淺談信息技術(shù)與小學(xué)數學(xué)的整合
隨著(zhù)計算機與網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的普及,信息技術(shù)作為一種現代教育技術(shù)手段已經(jīng)被廣泛應用于各學(xué)科課堂教學(xué)中,并且越來(lái)越發(fā)揮出重要的作用。教師運用信息技術(shù)可以創(chuàng )造出一個(gè)個(gè)圖文并茂、有聲有色、生動(dòng)有趣的教學(xué)環(huán)境,可以將抽象、枯燥的概念,復雜、曲折的思維過(guò)程以直觀(guān)形象的教學(xué)信息展現在學(xué)生面前,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生的多種感官,積極主動(dòng)地收集、感知多媒體展示出來(lái)的教學(xué)信息,主動(dòng)地在原有知識的基礎上進(jìn)行加工、處理、改造、重組,建構起對新知識的認知,從而使學(xué)生真正成為學(xué)習的主體,真正體驗到學(xué)習的快樂(lè )。
因此,加強信息技術(shù)與學(xué)科的“整合”,對于實(shí)施素質(zhì)教育,培養創(chuàng )新型人才具有重要意義。那么,如何實(shí)現小學(xué)數學(xué)學(xué)科與信息技術(shù)的整合呢?我在教學(xué)實(shí)踐中采用了以下作法:
一、利用信息技術(shù)創(chuàng )設問(wèn)題情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣。
興趣是引領(lǐng)學(xué)生自主探索、發(fā)現新知識的最好動(dòng)力。小學(xué)生活潑好動(dòng),有意注意時(shí)間比較短,喜歡多變的 教學(xué)環(huán)境。傳統的用粉筆、黑板、圖片展示信息的展示方式,只能靜態(tài)地展示信息,學(xué)生容易感到枯燥、乏味,沒(méi)有生活情趣,因此,上課注意力不集中,思想容易開(kāi)小差,致使教學(xué)達不到理想的效果。而利用信息技術(shù)創(chuàng )設的集聲音、圖象、動(dòng)畫(huà)與一體的信息展示形式,學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn),其亮麗的色彩、動(dòng)態(tài)的畫(huà)面和悅耳的音樂(lè )緊緊吸引住學(xué)生的注意力,使學(xué)生置身于多媒體展示的故事情景或生活情景中,不斷接受新信息的刺激,大腦始終保持興奮狀態(tài),從而激發(fā)了強烈的學(xué)習欲望,增強了學(xué)習興趣。
例如,教學(xué)小學(xué)三年級下冊中認識分數《分一分》一課時(shí),用信息技術(shù)課件逐一展示《西游記》中悟空和豬八戒平均分4個(gè)、2個(gè)、1個(gè)桃子的畫(huà)面,結合教師的講述,給學(xué)生呈現出一個(gè)鮮活的故事情景,深深地吸引了學(xué)生去觀(guān)察、思考每次怎么分分得結果怎樣,從而一步步進(jìn)入怎么用分數表示平均分的結果的問(wèn)題情景,引起學(xué)生了解、認識分數的欲望。
用多媒體與信息技術(shù)創(chuàng )設的情境,以其生動(dòng)有趣、貼近學(xué)生生活的優(yōu)點(diǎn),激發(fā)起學(xué)生強烈的求知欲,為課堂教學(xué)中新知識的學(xué)習打下了基礎。
二、用信息技術(shù)將抽象的知識形象化,幫助學(xué)生實(shí)現從形象思維到抽象思維的飛躍。
小學(xué)生的思維正處在以形象思維為主的階段,這與數學(xué)學(xué)科內容的抽象性形成了矛盾。利用信息技術(shù)能將抽象的數學(xué)知識具體化、形象化,使學(xué)生通過(guò)觀(guān)察與思考,能深刻地體會(huì )到數學(xué)來(lái)源于生活這一本質(zhì),能從眾多具體現象中發(fā)現并概括出抽象的數學(xué)知識,使學(xué)生輕松實(shí)現從形象思維到抽象思維的飛躍。
三、用信息技術(shù)揭示新舊知識之間的聯(lián)系,動(dòng)態(tài)地展示知識的轉化形成過(guò)程。
數學(xué)新知識的學(xué)習,是在學(xué)生原有知識的基礎上利用知識的遷移、轉化等方法實(shí)現的,在教學(xué)中教師利用信息技術(shù),揭示新舊知識之間的聯(lián)系,動(dòng)態(tài)地展示知識的轉化形成過(guò)程,能夠使學(xué)生體會(huì )轉化這種數學(xué)思考方法,理解和掌握所學(xué)知識。
例如,在教學(xué)平行四邊形面積計算方法時(shí),先讓學(xué)生動(dòng)手將準備好的平行四邊形紙想辦法剪拼成以前學(xué)過(guò)的圖形,待學(xué)生將平行四邊形紙剪拼成長(cháng)方形后,教師用多媒體將剪拼的過(guò)程用動(dòng)畫(huà)展示出來(lái),并將剪拼前后的兩個(gè)圖形同時(shí)保留在屏幕上,讓學(xué)生觀(guān)察對比剪拼前后的兩個(gè)圖形,發(fā)現它們面積相等,拼成的長(cháng)方形的長(cháng)等于平行四邊形的底,拼成的長(cháng)方形的寬等于平行四邊形的高,引導學(xué)生利用轉化、代換等數學(xué)思考方法,概括出平行四邊形面積計算公式:平行四邊形面積等于底乘高。教學(xué)過(guò)程中,利用信息技術(shù),揭示新舊知識之間的聯(lián)系,動(dòng)態(tài)地展示知識的轉化形成過(guò)程,使學(xué)生主動(dòng)參與新知識的探索、發(fā)現過(guò)程,作到了知其然,也知其所以然,理解并掌握所學(xué)知識。
四、利用信息技術(shù)創(chuàng )設形式多樣的變式練習,拓展練習內容,提高課堂教學(xué)效率。
數學(xué)新知識由學(xué)習到掌握,要經(jīng)歷一定數量的練習,但簡(jiǎn)單重復、形式單調的練習容易使學(xué)生感到枯燥和厭煩,教學(xué)中利用信息技術(shù)創(chuàng )設形式多樣的變式練習,拓展練習內容,能夠以不同的題目“面孔”吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生保持濃厚的練習興趣,實(shí)現知識的鞏固和掌握。
例如,教學(xué)認識分數“分一分”一課時(shí),可以利用計算機網(wǎng)將練習設計為闖關(guān)游戲,按練習的難度把題目分為幾關(guān):第一關(guān),送分數寶寶回家,即從給出的分數中選出能表示圖中涂色部分的分數;第二關(guān),火眼金睛判斷對錯,看表示圖中涂色部分的分數是否正確;第三關(guān),看分數給圖涂色……設置了只有闖過(guò)第一關(guān)才能闖第二關(guān),關(guān)關(guān)都有鼓勵的程序,學(xué)生在動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦完成習題的過(guò)程中體驗到正確解答問(wèn)題,順利過(guò)關(guān)的愉悅,達到了練習鞏固掌握新知的目的。用信息技術(shù)設計變式練習便于保存和展示,又可以在增加練習量的同時(shí),用其新穎的呈現方式,使學(xué)生不易厭煩,積極投身到練習中,體驗利用所學(xué)知識解決問(wèn)題的愉悅。
五、數學(xué)課堂教學(xué)中要合理、正確、恰當地利用信息技術(shù)。
利用信息技術(shù)與課程整合,多媒體只是一種教學(xué)手段,目的是為教學(xué)服務(wù),因此在利用信息技術(shù)手段教學(xué)時(shí),應該從教學(xué)內容出發(fā),根據內容確定形式,要優(yōu)先考慮教學(xué)的實(shí)用性,在實(shí)用的基礎上再考慮美觀(guān)性,課件的花邊及裝飾不宜太花哨,色彩不要太艷麗,聲音要柔和悅耳,不要刺耳,否則會(huì )分散學(xué)生注意力,影響教學(xué)效果。另外用多媒體技術(shù)教學(xué),不要丟了課堂板書(shū)。板書(shū)不是無(wú)情物,板書(shū)可以簡(jiǎn)明扼要的展示出本節課的教學(xué)內容,能直觀(guān)地傳遞教學(xué)信息,還可以給學(xué)生留有思考的空間,使所學(xué)內容在學(xué)生頭腦中進(jìn)一步發(fā)酵。
總之,信息技術(shù)與數學(xué)教學(xué)的整合是教育面向現代化、面向世界、面向未來(lái)的必然發(fā)展趨勢。在教學(xué)觀(guān)念、教學(xué)模式不斷發(fā)展推進(jìn)的今天,作為教師,應該把握信息技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的機遇,努力探求信息技術(shù)與數學(xué)教學(xué)的整合,為教學(xué)注入新的活力,讓學(xué)生在知識的海洋里自由遨游。
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