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多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)中現代教育的積極作用論文
摘要:實(shí)現和推廣基于網(wǎng)絡(luò )的多媒體立體化教學(xué)模式,不僅是傳統教學(xué)手段的轉變,更是教學(xué)理念的一場(chǎng)變革,具有非常深刻的意義。在此大背景下,集視、聽(tīng)等多種感官體驗于一體的多媒體教學(xué)軟件應運而生。借助這些多媒體教學(xué)軟件,將課堂信息以更加生動(dòng)和多樣的方式展現出來(lái),增加了學(xué)習的趣味性和主動(dòng)性。如何根據不同的教學(xué)內容,選擇合理的多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行輔助教學(xué),并使所開(kāi)發(fā)的多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)軟件在形式上、功能上都能得到充分的利用和體現,是目前一線(xiàn)教師在教學(xué)過(guò)程需要積極思考和解決的重要問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:多媒體;教學(xué)軟件;網(wǎng)絡(luò )教學(xué);輔助教學(xué)
一引言
基于網(wǎng)絡(luò )的多媒體立體化教學(xué)模式,集合了媒體多樣性和互動(dòng)性?xún)纱髢?yōu)勢,將課本信息以聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)、模擬訓練等多種形式呈現,有效刺激了學(xué)生的感官體驗,從而形成知識的感知;诰W(wǎng)絡(luò )的多媒體立體化教學(xué)模式,創(chuàng )建和模擬了計算機與學(xué)習者之間的交互溝通,改變了傳統式書(shū)本教學(xué)方式信息來(lái)源單一的劣勢,極大增加了學(xué)習的趣味性和學(xué)生的主動(dòng)性。多媒體立體化教學(xué)模式不是幻燈、投影、錄音、像的簡(jiǎn)單組合,而是以計算機為中心,通過(guò)數模轉換,把語(yǔ)音處理技術(shù)、圖象處理技術(shù)、視聽(tīng)技術(shù)集成起來(lái),并轉變?yōu)楸阌诩庸、便于傳輸和處理的數字信?實(shí)現基于計算機的多媒體技術(shù)。一線(xiàn)教師在借助多媒體教學(xué)軟件輔助教學(xué)過(guò)程中,需要根據不同的教學(xué)內容,進(jìn)行軟件的設計,并在形式上和功能上實(shí)現多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)軟件的充分利用。本文淺談了多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)中多媒體交互、軟件設計、網(wǎng)絡(luò )教學(xué)三個(gè)重要方面,以期在實(shí)際設計過(guò)程中,對一線(xiàn)教師起到一定的幫助和啟發(fā)。
二多媒體交互設計
遠程教育專(zhuān)家Wagner定義交互為“個(gè)體與小組間的相互作用,至少要兩方和雙邊的行動(dòng)”[1]。針對多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)系統,交互指的是在學(xué)習過(guò)程中,學(xué)習者借助多媒體及支撐平臺與學(xué)習資源、指導教師、其他學(xué)生之間的互相交流。多媒體交互設計(InteractionDesign)借助技術(shù)上的優(yōu)勢,彌補了人力上的缺陷,通過(guò)人力資源和技術(shù)優(yōu)勢的優(yōu)化整合,實(shí)現了基于網(wǎng)絡(luò )平臺的學(xué)習資源、指導教師、其他學(xué)生之間的教學(xué)交互活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò )教學(xué)交互活動(dòng)的設計要把握以學(xué)習者為中心,多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)過(guò)程開(kāi)展與實(shí)施要圍繞學(xué)習者的學(xué)習活動(dòng),盡量發(fā)揮學(xué)生的主體作用,促進(jìn)學(xué)習者的學(xué)習。同時(shí)注重學(xué)生對學(xué)習過(guò)程的反饋,及時(shí)跟蹤學(xué)生學(xué)習情況,教師根據有效的反饋信息,及時(shí)地調整教學(xué)程序,充分調動(dòng)學(xué)生的積極性。多媒體交互設計一定要遵循可用性(usability)這一重要指標,它是交互設計可用程度的整體評價(jià)。此外,交互設計目標的確立和策略的調整,還要充分考慮用戶(hù)的期望和體驗(即期望設計),它是交互設計的延續,也是衡量交互設計的重要指標之一?捎眯院推谕O計的有機結合,可實(shí)現多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)互動(dòng)及時(shí)、可控性好和互動(dòng)程度廣而深。
三軟件設計
實(shí)現多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)軟件設計的第一步是教學(xué)設計,它指的是教師應用科學(xué)的觀(guān)點(diǎn)和方法,從教學(xué)目標、教學(xué)內容、教學(xué)策略、教學(xué)評價(jià)等四個(gè)方面入手,對整體的教學(xué)過(guò)程進(jìn)行合理有效的設計[2]。以教學(xué)設計為指導,設計并開(kāi)發(fā)反映某種教學(xué)內容,并能體現對應教學(xué)策略的計算機軟件,再將其進(jìn)行調試和修正,最終實(shí)現運行。完整合理的多媒體軟件設計應當包含教學(xué)中的各種信息及其相關(guān)處理,在多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)過(guò)程中起到關(guān)鍵的技術(shù)支撐作用。顯然,作為軟件設計者及制作者的教師,應具備一定的理論素養,包括對教學(xué)的目的、內容、開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的教學(xué)策略、教學(xué)的順序及控制方法的認識和思考,對教育、教學(xué)、教材改革方向等問(wèn)題的把握,對現代教學(xué)技術(shù)的領(lǐng)悟等。因此,軟件設計者及制造者應當樹(shù)立現代化的教育思想,并不斷更新教育觀(guān)念;具備一定的軟件使用的理論知識和進(jìn)行軟件設計的能力,并結合實(shí)際需要和網(wǎng)絡(luò )教育的發(fā)展趨勢,不斷汲取新鮮的“血液”,豐富自身的知識儲備。
四網(wǎng)絡(luò )教學(xué)
2004年,教育學(xué)家皮斯庫里齊提出:“網(wǎng)絡(luò )教學(xué)是使用網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行傳遞、互動(dòng)或者導學(xué)的形式”[3]。戴維森-希弗斯等人認為,網(wǎng)絡(luò )教學(xué)是教師和學(xué)生通過(guò)網(wǎng)絡(luò )平臺進(jìn)行遠程的“教”和“學(xué)”[3]。2006年,教育學(xué)家阿利指出:“網(wǎng)絡(luò )教學(xué)是學(xué)習者通過(guò)Internet網(wǎng)獲取學(xué)習資源;通過(guò)網(wǎng)絡(luò )與學(xué)習內容、教師、以及其他學(xué)生進(jìn)行互動(dòng);學(xué)習者在學(xué)習過(guò)程中得到學(xué)習支持服務(wù),從而學(xué)習者能獲得知識、建構個(gè)人的意義、以及在學(xué)習經(jīng)驗中得到增長(cháng)”[3]。從教育者對網(wǎng)絡(luò )教學(xué)的認知上可以看出,網(wǎng)絡(luò )教學(xué)包括兩大要素:網(wǎng)絡(luò )和教學(xué),這兩大要素緊密相連,缺一不可。此外,網(wǎng)絡(luò )教學(xué)具有虛擬性、開(kāi)放性、靈活性、交互性、共享性等特點(diǎn),由于網(wǎng)絡(luò )的特殊性,借助現代性化的網(wǎng)絡(luò )平臺進(jìn)行“教”與“學(xué)”的過(guò)程,可以保證學(xué)習的終身性、教學(xué)手段的個(gè)體性與協(xié)作性[4]。發(fā)展網(wǎng)絡(luò )教學(xué)模式,要注重信息技術(shù)和教育的有機融合,主要從以下幾方面采取措施:①網(wǎng)絡(luò )學(xué)習平臺:它是網(wǎng)絡(luò )教學(xué)的基礎設施,在搭建網(wǎng)絡(luò )學(xué)習平臺時(shí),應注意其深度和廣度;②網(wǎng)絡(luò )學(xué)習課程:它是網(wǎng)絡(luò )學(xué)習平臺上的學(xué)習資源,網(wǎng)絡(luò )學(xué)習課程不但要具有開(kāi)放性和共享性,更要注重其靈活性和交互性,以保證教學(xué)過(guò)程的個(gè)體化與協(xié)作性;③網(wǎng)絡(luò )導學(xué)和支持,是指由各種信息傳播媒體及其配套運作軟件組成的多媒體教學(xué)環(huán)境,它反映了信息技術(shù)和教育深度融合的教學(xué)傳遞過(guò)程;④網(wǎng)絡(luò )教學(xué)管理,作為信息技術(shù)和教育深度融合的一站式管理,它應當體現可操作性和便捷性;⑤質(zhì)量保證體系,作為信息技術(shù)和教育深度融合的評價(jià)體系,它應當全面并具有一定的深度[5]。所以,作為軟件設計者及制作者的教師應重視以下幾個(gè)多媒體教學(xué)軟件設計與開(kāi)發(fā)過(guò)程中容易出現的問(wèn)題:①在選題上,要重點(diǎn)選擇用傳統教學(xué)方法不好解決的教學(xué)問(wèn)題、學(xué)生通過(guò)課本難以理解和掌握的教學(xué)內容,不要簡(jiǎn)單地把多媒體教學(xué)變成了教科書(shū)的電子版,而是要發(fā)揮多媒體教學(xué)的優(yōu)勢;②教學(xué)設計,要兼顧教學(xué)的全過(guò)程和教學(xué)過(guò)程中學(xué)生的心理,編寫(xiě)腳本過(guò)程中的也要注意局部設計與總體設計的有機結合,盡量做到結構化、模塊化設計。③還要注意軟件的制作調試與維護、軟件評價(jià)過(guò)程中的各種問(wèn)題。
五結論及展望
借助多媒體交互手段,通過(guò)正規合理的多媒體軟件的設計和使用、積極發(fā)展網(wǎng)絡(luò )教學(xué)模式,可以在多媒體教學(xué)過(guò)程中,增加學(xué)習的趣味性和主動(dòng)性。如何根據不同的教學(xué)內容,選擇合理的多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行輔助教學(xué),并使所開(kāi)發(fā)的多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)軟件在形式上、功能上都能得到充分的利用和體現,是目前一線(xiàn)教師在教學(xué)過(guò)程需要積極思考和解決的重要問(wèn)題。作為軟件設計者及制作者對的一線(xiàn)教師,在開(kāi)展多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)的過(guò)程中,應做到以學(xué)生為中心,樹(shù)立現代化的教育思想,不斷更新教育觀(guān)念。此外,教師對教學(xué)的目的、內容、實(shí)現教學(xué)活動(dòng)的教學(xué)策略、教學(xué)的順序及控制方法的深刻認知和思考,也是進(jìn)行合理的軟件設計的關(guān)鍵基礎。用計算機程序描述,并經(jīng)調試后實(shí)現有效運行的多媒體教學(xué)軟件,再借助網(wǎng)絡(luò )教學(xué)開(kāi)放性、靈活性、交互性、共享性等特點(diǎn),實(shí)現基于網(wǎng)絡(luò )平臺的“教”與“學(xué)”過(guò)程,不但可以保證學(xué)習的終身性、教學(xué)手段的個(gè)體性與協(xié)作性,還可以極大調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性、提高其學(xué)習效率。
參考文獻
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