淺議小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)的生成資源論文

時(shí)間:2022-07-03 06:50:11 語(yǔ)文 我要投稿
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淺議小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)的生成資源論文

  我國教學(xué)史上有關(guān)“動(dòng)態(tài)生成資源”問(wèn)題的探究由來(lái)已久,而真正提出課堂生成理論的是華東師范大學(xué)博士生導師葉瀾。它指在課堂教學(xué)情境中通過(guò)積極的師生互動(dòng)、生生互動(dòng),在共同思考與共同發(fā)展中產(chǎn)生的超出教師教案設計的新問(wèn)題、新情況,即在言語(yǔ)、行為、情緒方式表達中出現的“節外生枝”的情況。它具有動(dòng)態(tài)性,是稍縱即逝的。準確、及時(shí)地捕捉到這些“生成資源”并對其加以合理利用,將使課堂不斷涌現精彩、鮮活的畫(huà)卷。

淺議小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)的生成資源論文

  一、精心預設,讓優(yōu)質(zhì)資源的生成水到渠成

  凡事預則立,不預則廢。課堂中的“生成資源”,雖然在一定意義上屬于“預料之外”,但也可以是教師的一種“有意為之”。通過(guò)對教案、對課堂場(chǎng)景的精心預設,讓學(xué)生們產(chǎn)生的“意外”的思維火花在教師的控制之中,優(yōu)質(zhì)資源在自然而然中生成,教師因勢利導加以運用,使得授課過(guò)程可控且呈現水到渠成的狀態(tài),自然會(huì )是令人意猶未盡的一課。以小學(xué)數學(xué)中乘法和除法的教學(xué)為例,我校某位老師在授課過(guò)程中,首先讓同學(xué)們游戲模擬日常生活的場(chǎng)景——買(mǎi)東西。讓同學(xué)們自由分組演繹買(mǎi)東西的場(chǎng)景。同學(xué)小 A 扮演學(xué)校小賣(mài)部的老板,同學(xué)小 B 扮演去買(mǎi)文具的學(xué)生,同學(xué)小 C 扮演去給班級買(mǎi)文具的班長(cháng)。小 B 買(mǎi)了 3 支筆,每支 5 角錢(qián),他應該給老板多少錢(qián)呢?班長(cháng)小 C 為班級采購文具,總共買(mǎi)本子 150 本,每本 6 角錢(qián),班里同學(xué)共 30 人,每人分幾本?每人交多少錢(qián)?通過(guò)讓同學(xué)們自由發(fā)揮,演繹各種各樣的生活場(chǎng)景,將小學(xué)生日常生活中能夠親身感觸的事例和數學(xué)教學(xué)結合起來(lái),讓小學(xué)生逐步感到數學(xué)無(wú)處不在,數學(xué)無(wú)時(shí)不在,不僅激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,也能讓學(xué)生感知數學(xué)無(wú)窮的魅力。

  二、知錯改錯,讓“錯誤”生成更好的“正確”

  心理學(xué)家蓋耶認為 :“誰(shuí)不考慮嘗試錯誤,不允許學(xué)生犯錯誤,就將錯過(guò)最富有成效的學(xué)習時(shí)刻!蔽覈耪Z(yǔ)有云 :“人非圣賢,孰能無(wú)過(guò)!薄板e誤”資源作為小學(xué)課堂中最常見(jiàn)的“資源”,作為教師的我們應該加強重視,并通過(guò)“發(fā)現錯誤,改正錯誤,生化錯誤”,對學(xué)生的“錯誤資源”加以正確的引導和最大限度的開(kāi)發(fā),使學(xué)生在出錯、發(fā)現、探究、進(jìn)步的良性循環(huán)中收獲知識,增強信心,增添智慧。例如在執教《分數大小的比較》一課時(shí),老師讓同學(xué)們比較一下 3/5 和 2/3 哪個(gè)大,有的同學(xué)覺(jué)得是 3/5,有的同學(xué)覺(jué)得是2/3。這個(gè)時(shí)候,老師就讓同學(xué)們拿出兩張長(cháng)方形的紙,通過(guò)尺子和剪刀分別把它們分成五份和三分,再分別拼出 3/5 和2/3,通過(guò)紙的大小一比較,覺(jué)得 3/5 大的同學(xué)馬上意識到了自己的錯誤,在接下來(lái)的比較當中,同學(xué)們也會(huì )靈活地通過(guò)尺子和剪刀剪紙來(lái)比較大小,更聰明的同學(xué)甚至不用剪紙,通過(guò)在紙上畫(huà)標記也能區分分數的大小。

  三、因勢利導,創(chuàng )造課堂中“美麗的意外”

  在動(dòng)態(tài)生成的課堂教學(xué)中,很多時(shí)候課堂的走向未必如老師預設的那樣,有可能有各種各樣的意外,這時(shí)候就考驗老師們的隨機應變和臨場(chǎng)發(fā)揮能力,教師們需要因勢利導,將課堂中出現的小意外、小插曲加以加工,為己所用,變成教學(xué)的有利素材。以教授蘇教版小學(xué)數學(xué)三年級《統計與可能性》一課為例,在課堂教學(xué)中,老師向同學(xué)們展示了紅藍綠三種球,并將三個(gè)紅球兩個(gè)綠球放入袋子,請同學(xué) A 上來(lái)抽取球,讓大家猜他會(huì )抽到什么球。大部分同學(xué)猜測他會(huì )抽到紅球,因為紅球的數量比較多,結果 A 同學(xué)抽到了綠球。這是為什么呢?此時(shí)學(xué)生們心中必然產(chǎn)生疑惑。這時(shí)老師因勢利導,讓更多的同學(xué)上來(lái)抽球。全班 40 人,抽取 40 次。結果是紅球 23 次,綠球 17 次,引導同學(xué)們思考這個(gè)過(guò)程當中的統計與可能性問(wèn)題。

  四、巧用“考問(wèn)”,以問(wèn)題激發(fā)學(xué)生學(xué)習的動(dòng)力

  相比幼兒,小學(xué)生無(wú)論是在智力還是體力方面都有較大幅度的成長(cháng),但其對待事物和社會(huì )的認知力依然不足,由于其生理和心理依然處于發(fā)育階段,好動(dòng)性、好奇性、對待事物理解的片面性等特點(diǎn)使小學(xué)低年級學(xué)生更容易從感性、生動(dòng)、形象的實(shí)際中去了解事物和問(wèn)題,因此,我們在數學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,可利用游戲教學(xué)法,積極適應小學(xué)生這種活潑、好動(dòng)的特性,具體而言就是按照一定的教學(xué)目的,組織設計一些有針對性的數學(xué)游戲,通過(guò)游戲增強數學(xué)學(xué)習對于學(xué)生的吸引力,通過(guò)學(xué)生親身參加游戲,在游戲過(guò)程中挖掘和發(fā)現問(wèn)題,對問(wèn)題進(jìn)行獨立思考。如“找兄弟”,學(xué)生拿著(zhù)數字卡片“7”說(shuō) :“我今年 7 歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數字卡片“5”說(shuō):“我今年 5 歲,比你小兩歲的弟弟在這里”。通過(guò)這樣的游戲,讓游戲成為數學(xué)教學(xué)的有效載體,扭轉了小學(xué)生學(xué)習數學(xué)時(shí)常感受到枯燥無(wú)味的心理,更使學(xué)生在體驗數學(xué)游戲的實(shí)踐活動(dòng)中,享受到數學(xué)的奇妙樂(lè )趣體驗到獨立思考、克服困難、達到目的的快樂(lè )。

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