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大班識字《兔媽媽請客》游戲活動(dòng)設計
活動(dòng)目標
1、認讀生字:兔、鵝、豬、狗、貓、羊、狼。
2、訓練幼兒的反應能力、判斷能力、配對能力。
3、培養幼兒的游戲興趣。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)游戲重點(diǎn):幼兒在愉悅的游戲過(guò)程中指認生字。游戲難點(diǎn):幼兒能配合投入游戲,養成良好的游戲習慣。
活動(dòng)準備字卡鵝、豬、狗、貓、羊、狼。掛圖一張(圓形桌子旁有三張蘑菇凳子)青菜、青草、西瓜、紅籮卜、骨頭、魚(yú)各一碟(圖片)白兔媽媽頭飾1個(gè)
活動(dòng)過(guò)程
1、組織游戲,激發(fā)幼兒興趣。教師頭戴白兔頭飾跟幼兒打招呼:哈嘍,大家好,我是兔媽媽?zhuān)裉煳壹艺鏌狒[,請了很多客人,小朋友想不想知道兔媽媽都請了誰(shuí),有沒(méi)有請你呀?目的:吸引幼兒進(jìn)行識字游戲的興趣,因為兒童游戲的前提是他對游戲的興趣,興趣是游戲組織和開(kāi)展的關(guān)鍵。
2、引起注意,出示字卡。教師:篤、篤、篤,客人來(lái)了,好,讓我們看看是誰(shuí)在敲門(mén)?教師拿著(zhù)字卡盒說(shuō):“聽(tīng)聽(tīng)是誰(shuí)在敲門(mén)?讓我們看看”揭開(kāi)字卡說(shuō)“噢,原來(lái)是白鵝姑娘來(lái)了”,引起注意后,拿出字卡“鵝”,看,白鵝來(lái)了。幼兒注意幾秒后說(shuō)“來(lái),小朋友來(lái)認識一下”!Z、鵝、鵝’,幼兒讀幾遍后,教師說(shuō):“白鵝來(lái)了,我們請他坐在這兒”(把字卡貼在幼兒能摸到的掛圖的桌子旁)參照此法依次出示字卡:豬、狗、貓、羊、狼。在出示‘狼’字時(shí)把它貼在門(mén)上。
目的與實(shí)施:這一環(huán)節的目的是在激發(fā)幼兒游戲興趣后的重要教學(xué)環(huán)節,幼兒對漢字形體的認知能力特別強,但注意力十分短暫。在出示每一張字卡時(shí),教師都應該以興趣激發(fā),道具物品引導,以及通過(guò)語(yǔ)言、聲音、動(dòng)作、表情等方式,引起幼兒的注意,在幼兒高度注意的瞬間出示字卡,讓幼兒注視幾秒,說(shuō)幾遍就貼起來(lái),教師對字卡不作解釋或組詞。
3、瀏覽字卡。教師:啊,客人都來(lái)了,我們看看他們都要坐在哪兒?按字卡出示順序,指著(zhù)字卡說(shuō):這坐的是誰(shuí)呀?幼兒:(白鵝)這個(gè)呢?(小豬),依次瀏覽一遍。目的與實(shí)施:待字卡全部出示貼起來(lái)后,教師按順序,讓幼兒對字卡進(jìn)行整體瀏覽。教師以游戲化的語(yǔ)言,動(dòng)作、表情等讓幼兒感覺(jué)他們是在找‘動(dòng)物’。而不是在找字,瀏覽中,幼兒讀不出或不準的字,老師應直接告訴他,不能像小學(xué)生那樣強制幼兒反復機械讀字,這樣會(huì )使幼兒失去游戲的興趣。
4、玩游戲,進(jìn)行綜合素能訓練。
。1)按字卡出示順序,說(shuō)出字來(lái),讓幼兒找字。要求:教師應說(shuō)出字,讓幼兒充分思考、注意、觀(guān)察、辨別,確定所找字卡后再讓他找出來(lái)。
目的:
A、繼續強化幼兒對字的整體印象。
B、讓幼兒以字卡為玩具,以找字的方式,親自參與游戲活動(dòng),達到互動(dòng)效果。玩法:教師說(shuō)出要找的動(dòng)物(字卡)待幼兒觀(guān)察后,再讓其上前摸一摸,說(shuō)白鵝坐在哪啦?誰(shuí)來(lái)摸一摸?
。2)活動(dòng)游戲。打亂字卡順序,讓幼兒給客人們發(fā)食物,例如:給小狗一塊骨頭,給小貓一條魚(yú),給小羊一碟青草,給白鵝一碟青菜,給小豬一個(gè)大西瓜。要求:通過(guò)游戲活動(dòng),使幼兒對所學(xué)的字有更熟練的掌握,要讓幼兒更多的參與進(jìn)來(lái),以動(dòng)為主。目的:訓練幼兒的反應能力、判斷能力、配對能力。
。3)活動(dòng)游戲。用過(guò)晚餐后,客人要回家了(收字卡),兔媽媽?zhuān)ń處煟┮贿吺兆挚ㄒ贿呉龑в變赫f(shuō):白鵝再見(jiàn),小豬再見(jiàn),小狗再見(jiàn),小貓再見(jiàn),小羊再見(jiàn),趕走大灰狼,兔媽媽也該睡覺(jué)了,各位晚安。教學(xué)反思識字游戲是一種較新穎的教學(xué)方式,教師通過(guò)游戲實(shí)現綜合教育的目的,在游戲中只要幼兒快樂(lè )專(zhuān)注地投入游戲,就能達到識字、閱讀及素能教育的效果。教師要做好的是:設法和幼兒玩好游戲,避免用“成人化”“小學(xué)化”的方法強制呆板教學(xué),一味單一追求識字效率,而降低幼兒的識字興趣和能力,所以我把這節識字課設計成了游戲課,讓幼兒在玩中學(xué);顒(dòng)過(guò)程中,教師作為一個(gè)引導者,適時(shí)的引導幼兒投入到游戲中來(lái),幼兒很喜歡,生字也基本掌握,動(dòng)物和食物的配對也清晰明了。
如果讓我再重新上這節課,我會(huì )把出示字卡的時(shí)間停留多幾秒,讓幼兒更清楚地認清字形,在“請客”這一環(huán)節時(shí),老師少一些引導,讓幼兒有更多的發(fā)現機會(huì ),更能表現幼兒的主體性。
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