數字繪畫(huà)藝術(shù)論文

時(shí)間:2022-06-25 01:13:03 繪畫(huà)/書(shū)法 我要投稿
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數字繪畫(huà)藝術(shù)論文

  內容摘要:傳統繪畫(huà)是一種古老的藝術(shù)門(mén)類(lèi),藝術(shù)創(chuàng )作過(guò)程從單純地模仿傳統媒介走向利用電腦程序在電腦中創(chuàng )作或自動(dòng)生成,達到一定的藝術(shù)效果。新的技術(shù)促成了新的媒介,數字藝術(shù)這種新興媒介的迅猛發(fā)展,改變了藝術(shù)創(chuàng )作方式,也改變了藝術(shù)欣賞的方式。

數字繪畫(huà)藝術(shù)論文

  關(guān) 鍵 詞:藝術(shù)創(chuàng )作 繪畫(huà) 數字化 數字繪畫(huà)

  1946年第一臺數字化計算機“電子數字集成和計算機”ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Calculator)在美國賓夕法尼亞大學(xué)問(wèn)世。在這60年里,隨著(zhù)科技技術(shù)的進(jìn)步,個(gè)人電腦進(jìn)入家庭,人工智能計算機輔助設計領(lǐng)域不斷開(kāi)發(fā),電腦硬件的更新?lián)Q代,計算機數字化也在迅猛發(fā)展,藝術(shù)家把數字技術(shù)應用到藝術(shù)創(chuàng )作中,從而改變了傳統藝術(shù)繪畫(huà)創(chuàng )作方式,也使藝術(shù)審美趣味發(fā)生了變化。

  一、傳統繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作

  1.藝術(shù)創(chuàng )作是以滿(mǎn)足人們對娛樂(lè )游戲的需求為主要目的而創(chuàng )造虛擬人類(lèi)生活事件的文化活動(dòng)過(guò)程。創(chuàng )作出的文化產(chǎn)品稱(chēng)為藝術(shù)品,要想創(chuàng )作出公眾喜愛(ài)的藝術(shù)品,創(chuàng )作者要不斷提高藝術(shù)創(chuàng )作的語(yǔ)言技藝水平和創(chuàng )造新的語(yǔ)言風(fēng)格。高水平的語(yǔ)言技藝和獨特的語(yǔ)言風(fēng)格,能夠使創(chuàng )作出的虛擬事件在描繪上準確生動(dòng)和別具特色,從而使藝術(shù)的表現力和感染力更強,才能夠有效地創(chuàng )造出一定內容和特色的藝術(shù)作品。

  2.繪畫(huà)藝術(shù)是一種古老的藝術(shù)門(mén)類(lèi),是美術(shù)中最主要的一種藝術(shù)形式。它借助于可被利用的物質(zhì)材料和相應的制作方法以創(chuàng )造藝術(shù)形象,運用筆、刷、刀、手指等各種繪畫(huà)工具以揮灑、涂抹、拓印、腐蝕等各種繪制手段,將顏料、墨汁、油墨及其他有色物質(zhì)描繪和移置到紙張、紡織物、木板、皮革、墻壁或巖石等平面上,以線(xiàn)條、塊面、色彩、明暗等造型因素,通過(guò)構圖形成視覺(jué)形象的畫(huà)面或圖像,創(chuàng )造出可以直接看到的,并具有—定形狀、體積、質(zhì)感和空間感覺(jué)的藝術(shù)形象。繪畫(huà)藝術(shù)從材料、工具來(lái)分,其種類(lèi)主要有:水墨畫(huà)、油畫(huà)、版畫(huà)、壁畫(huà)、水彩畫(huà)、水粉畫(huà)、素描、速寫(xiě)等。

  二、數字繪畫(huà)藝術(shù)沿革

  所謂數字化,是指利用計算機信息處理技術(shù)把聲、光、電、磁等信號轉換成數字信號,或把語(yǔ)音、文字、圖像等信息轉變?yōu)閿底志幋a,用于傳輸和處理,或以數字形式存放在計算機中,便于今后操作和處理。數字繪畫(huà)藝術(shù)是以電腦作為繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作工具,通過(guò)運用一定的電腦程序,進(jìn)行計算機信息處理,把每個(gè)像素用若干個(gè)二進(jìn)制數碼進(jìn)行編碼而形成虛擬的視覺(jué)圖像,并進(jìn)行輸入和輸出。

  1951年首臺供商業(yè)應用的電子計算機獲得專(zhuān)利,除了大量深入的技術(shù)研究,也偶爾涉及音樂(lè )和視覺(jué)藝術(shù)。由于大多數研發(fā)人員是科學(xué)家,他們沒(méi)有受過(guò)專(zhuān)門(mén)的藝術(shù)訓練,所以早期的電子藝術(shù)的美學(xué)價(jià)值并沒(méi)有得到認可。美國年輕研究員諾爾可以算作第一批“數字藝術(shù)家”,他受到立體主義的影響,1963年用電腦繪出抽象圖案《高斯二次方程》,嘗試著(zhù)在二維的畫(huà)面中表達三維的空間。此時(shí)電腦對大量的藝術(shù)家來(lái)說(shuō)是一個(gè)技術(shù)上比較難掌握的機器,數字計算機繪畫(huà)作為一種新型媒介,還只是模仿傳統媒介,并沒(méi)有用來(lái)進(jìn)行主流藝術(shù)創(chuàng )作、創(chuàng )造出新的美學(xué)體驗和新的價(jià)值觀(guān)體系。

  隨著(zhù)電腦功能被進(jìn)一步開(kāi)發(fā),藝術(shù)家逐漸利用電腦作為程序控制工具,將天幕當成畫(huà)布將鐳射光束作為畫(huà)筆進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng )作,如德國藝術(shù)家皮尼的《奧林匹克彩虹》,美國藝術(shù)家巴拉德的《視覺(jué)化時(shí)間》。嚴格來(lái)講,他們在本質(zhì)上仍然以傳統媒介為主,并非是在進(jìn)行藝術(shù)與科技的探索,而是琢磨如何通過(guò)運用電腦這種時(shí)髦機械來(lái)迎合當時(shí)大眾的口味。

  1990年以來(lái),個(gè)人電腦越來(lái)越普及并且越來(lái)越容易使用,新一代藝術(shù)家對電腦操作不再陌生,逐漸將其變成創(chuàng )作工具或者媒介。藝術(shù)創(chuàng )作過(guò)程從單純地模仿傳統媒介走向利用電腦程序在電腦中創(chuàng )作或自動(dòng)生成,達到一定的藝術(shù)效果。新的技術(shù)促成了新的媒介,繪畫(huà)和雕塑的歷史讓我們知道,每次革命均來(lái)自于概念和材料的不斷發(fā)掘和更新,數字藝術(shù)這種新興媒介的迅猛發(fā)展,改變了藝術(shù)創(chuàng )作方式,也改變了藝術(shù)欣賞的方式。

  杜桑以來(lái),藝術(shù)和生活的界限模糊了;數字藝術(shù)以來(lái),真現實(shí)和虛現實(shí)之間的界限模糊了。數字藝術(shù)是以電腦為技術(shù)支撐的電子時(shí)代的新媒介,是藝術(shù)擺脫以視覺(jué)為中心的束縛過(guò)程中的一大飛躍。技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了媒介的發(fā)展。傳統的圖的概念、內容和形式不再突出。藝術(shù)品的價(jià)值存在于通過(guò)媒介所傳遞的信息的交換之中,藝術(shù)家將把因特網(wǎng)當作最大的美術(shù)館來(lái)展示他們的作品,當作直接向公眾傳播作品的工具。

  三、數字繪畫(huà)藝術(shù)的工具選擇

  繪畫(huà)藝術(shù)的數字化基本包含兩個(gè)方面,一是設計手段的更新,它直接跟數字技術(shù)的發(fā)展相關(guān);二是創(chuàng )造理念的更新,它主要是指創(chuàng )作者審美趣味的變化。技術(shù)是電腦硬件和繪畫(huà)軟件,繪畫(huà)軟件的構成分為矢量圖和位圖兩大類(lèi),Adobe公司的Illustrator軟件、Corel公司的CorelDRAW和Painter是眾多矢量圖形設計和繪圖軟件中的佼佼者; Photoshop是制作和處理位圖圖像的最好軟件。矢量圖形最大的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)論放大、縮小或旋轉等不會(huì )失真;最大的缺點(diǎn)是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。而位圖圖像能表現層次豐富、具有逼真色彩的照片品質(zhì)圖像,缺點(diǎn)是放大若干倍后會(huì )產(chǎn)生“馬賽克”現象。圖像質(zhì)量決定于設置的分辨率(一個(gè)單位面積內所包含像素的個(gè)數)的高低,分辨率越高,圖像就越清晰,信息量越大,文件也就越大。提高分辨率雖然可以使圖像更清晰,但是,尺寸卻會(huì )隨著(zhù)分辨率的增大而變;反之,降低分辨率會(huì )使圖像變大,畫(huà)質(zhì)會(huì )變得比較粗糙。像素數目、分辨率和圖像尺寸可通過(guò)以下公式來(lái)理解。像素數目÷分辨率=圖像尺寸。根據圖像輸出的要求,低的可設置72dpi的視頻顯示模式,高的可設置300 dpi的打印機模式,還可設置高達2570dpi的照排設備模式。所以,多數藝術(shù)家采用Photoshop軟件來(lái)進(jìn)行數字繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作。

  結語(yǔ)

  目前,人和電腦處于一種既矛盾又合作的關(guān)系中,電腦仍然在人的指揮下與人合作,藝術(shù)家利用電腦這種媒介進(jìn)行創(chuàng )作。與傳統媒介相比,雖然數字繪畫(huà)有著(zhù)自己獨特的藝術(shù)語(yǔ)言,但基本原理(透視學(xué)原理、明暗關(guān)系、色彩關(guān)系等等)和其他藝術(shù)形式都是相同的。在繪畫(huà)發(fā)展的歷史中,出現了千姿百態(tài)的表現手段、形式技巧和風(fēng)格特色,無(wú)論哪種形式,它最重要的應是依賴(lài)視覺(jué)來(lái)感受和欣賞造型藝術(shù),要求藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng )作的思想性與藝術(shù)形式要完美結合,既是現實(shí)生活的反映,也包含著(zhù)作者對現實(shí)生活的感受,反映了畫(huà)家的思想感情和世界觀(guān),同時(shí)還具有美感。在數字化繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作中,電腦硬件和繪畫(huà)軟件是會(huì )不斷更新和貶值的,我們更應該關(guān)注數字化對創(chuàng )作觀(guān)念產(chǎn)生的影響,只有通過(guò)研究技術(shù)進(jìn)而深入研究創(chuàng )作理念方面的變化,才是具有價(jià)值的,使人從中受到教育并得到美的藝術(shù)享受。

  參考文獻:

  [1]費箐著(zhù):《超媒介》中國建筑工業(yè)出版社

  [2]意動(dòng)影像編著(zhù):《Photoshop場(chǎng)景繪制》北京希望電子出版社

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