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如何設計出甲方稱(chēng)贊的作品
隨著(zhù)QQ秀產(chǎn)品的成長(cháng),不斷推出更多的新功能和嘗試開(kāi)發(fā)各種新項目,為了把內部有限的設計資源有效的利用在重點(diǎn)項目中,需要把更多的活動(dòng)頁(yè)面、主題模版頁(yè)面和廣告外包給外部設計公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CP)。CP公司質(zhì)量參差不齊,CP內部設計師水平的差異,或需求方對頁(yè)面主題意圖的語(yǔ)言傳達和提供參考資料的準確性,都影響著(zhù)CP的輸出質(zhì)量,所以我們在審核CP輸出的設計稿時(shí),會(huì )經(jīng)常遇到一些問(wèn)題,讓CP反反復復的修改和優(yōu)化。在這里我們通過(guò)列舉一些我們在審核中經(jīng)常跟CP提到的一些問(wèn)題,來(lái)說(shuō)明我們在審核設計稿時(shí),會(huì )關(guān)注哪一些問(wèn)題,怎樣跟產(chǎn)品和CP溝通優(yōu)化。
一、風(fēng)格
風(fēng)格與主題不一致
例1:主題“男神女神魅力攝人”應該指城市中會(huì )搭配會(huì )打扮的時(shí)尚潮人,但我們看到的初稿是田園風(fēng)小清新風(fēng)格。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化方案:
明確跟CP表明這個(gè)風(fēng)格不符合我們主題所要表達的內容,希望重新設計
指出背景過(guò)于清新田園化,與主題不符,希望替換成時(shí)尚都市街景
標題文字卷邊設計比較過(guò)時(shí),文字藝術(shù)風(fēng)格應該更加時(shí)尚簡(jiǎn)潔
QQ秀邊框花紋過(guò)于古典,可嘗試不規則造型或斜紋提供風(fēng)格圖片參考
例2:廣告初稿除了QQ秀素材,背景和標題的設計都與星座這個(gè)主題無(wú)關(guān)
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化方案:
明確跟CP表明這個(gè)風(fēng)格不符合我們主題所要表達的內容,希望重新設計
建議背景與星座的主題相關(guān),可嘗試使用一些星空的背景
標題樣式的花紋與星座主題無(wú)關(guān),可以去掉,重新設計
總結:
頁(yè)面風(fēng)格與主題不一致會(huì )導致比較大的設計返工,整個(gè)頁(yè)面都需要重新設計,從上面可以看到準確的風(fēng)格文字描述,有助于CP快速把握風(fēng)格方向,設計出與主題符合的頁(yè)面。所以建議需 求方在設計前期跟CP溝通時(shí),能給到比較準確的風(fēng)格參考和一些與主題相關(guān)大文字描述,甚至在設計開(kāi)始前拉上設計師一起討論和提供參考,以降低返工率,提高項目效率。
二、標題
主題字數過(guò)多
例:廣告初稿中主標題字比較多,用戶(hù)一眼看不到標題的重點(diǎn)
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化方案:
跟需求方溝通,減少標題文字,優(yōu)化文案,參考創(chuàng )意相機品牌的廣告設計
主標題文字使用不能過(guò)于低齡化,建議使用筆畫(huà)清晰的字體加以變形
標題風(fēng)格與背景不一致
例:標題設計得不錯,但是標題樣式與背景不統一,沒(méi)有和背景、主題結合體現出冰冷的寒假
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化方案:
告知CP希望主題樣式與場(chǎng)景結合,添加一些冰雪氣氛
標題底下的綠色在頁(yè)面上沒(méi)有對應的顏色,過(guò)于突兀,建議去掉
提供一些標題類(lèi)的冰雪圖片參考
總結:
主標題文案要簡(jiǎn)潔,讓用戶(hù)一眼能看清主題,副標題文字建議不要超過(guò)兩行,閱讀會(huì )更方便。標題風(fēng)格與背景統一,顏色統一,不得超過(guò)兩種顏色,別擠得太滿(mǎn),留些空間給頁(yè)面呼吸。
三、背景
背景顏色過(guò)多
例:整體頁(yè)面沒(méi)有主體色調,背景顏色過(guò)多
優(yōu)化方案:
初稿建議頁(yè)面使用統一風(fēng)格的背景顏色,可以每個(gè)區塊內使用不同的輔助顏色
第二稿建議顏色使用要符合主題氣氛偏熱鬧的暖色調,紅色或玫紅色
背景裝飾過(guò)多
例:背景裝飾過(guò)多,視點(diǎn)不夠集中,導致主體內容不夠突出
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化方案:
頁(yè)面氣氛已經(jīng)足夠,可以適量減少或弱化背景裝飾 總結:背景風(fēng)格顏色要統一,版塊之間可以使用2-3個(gè)輔助顏色區分,減少或弱化一些多余的背景花紋或裝飾,突出主體內容。
四、信息
banner區信息雜亂
例:這個(gè)游戲秀活動(dòng)頁(yè)面banner區堆積著(zhù)很多信息,我們的該先看哪?
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化方案:
banner中游戲人物、獎品和標題全部堆積在一起,沒(méi)有主次和需求方梳理標題信息
游戲人物應該作為烘托頁(yè)面氣氛的背景,重點(diǎn)突出主題內容
獎品描邊設計與頁(yè)面風(fēng)格不統一,應該單獨展示
總結:
為了避免堆積在banner的信息過(guò)多,標題過(guò)長(cháng),要先與需求方梳理重點(diǎn)信息,分清主次,忌用長(cháng)標題,容易造成用戶(hù)閱讀困難。主次分明的設計,有清晰的瀏覽順序,用戶(hù)更容易讀懂內容,并且不會(huì )忽略小信息。
五、描述文字
描述文字多
例:下面例子中,每個(gè)模塊里都有一大段描述文字,在短時(shí)間內會(huì )造成用戶(hù)閱讀困難
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化方案:
描述文字是否是次要信息,3行占用版面過(guò)多,搶主題QQ秀風(fēng)頭
簡(jiǎn)化信息,壓縮描述文字在兩行內,留出更多空間,讓主題和內容更突出
總結:
描述文字只是對頁(yè)面氣氛烘托起到輔助作用,不宜占用過(guò)多篇幅,文字不能超過(guò)兩行,精簡(jiǎn)為宜,留出更多的空間,讓用戶(hù)閱讀更輕松。
以上是本人在平常CP審核中遇到的一些問(wèn)題,以及對這些問(wèn)題進(jìn)行的分類(lèi)、總結,并且附帶一些具體的問(wèn)題描述和溝通解決方法,整理出以下CP審核的若干原則:
原則一:設計風(fēng)格與主題一致
原則二:標題簡(jiǎn)練,不能超過(guò)12個(gè)字,其中有5字以?xún)鹊闹攸c(diǎn)信息
原則三:背景須統一主色調 原則四:信息區條理清晰,標題、活動(dòng)信息獨立展示 原則五:文案簡(jiǎn)潔扼要,不要超過(guò)2行
只要有良好的溝通,和準確的傳遞信息,CP輸出的頁(yè)面也可以時(shí)尚高端大氣上檔次,同時(shí)可以大大降低返工率,提高項目的整體質(zhì)量和效率。
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