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幼兒教育案例分析與反思
幼師們能通過(guò)相關(guān)的幼兒教育案例,進(jìn)行教學(xué)方式的分析與反思。下面是小編推薦給大家的幼兒教育案例分析與反思,希望大家有所收獲。
案例背景:
游戲是兒童活動(dòng)的基本形式之一,它通過(guò)虛擬情境以再現成人的社會(huì )經(jīng)驗與人際關(guān)系,從而使兒童達到認識周?chē)澜绲哪康。因此,游戲體現了兒童與現實(shí)的一種特殊關(guān)系,它通過(guò)某種虛擬的情境把某一類(lèi)實(shí)物的特征轉移到另一類(lèi)實(shí)物之上。例如,幼兒用竹竿模仿成人騎馬的游戲,在這里馬的特征便轉移到竹竿上,竹竿成了馬的替代物。游戲是兒童產(chǎn)生高級心理現象的重要源泉,是兒童社會(huì )化的最重要的途徑。因此,對于3-6歲的幼兒來(lái)說(shuō),游戲應該成為他們的主導活動(dòng)。所以,在《綱要》中明確指出:“以游戲為基本活動(dòng),通過(guò)多種活動(dòng)促進(jìn)幼兒發(fā)展”要求我們做到“保障幼兒游戲的權利,為幼兒提供游戲的條件,尊重幼兒游戲的意見(jiàn),使幼兒在游戲中獲得自身的滿(mǎn)足和發(fā)展。要通過(guò)游戲和多種活動(dòng)引導幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動(dòng)地感知、操作、探索、發(fā)現,并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗和能力”。
情境描述:
只要天氣晴朗,早晨我們都會(huì )組織幼兒晨間活動(dòng),玩各種體育器械,今天當我們來(lái)到幼兒園時(shí),一大堆竹子做的“獨輪車(chē)”映入眼簾,同時(shí)也引起了幼兒們的興趣,一個(gè)個(gè)放下書(shū)包飛奔過(guò)去搶著(zhù)玩,我組織大家推著(zhù)車(chē)過(guò)獨木橋,總有幾個(gè)幼兒不顧老師的叫喚,沒(méi)有遵守游戲規則跑來(lái)跑去,自顧自的玩,有的扛著(zhù)、有的拖著(zhù);還有的用力的摔在地上?吹酱朔榫,我反復去想其中緣由。
案例分析:
1、中班幼兒年齡小,游戲必須具有情節性和情景性。
這就要求我們老師也要全身心的投入再加上夸張的表情、語(yǔ)言、動(dòng)作,充分適宜的游戲材料,完整的游戲情節,引發(fā)幼兒不自覺(jué)的進(jìn)入游戲情景中去。首先游戲前我應該用一個(gè)完整的故事吸引住幼兒。在一種機械的游戲中增添故事情節,采用故事的手段來(lái)游戲,比如我們可以說(shuō):“小朋友,你們要出發(fā)到對面去摘果子了你們看,那兒是不是有一個(gè)獨木橋?但是,你們可要小心了,在橋的下面有一條深深的河流,千萬(wàn)不要掉下去嘍,不然你們就沒(méi)有事物過(guò)冬了,那你們要怎么做才能安全到達呢?”這樣導入相信要比今天我們玩的生動(dòng)許多。誘發(fā)了幼兒的興趣,接下來(lái)老師也無(wú)須介紹游戲規則了。
2、中班幼兒的游戲具有靈活性和機動(dòng)性。
作為老師應該有敏銳的觀(guān)察力,靈活機動(dòng)的應變能力來(lái)應付突發(fā)的意想不到的事情。如:游戲時(shí)有一個(gè)幼兒總喜歡橫沖直撞,跑來(lái)跑去。剛開(kāi)始時(shí)我還提醒他,然而這種干涉并沒(méi)有起作用,于是我就不支持、不限制、不關(guān)注,F在想一想,幼兒的行為總有自己的理由,幼兒既然樂(lè )在其中,就可以順其要求,巧妙利用:“哇,河流多急呀,小心不要掉下去了”這樣既滿(mǎn)足了他的要求,又間接影響了他。當然也可以用語(yǔ)言幫助幼兒積累經(jīng)驗,引導幼兒游戲的方向。如,對跑回來(lái)的幼兒說(shuō):“不好啦,河水漲高了,快站在橋上,不然要打濕了,到對面就安全了。在這樣的情緒感染下,他一定會(huì )好好地到達獨木橋的對面。
活動(dòng)反思:
游戲的特征在于它一方面服務(wù)于教育目的,另一方面又使幼兒得到滿(mǎn)足和快樂(lè )。因此,教師的任務(wù)在于改造幼兒的自然游戲,使它既具有教育上的價(jià)值又保持游戲的性質(zhì)。這種游戲是愉悅性與教育性相結合的游戲。在這種游戲中.教師和幼兒是必要的參加者.并在積極的互動(dòng)中互相影響。通過(guò)這種游戲幼兒能感知與操作物質(zhì)世界,積累大量經(jīng)驗.發(fā)展創(chuàng )造思維能力和語(yǔ)言能力并培養分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力;通過(guò)這種游戲,幼兒能區分社會(huì )角色.學(xué)會(huì )從別人的角度思考問(wèn)題,理解他人,發(fā)現并認識自我,使自己的社會(huì )性得到良好的發(fā)展;通過(guò)這種游戲,幼兒能克服消極情緒.始終保持積極樂(lè )觀(guān)的態(tài)度,使自己的情感得到良好的發(fā)展;通過(guò)這種游戲,幼兒能對己習得的協(xié)調動(dòng)作進(jìn)行練習和運用,掌握新的技能,促進(jìn)身體的生長(cháng)發(fā)育。
那么在游戲活動(dòng)中的教師應該怎么做呢?
1、教師應對幼兒園游戲進(jìn)行科學(xué)的設計。教師對游戲進(jìn)行設計是將游戲納入有目的的教育過(guò)程的關(guān)鍵,是幼兒園游戲取得良好預期教育目的的前提和保證。
2、在游戲過(guò)程中注意主體性的發(fā)揮。游戲過(guò)程中教師主體性的發(fā)揮,是指在幼兒游戲進(jìn)行、實(shí)施過(guò)程中教師應以真實(shí)的游戲者和敏銳的觀(guān)察者的身份參與到幼兒的游戲中去.讓幼兒在一種更加平等的氛圍中得到更好的教育。
3、教師應注重游戲評價(jià)中主體性的發(fā)揮。游戲評價(jià)是影響幼兒游戲繼續開(kāi)展的重要元素,也是教師指導游戲的延伸。因此,要使幼兒在游戲水平上達到較高層次,教師在游戲評價(jià)中主體性的發(fā)揮同樣不可或缺。
在這方面,教師應注意兩點(diǎn):
、僭谟螒蜻^(guò)程中教師對幼兒的行為應保持高度的敏感性.隨時(shí)做出積極的應答,以激發(fā)和維持幼兒參與游戲的主動(dòng)性、積極性。
、谟螒蚪Y束后,教師應對游戲計劃與目標的實(shí)施情況進(jìn)行總結分析.以便及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)對游戲進(jìn)行調整和糾正。只有這樣,才能促進(jìn)教師和幼兒之間積極的互動(dòng),使幼兒得到更好的發(fā)展。
幼兒離不開(kāi)游戲就像魚(yú)兒離不開(kāi)水,可見(jiàn)游戲已經(jīng)成為幼兒生活的一部分了,所以作為教師更應該積極鼓勵幼兒游戲,幫助幼兒在游戲中成長(cháng)。
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