體語(yǔ)言的單一,使得幼兒沒(méi)有產(chǎn)生強烈的參與欲望,興奮度低,本應高潮跌宕的游戲活動(dòng)聽(tīng)不到歡呼聲,看不到幼兒的喜怒哀樂(lè );
3、由于游戲規則模糊、不明顯,根據什么玩?怎么玩?幼兒找不到方向,所以不知道該怎樣合作、如何探究(游戲之前老師必須提出明確的游戲規則,也可由幼兒合作制定);
4、資源及教材的整合體現不夠(貓為什么要抓老鼠?偷占別人的勞動(dòng)成果對嗎?)
5、老師的合作不夠,又怎能教會(huì )幼兒相互合作?(自導自演,沒(méi)有配班老師)。
四、勇敢向前沖
總之,本節活動(dòng)中,執教者具有較高的教育理論基礎和實(shí)踐經(jīng)驗,駕馭課堂能力強,對幼兒有親和力。面對當前幼兒教育所面臨的機遇及挑戰,如何從幼兒的興趣出發(fā),讓傳統的諸如貓抓老鼠的游戲富有時(shí)代氣息及教育意義,讓幼兒在游戲中健康快樂(lè )地成長(cháng),這是值得我們深思和實(shí)踐的重大教育課題之一。我們必須不斷加壓緊逼,邊學(xué)習邊教研,邊實(shí)踐邊探究,促使自身迅速向科研型、研究型轉變,以角色轉變推進(jìn)科學(xué)保教的工作進(jìn)程。其實(shí),教師及幼兒園的專(zhuān)業(yè)成長(cháng)如同花兒一樣需要營(yíng)養,游戲活動(dòng)的全面改革就是我們的陽(yáng)光雨露。我們要不斷汲取著(zhù)游戲教學(xué)改革的豐富營(yíng)養,和花兒一同綻放,與幼兒園一起成長(cháng)!
附:《幼兒園“354”游戲教學(xué)模式的研究》課題的界定
1)、游戲是指幼兒主動(dòng)獨立、創(chuàng )造性學(xué)習的方式,是幼兒園最有價(jià)值的課程。游戲伴隨幼兒成長(cháng),伴隨幼兒發(fā)展。幼兒園游戲具有獨立性、體驗性、愉悅性和創(chuàng )造性等特質(zhì),這使其在幼兒園教學(xué)中起著(zhù)將相對固定、客觀(guān)的課程內容轉化為幼兒的親身體驗,實(shí)現兒童學(xué)習經(jīng)驗的分享與交流的作用。
2)、 “354”是指:
“3”是三個(gè)學(xué)習目標:
自主學(xué)習、合作學(xué)習、探究學(xué)習。
“5”是五個(gè)評價(jià)指標:
1、幼兒學(xué)習的興奮度;
2、幼兒自主學(xué)習的時(shí)間;
3、幼兒學(xué)習的參與率;
4、幼兒學(xué)習目標的達成度;
5、課堂練習的序、量、度。
“4”是指探索的每種教學(xué)模式由四個(gè)基本環(huán)節組成,即:游戲情境導入→游戲活動(dòng)準備→游戲活動(dòng)過(guò)程→游戲主題延伸。
大班游戲案例分析 6
案例背景:
游戲是兒童活動(dòng)的基本形式之一,它通過(guò)虛擬情境以再現成人的社會(huì )經(jīng)驗與人際關(guān)系,從而使兒童達到認識周?chē)澜绲哪康。因此,游戲體現了兒童與現實(shí)的一種特殊關(guān)系,它通過(guò)某種虛擬的情境把某一類(lèi)實(shí)物的特征轉移到另一類(lèi)實(shí)物之上。例如,幼兒用竹竿模仿成人騎馬的游戲,在這里馬的特征便轉移到竹竿上,竹竿成了馬的替代物。游戲是兒童產(chǎn)生高級心理現象的重要源泉,是兒童社會(huì )化的最重要的途徑。因此,對于3-6歲的幼兒來(lái)說(shuō),游戲應該成為他們的主導活動(dòng)。所以,在《綱要》中明確指出:“以游戲為基本活動(dòng),通過(guò)多種活動(dòng)促進(jìn)幼兒發(fā)展”要求我們做到“保障幼兒游戲的權利,為幼兒提供游戲的條件,尊重幼兒游戲的意見(jiàn),使幼兒在游戲中獲得自身的滿(mǎn)足和發(fā)展。要通過(guò)游戲和多種活動(dòng)引導幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動(dòng)地感知、操作、探索、發(fā)現,并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗和能力”。
情境描述:
只要天氣晴朗,早晨我們都會(huì )組織幼兒晨間活動(dòng),玩各種體育器械,今天當我們來(lái)到幼兒園時(shí),一大堆竹子做的“獨輪車(chē)”映入眼簾,同時(shí)也引起了幼兒們的興趣,一個(gè)個(gè)放下書(shū)包飛奔過(guò)去搶著(zhù)玩,我組織大家推著(zhù)車(chē)過(guò)獨木橋,總有幾個(gè)幼兒不顧老師的叫喚,沒(méi)有遵守游戲規則跑來(lái)跑去,自顧自的玩,有的扛著(zhù)、有的拖著(zhù);還有的用力的摔在地上?吹酱朔榫,我反復去想其中緣由。
案例分析:
1、大班幼兒年齡小,游戲必須具有情節性和情景性。
這就要求我們老師也要全身心的投入再加上夸張的表情、語(yǔ)言、動(dòng)作,充分適宜的游戲材料,完整的游戲情節,引發(fā)幼兒不自覺(jué)的進(jìn)入游戲情景中去。首先游戲前我應該用一個(gè)完整的故事吸引住幼兒。在一種機械的游戲中增添故事情節,采用故事的手段來(lái)游戲,比如我們可以說(shuō):“小朋友,你們要出發(fā)到對面去摘果子了你們看,那兒是不是有一個(gè)獨木橋?但是,你們可要小心了,在橋的下面有一條深深的河流,千萬(wàn)不要掉下去嘍,不然你們就沒(méi)有事物過(guò)冬了,那你們要怎么做才能安全到達呢?”這樣導入相信要比今天我們玩的生動(dòng)許多。誘發(fā)了幼兒的興趣,接下來(lái)老師也無(wú)須介紹游戲規則了。
2、大班幼兒的游戲具有靈活性和機動(dòng)性。
作為老師應該有敏銳的觀(guān)察力,靈活機動(dòng)的應變能力來(lái)應付突發(fā)的意想不到的事情。如:游戲時(shí)有一個(gè)幼兒總喜歡橫沖直撞,跑來(lái)跑去。剛開(kāi)始時(shí)我還提醒他,然而這種干涉并沒(méi)有起作用,于是我就不支持、不限制、不關(guān)注,F在想一想,幼兒的行為總有自己的理由,幼兒既然樂(lè )在其中,就可以順其要求,巧妙利用:“哇,河流多急呀,小心不要掉下去了”這樣既滿(mǎn)足了他的要求,又間接影響了他。當然也可以用語(yǔ)言幫助幼兒積累經(jīng)驗,引導幼兒游戲的方向。如,對跑回來(lái)的幼兒說(shuō):“不好啦,河水漲高了,快站在橋上,不然要打濕了,到對面就安全了。在這樣的情緒感染下,他一定會(huì )好好地到達獨木橋的對面。
活動(dòng)反思:
游戲的特征在于它一方面服務(wù)于教育目的,另一方面又使幼兒得到滿(mǎn)足和快樂(lè )。因此,教師的任務(wù)在于改造幼兒的自然游戲,使它既具有教育上的價(jià)值又保持游戲的性質(zhì)。這種游戲是愉悅性與教育性相結合的游戲。在這種游戲中。教師和幼兒是必要的參加者。并在積極的互動(dòng)中互相影響。通過(guò)這種游戲幼兒能感知與操作物質(zhì)世界,積累大量經(jīng)驗。發(fā)展創(chuàng )造思維能力和語(yǔ)言能力并培養分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力;通過(guò)這種游戲,幼兒能區分社會(huì )角色。學(xué)會(huì )從別人的角度思考問(wèn)題,理解他人,發(fā)現并認識自我,使自己的社會(huì )性得到良好的發(fā)展;通過(guò)這種游戲,幼兒能克服消極情緒。始終保持積極樂(lè )觀(guān)的態(tài)度,使自己的情感得到良好的發(fā)展;通過(guò)這種游戲,幼兒能對己習得的協(xié)調動(dòng)作進(jìn)行練習和運用,掌握新的技能,促進(jìn)身體的生長(cháng)發(fā)育。
那么在游戲活動(dòng)中的教師應該怎么做呢?
1、教師應對幼兒園游戲進(jìn)行科學(xué)的設計。教師對游戲進(jìn)行設計是將游戲納入有目的的教育過(guò)程的`關(guān)鍵,是幼兒園游戲取得良好預期教育目的的前提和保證。
2、在游戲過(guò)程中注意主體性的發(fā)揮。游戲過(guò)程中教師主體性的發(fā)揮,是指在幼兒游戲進(jìn)行、實(shí)施過(guò)程中教師應以真實(shí)的游戲者和敏銳的觀(guān)察者的身份參與到幼兒的游戲中去。讓幼兒在一種更加平等的氛圍中得到更好的教育。
3、教師應注重游戲評價(jià)中主體性的發(fā)揮。游戲評價(jià)是影響幼兒游戲繼續開(kāi)展的重要元素,也是教師指導游戲的延伸。因此,要使幼兒在游戲水平上達到較高層次,教師在游戲評價(jià)中主體性的發(fā)揮同樣不可或缺。
在這方面,教師應注意兩點(diǎn):
、僭谟螒蜻^(guò)程中教師對幼兒的行為應保持高度的敏感性。隨時(shí)做出積極的應答,以激發(fā)和維持幼兒參與游戲的主動(dòng)性、積極性。
、谟螒蚪Y束后,教師應對游戲計劃與目標的實(shí)施情況進(jìn)行總結分析。以便及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)對游戲進(jìn)行調整和糾正。只有這樣,才能促進(jìn)教師和幼兒之間積極的互動(dòng),使幼兒得到更好的發(fā)展。
幼兒離不開(kāi)游戲就像魚(yú)兒離不開(kāi)水,可見(jiàn)游戲已經(jīng)成為幼兒生活的一部分了,所以作為教師更應該積極鼓勵幼兒游戲,幫助幼兒在游戲中成長(cháng)。
大班游戲案例分析 7
案例分析:這個(gè)游戲不是這樣玩的!
案例背景:在區域游戲中,幼兒個(gè)個(gè)以社會(huì )成員的身份呈現在大家面前,他們模仿成人角色與同伴相互交往,這一協(xié)同活動(dòng)的過(guò)程為發(fā)展幼兒的團結、友愛(ài)、合作、關(guān)心、謙讓等社會(huì )性特征提供了良好的機會(huì )和條件。這對培養和提高大班幼兒遵守規則、勇敢、頑強、有責任感等優(yōu)良個(gè)性品質(zhì)有著(zhù)十分積極的作用。因此,我們認為區域游戲活動(dòng)能促進(jìn)幼兒社會(huì )性的發(fā)展。那么,我們將從哪幾方面進(jìn)行考慮和創(chuàng )設促進(jìn)幼兒社會(huì )性發(fā)展的契機和平臺呢?策略又有哪些?案例描述:
場(chǎng)景一:語(yǔ)言區里一羽和雨嫣剛開(kāi)始玩新投放的《摸摸猜猜》游戲,一羽當小老師,雨嫣當猜測的小朋友。雨嫣閉著(zhù)眼睛小手伸進(jìn)神秘的紙箱里,拿出了一只毛絨玩具,這里摸一下,那里摸一下,高興的說(shuō):我知道了,這個(gè)是大象!一羽對她說(shuō):你猜對了。兩個(gè)人高興地笑了起來(lái)。這時(shí)正在閱讀區看恐龍繪本的其其被吸引了,沖過(guò)來(lái)一只手就伸進(jìn)去,說(shuō):我也要玩!說(shuō)完,又把手伸進(jìn)去,抓住了一只鱷魚(yú):哈哈,我拿到了一只鱷魚(yú)!一羽馬上走過(guò)來(lái),制止了他:其其,我們兩個(gè)已經(jīng)在玩了,你下次玩好嗎?而且你玩的方法不對!其其當做沒(méi)聽(tīng)見(jiàn),繼續自己“自?shī)首詷?lè )”的游戲。
場(chǎng)景二:計算區里,貝貝和珈誠正在兩兩合作玩《小動(dòng)物找家》的游戲。兩個(gè)人你走一次,我走一次,將這個(gè)競賽類(lèi)型的游戲玩得非常不錯。這時(shí)貝貝說(shuō):哈哈,我已經(jīng)第一個(gè)走到終點(diǎn)了!我贏(yíng)了。珈誠說(shuō):我們再來(lái)一次吧。貝貝:我已經(jīng)有點(diǎn)不想玩了。珈誠:這樣吧,你看這里還有很多小動(dòng)物,我們每個(gè)人三只小動(dòng)物,像走飛行棋那樣,看誰(shuí)的三只小動(dòng)物快。貝貝:好的!案例分析:幼兒在區域活動(dòng)中的社會(huì )性行為,不管是分享、合作、謙讓還是自我中心、攻擊性行為,都是非常常見(jiàn)的。在參與活動(dòng)的過(guò)程中,在很多的情況下,某個(gè)活動(dòng)的過(guò)程是由幾個(gè)幼兒合作完成的,然后共同分享活動(dòng)的成果。分享一般是以分工的形式體現的。攻擊性幼兒在幼兒群體中占有很少的比例,其引發(fā)攻擊的原因也是各異的。一般是因意見(jiàn)不協(xié)調的認知沖突而引發(fā)的行為沖突,在攻擊性強的幼兒身上表現為攻擊性行為,這是一種行為的沖突,是一種不良的社會(huì )性?xún)A向。
場(chǎng)景一中的其其就有點(diǎn)攻擊性行為,因為后來(lái)協(xié)調不成功將一羽推開(kāi),自己占據了主要有利的位置。
場(chǎng)景二中,兩個(gè)小朋友利用教師所提供的材料進(jìn)行了游戲的再創(chuàng )作,使得游戲能夠持續的進(jìn)行。表現出了良好的溝通和協(xié)調能力。案例反思:在區域活動(dòng)中發(fā)生沖突是比較常見(jiàn)的,幼兒因為使用材料協(xié)調上的爭執或活動(dòng)角色分配上的不一致而引發(fā)幼兒間沖突的發(fā)生,沖突發(fā)生之后的協(xié)調過(guò)程或避免沖突的發(fā)生,都是發(fā)展幼兒良好社會(huì )性的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)機。因此我們也考慮了是否除了進(jìn)行必要的指導措施之外,是否應該在區域材料的.設計和投放上進(jìn)行調整。事后,我們又設計了摸一摸,猜一猜的表格,表格有兩個(gè)幼兒需要做標記的地方,有黏貼貼紙的地方,幫助孩子明確了自己的角色和職責。
場(chǎng)景二中因為老師提供了充足的材料(小動(dòng)物比較多),所以孩子在第一層次活動(dòng)告一段落的時(shí)候,能利用身邊的材料進(jìn)行調整和深入,所以區域材料的投放策略對于促進(jìn)幼兒社會(huì )性發(fā)展也有有一定的影響作用的。區域活動(dòng)以其多樣性、自由性、趣味性、操作性等特點(diǎn),更加符合幼兒的需要,給幼兒提供了更為豐富的學(xué)習環(huán)境,也為學(xué)前兒童社會(huì )性的發(fā)展提供了更為有利的空間。我們教師應該深度挖掘各區域活動(dòng)中對幼兒社會(huì )性發(fā)展有價(jià)值的教育因素,有意識地滲透社會(huì )性教育,促進(jìn)幼兒社會(huì )性更深一層的發(fā)展。
大班游戲案例分析 8
【案例】“爸爸”不見(jiàn)了
游戲區——娃娃家。每個(gè)孩子都想進(jìn)去過(guò)過(guò)隱當一回“爸爸”“媽媽”來(lái)照顧小寶寶。于是今天我特意挑了兩個(gè)較有責任心的孩子,洋洋當“爸爸”雯雯當“媽媽”,安排好娃娃家后,其他各個(gè)游戲區也都已經(jīng)各就各位了。5分鐘過(guò)去了,10分鐘過(guò)去了,游戲進(jìn)行的井然有序,于是我就來(lái)到了走廊上的“超市”內觀(guān)察,剛到達目的地,就看到雯雯抱著(zhù)娃娃也跑了出來(lái),正想批評她。卻聽(tīng)到她略帶哭腔的'說(shuō):“老師,爸爸不見(jiàn)了!甭(tīng)了雯雯的話(huà)我立刻隨她返回了教室到達了“娃娃家”。呀,“爸爸”真的不見(jiàn)了,我們趕緊四處尋找,最后,在小吃店中找到了他的身影。
【分析】
孩子們在家中習慣了爸爸媽媽給予照顧,現在我們教室中也有了一個(gè)“娃娃家”要孩子們自己來(lái)當爸爸媽媽?zhuān)⒆觽兏杏X(jué)很新鮮很有趣。想要參與的興致很高,特別是這些貼近幼兒生活的游戲。但由于幼兒的年齡特點(diǎn):他們關(guān)注于某一件事的時(shí)間相對較低,在游戲過(guò)程中易受到外界干擾。尤其是男孩子參與娃娃家游戲,他們的責任心沒(méi)有女孩子強,一看到另一邊的釣魚(yú)臺如此火熱就立馬拋下了媽媽和寶寶自己玩去了。
【指導策略】
在游戲中我沒(méi)有多說(shuō)什么只是請“爸爸”跟“媽媽”回家,好好的照顧寶寶。在游戲后,我找到了當“爸爸”的洋洋,向他詢(xún)問(wèn)原因,只是眨巴著(zhù)眼睛靜靜地看著(zhù)我,沒(méi)有說(shuō)什么。于是我問(wèn)他“你的爸爸會(huì )一聲不響地離開(kāi)家,離開(kāi)媽媽和你出去玩嗎?”“不會(huì )”他低低地說(shuō)“那你爸爸在家的時(shí)候都做些什么呀?”“陪我看電視、燒飯給我吃!薄澳悄惝敗鞍职帧睉撟鍪裁茨?”洋洋慚愧地低下了頭,但是我決定懲罰他一下,在之后的一天我又請他當“爸爸”,這一次“爸爸”再也沒(méi)有不見(jiàn)了,而是學(xué)著(zhù)大人的樣子有模有樣地照顧著(zhù)“媽媽”和“寶寶”。
大班游戲案例分析 9
一、觀(guān)察背景:
自從建構區搬到了教室外面空間較大的地方,孩子們的興趣愈發(fā)濃厚。開(kāi)學(xué)至今,孩子們對圓柱桶搭建游戲的積極性很高,從開(kāi)始的無(wú)目的性的拼搭到有目的性的拼搭,從開(kāi)始的單個(gè)物體的拼搭,發(fā)展到整體拼搭,從單獨游戲,發(fā)展到開(kāi)始出現合作游戲。
二、案例分析
實(shí)錄一:初合作,高樓變“廢墟”
進(jìn)入建構區,師:“今天,我們來(lái)試試用這里面的材料拼搭好看的房子,你打算造幢什么樣的房子?”萬(wàn)君汐“蓋一座大城堡”“我幫忙蓋城堡”聞思雅說(shuō)道!拔乙矌兔Α睅讉(gè)孩子也爭著(zhù)說(shuō)道。有了任務(wù)目標后,孩子們自己選了個(gè)空地開(kāi)始“建房”行動(dòng)。孩子們先選擇靠著(zhù)墻邊搭城堡,幾個(gè)孩子就近搬來(lái)了圓柱桶,底下圍了一層(地基)后,孩子們開(kāi)始一起往上壘高,最高的有“7層”。這時(shí),聞思雅壘的一遍開(kāi)始不穩,她用手扶著(zhù),其他孩子取來(lái)了材料往她上面壘,使得原先不穩的地方更加傾斜。她從用手扶著(zhù)一個(gè)調整到一下扶著(zhù)三個(gè),她慢慢的挪動(dòng)位置想要穩固,缺沒(méi)有成效。她將手慢慢向下挪動(dòng),穩固6層高的'樓的一角,結果那一角瞬間坍塌。隨著(zhù)她這一角的坍塌,其他搭高的樓也變得不穩固,稍稍一碰就塌了,不一會(huì )兒功夫,整座高樓瞬間變?yōu)椤耙黄瑥U墟”。孩子們有的開(kāi)心在“廢墟”上玩著(zhù),有的呆在一邊不知該怎么辦……
師:“哎呀!好可惜呀,漂亮的城堡倒了,看來(lái)今天的任務(wù)完不成了哦,唉~”
“我再幫她搭起來(lái)”錢(qián)沐垚說(shuō)道。
師:“你們的城堡為什么會(huì )倒呀?”
“不穩,我們要搭個(gè)更大的城堡就穩了!比f(wàn)君汐說(shuō)道。
“嗯,你們可以試試哦”師。
識別:
1、在上述游戲中,我發(fā)現,孩子們能進(jìn)行合作游戲,互相之間卻沒(méi)有商量,沒(méi)有分工。
2、在搭建的過(guò)程中,孩子們知道要把底層搭大一些,穩固后再往上壘高的方法,這說(shuō)明他們已有一定的搭建基礎。在教師的介入引導后,萬(wàn)君汐能馬上發(fā)現問(wèn)題,并解決問(wèn)題,說(shuō)明他會(huì )融會(huì )貫通。
調整:
通過(guò)幾位孩子的游戲行為來(lái)看,教師發(fā)現他們的游戲能力在不斷的提高,但沒(méi)有發(fā)現城堡不穩,不能疊高時(shí),該怎么辦?沒(méi)有一人去想解決的對策,當城堡坍塌后,孩子們沒(méi)有失落,反而很開(kāi)心,對自己的作品沒(méi)有保護意識。教師在活動(dòng)后的分享及材料投放上還需要繼續跟進(jìn)。
實(shí)錄二:穩“城堡”,現分工
“我們在這里搭城堡”萬(wàn)君汐邊說(shuō)邊在中間的空地上搭了起來(lái),其他幾位孩子也陸續的加入進(jìn)來(lái)。他們圍繞著(zhù)“怎樣使城堡更穩固”開(kāi)始搭建,他們將城堡“地基”打好,選了其中4個(gè)圍在一起的“柱子”開(kāi)始往上搭,一直搭到第7層(孩子們夠不到了)!拔覀儼训紫伦兇蟀伞比f(wàn)君汐說(shuō)道。幾個(gè)孩子開(kāi)始擴大“地基”,一層搭完了開(kāi)始搭第二層,第二層搭完了再搭第三層……城堡不斷地變高,但有一些小角落不斷地被碰倒,卻沒(méi)有人幫忙扶起。直到圓柱桶全部用完。孩子們開(kāi)始將線(xiàn)軸桶加入搭建,王州粟抱來(lái)幾個(gè)線(xiàn)軸桶,將其插入圓柱桶中,其他孩子見(jiàn)了,也紛紛這樣做。孩子們用線(xiàn)軸桶將圓柱桶全部填滿(mǎn)后,發(fā)現沒(méi)地方填,再填入其他材料:奶粉罐、木板……將城堡填的滿(mǎn)滿(mǎn)的。這時(shí),萬(wàn)君汐和簡(jiǎn)筠離城堡有段距離的空地搭起來(lái)一座長(cháng)長(cháng)的“路”,商量著(zhù)將這條“路”通向城堡?墒怯捎诰嚯x太遠,材料不夠,未能完成。
識別:
根據《指南》藝術(shù)領(lǐng)域:具有初步的藝術(shù)表現與創(chuàng )造能力。對于建構區材料運用搭建自己的房子,萬(wàn)君汐能夠挑選出自己喜歡的來(lái)搭建,選擇同—種材料進(jìn)行搭建,說(shuō)明幼兒對材料的運用有一定的認識。
后續措施:
對建構區的墻面進(jìn)行豐富,多放一些建筑物的實(shí)物圖和一些用積木搭建的建筑物的圖片,方便幼兒進(jìn)行建構時(shí)候作為參考。區角游戲結束后,孩子在堆放玩具沒(méi)有方法,放的非常凌亂。在區角交流時(shí),將積木再一次介紹給孩子,介紹這些材料的玩法。請個(gè)別幼兒嘗試用牛奶盒子搭建。保留好的建構作品,可以請其他幼兒進(jìn)行點(diǎn)評,并給予鼓勵,并給與了鼓勵。
三、思考與感悟
教師的觀(guān)察與引導
始終以幼兒的興趣為出發(fā)點(diǎn),重視游戲的分享計劃:
1、每次游戲都會(huì )拍攝大量的照片,與幼兒進(jìn)行分享,解決游戲中遇到的問(wèn)題。
2、通過(guò)多種方式,幫助孩子獲取豐富的經(jīng)驗。
3、鼓勵孩子做游戲計劃,根據小班幼兒的繪畫(huà)水平,孩子繪畫(huà)能力還處在涂鴉階段,所以計劃以幼兒說(shuō)為主,表征繪畫(huà)為輔。
4、尊重孩子的個(gè)別差異,會(huì )有計劃有目的的進(jìn)行個(gè)別引導。
幼兒教育之父福綠貝爾指出,“游戲是兒童認識世界的工具,是快樂(lè )生活的源泉,是培養幼兒道德品質(zhì)的手段,游戲是這個(gè)階段人的發(fā)展的最高階段”、老師們在《綱要》、《指南》精神的指引下,圍繞我園“我要飛”園本課程的建設,做到了課程內容生活化、滿(mǎn)足幼兒年齡特點(diǎn),課程實(shí)施游戲化、滿(mǎn)足幼兒天性需求,課程形式多元化、滿(mǎn)足幼兒個(gè)體發(fā)展。從孩子的成長(cháng)上看,我們很欣喜地發(fā)現,他們在進(jìn)行高質(zhì)量游戲的同時(shí),每一位幼兒都在自己原有的水平上得到了發(fā)展,實(shí)現了身心和諧發(fā)展的目標。
大班游戲案例分析 10
一、設計方案
。ㄒ唬┯變河螒颥F狀分析大班幼兒經(jīng)歷了兩個(gè)月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著(zhù)許多大班孩子的年齡特點(diǎn)。在大班下學(xué)期開(kāi)展角色游戲時(shí),幼兒已能夠初步獨立地提出主題、選擇同伴、發(fā)展情節,廣泛地與同伴進(jìn)行交流,但游戲常規還有待加強,角色意識也不夠強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;能簡(jiǎn)單評價(jià)別人的游戲行為,但對自己的游戲行為無(wú)法正確評價(jià);這些都還要在本學(xué)期進(jìn)一步加強培養。
。ǘ┯螒虿牧吓c環(huán)境準備
1。游戲主題:娃娃家材料投放:餐具、柜子、床、梳妝臺、熨斗、洗衣機等
2。游戲主題:小汽車(chē)材料投放:車(chē)頭、方向盤(pán)、投幣箱,公交卡、站牌
3。游戲主題:娃娃美容院材料投放:理發(fā)用具、卷發(fā)器、各色發(fā)夾、廣告牌、價(jià)目表
4。游戲主題:娃娃甜品屋材料投放:自制柜臺、各色自制蛋糕、自制各色糖果、杯子橡皮泥等
5。游戲主題:娃娃劇院材料投放:自制小舞臺、節目牌、各種頭飾、音響等
6。游戲主題:娃娃醫院材料投放:醫院玩具、病歷卡、自制醫院標志、藥品等
7。游戲主題:娃娃餐廳材料投放:餐廳餐具、自制菜單、燒烤爐、自制燒烤菜等
8。游戲主題:娃娃超市材料投放:廣告牌、各類(lèi)商品、價(jià)目牌、自制菜、收銀機等
9。游戲主題:娃娃銀行材料投放:自動(dòng)取款機、各種價(jià)格的紙幣、銀行卡等
。ㄈ┙A段游戲目標
1。在上學(xué)期開(kāi)展游戲的基礎上,繼續開(kāi)展娃娃家、娃娃餐廳、娃娃甜品屋、娃娃醫院、娃娃超市、娃娃劇院、娃娃美容院、小汽車(chē)等,并增添了娃娃銀行。
2。鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進(jìn)行游戲。
3。加強游戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動(dòng)地與他人交流,會(huì )運用簡(jiǎn)單的日常禮貌用語(yǔ)進(jìn)行對話(huà),掌握一定的技能、技巧。
。ㄋ模┙處熡^(guān)察要點(diǎn)
1。幼兒能否根據自己的意愿選擇角色,并能了解相應的工作。
2。引導幼兒在角色游戲中積極、主動(dòng)的用簡(jiǎn)單的禮貌用語(yǔ)與他人進(jìn)行交流,。
3。游戲結束后,幼兒能否按照規則去整理玩具,并且愛(ài)護玩具。
二、幼兒游戲活動(dòng)記錄
。ㄒ唬┯螒驅(shí)錄:
"老師,我們的理發(fā)店已經(jīng)好幾天沒(méi)有顧客來(lái)了。" 盧家欣無(wú)耐地看著(zhù)我。我朝著(zhù)他指的方向看去:哎,理發(fā)店變得冷冷清清的。他們的這一舉動(dòng)倒也提醒了我。于是,我到飲食店去吃飯,并邀請在那里做點(diǎn)心師的谷妙宏和我一起去理發(fā),他欣然應允,并帶去了自己做的點(diǎn)心,蛋糕。對我帶來(lái)的顧客,老板很是高興,于是我先撤了出來(lái),留谷妙宏在那洗頭。但是我剛出來(lái)不久,他也跑了出來(lái),看到老板一臉無(wú)可奈何的樣子我忙過(guò)去詢(xún)問(wèn):"為什么他走了?"她回答:"我也不知道,好象他的生意很忙的,這是他給我吃的蛋糕。"盧家欣忙說(shuō):"放到門(mén)口去,誰(shuí)來(lái)剪頭發(fā),就給他吃。"于是,我建議她們可以到外面,自己用蛋糕招攬顧客。聽(tīng)了我的建議,他們馬上跑了出去。
教師調整:
游戲中除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來(lái)替代的材料、道具等,放在柜子中供幼兒自由選擇,同時(shí)也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,使角色游戲更生動(dòng)、有趣,符合幼兒的興趣。
分析與反思:
游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,多以教師提供的材料為主,而且最好是可以擺弄的,如橡皮泥、電腦、娃娃等。當缺乏材料時(shí),有的幼兒就象唐梓鐘那樣,也缺乏了自主、自動(dòng)性,不知道怎么使游戲進(jìn)行下去。但是,有的幼兒雖在開(kāi)始無(wú)法獨立解決問(wèn)題,但通過(guò)教師適當引導與提示,能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的`游戲材料。
。ǘ┯螒驅(shí)錄:
今天的角色游戲又開(kāi)始了,孩子們又開(kāi)始忙碌的工作了,燒烤店的生意最好,買(mǎi)東西的人很多,叫外賣(mài)的人也不少,電話(huà)不停的響,老板夏瑋晨都忙不過(guò)來(lái)了。這時(shí)燒烤店的老板剛做好一份燒烤,娃娃家的媽媽姍姍買(mǎi)了燒烤付了錢(qián)。對夏瑋晨說(shuō):"你家的燒烤能不能再便宜點(diǎn),買(mǎi)一個(gè)送一個(gè),行嗎?"燒烤的老板一下還沒(méi)反應過(guò)來(lái)是什么意思,無(wú)奈地說(shuō):"好吧。"又去忙著(zhù)做燒烤了。
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