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關(guān)于電腦游戲術(shù)語(yǔ)集錦分析
電腦游戲發(fā)展至今日,已有數十年之歷史,電腦游戲術(shù)語(yǔ)集錦。業(yè)已形成自己的一套術(shù)語(yǔ)系統。我們將一些常用游戲術(shù)語(yǔ)做一系統整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱:
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3D Accelerator:3D加速器。一種專(zhuān)門(mén)提升PC的3D運算功能硬件,但其不能提升計算機整體的顯示效果。
A
ACT (Action Game):動(dòng)作類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲提供玩者一個(gè)訓練手眼協(xié)調及反應力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動(dòng)作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來(lái)達到游戲所要求的目標。此類(lèi)游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。
AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實(shí)世界的行為方式與人類(lèi)思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。
Alpha: Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來(lái)說(shuō)a測試是在公司內部進(jìn)行的。
AVG (Adventure Game):冒險類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場(chǎng)景,玩者必須隨著(zhù)故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經(jīng)驗來(lái)解開(kāi)制作者所設定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類(lèi)游戲常被用來(lái)設計成偵探類(lèi)型的解謎游戲。
B
Beta:Beta測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來(lái)說(shuō)Beta測試則是交由選定的測試者單獨來(lái)進(jìn)行測試。
Boss:大頭目,也稱(chēng)“老板”。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類(lèi)敵人在整個(gè)游戲過(guò)程中只會(huì )出現一次,而常出現在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場(chǎng)。
Bug:程序漏洞,俗稱(chēng)“臭蟲(chóng)”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話(huà)將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。
C
Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果,計算機英語(yǔ)《電腦游戲術(shù)語(yǔ)集錦》。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。
Clock Speed: 游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
D
Doom-like: 三維射擊類(lèi)游戲。即第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲。游戲畫(huà)面即為玩者的視野范圍,F在此類(lèi)游戲多稱(chēng)作Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會(huì ),基本于每年五月舉行。
Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏著(zhù)的一段意外的內容,常為制作者設計的搞笑內容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會(huì )。被稱(chēng)為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱(chēng)。
Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。
Experience Point:經(jīng)驗點(diǎn)數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長(cháng),經(jīng)驗點(diǎn)數達到一定數值后常常會(huì )升級,這時(shí)人物就會(huì )變得更強大。
F
FTG(Fighting Game):格斗類(lèi)游戲。從動(dòng)作類(lèi)游戲脫胎分化出來(lái),就是指兩個(gè)角色一對一決斗的游戲形式,F在此類(lèi)游戲又分化出2D格斗類(lèi)游戲與3D格斗類(lèi)游戲。
First Person:第一人稱(chēng)視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。
Flight Sim:飛行模擬類(lèi)游戲。是模擬類(lèi)游戲下的一個(gè)門(mén)類(lèi),讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍天上的樂(lè )趣。
FMV (Full-motion Video):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過(guò)場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱(chēng)射擊或模擬類(lèi)游戲。
Frame:幀,鏡頭。即顯示畫(huà)面的動(dòng)態(tài)計量單位。
FPS(Frames Per Sec
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