大班游戲活動(dòng)設計
大班游戲活動(dòng)設計1
活動(dòng)目標
1、認讀生字:兔、鵝、豬、狗、貓、羊、狼。
2、訓練幼兒的反應能力、判斷能力、配對能力。
3、培養幼兒的游戲興趣。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)游戲重點(diǎn):幼兒在愉悅的游戲過(guò)程中指認生字。游戲難點(diǎn):幼兒能配合投入游戲,養成良好的游戲習慣。
活動(dòng)準備字卡鵝、豬、狗、貓、羊、狼。掛圖一張(圓形桌子旁有三張蘑菇凳子)青菜、青草、西瓜、紅籮卜、骨頭、魚(yú)各一碟(圖片)白兔媽媽頭飾1個(gè)
活動(dòng)過(guò)程
1、組織游戲,激發(fā)幼兒興趣。教師頭戴白兔頭飾跟幼兒打招呼:哈嘍,大家好,我是兔媽媽?zhuān)裉煳壹艺鏌狒[,請了很多客人,小朋友想不想知道兔媽媽都請了誰(shuí),有沒(méi)有請你呀?目的:吸引幼兒進(jìn)行識字游戲的興趣,因為兒童游戲的前提是他對游戲的興趣,興趣是游戲組織和開(kāi)展的關(guān)鍵。
2、引起注意,出示字卡。教師:篤、篤、篤,客人來(lái)了,好,讓我們看看是誰(shuí)在敲門(mén)?教師拿著(zhù)字卡盒說(shuō):“聽(tīng)聽(tīng)是誰(shuí)在敲門(mén)?讓我們看看”揭開(kāi)字卡說(shuō)“噢,原來(lái)是白鵝姑娘來(lái)了”,引起注意后,拿出字卡“鵝”,看,白鵝來(lái)了。幼兒注意幾秒后說(shuō)“來(lái),小朋友來(lái)認識一下”!Z、鵝、鵝’,幼兒讀幾遍后,教師說(shuō):“白鵝來(lái)了,我們請他坐在這兒”(把字卡貼在幼兒能摸到的掛圖的桌子旁)參照此法依次出示字卡:豬、狗、貓、羊、狼。在出示‘狼’字時(shí)把它貼在門(mén)上。
目的與實(shí)施:這一環(huán)節的目的是在激發(fā)幼兒游戲興趣后的'重要教學(xué)環(huán)節,幼兒對漢字形體的認知能力特別強,但注意力十分短暫。在出示每一張字卡時(shí),教師都應該以興趣激發(fā),道具物品引導,以及通過(guò)語(yǔ)言、聲音、動(dòng)作、表情等方式,引起幼兒的注意,在幼兒高度注意的瞬間出示字卡,讓幼兒注視幾秒,說(shuō)幾遍就貼起來(lái),教師對字卡不作解釋或組詞。
3、瀏覽字卡。教師:啊,客人都來(lái)了,我們看看他們都要坐在哪兒?按字卡出示順序,指著(zhù)字卡說(shuō):這坐的是誰(shuí)呀?幼兒:(白鵝)這個(gè)呢?(小豬),依次瀏覽一遍。目的與實(shí)施:待字卡全部出示貼起來(lái)后,教師按順序,讓幼兒對字卡進(jìn)行整體瀏覽。教師以游戲化的語(yǔ)言,動(dòng)作、表情等讓幼兒感覺(jué)他們是在找‘動(dòng)物’。而不是在找字,瀏覽中,幼兒讀不出或不準的字,老師應直接告訴他,不能像小學(xué)生那樣強制幼兒反復機械讀字,這樣會(huì )使幼兒失去游戲的興趣。
4、玩游戲,進(jìn)行綜合素能訓練。
。1)按字卡出示順序,說(shuō)出字來(lái),讓幼兒找字。要求:教師應說(shuō)出字,讓幼兒充分思考、注意、觀(guān)察、辨別,確定所找字卡后再讓他找出來(lái)。
目的:
A、繼續強化幼兒對字的整體印象。
B、讓幼兒以字卡為玩具,以找字的方式,親自參與游戲活動(dòng),達到互動(dòng)效果。玩法:教師說(shuō)出要找的動(dòng)物(字卡)待幼兒觀(guān)察后,再讓其上前摸一摸,說(shuō)白鵝坐在哪啦?誰(shuí)來(lái)摸一摸?
。2)活動(dòng)游戲。打亂字卡順序,讓幼兒給客人們發(fā)食物,例如:給小狗一塊骨頭,給小貓一條魚(yú),給小羊一碟青草,給白鵝一碟青菜,給小豬一個(gè)大西瓜。要求:通過(guò)游戲活動(dòng),使幼兒對所學(xué)的字有更熟練的掌握,要讓幼兒更多的參與進(jìn)來(lái),以動(dòng)為主。目的:訓練幼兒的反應能力、判斷能力、配對能力。
。3)活動(dòng)游戲。用過(guò)晚餐后,客人要回家了(收字卡),兔媽媽?zhuān)ń處煟┮贿吺兆挚ㄒ贿呉龑в變赫f(shuō):白鵝再見(jiàn),小豬再見(jiàn),小狗再見(jiàn),小貓再見(jiàn),小羊再見(jiàn),趕走大灰狼,兔媽媽也該睡覺(jué)了,各位晚安。教學(xué)反思識字游戲是一種較新穎的教學(xué)方式,教師通過(guò)游戲實(shí)現綜合教育的目的,在游戲中只要幼兒快樂(lè )專(zhuān)注地投入游戲,就能達到識字、閱讀及素能教育的效果。教師要做好的是:設法和幼兒玩好游戲,避免用“成人化”“小學(xué)化”的方法強制呆板教學(xué),一味單一追求識字效率,而降低幼兒的識字興趣和能力,所以我把這節識字課設計成了游戲課,讓幼兒在玩中學(xué);顒(dòng)過(guò)程中,教師作為一個(gè)引導者,適時(shí)的引導幼兒投入到游戲中來(lái),幼兒很喜歡,生字也基本掌握,動(dòng)物和食物的配對也清晰明了。
如果讓我再重新上這節課,我會(huì )把出示字卡的時(shí)間停留多幾秒,讓幼兒更清楚地認清字形,在“請客”這一環(huán)節時(shí),老師少一些引導,讓幼兒有更多的發(fā)現機會(huì ),更能表現幼兒的主體性。
大班游戲活動(dòng)設計2
使孩子了解有些物品摩擦可以產(chǎn)生靜電,觀(guān)察摩擦起電現象。
用塑料梳子在頭上摩擦后可以吸起碎紙屑,用絲綢、毛皮擦摩擦棒吸起碎紙屑,用絲綢在玻璃板上摩擦,玻璃板下的紙制小魚(yú)小蝦會(huì )跳舞。
用廢舊物(雪碧瓶)做成一個(gè)玩具娃娃頭形,用塑料包裝繩做成頭發(fā),插在雪碧瓶上;雙手上下摩擦瓶子,頭發(fā)就會(huì )飛起來(lái);用梳子反復梳理“頭發(fā)”,然后用梳子吸引“頭發(fā)”,它也會(huì )飛起來(lái)。一個(gè)“風(fēng)娃娃”就做成了。
親子游戲:跟孩子玩“聯(lián)想”的游戲
跟孩子玩“聯(lián)想”游戲的方法有很多,例如問(wèn)孩子:“看到太陽(yáng),你會(huì )想到什么?”當孩子說(shuō)出答案是“爸爸”時(shí),再問(wèn)孩子:“為什么?”也許孩子會(huì )說(shuō):“因為媽媽像月亮,爸爸就像太陽(yáng)啊!”或 “爸爸像太陽(yáng)那么會(huì )流汗!辈还芎⒆拥拇鸢甘鞘裁,先傾聽(tīng)接納再引導出更好的答案。
1、做數字的聯(lián)想:如“1”想到竹竿、筷子、電線(xiàn)桿……“2”聯(lián)想到白鵝、鴨子……“3 ”想到山、麥當勞……等。
聯(lián)想的結合,從“甜甜圈”想到“小甜甜”……結合“甜甜圈”和“小甜甜”變成“小甜甜最喜歡吃甜甜圈”,從“甜甜圈”想到許多圓的東西。
2、數列的接力:從1數到20,用奇數接:1→3→5→7……用偶數接:2→4→6→8… …用5個(gè)一數:5→10→15→20……
3、動(dòng)物排排看:四只腳的動(dòng)物有!贰颉{子……會(huì )飛的動(dòng)物有鳥(niǎo)→蚊子→雁→鴿子……
4、記人名、稱(chēng)謂:爸爸叫陳龍安→媽媽叫錢(qián)秀梅→外公叫錢(qián)聚懷→外婆叫楊杏雅→阿姨叫錢(qián)劍秋→老師叫吳心若→……讓孩子記人名、稱(chēng)謂,可以增強記憶力。
5、一筆接一筆:在地上攤開(kāi)畫(huà)紙,親子共同用彩筆、顏料,一筆接一筆,合力創(chuàng )作。
6、一句接一句:串成一篇故事,可以用錄音機錄下來(lái),全家共同分享。
以上介紹的`只是“一個(gè)接一個(gè)”的簡(jiǎn)單活動(dòng),旨在培養孩子表達流暢能力,父母還可以根據“思路流暢”的原則,自創(chuàng )更多的親子游戲。
再加一個(gè)我自己做的轉轉盤(pán)游戲,這是我和臭小子玩6以?xún)燃訙p法時(shí)自己想的。就是減三個(gè)半徑相差3CM的圓,用鐵絲把圓心串到一起。以3為例,3有四種加法方式:1+2,2+1,0+3,3 。這樣我就把這三個(gè)同心圓用筆分成四份,中間和最小圓寫(xiě)上數字3.第二稍大一點(diǎn)的圓貼的四個(gè)格里,分別貼上粘貼分別為1個(gè),2個(gè),3個(gè)另一個(gè)格不貼。讓寶寶在大圓上粘貼上對應相加得小圓的數字3的小粘貼。然后可以把圓轉開(kāi),看看啜一個(gè)格中圓和大圓粘貼數相加得多少就行了。 如5就分9個(gè)小格就行。
大班游戲活動(dòng)設計3
一、 音樂(lè )游戲:找朋友
目標:鞏固認讀拼音,練習正確拼讀;
練習跑跳步交替組合。
準備:拼音手牌每人一個(gè)(聲母韻母各半)、《找朋友》音樂(lè )
過(guò)程:
1、復習拼音手牌,介紹游戲名稱(chēng)及玩法。
2、請家長(cháng)站成圓圈,幼兒站在外圈,分發(fā)拼音手牌,韻母發(fā)給幼兒,聲母發(fā)給家長(cháng)。
3、強調游戲玩法和規則。
4、游戲進(jìn)行,指導幼兒及家長(cháng)按規則游戲。
5、游戲反復。
玩法:幼兒分成內外兩圈,內圈家長(cháng)每人手拿一個(gè)聲母手牌,外圈幼兒每人手拿一個(gè)韻母手牌。音樂(lè )響起,內圈家長(cháng)拍手,外圈幼兒繞內圈幼兒做跑跳步,隨音樂(lè )找到內圈一個(gè)家長(cháng)做相應的動(dòng)作。音樂(lè )結束,每對幼兒及家長(cháng)將手牌拼音相拼,兩人交換位置和手牌繼續游戲。
規則:當聽(tīng)到“你是我的好朋友”的最有一個(gè)“友”字時(shí),停止跑跳,并找到聲母迅速相拼。音樂(lè )開(kāi)始,重新開(kāi)始游戲。
二、 娛樂(lè )游戲:理財
目標:鍛煉幼兒計算能力和合作意識。
培養幼兒快速反應的能力。
準備:歡快的.音樂(lè )一首
過(guò)程:
1、 介紹游戲名稱(chēng),介紹含義。
2、 復習10以?xún)冗B加運算。
3、 說(shuō)明角色分配,講解游戲玩法及規則。
4、 游戲進(jìn)行,檢查理財情況。
5、 游戲反復。
玩法:家長(cháng)為1元,幼兒為2元。家長(cháng)和幼兒隨音樂(lè )拍手走圓圈,音樂(lè )停下,老師說(shuō)一個(gè)錢(qián)數后,幼兒和家長(cháng)迅速抱團組成相應的錢(qián)數,錯誤的退出游戲,游戲反復。
規則:聽(tīng)到錢(qián)數后迅速抱團,教師檢查結果,錯誤的退出游戲,正確組留下繼續游戲。音樂(lè )開(kāi)始散開(kāi),游戲繼續。
三、 體育游戲:過(guò)關(guān)
目標:練習雙腳交替行進(jìn)跳及在高蹺上走;鞏固練習20以?xún)燃訙p法。
準備:貼有雙面膠的20以?xún)燃訙p法題卡、各組貼題卡的大紙四張
過(guò)程:
1、游戲:看誰(shuí)算得快
2、介紹游戲場(chǎng)地,說(shuō)明游戲名稱(chēng)及玩法。
3、示范講解游戲玩法,提出游戲規則。
4、游戲進(jìn)行,提示幼兒遵守規則。
5、小結游戲情況。
玩法:幼兒分成四組,每組第一名幼兒踩高蹺走,放下高蹺跳格子,取題卡計算結果后跑到題卡粘貼處粘貼,再原路返回拍下一幼兒的手傳遞游戲,站到排尾,直到全部幼兒完成。
規則:跳格子時(shí),腳不能踩線(xiàn)。計算結果正確并最快完成的為勝。
大班游戲活動(dòng)設計4
目的
1.學(xué)習運用“你、我、他”等人稱(chēng)代詞介紹自己和同伴。
2.能認真聽(tīng)、大膽說(shuō),體驗參與游戲的'樂(lè )趣。
準備
各種動(dòng)物的頭飾若干。
過(guò)程
1.翻開(kāi)
《語(yǔ)言》第1頁(yè),幼兒觀(guān)察畫(huà)面,教師朗誦“我愛(ài)大自然”。
2.介紹游戲的玩法。
。1)教師請兩名幼兒到集體面前回答問(wèn)題:“你是誰(shuí)?”“你喜歡什么?”(啟發(fā)幼兒用:“我是……”或“我喜歡……”句式介紹自己。)
。2)教師介紹:“我是洪老師、我喜歡小朋友、你是李明、你喜歡唱歌、他杜之杰,他喜歡講故事!
3.教師與幼兒一起游戲。
。1)幼兒二人一組,先自我介紹,再相互詢(xún)問(wèn):“你是誰(shuí)?”“你喜歡什么?”
。2)幼兒三人一組,分別用“我、你、他”介紹自己及同伴。
。3)請幼兒在集體面前介紹自己和同伴。
4.出示各種動(dòng)物頭飾,讓幼兒扮演動(dòng)物,分別用“你、我、他”說(shuō)話(huà),如:“我是小貓,我愛(ài)抓老鼠,你是小山羊,你會(huì )咩咩叫,他是小狗,他喜歡吃肉骨頭!
大班游戲活動(dòng)設計5
活動(dòng)目標:
1、樂(lè )于探索,能積極參與、大膽創(chuàng )新。
2、通過(guò)動(dòng)手操作,探索紙桌能站起來(lái)、站得穩的方法
3、在討論交流中積累和提升經(jīng)驗,并能大膽地表達自己的見(jiàn)解。
活動(dòng)準備:
每人三張紙,雙面膠若干,積木。
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒利用自身的經(jīng)驗,嘗試制作紙桌,探索紙桌能站起來(lái)的原因。
1、教師提問(wèn):“紙可以做什么?”引出制作紙桌的課題。
2、教師簡(jiǎn)單介紹紙桌的制作方法
3、幼兒制作,教師在活動(dòng)中鼓勵幼兒積極動(dòng)腦,大膽制作。
A、 教師提問(wèn):“你的桌子站起來(lái)了嗎?”引導幼兒給站不起來(lái)的桌子尋找原因。
B、 通過(guò)向紙桌吹氣的小實(shí)驗,引導幼兒觀(guān)察、比較、探索桌腿高矮、粗細對桌子站得牢的影響。
二、幼兒結合自己的經(jīng)驗,并吸取同伴的長(cháng)處,探索制作一張站得穩的桌子的方法。
1、教師簡(jiǎn)單小結桌子能站得穩的方法(桌腿要粗,矮),并啟發(fā)幼兒再做一張站得穩的桌子。
2、幼兒第二次制作,教師在活動(dòng)中鼓勵幼兒大膽創(chuàng )新,想辦法把桌腿做得矮一些、粗一些。
3、教師提問(wèn):“你的.桌子站得穩嗎?為什么?”讓幼兒簡(jiǎn)單介紹自己的制作方法,并加深對桌子站得穩的認識。
4、教師提問(wèn):“你的桌子上能放東西嗎?”激發(fā)幼兒進(jìn)一步探索。
三、引導幼兒在自己的桌子上放積木,體驗成功的快樂(lè ),探索不同桌腿的承重能力。
1、教師提問(wèn):“你的桌子能放東西嗎?”讓幼兒在桌子上進(jìn)行放積木的嘗試。
2、教師以比賽的方式,引導幼兒盡量多地放積木。
3、通過(guò)比賽,以“誰(shuí)的積木放得多”“他的桌子有什么特別的地方”等問(wèn)題引導幼兒探索不同的桌腿對桌子承重能力的影響。
大班游戲活動(dòng)設計6
設計意圖:
時(shí)間與我們的日常生活息息相關(guān),了解時(shí)鐘和時(shí)間的關(guān)系、讀懂時(shí)鐘是大班幼兒數學(xué)學(xué)習中的一個(gè)重要內容。幼兒真正掌握數學(xué)概念并能熟練運用則需要在日常的區域活動(dòng)和游戲中練習鞏固。本次活動(dòng)是在大班幼兒已經(jīng)初步認識時(shí)鐘的基礎上設計的日常游戲,用《會(huì )唱歌的鐘》這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的歌曲作為串聯(lián),讓幼兒在有趣的情境中通過(guò)對整點(diǎn)報時(shí)聲與鐘面時(shí)間的轉換進(jìn)一步鞏固對整時(shí)間的認識。
活動(dòng)目標:
1.在聽(tīng)辨、觀(guān)察、操作中進(jìn)一步鞏固對整點(diǎn)時(shí)間的.認識。
2.能在整點(diǎn)報時(shí)聲、鐘面時(shí)間之間進(jìn)行準確匹配。
活動(dòng)準備:
教學(xué)PPT,幼兒人手一個(gè)操作用鐘,計分小旗
活動(dòng)過(guò)程:
一、出示報時(shí)鐘,導入活動(dòng)
1.師:今天老師帶來(lái)了一位朋友,它想和你們一起做游戲,我們來(lái)看看它是誰(shuí)?
2.出示報時(shí)鐘圖片,師:這個(gè)時(shí)鐘是一個(gè)會(huì )唱歌的鐘,我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)它是怎么唱歌的?(4點(diǎn))
3.師:現在是幾點(diǎn)鐘,你是怎么知道的?
4.教師小結:原來(lái)會(huì )唱歌的鐘是會(huì )在整點(diǎn)的時(shí)候發(fā)出“鐺鐺鐺”的報時(shí)聲, “鐺”幾下就表示幾點(diǎn)鐘!
5.聽(tīng)音辨時(shí)間測試(10下)
師:你們能通過(guò)報時(shí)聲來(lái)判斷它報的是幾點(diǎn)嗎?真的?那我來(lái)考考你們,準備:我是會(huì )唱歌的鐘,……聽(tīng)聽(tīng)現在幾點(diǎn)鐘,鐺、鐺、鐺……,現在是幾點(diǎn)?
6.鐺了這么多下,你們都能聽(tīng)出來(lái),有什么秘訣嗎?
7.原來(lái)有這么多好方法,你們學(xué)到了嗎?
8.再次測試,驗證幼兒的學(xué)習方法。(9下)
指導策略:
1.追問(wèn),引發(fā)思考、幫助梳理。
2.肯定幼兒的學(xué)習策略。
鞏固對整點(diǎn)、半點(diǎn)的認識,能將整點(diǎn)報時(shí)聲匹配相應的鐘面 。
二、游戲:會(huì )唱歌的鐘
1.交代游戲規則,聽(tīng)報時(shí)聲在小鐘上撥出正確時(shí)間。
(1)師:恭喜你們成功通過(guò)測試,現在第一輪游戲正式開(kāi)始,請拿出你們凳子底下的小鐘,知道哪個(gè)是分鐘,哪個(gè)是時(shí)針? 5點(diǎn)整的時(shí)候分針指向幾?時(shí)針指向幾?
1.(1)教師唱歌,在報完時(shí)后請幼兒在小鐘上撥出正確時(shí)間。(現在,會(huì )唱歌的鐘要正式跟你們做游戲了,等一會(huì )會(huì )唱歌的鐘報完時(shí),請你立刻在小鐘上撥出正確的時(shí)間,撥完立刻舉手。
。2)教師請個(gè)別幼兒表述:請你說(shuō)說(shuō)剛才報的是幾點(diǎn)鐘?大家同意嗎?時(shí)針應該指向幾?分針應該指向幾?
游戲進(jìn)行3次,分別是6點(diǎn)、8點(diǎn)、10點(diǎn)
2.教師一一出示鐘面,請幼兒輪流唱出正確的整點(diǎn)鐘聲。
師:看來(lái)聽(tīng)報時(shí)聲撥時(shí)間沒(méi)辦法難倒你們,這次我要請你們來(lái)看鐘面報時(shí)。等我唱完“聽(tīng)聽(tīng)現在幾點(diǎn)鐘,我點(diǎn)到誰(shuí),誰(shuí)就立刻唱出正確的報時(shí)聲。
3.交代游戲規則,聽(tīng)整點(diǎn)報時(shí)聲,在教師出示的鐘面與鐘點(diǎn)記錄圖片中找到匹配的圖片。
。1)師:接下來(lái)我們要進(jìn)行搶答賽,每組桌子上有一個(gè)搶答器,第一輪從排頭的小朋友開(kāi)始搶答。等報時(shí)聲一結束,搶答成功的小朋友立刻告訴我報的是幾點(diǎn)鐘,正確鐘面是第幾排第幾個(gè)。
。2)搶答成功并回答正確的隊伍可以獲得一面計分小旗。
指導策略:
1.了解幼兒學(xué)習策略。
2.指導幼兒用數學(xué)語(yǔ)言表述游戲結果。
結束活動(dòng)
師:恭喜這一組的小朋友獲得勝利,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,今天我們學(xué)會(huì )了這個(gè)游戲,下次練好了本領(lǐng)可以再找他們一決勝負。
指導策略:
將活動(dòng)延伸至班級區域活動(dòng)中。
大班游戲活動(dòng)設計7
活動(dòng)目標
1、能想象建構作品,有一定的表現力和創(chuàng )造力。
2、熟悉主題公園的基本結構,能運用熟知的搭建方法搭建主題公園。
3、能介紹合作的作品,體驗建構成功的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備
1.經(jīng)驗準備:會(huì )使用“圍合”、“壘高”等方法搭建。
2.物質(zhì)準備:PPT、方塊積木、塑料積木、插塑小人、插塑動(dòng)物、樹(shù)木、花草等。
活動(dòng)過(guò)程
一、談話(huà)活動(dòng),引導幼兒觀(guān)察公園的特征。
1.提問(wèn):小朋友們,今天老師帶來(lái)了公園的圖片,你們看看公園里都有什么?
2.通過(guò)觀(guān)察公園圖片,引導幼兒了解公園主要組成部分。
二、實(shí)踐活動(dòng),體驗搭建公園的樂(lè )趣。
1.提問(wèn):我們有積木、樹(shù)木、花草、插塑小人、插塑動(dòng)物等,你們看到公園圖片后,可以使用這些材料搭建心中的主題公園嗎?
2.教師分組幼兒,強調活動(dòng)規則與秩序。
3.引導幼兒想象心中的公園是什么樣的`?組員開(kāi)始商議并大膽表述自己的想法。
4.教師分發(fā)材料,幼兒根據商討,選擇組內需要的材料。
5.組內分工,商量各部分人員的職責和要求。
6.合作搭建公園,知道根據要求和大家的意愿合作搭建。
7.搭建過(guò)程中,教師巡回進(jìn)行指導。
三、大膽講述,鼓勵幼兒介紹自己的主題公園。
1.搭建完畢,教師巡回檢查幼兒的搭建成品。
2.鼓勵幼兒在組內挑選一名幼兒進(jìn)行分享,并介紹搭建的方法和經(jīng)過(guò)。
3.活動(dòng)結束,組員分類(lèi)材料,將材料有序整理歸還。
延伸活動(dòng)
家園共育:家庭生活中,能發(fā)現多種搭建的自然材料,通過(guò)研究和發(fā)現,使用自然材料與親人合作搭建不一樣的特別作品。
大班游戲活動(dòng)設計8
一、游戲名稱(chēng):
兩人三足。
二、活動(dòng)目標:
1、鍛煉下肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調性和平衡性。
2、學(xué)會(huì )合作、協(xié)商。
三、活動(dòng)準備:
皮筋、平衡凳、音樂(lè )(熱身、放松)。
四、活動(dòng)過(guò)程:
1、音樂(lè )熱身,跟音樂(lè )互動(dòng)身體關(guān)節,重點(diǎn)活動(dòng)下肢關(guān)節。
2、出示皮筋,引出游戲名稱(chēng)。
3、幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著(zhù)走一走。在走的過(guò)程中,注意走得好的。
4、教師引導幼兒,讓幼兒知道要協(xié)商,在玩游戲不摔跤,喊口號一起走,節奏、腳步統一。
五、分兩組賽,闖關(guān)。
1、第一關(guān),小伙伴自由分成兩組,看哪組走的'快。
2、第二關(guān),加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過(guò)平衡凳。
3、第三關(guān),要求幼兒協(xié)商好,兩人互幫互助,統一步伐緩慢前進(jìn)。
六、音樂(lè )放松
跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,抱一抱拍拍后背。
七、活動(dòng)小結
兩人三足要求幼兒互相協(xié)商,喊著(zhù)統一的口號往前走。剛開(kāi)始的時(shí)候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤。通過(guò)練習,老師的引導,幼兒學(xué)會(huì )了協(xié)商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法。在活動(dòng)中不斷地加大難度來(lái)增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環(huán)節中難度最大,有的幼兒能互相協(xié)商喊著(zhù)“一二跳”的口號順利的過(guò)關(guān),有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤。再放松的環(huán)節中,互相為對方著(zhù)想,增進(jìn)兩人之間感情?偟膩(lái)說(shuō)本節課的目標基本能實(shí)現,再配合方面有待加強和鍛煉。
大班游戲活動(dòng)設計9
為了通過(guò)對課例的不斷嘗試、磨練、反思、實(shí)踐,能總結出一些有效的體育游戲活動(dòng)的組織與指導之實(shí)踐策略;同時(shí)也為了不斷錘煉自己的課堂藝術(shù)及促進(jìn)教師的專(zhuān)業(yè)成長(cháng)。更為了能讓幼兒在活動(dòng)中體驗到真正的快樂(lè ),配合課題的實(shí)施我開(kāi)展了本次教學(xué)課例。研究主題定為“利用情境貫穿游戲活動(dòng),引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲之快樂(lè )”。在幼兒的歡聲笑語(yǔ)中我得到了很多收獲,且不論活動(dòng)效果,至少讓我感受到了孩子們是在快樂(lè )中游戲的。但是為了我的專(zhuān)業(yè)成長(cháng),我也要為我本次活動(dòng)做一次深刻的反思,希望在以后漫長(cháng)的教學(xué)生涯中得到更多的歷練,也為孩子們有更好的將來(lái)打下堅實(shí)的基礎。
設計思路:
踩高蹺是我國傳統的民間體育游戲,也是幼兒非常喜歡的一項體育游戲活動(dòng)。踩高蹺可以發(fā)展幼兒的身體平衡能力,提高動(dòng)作協(xié)調性,發(fā)展團結協(xié)作和競爭的意識。本次活動(dòng)的設計體現體育游戲活動(dòng)的特點(diǎn),整個(gè)過(guò)程由易到難,由簡(jiǎn)單到復雜、循序漸進(jìn),利用游戲情境貫穿活動(dòng),引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲快樂(lè )的同時(shí),提高了他們身體動(dòng)作的協(xié)調性與靈活性,培養了他們的競爭意識。
活動(dòng)目標:
1.大膽運用高蹺進(jìn)行各種體育鍛煉,發(fā)展創(chuàng )造力。
2.促進(jìn)平衡能力的進(jìn)一步發(fā)展,提高動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性。
3.感受與他人共同游戲的快樂(lè ),培養競爭意識。
活動(dòng)過(guò)程
一、聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)入游戲情境,做準備活動(dòng)。
1、今天森林里有一場(chǎng)特殊的運動(dòng)會(huì ),踩高蹺比賽,你們想去參加嗎?呀!我們這么多人,要不就開(kāi)輛小火車(chē)一起去吧!
(咔嚓、咔嚓······火車(chē)出發(fā)嘍!)
(咔嚓、咔嚓······火車(chē)到站嘍!)
2、運動(dòng)會(huì )開(kāi)始前先活動(dòng)活動(dòng)我們的手腳吧!(帶幼兒做準備活動(dòng))
分析:聽(tīng)美妙的音樂(lè ),開(kāi)著(zhù)小火車(chē),既能有秩序地展開(kāi)活動(dòng),又能讓幼兒在輕松愉悅的游戲式情境導入中激發(fā)參與活動(dòng)的興趣。讓幼兒為了能在“運動(dòng)會(huì )”中不受傷,所以做賽前的準備活動(dòng),將幼兒帶人快樂(lè )的運動(dòng)狀態(tài)。但是在開(kāi)小火車(chē)的時(shí)候我為了能一氣呵成,所以讓幼兒把高蹺拿在手上,然后一個(gè)搭著(zhù)另一個(gè)小朋友的肩膀,而且高蹺的繩子也很長(cháng),容易發(fā)生狀況。雖然活動(dòng)進(jìn)展地很順利,但是沒(méi)有細致地考慮到這個(gè)問(wèn)題。教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,應該一開(kāi)始把高蹺放在旁邊,要做準備運動(dòng)的時(shí)候再拿在手上,而且要注意把繩子卷起來(lái),這樣才不容易甩到旁邊的小朋友。準備活動(dòng)就一句“運動(dòng)前我們動(dòng)動(dòng)我們的手腳”帶過(guò),簡(jiǎn)單的語(yǔ)句沒(méi)有很好地融入情境中,本次課例主要是以“利用情境貫穿游戲活動(dòng)之中”,所以一定要重視小細節。
二、自由活動(dòng),運動(dòng)會(huì )開(kāi)始。
1、比賽前的最后練習。
森林運動(dòng)會(huì )過(guò)會(huì )就開(kāi)始了,為了我們能賽出好成績(jì),比賽前再自由練習一下吧。(幼兒分散練習)
2、賽前教練溫馨提示。
、、運動(dòng)員們!你們想贏(yíng)比賽嗎?那我來(lái)悄悄告訴你們一個(gè)取得勝利的秘訣吧!
(想要站得穩,必須用腳底中心踩在高蹺上;想要走得快,必須雙手拉直繩子;想要得勝利,眼睛必須向前看。)
、、你們想聽(tīng)清楚秘訣了嗎?我們請一名運動(dòng)員來(lái)做一下正確的示范吧!
分析:此環(huán)節體現了由易到難,由簡(jiǎn)單到復雜、循序漸進(jìn)的活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)始終圍繞參加運動(dòng)會(huì )的游戲情境帶幼兒練習、比賽,主線(xiàn)始終貫穿其中,讓幼兒在情境中體驗快樂(lè )。但是在自由練習的時(shí)候我沒(méi)有很清楚地規定幼兒在哪個(gè)范圍內活動(dòng),這樣一來(lái),有些幼兒走著(zhù)走著(zhù)就離開(kāi)了我的視線(xiàn)范圍。教師應該很清楚地規定在哪個(gè)地方活動(dòng),而且要用情景式的口吻提醒,比如說(shuō):“運動(dòng)員們,這是我們自由練習的場(chǎng)地,我們練習的時(shí)候是不能離開(kāi)這個(gè)地方的,否則就違反了比賽規則!痹谡偌\動(dòng)員回來(lái)的時(shí)候教師應該用一個(gè)哨子作為發(fā)出信號的口令,這樣幼兒更能夠直觀(guān)地接受信號所表達的意思,也不用教師在一邊喊“運動(dòng)員們回來(lái)了!
3、運動(dòng)會(huì )預賽。①、森林運動(dòng)會(huì )要開(kāi)始了。由于參加運動(dòng)會(huì )的人數比較多,所以我們分預賽和決賽兩場(chǎng)。預賽分成四組,兩組男選手,兩組女選手,男選手兩組中間取一組勝利的,女選手中間也取一直勝利的,取勝的一組男選手和一組女選手進(jìn)入決賽。最后勝出的一組就是冠軍。
、、我們的預賽開(kāi)始了,運動(dòng)員們先進(jìn)入比賽場(chǎng)地。
、、請運動(dòng)員們聽(tīng)清楚比賽規則:每一名運動(dòng)員踩著(zhù)高蹺以最快、最穩的速度往前走,到終點(diǎn)線(xiàn)后拿起高蹺往回跑,輕輕地碰一下下一名運動(dòng)員的肩膀,然后排到隊伍的最后面。下一名運動(dòng)員出發(fā),一直到每組的最后一名運動(dòng)員回到原點(diǎn),速度最快的一組就算勝利。
4、運動(dòng)會(huì )決賽。
、、請預賽勝利隊的運動(dòng)員們準備好進(jìn)入決賽。請其他運動(dòng)員做啦啦隊為他們喊加油吧!
、、決賽開(kāi)始!哦!這組運動(dòng)員成為了今天森林運動(dòng)會(huì )的冠軍!
、、教師小結運動(dòng)會(huì )比賽情況。
分析:運動(dòng)會(huì )預賽,培養幼兒學(xué)會(huì )傾聽(tīng)比賽規則,并且能根據要求正確地進(jìn)行操作。比賽中,讓幼兒在體驗體育游戲快樂(lè )的同時(shí)也培養了他們在活動(dòng)中的競爭意識和同伴之間的相互鼓勵。運動(dòng)會(huì )決賽,活動(dòng)高潮,在加油鼓勁中體驗勝利的愉快心情。因為幼兒的能力本身就有強弱,他們所表現出來(lái)的也有很大的反差,有些幼兒踩得又快又好,能力弱的幼兒還踩不穩高蹺,以至于需要老師幫忙扶著(zhù)。我思索著(zhù)這里有兩個(gè)決定性的條件,第一個(gè)是外因所導致的,由于高蹺都是由幼兒的爸爸媽媽幫忙制作的,所以有些材料利用的不一樣,矮一點(diǎn)的瓶子制作的高蹺踩得比較穩,而又高又細的瓶子則比較難踩;繩子的長(cháng)短跟穩當也有重要的關(guān)系;再加上場(chǎng)地的改變,平時(shí)都是在地板上踩的,而本次活動(dòng)的場(chǎng)地是在塑膠場(chǎng)地,在自由練習的時(shí)候就聽(tīng)到有小朋友反映塑膠場(chǎng)地比較軟,所以不容易踩穩。第二個(gè)原因則要聯(lián)系到活動(dòng)設計中,教師應該根據幼兒能力的強弱來(lái)設計教案,而不是籠統地以為所有的幼兒都是一樣的`,都能把高蹺踩地很穩。教師應該更形象地利用情境來(lái)引導不同能力的幼兒進(jìn)行比賽。比如說(shuō)我們這個(gè)運動(dòng)會(huì )設定了“10米,20米,30米,”各個(gè)運動(dòng)員可以自由報名參賽。如此一來(lái),就可以避免個(gè)體差異性所造成比賽中出現的狀況。
三、運動(dòng)會(huì )結束,開(kāi)火車(chē)回家。動(dòng)會(huì )結束咯!我們開(kāi)著(zhù)小火車(chē)回家為冠軍慶?!
教學(xué)反思:
結合分析我對本次教學(xué)活動(dòng)總結了如下幾點(diǎn):
一、課前練習不夠充分
想要把一個(gè)活動(dòng)完美的呈現出來(lái)課前準備非常重要,如果幼兒在活動(dòng)前沒(méi)有接觸過(guò)高蹺,沒(méi)有真正地踩過(guò),那本次教學(xué)活動(dòng)又將如何開(kāi)展呢?在活動(dòng)開(kāi)展前我和幼兒一起踩過(guò)高蹺,讓他們自由地練習過(guò),能力強的幼兒很快接受了,而能力弱的幼兒則需要老師幫忙。教師在課余時(shí)間讓幼兒自由練習是完全不夠的,還可以滲透在晨間活動(dòng),或者在家里和爸爸媽媽一起踩高蹺比賽。因為本次教學(xué)活動(dòng)主要是以比賽為主,所以活動(dòng)前的練習非常重要,也非常地必要。
二、情境貫穿更待深入
本次教學(xué)活動(dòng)的主題是“利用情境貫穿游戲活動(dòng),引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲之快樂(lè )”雖然孩子在游戲中足夠體驗了一把快樂(lè ),而且活動(dòng)氛圍很濃郁,幼兒的積極性也很高。但是活動(dòng)中教師還可以再深刻地思考如何把情境更深入到教學(xué)環(huán)節的設計中去。
三、要充分考慮到幼兒的個(gè)體差異
幼兒本身就存在著(zhù)明顯的個(gè)體差異,在體育游戲的比賽環(huán)節中體現地更加明顯。教師這時(shí)候要利用情境來(lái)想辦法設計適合所有幼兒的教學(xué)環(huán)節,就比如可以根據幼兒的能力讓他們有自主的選擇權,不是所有的幼兒都必需沿著(zhù)這條跑道踩完全程。能力強的幼兒可以挑戰,而能力弱的幼兒可以選擇近點(diǎn)的目標。這樣一來(lái),在同一層次上的幼兒進(jìn)行比賽才算得上是公平競爭。
四、要注意活動(dòng)細節
教學(xué)中的活動(dòng)細節也是非常重要的,教師要關(guān)注到每一個(gè)幼兒,每一個(gè)細節;顒(dòng)中開(kāi)小火車(chē)的環(huán)節,高蹺是否先拿在手上,繩子事先要卷起來(lái),以免甩到其他幼兒。在自由練習的部分,教師要注意規定幼兒練習的場(chǎng)地,不要讓幼兒離開(kāi)教師的視線(xiàn)范圍。在比賽中男、女的人數及混合等都要注意,因為比賽也要顯示出公平的原理。
本次教學(xué)活動(dòng)對我來(lái)說(shuō)有著(zhù)重要的意義,本著(zhù)課題式研究實(shí)施課例的原則,也是初次在公開(kāi)課中體驗體育游戲帶給我的意義,更為了我在體育游戲的組織中得出更深刻的有效策略,同樣希望在下一次的活動(dòng)中有更多的收獲。
衷心地希望:走進(jìn)我的快樂(lè )體育游戲課堂,能讓大家欣賞到我與幼兒之間碰撞出快樂(lè )的火花;聆聽(tīng)到最真切的悅耳笑聲。在沒(méi)有壓力的輕松氛圍下真正體驗游戲的快樂(lè )。在感受快樂(lè )的同時(shí)也能為幼兒的身心發(fā)展注入新的活力,讓他們?yōu)榻】档捏w魄打下堅實(shí)的基礎!
大班游戲活動(dòng)設計10
目標:
1.了解直通、彎通、三通等不同類(lèi)型的管子,知道可以將不同的管子連接起來(lái)。
2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來(lái)從固定的起點(diǎn)連接至不同的終點(diǎn)。
準備:
1.實(shí)物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個(gè)。用長(cháng)方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個(gè)糖盒,作為固定的起點(diǎn);在紙板另一頭緊密排列若干個(gè)糖盒,作為可選擇的終點(diǎn)。
2.游戲軟件:用iPad下載游戲APP“水管工”。
玩法說(shuō)明:
實(shí)物操作游戲:幼兒自己選擇在某個(gè)糖盒中放置卷紙芯,以確定終點(diǎn)位置。兩人合作商量搭建水管的.方法,從起點(diǎn)接至終點(diǎn)。
電子游戲“水管工”:根據APP中的語(yǔ)音提示,將水管從起點(diǎn)連接至終點(diǎn)。
指導要點(diǎn):
1.創(chuàng )設“為新建的房子接通自來(lái)水管”的情境,讓幼兒明確操作任務(wù)。
2.觀(guān)察幼兒如何分工合作?商崾緝蓚(gè)人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問(wèn)題進(jìn)行協(xié)商,然后再動(dòng)手。關(guān)注過(guò)程中幼兒的相互配合。如,有的會(huì )一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時(shí)肯定這些合作方法,并引導同伴互相學(xué)習。
3.觀(guān)察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會(huì )將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語(yǔ)言(如“這里會(huì )漏水哦”)加以提示。
4.觀(guān)察幼兒使用游戲APP的情況,引導同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術(shù)問(wèn)題(如選擇游戲關(guān)卡、關(guān)閉彈窗式廣告等),引導幼兒將電子游戲中獲得的經(jīng)驗遷移至實(shí)物操作游戲中。
5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導幼兒自己用iPad或相機拍攝),引導幼兒交流游戲中遇到的問(wèn)題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。
延伸活動(dòng):
提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。
大班游戲活動(dòng)設計11
活動(dòng)目標:練習跳躍,發(fā)展彈跳力。
活動(dòng)準備:袋鼠頭飾和硬紙卷每個(gè)幼兒各一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的準備活動(dòng)。師:我們來(lái)運動(dòng)運動(dòng)吧。ń處煄ьI(lǐng)幼兒跑著(zhù)走圓圈,練習走圓)
二、進(jìn)行活動(dòng)。
1、引出活動(dòng)。
師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來(lái),一起學(xué)一學(xué)吧。ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起學(xué)習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的`袋鼠,你們說(shuō)他們會(huì )發(fā)生爭斗嗎?那他們是怎么發(fā)生爭斗的呢?那今天我們就來(lái)玩一個(gè)袋鼠相斗的游戲吧!聽(tīng)一聽(tīng)這個(gè)游戲是怎么樣玩的吧!
2、講解游戲規則。
參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開(kāi)始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著(zhù)的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。
規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。
3、進(jìn)行游戲。
4、游戲,
5、帶領(lǐng)進(jìn)行放松活動(dòng),結束活動(dòng)。
大班游戲活動(dòng)設計12
活動(dòng)目標:
1、能愉快地與成人做游戲。
2、學(xué)習收拾繩子。
活動(dòng)過(guò)程:
一、復習兒歌《手指歌》。(一個(gè)手指頭,一個(gè)手指頭,變變變,變變變,變成一個(gè)毛毛蟲(chóng);兩個(gè)手指頭,兩個(gè)手指頭,變變變,變變變,變成一只小兔子,跳跳跳,跳跳跳;三個(gè)手指頭,三個(gè)手指頭,變變變,變變變,變成一只小花貓。)
師:小朋友的小手真能干,還會(huì )變魔術(shù)呢!今天呀,我們的小腳也想來(lái)表演一個(gè)節目呢,你們想看嗎?
師:瞧!我的.腳和周老師的腳一起來(lái)做游戲了。ń處熓痉,二位老師將里邊的腳綁在一起,一邊綁一邊說(shuō):“大腳和小腳,見(jiàn)面說(shuō)聲好,親一親,抱一抱,一起做游戲!
師:小朋友,你們想玩嗎?(鼓勵家長(cháng)和孩子一起參與這個(gè)活動(dòng),邊用繩子邊綁腳,然后在教室里練習一下“二人三腳走”。
二、游戲:二人三腳走
教師交代要求:
1、將家長(cháng)分成五組,每組五對,以教室里的一條線(xiàn)為起點(diǎn),然后走到對面的一條線(xiàn)(即為終點(diǎn)),看哪組走得有快又穩。
2、游戲中鼓勵每個(gè)家長(cháng)和孩子共同參與活動(dòng)。
3、結束:學(xué)習收拾繩子。
師:小朋友真能干呀!繩寶寶可喜歡你們呢!它還想變個(gè)魔術(shù)呢!你們想看嗎?(老師用繩子在地上變成一盤(pán)蚊香)邊操作邊用兒歌的形式來(lái)引導幼兒。(小繩子,變魔術(shù),變變變,變成一盤(pán)大蚊香,殺的蚊子死光光。)
師:變成了什么呀?(蚊香)
師:我們一起來(lái)變一變,好嗎?(鼓勵小朋友變好后放在老師的盤(pán)子里)
4、活動(dòng)結束。獎紅花。
大班游戲活動(dòng)設計13
活動(dòng)目標:
1、欣賞樂(lè )曲,體驗樂(lè )曲優(yōu)美、恬靜的意境。
2、學(xué)習根據圖譜的提示和樂(lè )曲的旋律為樂(lè )曲配器,并能用輕柔的動(dòng)作演奏樂(lè )曲。
3、體驗與同伴合作演奏的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
1、碰鈴、鈴鼓、響板。
2、圖譜。
3、磁帶、錄音機。
活動(dòng)過(guò)程:
一、欣賞樂(lè )曲。
1、講故事《池塘里的小星星》引出課題。
師:"今天老師給小朋友帶來(lái)一個(gè)好聽(tīng)的故事《池塘里的小星星》。在一個(gè)晴朗的夜空,天上的.小星星發(fā)現地上有一個(gè)美麗的池塘。池塘里的水又清又亮。小星星真想到池塘里去游泳,于是它們從天空中滑了下來(lái),剛好落到一片荷葉上,軟軟的荷葉真像蹦蹦床。小星星在上面跳呀跳……"撲通"一聲掉進(jìn)水里,清涼的池水真舒服。小星星在水里游了起來(lái),游著(zhù)游著(zhù),小星星累了,慢慢地睡著(zhù)了。"師:"故事好聽(tīng)嗎?"(好聽(tīng))師:"故事里還藏著(zhù)一首好聽(tīng)的曲子,讓我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)吧!"
2、欣賞曲子,初步感受音樂(lè )。
師:"音樂(lè )有幾段?聽(tīng)完后你的感覺(jué)怎樣?"
3、再次欣賞樂(lè )曲,進(jìn)一步感受樂(lè )曲的意境。
師:"第一段和第二段一樣嗎?(一樣)第三段呢?(第三段和第一、二段不一樣")這是一首AAB結構的曲子,曲子優(yōu)美舒緩,很好聽(tīng)。"
4、出示圖譜,幫助幼兒掌握樂(lè )曲節奏。
師:"老師為這首曲子畫(huà)了一幅漂亮的圖。我們也和小星星玩一玩吧!"老師帶幼兒隨音樂(lè )做伸手、拍腿、搖手的動(dòng)作。
二、討論樂(lè )曲的配器。
1、出示樂(lè )器碰鈴、鈴鼓、響板。
師:"今天我還帶來(lái)了一些樂(lè )器,這首曲子配上樂(lè )器會(huì )更好聽(tīng)。"
2、逐一討論配器。把討論的結果畫(huà)在圖譜上。
師:"鈴鼓配在哪里好聽(tīng)?小鈴……?還有響板……?"
三、演奏樂(lè )曲。
1、看圖譜,跟音樂(lè )演奏一遍。
師:樂(lè )器都配好了,讓我們看著(zhù)圖跟著(zhù)音樂(lè )演奏一遍。"
2、看指揮,演奏,并能用輕柔的動(dòng)作演奏樂(lè )曲。
師:"小朋友演奏得真好,老師指揮,小朋友再一起演奏一遍,在結束時(shí)我們的樂(lè )器應請一些"。
3、交換樂(lè )器演奏。
師:"想不想換一下樂(lè )器演奏。"(想)
四、樂(lè )器,結束。
師:今天小朋友表現得都很棒,小樂(lè )器也累了,讓我們送它回家吧!
大班游戲活動(dòng)設計14
一、區域游戲名稱(chēng):
閱讀區、建構區、美工區(我們來(lái)鍛煉)、科學(xué)區(好玩的陀螺)、江風(fēng)海韻、貝貝旅游團
二、游戲目標:
1.嘗試用繪畫(huà)的方式,表現自己所喜歡或參加過(guò)的運動(dòng)項目。
2.借助圖片和人物動(dòng)作的表演,用簡(jiǎn)單的線(xiàn)條表現不同人物的動(dòng)態(tài)。
3.通過(guò)制作陀螺,自由探索各種形狀陀螺,從中體會(huì )力與平衡之間的關(guān)系。
4.不亂拿亂放,有良好的收拾整理材料的習慣。
三、材料準備:
1.各種幼兒圖書(shū)若干。
2.各種紙磚、積木、積塑、薯片筒、恐龍玩具等材料。
3.幼兒晨練錄像、體育項目圖片(正面和側面形態(tài))、黑色勾線(xiàn)筆、繪畫(huà)紙、油畫(huà)棒、彩紙、水筆、白紙、剪刀等材料。
4.陀螺制作圖、各種制作陀螺的材料、磁力棒、迷宮、九宮格等材料。
5.香包、貝殼、面具、小傘、風(fēng)車(chē)、鮮花、帽子等各種小商品若干、半成品若干。
6.旅游標志、帽子等材料。
四、主要內容:
1.請幼兒觀(guān)看錄像,并進(jìn)行自由討論。
教師:你看到小朋友在做什么?他們在做哪些運動(dòng)?
2.觀(guān)察運動(dòng)圖片,感知人物的動(dòng)態(tài)。
。1)教師:圖片上的小朋友在做什么運動(dòng)?他的四肢是怎樣的?
。2)請個(gè)別幼兒上來(lái)模仿圖片中的運動(dòng),做一個(gè)身體動(dòng)作給大家看(正面或側面的形象),引導幼兒觀(guān)察四肢的姿態(tài)。
。3)請個(gè)別幼兒用簡(jiǎn)筆畫(huà)的方式在黑板上描繪出小朋友鍛煉的身姿。
。4)鼓勵幼兒在美工區活動(dòng)的時(shí)候大膽表現小朋友鍛煉的姿態(tài)。
3.教師出示制作陀螺面的'材料和做陀螺軸的材料。
。1)教師:你們覺(jué)得圓片可以做什么?牙簽有什么用?
。2)教師:你知道為什么圓片中間有一個(gè)小點(diǎn)呢?
。3)教師:那我們在制作陀螺的時(shí)候要注意什么呢?
。4)鼓勵幼兒在科學(xué)區自己選擇喜歡的材料制作陀螺。
4.師幼共同確定游戲主題:
閱讀區、建構區、美工區(我們來(lái)鍛煉)、科學(xué)區(好玩的陀螺)、江風(fēng)海韻、貝貝旅游團
5.幼兒按意愿自選活動(dòng)區和玩伴。
6.幼兒游戲,教師巡回觀(guān)察。
7.教師觀(guān)察幼兒與投入材料的互動(dòng)性,適時(shí)加以引導。
重點(diǎn)觀(guān)察美工區和科學(xué)區,鼓勵幼兒大膽思考、操作探索。
8.整理游戲材料。
9.互相交流,分享快樂(lè )。
。1)教師:小朋友說(shuō)一說(shuō),今天在哪里玩的?玩了什么?怎么玩的?玩的時(shí)候有沒(méi)有碰到困難?怎么解決的?
。2)請幼兒當小老師評一評。你覺(jué)得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒(méi)做好?你覺(jué)得可以怎么做?)
。3)教師對小朋友的閃光點(diǎn)再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。
五、觀(guān)察重點(diǎn):
教師重點(diǎn)觀(guān)察美工區的小朋友能否借助圖片和人物動(dòng)作的表演,用簡(jiǎn)單的線(xiàn)條表現不同人物的動(dòng)態(tài),觀(guān)察科學(xué)區的小朋友怎樣通過(guò)制作陀螺,自由探索各種形狀的陀螺,從中體會(huì )力與平衡之間的關(guān)系。
大班游戲活動(dòng)設計15
設計意圖:
《綱要》中指出"幼兒園應開(kāi)展多種有趣的體育活動(dòng),培養幼兒積極參加體育鍛煉的興趣"。幼兒園體育活動(dòng)在發(fā)展幼兒動(dòng)作技能的同時(shí),更應重視幼兒運動(dòng)興趣的培養及運動(dòng)過(guò)程中愉悅情感的激發(fā)。通過(guò)運動(dòng)開(kāi)發(fā)幼兒的潛能,使幼兒同時(shí)獲得有關(guān)身體、情感、知識和社會(huì )性的發(fā)展。
折身跑,是基于"跑"的基礎上的一項動(dòng)作技能。它簡(jiǎn)單易行、玩法多樣。大班幼兒身體協(xié)調性強,競爭意識濃,渴求交往。因此,在活動(dòng)中將"折身跑"練習寓于趣味性的游戲中,讓孩子們在參與、體驗、合作的過(guò)程中學(xué)習技能,感受快樂(lè )!
活動(dòng)名稱(chēng):
追追樂(lè )
活動(dòng)班級:
大班
活動(dòng)時(shí)間:
20xx年4月
活動(dòng)人數:
32
活動(dòng)目標
1.學(xué)習折身跑的技能,提高身體動(dòng)作的連貫性與敏捷性。
2.增強幼兒跑動(dòng)中的自我保護意識。
3.體驗與同伴合作游戲的歡樂(lè )氛圍。
活動(dòng)準備:
沙包若干、小婁子、口哨、貓頭飾、小老鼠模版若干、背景音樂(lè )等。
活動(dòng)過(guò)程:
1. 創(chuàng )設情境,聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)行熱身運動(dòng)。
2.學(xué)習折身跑的技能。
。1)小游戲,初步體驗身體折回跑。
師:我們來(lái)玩一個(gè)摸摸東西快回來(lái)的游戲
師:小黑鼠真愛(ài)玩,摸摸xx快回來(lái),
小白鼠真愛(ài)玩,摸摸xx快回來(lái),
小灰鼠真愛(ài)玩,摸摸xx快回來(lái)!
。2)單向折身跑,學(xué)習動(dòng)作要領(lǐng)掌握技能。
討論:用什么辦法可以讓自己快速轉身跑回來(lái)?
教師小結:聽(tīng)信號快起跑,到地點(diǎn)減速度,快轉身往回跑。
。3)交叉折身跑,懂得在跑動(dòng)中的自我保護。
討論:在跑的過(guò)程中怎樣避免和同伴相撞?
教師小結:大家在跑動(dòng)時(shí),要學(xué)會(huì )躲閃、避免碰撞,保證安全。
。4)運物往返折身跑,練習動(dòng)作鞏固技能。
多次往返折身跑。
3.情景設置,教師接到電話(huà),說(shuō)鼠阿姨打來(lái)電話(huà),她的鼠寶寶們被貓抓住了,像我們請求幫助,希望我們幫她把她的鼠寶寶們救出來(lái)。
營(yíng)救活動(dòng)
4.放松活動(dòng)。
師:今天,你們通過(guò)自己的努力學(xué)到了許多本領(lǐng),而且最重要的是你們通過(guò)自己學(xué)到的本領(lǐng)幫助鼠阿姨救出了她的鼠寶寶們,真的是特別的棒!老師希望在以后的日子里,你們也像今天這樣勇敢,F在讓我們一起把鼠寶寶們送回家好不好?
活動(dòng)規則:
在游戲中一定要注意不和其他幼兒碰撞,學(xué)會(huì )躲閃。在運物游戲中,為保證游戲的公平性,幼兒每次只能運走一個(gè)沙包。在情景游戲中幼兒學(xué)會(huì )營(yíng)救小老鼠,增加趣味性。
活動(dòng)反思:
開(kāi)始部分的熱身運動(dòng),我以音樂(lè )的`形式展開(kāi),幼兒跟著(zhù)老師進(jìn)行運動(dòng)。分別作了上肢和下肢的運動(dòng),訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動(dòng)。孩子們的激情也特別高,效果非常好。
幼兒第一次探索:通過(guò)小游戲,讓幼兒初步體驗身體折回跑,讓幼兒初步了解什么叫折身跑。通過(guò)單向折身跑,學(xué)習動(dòng)作要領(lǐng)掌握技能。通過(guò)交叉折身跑,懂得在跑動(dòng)中學(xué)會(huì )自我保護。再通過(guò)運物往返折身跑,讓幼兒練習動(dòng)作鞏固技能。然后將幼兒帶入下一個(gè)環(huán)節,情景設置,讓孩子們又新增了對折身跑的興趣?粗(zhù)孩子們快樂(lè )的奔跑著(zhù),我想他們在這個(gè)活動(dòng)中是很快樂(lè )的。
本次活動(dòng)充分調動(dòng)了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動(dòng)主體的作用。我以活動(dòng)的引導者、合作者等不同的身份參與活動(dòng),增加了幼兒參與活動(dòng)的積極性及情趣,同時(shí)在活動(dòng)過(guò)程中我根據突發(fā)狀況及時(shí)對活動(dòng)進(jìn)行調整,在不影響活動(dòng)目標的前提下使其更加符合了幼兒的興趣。
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