六年級下冊信息技術(shù)教案

時(shí)間:2024-07-04 12:04:50 信息技術(shù) 我要投稿

六年級下冊信息技術(shù)教案

  作為一名教師,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,編寫(xiě)教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編整理的六年級下冊信息技術(shù)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

六年級下冊信息技術(shù)教案

六年級下冊信息技術(shù)教案1

  學(xué)習目標

  1.了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應用的相關(guān)知識。

  學(xué)習重點(diǎn)

  了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  學(xué)習難點(diǎn)

  了解物聯(lián)網(wǎng)應用的相關(guān)知識。

  課時(shí)安排:1課時(shí)

  學(xué)習過(guò)程:

  一、情境導入

  劉云發(fā)現每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問(wèn)媽媽?zhuān)骸斑@么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著(zhù)說(shuō):“我用的是隨機圖片自動(dòng)面包片烤爐,當烤爐工作的時(shí)候,就會(huì )自動(dòng)連接到互聯(lián)網(wǎng)的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個(gè),然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

  二、新授

  1.介紹物聯(lián)網(wǎng)概念

 、俳處熖岢鋈蝿(wù):生自讀概念。

 、诮榻B物聯(lián)網(wǎng)的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。

 、劭磮D,提出問(wèn)題:通過(guò)圖畫(huà)你看懂了什么?

  想想現實(shí)中物聯(lián)網(wǎng)有怎樣的應用?

  經(jīng)驗交流:把自己獲得的物聯(lián)網(wǎng)知識與大家分享。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應用。

 、僮宰x課本125——126頁(yè),初步了解物聯(lián)網(wǎng)在各方面的實(shí)際運用。

 、诓シ畔嚓P(guān)的光盤(pán)內容。

 、凵钊虢榻B,加深學(xué)生印象,使學(xué)生對物聯(lián)網(wǎng)的應用有更加深入的了解。

  教師適當講解物聯(lián)網(wǎng)在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網(wǎng)、智能環(huán)保、智能醫療、智能工業(yè)、智能農業(yè)、智能安防方面的應用。

  3.討論:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在社會(huì )生產(chǎn)和生活中得到了廣泛的應用,舉例說(shuō)明物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給你的生活帶來(lái)了怎樣的體驗和變化?

  三、課堂小結

  教師:這節課同學(xué)們學(xué)習了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),了解了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的概念以及其在實(shí)際生活中的應用。課后希望大家通過(guò)自己的觀(guān)察、調查等相關(guān)的途徑,更加客觀(guān)清楚的'認識物聯(lián)網(wǎng),了解物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)應用,在生活實(shí)踐中體驗到物聯(lián)網(wǎng)帶給我們的方便和巨大作用。

  四、布置作業(yè)

  1、我們知道了哪些物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)?

  2、課后選一個(gè)感興趣的物聯(lián)網(wǎng)應用親身體驗一下。

  3、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給我們描繪了一個(gè)十分美好的生活藍圖,我們可以通過(guò)物物相連的龐大網(wǎng)絡(luò )來(lái)實(shí)現生活的智能化。

  板書(shū)設計

  30

  探秘物聯(lián)網(wǎng)

  ——生活中的物聯(lián)網(wǎng)

  物聯(lián)網(wǎng)的概念及組成

  物聯(lián)網(wǎng)在生活中的應用

六年級下冊信息技術(shù)教案2

  學(xué)習目標:

  1、了解編制程序解決問(wèn)題的大致過(guò)程,會(huì )用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。

  2、在自主學(xué)習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學(xué)習用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。

  3、教育學(xué)生正確對待學(xué)習生活中的實(shí)際問(wèn)題,培養學(xué)生多角度思考問(wèn)題的能力。

  學(xué)習重點(diǎn):

  會(huì )用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。

  學(xué)習難點(diǎn):

  會(huì )用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。

  課時(shí)安排:

  1課時(shí)

  學(xué)習過(guò)程:

  一、問(wèn)題描述

  師:從前有座山,山里有個(gè)廟,廟里有個(gè)老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個(gè)廟,廟里有個(gè)老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個(gè)廟……

  這是我們小時(shí)候經(jīng)常聽(tīng)到的一個(gè)故事,也是一個(gè)周而復始、沒(méi)完沒(méi)了的故事。我們能把這個(gè)故事講完嗎?

  二、想一想

  我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的`具體步驟嗎?為什么?

  三、學(xué)一學(xué)

 、偎惴ǖ奶卣

  通過(guò)前面的學(xué)習,我們知道算法可以簡(jiǎn)單地理解成解決問(wèn)題的方法。在計算機科學(xué)中,算法是很重要的概念,它指明了問(wèn)題的處理、求解過(guò)程,是對給定問(wèn)題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個(gè)特征。

  1、樹(shù)輸入。

  2、有窮性。

  3、確定性。

  4、可行性。

  5、輸出。

  動(dòng)動(dòng)腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

  。

 、谒惴ǖ膬(yōu)化

  算法一

  用思維導圖的形式可描述為:

  本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰(shuí)大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

  算法二

  用思維導圖的形式可描述為:

  本算法中,引入一個(gè)變量,存儲每次比較的最大數,因此,第二輪比較只有一種情況。

  四、議一議

  我們在解決“輸入三個(gè)數,輸出其中最大的數”問(wèn)題時(shí),有沒(méi)有第三種更簡(jiǎn)便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來(lái)。

  五、練一練

  我們看過(guò)電視節目中的“看商品猜價(jià)格”游戲嗎?說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的規則,并和同學(xué)們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價(jià)格(實(shí)際價(jià)格3300元),價(jià)格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價(jià)格。

  板書(shū)設計

  28

  “出謀劃策”重描述

  ——算法的精準描述

  算法的特征

  算法的優(yōu)化

六年級下冊信息技術(shù)教案3

  教學(xué)目標

  知識與技能

  1.學(xué)會(huì )“文本工具”的使用。

  2.進(jìn)一步掌握圖層的應用。

  3.學(xué)會(huì )為動(dòng)畫(huà)添加簡(jiǎn)單的背景。

  過(guò)程與方法

  1.掌握為動(dòng)畫(huà)添加文字的方法和技巧。

  2.掌握為動(dòng)畫(huà)添加背景的方法。

  情感態(tài)度和價(jià)值觀(guān)

  培養學(xué)生的審美觀(guān),增強學(xué)生的求知探索欲。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  學(xué)會(huì )“文本工具”的使用,進(jìn)一步理解圖層的應用,為動(dòng)畫(huà)添加簡(jiǎn)單的背景。 難點(diǎn):

  學(xué)會(huì )通過(guò)修改“文本工具”屬性來(lái)調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。

  教學(xué)準備

  知識準備:動(dòng)畫(huà)制作基礎知識。

  硬件準備:多媒體教學(xué)工具。

  軟件準備:MacromediaFlash8。

  教學(xué)過(guò)程

  一、引入

  上節課,我們初步完成了動(dòng)畫(huà)“圖形總動(dòng)員”,但是它看起來(lái)還有些單調,那我們如何使其看起來(lái)更加美觀(guān)呢?

  這節課,我們就一起為動(dòng)畫(huà)“圖形總動(dòng)員”添加合適的文字和一個(gè)簡(jiǎn)單的背景,使其更加美觀(guān)。

  二、課堂學(xué)習

 。ㄒ唬閯(dòng)畫(huà)添加文字

  1.打開(kāi)文件“圖形總動(dòng)員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個(gè)新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專(zhuān)門(mén)顯示文本的圖層。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”為動(dòng)畫(huà)添加合適的文字。

  【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動(dòng)員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

  如果你對文字的.位置不滿(mǎn)意,可以使用“選擇工具”對其進(jìn)行調整;若你對文字的格式不滿(mǎn)意,可以通過(guò)在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。

 。ǘ閯(dòng)畫(huà)添加背景

  1.插入一個(gè)圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

  【操作演示】略。

  將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會(huì )遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動(dòng)畫(huà)效果的影響。

  2.在舞臺的合適位置繪制兩個(gè)長(cháng)方形。

  【操作演示】略。

 。ㄈ┍4、測試動(dòng)畫(huà)

  動(dòng)畫(huà)制作好后一定要及時(shí)保存文件。保存好了后,測試動(dòng)畫(huà),查看動(dòng)畫(huà)效果。

  【操作演示】執行“控制”→“測試影片”命令。

  三、課堂活動(dòng)

  1.將全班同學(xué)隨機分成幾個(gè)活動(dòng)小組,每個(gè)小組推選一名小組長(cháng)。

  2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個(gè)字,再為動(dòng)畫(huà)添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

  3.活動(dòng)結束后,對大家制作出的作品進(jìn)行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進(jìn)行展示。小組長(cháng)根據制作過(guò)程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

 。ň唧w活動(dòng)計劃可參考“活動(dòng)室”中的內容。)

  四、課外探究

  在網(wǎng)絡(luò )上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會(huì )更加生動(dòng)形象、更加有趣。

  那么,讓我們在上一節課“益智園”的基礎上,給小表情的每個(gè)狀態(tài)添加適當的文字吧!

六年級下冊信息技術(shù)教案4

  學(xué)習目標:

  1、知道信息加工的作用。

  2、了解信息加工的基本流程。

  3、能根據實(shí)際需要,策劃、加工信息。

  學(xué)習重難點(diǎn):信息加工。

  學(xué)習過(guò)程:

  一、導言揭題

  1、導入:

  報紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門(mén),編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實(shí)我們自己也是一個(gè)信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進(jìn)行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學(xué)習的有用信息。今天,我們就來(lái)體驗一下自己的信息編輯部吧。

  2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

  二、輕松學(xué)

  1、感受信息加工

 、趴床鍒D,說(shuō)一說(shuō)信息的'加工。

 、茪w納:

 、傥谋拘畔⒓庸

 、趫D像信息加工

 、勐曇粜畔⒓庸

 、芤曨l信息加工

 、輨(dòng)畫(huà)信息加工

 、亲x一讀。

  文本信息通過(guò)改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過(guò)裁剪、修飾增加觀(guān)賞性;音視頻通過(guò)剪輯、修飾增加視聽(tīng)效果;動(dòng)畫(huà)能夠更加直觀(guān)、動(dòng)態(tài)地表達信息。

  2、策劃信息加工

 、胚^(guò)渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進(jìn)行信息加工的?

 、圃谛畔⒓庸ぶ,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

  三、快樂(lè )做

  1、過(guò)渡:家是成長(cháng)的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛(ài)我家”為主題,策劃一個(gè)展示活動(dòng)。

  2、策劃加工信息。

 、琶鞔_信息內容。

  要表達的信息:

 、屏私庑畔⒔邮照。

  信息接收者的特點(diǎn):

 、沁x擇信息的表達形式。

  信息的主要表達形式:

 、冗x擇信息加工工具。

  它們的主要功能:

 、纱_定信息加工方法。

  加工方法:

  四、互動(dòng)評

  通過(guò)本課的學(xué)習,我們認識了信息加工。

  請大家對照下表進(jìn)行評價(jià),將得到的花涂成紅色。

  五、課堂小結

  1、說(shuō)說(shuō)這節課,你有哪些收獲?

  2、教師小結。

  板書(shū)設計:

  21信息編輯部——信息加工

  信息加工的意義:篩選

  信息加工的價(jià)值:發(fā)現新的信息

六年級下冊信息技術(shù)教案5

  教學(xué)目標

  知識與技能

  1.了解機器人的基本組成。

  2.熟悉機器人各組件的特點(diǎn)及其作用。

  過(guò)程與方法

  1.體驗機器人處理信息的過(guò)程。

  2.在實(shí)際的探究過(guò)程中熟識機器人各組件的功能。

  情感態(tài)度和價(jià)值觀(guān)

  1.培養對新事物的觀(guān)察與探究能力。

  2.培養良好的團隊合作能力。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  了解機器人的基本組成。

  難點(diǎn):

  熟悉機器人各組件的特點(diǎn)及作用。

  教學(xué)準備

  1.機器人相關(guān)組件實(shí)物或模型。

  2.多媒體計算機教室。

  教學(xué)過(guò)程

 一、引入

  機器人和人類(lèi)一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!

  二、課堂學(xué)習

 。ㄒ唬C器人基本組成

  簡(jiǎn)要介紹機器人的三大組成系統:傳感系統、控制系統和執行系統,并介紹它們各自的作用。

 。ǘC器人的組件

  通過(guò)相關(guān)圖片、實(shí)物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動(dòng)作及反饋設備、機身及裝飾物。

  三、課堂活動(dòng)

  1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長(cháng),同時(shí)每組選定一個(gè)機器人。

  2.找出選定的'機器人都使用了哪些組件,并通過(guò)書(shū)籍、網(wǎng)絡(luò )等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。

  3.每個(gè)小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進(jìn)行評價(jià)與補充,最后由教師進(jìn)行總結。

 。ň唧w活動(dòng)計劃可參考“活動(dòng)室”中的內容。)

  四、課外探究

  如果讓同學(xué)們來(lái)設計一個(gè)機器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過(guò)什么組件來(lái)實(shí)現呢?

六年級下冊信息技術(shù)教案6

  

  第四單元:通信技術(shù)初步 第二課:通信技術(shù)的應用

  教學(xué)目標

  知識目標

  了解現代生活中裳的通信技術(shù);了解現代通信及其發(fā)展趨勢。

  能力目標

  學(xué)會(huì )使用生活中的通信技術(shù)進(jìn)行交流,能因地制宜地選取通信工具。

  情感目標

  了解現代通信技術(shù)是每個(gè)人必須學(xué)習和掌握的,理解通信技術(shù)是人類(lèi)生存和發(fā)展的必備技能和基本素養。

  教學(xué)重點(diǎn)

  教學(xué)難點(diǎn)

  通信技術(shù)在生活中的應用

  教學(xué)準備

  調試凌波電子教室

  教學(xué)過(guò)程

  情境創(chuàng )設

  激發(fā)興趣

  談話(huà)導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P54-57

  探究

  1、通信技術(shù)在生活中的應用

  1)通信技術(shù)在教育中的應用

  書(shū)信、廣播、電視、絡(luò )來(lái)接受遠程教育資源和教育信息

  常用的緊急求救電話(huà)號碼

  2)通信技術(shù)在商業(yè)中的應用

  絡(luò )銷(xiāo)售、電視銷(xiāo)售、電話(huà)銷(xiāo)售

  2、通信技術(shù)與智能機器人

  智能機器人的分類(lèi)

  3、健康地使用通信技術(shù)

  合作學(xué)習

  釋疑解難

  1、現代通信技術(shù)對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術(shù)工具。

  2、手機或絡(luò )上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡(luò )進(jìn)行的詐騙?

  實(shí)踐創(chuàng )作

  展示

  1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?

  A、 小靈通B、普通蜂窩移動(dòng)電話(huà)C、衛星移動(dòng)手機

  2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫(xiě)的`文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

  3、談?wù)勀阋?jiàn)過(guò)或使用過(guò)的手機,它有哪些功能,你希望未來(lái)的手機具備哪些功能?

  梳理

  拓展延伸

  你能能說(shuō)通信技術(shù)在日常生活中的應用吧。

六年級下冊信息技術(shù)教案7

  教材分析:

  無(wú)論是城市還是鄉村,我們的生活都充滿(mǎn)了信息。本課要求學(xué)生們先搜集一些信息,了解社區生活的豐富多彩;再對收集的信息進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類(lèi)、匯總。

  教學(xué)目標:

  1、到社區進(jìn)行廣泛收集信息的實(shí)踐活動(dòng)。

  2、對收集的信息進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類(lèi)、匯總。

  3、總結歸納3種以上在實(shí)踐中收集信息的方法。

  4、做出自己的社區綜合信息介紹。

  教學(xué)重點(diǎn):

  對收集的信息進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類(lèi)、匯總。

  教學(xué)難點(diǎn):

  做出自己的社區綜合信息介紹。

  課時(shí)安排:

  1課時(shí)

  學(xué)生情況分析:

  六年級學(xué)生具有一定的認知和參與活動(dòng)的能力,因此課前布置他們進(jìn)到社區進(jìn)行信息的搜集(可以去到爸爸媽媽的工作單位、可以去到居委會(huì ),也可以去到爺爺奶奶的農村等等),將收集到的資料帶入課堂,相信會(huì )對本課的教學(xué)起到很大的幫助作用。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、小問(wèn)題

  無(wú)論是城市還是鄉村,我們生活的社區都充滿(mǎn)了信息,我們分組去收集一下。

  1、你的家住在哪?

  2、我們的生產(chǎn)生活情況豐富多彩,你了解多少呢?

  二、小實(shí)踐

  你準備去哪些地方收集呢?

  你和組內同學(xué)收集的信息應該匯總一下,然后填寫(xiě)下面表格,如果還有些欄目不清楚,就應再去調查或找其他組的同學(xué)了解。

  社區單位、

  設施生產(chǎn)單位生活設施娛樂(lè )設施

  社區人們

  的活動(dòng)生產(chǎn)活動(dòng)生活活動(dòng)娛樂(lè )活動(dòng)其他

  備注:

  三、小活動(dòng)

  為了收集社區綜合信息,你都用了哪些方法?

 。ㄉ涣,教師反饋。)

  除了上圖書(shū)館查資料,上網(wǎng)收集等,你還用過(guò)哪些辦法?請寫(xiě)在下面。

  你在收集社區綜合信息的活動(dòng)中,一定遇到過(guò)不少有趣的事,連同社區綜合信息,一同在班上(或組內)進(jìn)行一下交流。

  1、班上或組內交流后,同學(xué)們有什么反應?

  2、同學(xué)們是如何評價(jià)你的?

  3、把情況說(shuō)給爸爸、媽媽聽(tīng),他們都有什么反應?

  4、爸爸、媽媽又是怎樣評價(jià)你的`?

  四、小結

  相信通過(guò)今天這次活動(dòng),大家對于如何動(dòng)手收集信息、整理信息有了更清楚的認識,希望大家能將自己所學(xué)到的知識更好的運用到我們的生活實(shí)踐中去!

  課后實(shí)踐:與同學(xué)們合作,寫(xiě)一份社區綜合信息介紹

  教學(xué)后記:

  本課的學(xué)習,要求學(xué)生實(shí)踐的地方比較多,因此在短時(shí)間內學(xué)生獲取的信息不多,致使表格的填寫(xiě)不到位。須要求學(xué)生課后加強信息的收集,以便更好的領(lǐng)會(huì )本課所要達到的目的。

六年級下冊信息技術(shù)教案8

  教學(xué)目標

  知識目標

  了解控制系統的構成,簡(jiǎn)單了解智能控制系統在生活中的應用;簡(jiǎn)單了解智能機器人。

  能力目標

  能夠分析覺(jué)的控制系統組成要素;能解釋常見(jiàn)的智能控制現象。

  情感目標

  進(jìn)一步體會(huì )控制技術(shù)對社會(huì )生產(chǎn)生活的影響,培養濃厚的學(xué)習興趣,樹(shù)立科學(xué)的技術(shù)態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn)

  教學(xué)難點(diǎn)

  控制系統的'構成

  能夠分析常見(jiàn)控制系統的組成要素

  教學(xué)準備

  調試凌波電子教室

  教學(xué)過(guò)程

  情境創(chuàng )設

  激發(fā)興趣

  故事導入:阿里巴巴和四十大盜的故事

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P64-67

  探究

  1、控制系統的一般構成

  自動(dòng)門(mén)的工作原理及系統構成

  紅外探測器、控制器、電動(dòng)機、門(mén)

  電冰箱的工作過(guò)程及系統構成

  2、智能控制技術(shù)與智能機器人

  智能控制技術(shù)的研究對象、研究目標

  智能控制技術(shù)的應用和研究領(lǐng)域

  合作學(xué)習

  釋疑解難

  1、與自動(dòng)控制門(mén)的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環(huán)節?

  2、根據智能控制技術(shù)的特點(diǎn),想一想生活中還有哪些智能控制技術(shù)的應用?

  實(shí)踐創(chuàng )作

  展示評價(jià)

  1、以“我與機器人”為主題,設想一下自己的未來(lái)生活,寫(xiě)一個(gè)演講稿,講給同學(xué)們聽(tīng)。

  2、自動(dòng)門(mén)不分好人壞人都讓進(jìn),請改進(jìn)一下自動(dòng)門(mén)的功能,讓它更安全一些。

  梳理總結

  拓展延伸

  這節課你學(xué)會(huì )了哪些東西?給我們分享一下吧。

六年級下冊信息技術(shù)教案9

  課題

  第三單元:感測技術(shù)初步第一課:生活中的感測技術(shù)

  教學(xué)目標知識目標了解感測技術(shù)的概念,熟悉生活中常見(jiàn)的感測器;理解感測技術(shù)對社會(huì )生活的影響。

  能力目標能夠舉例感測技術(shù)在生活中的應用;能夠使用常見(jiàn)的感測器。

  情感目標感受無(wú)處不在的感測技術(shù),理解感測技術(shù)對現代生活的重要影響。

  教學(xué)重點(diǎn)

  教學(xué)難點(diǎn)感測技術(shù)的概念與感測器的使用

  教學(xué)準備測電筆、測試計等實(shí)物,調試凌波電子教室

  教學(xué)過(guò)程

  情境創(chuàng )設 激發(fā)興趣

  談話(huà)導課,在賓館或飯店經(jīng)常見(jiàn)到自動(dòng)門(mén)、自動(dòng)干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開(kāi)它們的神秘面紗嗎?

  自主探究 交流分享

  自學(xué)課本P40-43

  探究

  1、人的感官與感測技術(shù)

  眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

  感測技術(shù)的.概念

  2、電的檢測——測電筆

  3、溫度的檢測——溫度計

  4、聲音的檢測——噪聲檢測器

  5、氣體的檢測——燃氣報警器

  合作學(xué)習 釋疑解難

  1、科學(xué)研究中運用感測技術(shù)獲得的數據有什么特點(diǎn)?

  2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

  實(shí)踐創(chuàng )作 展示

  1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

  2、調查你周?chē)钪羞有哪些感測器,它們應用于哪些領(lǐng)域?它們能實(shí)現哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  這節課你學(xué)會(huì )了哪些本領(lǐng)?

六年級下冊信息技術(shù)教案10

  學(xué)習目標

  1、了解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現實(shí)、人工智能以及機器人等技術(shù)在生活中的廣泛應用。

  2、通過(guò)一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價(jià)值。

  學(xué)習重點(diǎn):

  解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現實(shí)、人工智能以及機器人等技術(shù)在生活中的廣泛應用。

  學(xué)習難點(diǎn):

  通過(guò)一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價(jià)值。

  學(xué)習過(guò)程:

  一、導入

  21世紀是技術(shù)與信息高度融合的時(shí)期;ヂ(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現實(shí)、人工智能以及機器人等技術(shù)已經(jīng)展現在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著(zhù)我們的生活。

  二、想一想

  這些新技術(shù)在我們的生活中,有什么作用、優(yōu)勢和價(jià)值?

  三、學(xué)一學(xué)

  讓我們試一試這些新技術(shù),看看它們會(huì )給我們帶來(lái)怎樣的驚喜吧!

  1、一張照片的奇幻旅行

  有一款十分有趣的手機應用軟件,它可以讓我們的照片從手機中“脫機而生”。我們先用手機對準自己的面部拍照,然后通過(guò)軟件對照片進(jìn)行建模轉換,將2D照片轉換成3D立體圖,立體圖片可以通過(guò)3D打印機進(jìn)行打印,打印出來(lái)的是我們看得見(jiàn)摸得著(zhù)的3D人偶。

  2D照片轉換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

  2、一張報紙的神奇旅行

  運用虛擬現實(shí)技術(shù),報紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀(guān)賞。我們用手機攝像頭對報紙上的圖片進(jìn)行掃描,與報道相關(guān)的視頻就會(huì )立刻呈現在手機上,我們就可以觀(guān)看了。報紙變成了“移動(dòng)電視”,給我們帶來(lái)了一種全新的閱讀體驗,改變了人們的讀報習慣。

  3、自動(dòng)報警的攝像頭

  安全在創(chuàng )建智能家居中是不可忽視的環(huán)節,自動(dòng)報警的攝像頭就應運而生了。它不僅能夠全面監控家里的環(huán)境,還可以裝載人臉識別系統,如果家中出現了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會(huì )立刻向你發(fā)出報警。一般情況下,我們還可以通過(guò)手機觀(guān)看家中的`全部動(dòng)態(tài),當我們不在家時(shí),就不必為家里的安全問(wèn)題擔心。

  三、練一練

  我們可以嘗試在手機APP應用商店中找到一款類(lèi)似課文介紹的新技術(shù)的應用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學(xué)們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

  四、探一探

  人類(lèi)的科學(xué)技術(shù)正處于高速發(fā)展時(shí)期,人們在不斷地研究和創(chuàng )造各種先進(jìn)技術(shù),并將這些新技術(shù)不斷地應用到我們的生活中,未來(lái)還有更多令我們意想不到的新科技出現。想一想:這些新技術(shù)未來(lái)可能會(huì )發(fā)展成什么樣?還會(huì )出現什么新技術(shù)呢?

  板書(shū)設計

  32

  體驗新技術(shù)

  ——了解新技術(shù)的價(jià)值

  照片

  2D轉換成3D

  報紙

  移動(dòng)電視

  攝像頭

  自動(dòng)報警

六年級下冊信息技術(shù)教案11

  學(xué)習目標:

  1、了解生活中常見(jiàn)的各種問(wèn)題以及解決它們的算法。

  2、學(xué)會(huì )分析生活中的問(wèn)題,能夠給出常見(jiàn)問(wèn)題的解決方法和步驟。

  3、體會(huì )生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學(xué)習重點(diǎn):

  了解生活中常見(jiàn)的各種問(wèn)題和解決的算法。

  學(xué)習難點(diǎn):

  分析生活中問(wèn)題的解決方法和步驟。

  學(xué)習過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的`游戲是在有限的時(shí)間內,把所有能連接的相同圖案,兩個(gè)一對地找出來(lái),它們就會(huì )自動(dòng)消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學(xué)一學(xué)

  有時(shí)候,解決問(wèn)題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁(yè)類(lèi)似“連連看”的小游戲。

  動(dòng)動(dòng)腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個(gè)腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個(gè)問(wèn)題的步驟可以這樣規劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫(huà)出來(lái)嗎?

  第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。

  通過(guò)對問(wèn)題的分析,我們規劃,設計出解決問(wèn)題的3個(gè)步驟,經(jīng)過(guò)比較各種解決問(wèn)題的方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個(gè)游戲難度升級,現在這個(gè)村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?

  我們成功地把生活中的問(wèn)題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問(wèn)題。今后解決這類(lèi)問(wèn)題時(shí),我們可以設計一些規則告訴計算機,讓它重復有效地自動(dòng)計算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們在教材100頁(yè)的上圖中畫(huà)出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個(gè)或者8個(gè)連接點(diǎn),連成后的形狀是個(gè)“Z”,我們能幫她解開(kāi)嗎?

  板書(shū)設計

六年級下冊信息技術(shù)教案12

  教學(xué)目標

  知識與技能

  1.了解教育機器人的主要特點(diǎn)。

  2.熟悉機器人的基本工作流程。

  3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  過(guò)程與方法

  1.掌握測試機器人運動(dòng)的方法。

  2.感受仿真機器人的運動(dòng)效果。

  情感態(tài)度和價(jià)值觀(guān)

  培養學(xué)生對科學(xué)的好奇心與探索精神。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  難點(diǎn):

  熟悉機器人的基本工作流程。

  教學(xué)準備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機教室。

  教學(xué)過(guò)程

  一、引入

  教育機器人主要應用于教育領(lǐng)域,通過(guò)多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來(lái)認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

  二、課堂學(xué)習

 。ㄒ唬C器人的基本工作流程

  根據不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動(dòng)作過(guò)程,并在計算機上編寫(xiě)相應的程序,再通過(guò)數據線(xiàn)將程序寫(xiě)入機器人,由機器人執行命令,完成相應的動(dòng)作。

 。ǘ┏踝RVJC仿真軟件

  軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個(gè)模塊庫、流程圖生成區、JC代碼生成區以及垃圾箱。

  仿真系統的窗口界面:信息顯示區、功能區和機器人運行顯示區。

  教師演示流程圖的初步編寫(xiě)過(guò)程以及測試仿真機器人的方法。

  三、課堂活動(dòng)

  1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長(cháng),由組長(cháng)對任務(wù)進(jìn)行具體分工。

  2.打開(kāi)VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進(jìn)入仿真環(huán)境中測試,在規定的時(shí)間內,看哪一組能打開(kāi)并順利地測試的`程序最多。(若在活動(dòng)過(guò)程中遇到困難可借助“學(xué)樂(lè )園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.各組長(cháng)收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關(guān)點(diǎn)評和總結。

 。ň唧w活動(dòng)計劃可參考“活動(dòng)室”中的內容。)

  四、課外探究

  觀(guān)察了機器人的各種運動(dòng)后,你理解了流程圖中各個(gè)模塊的作用了嗎?與同學(xué)進(jìn)行交流與討論。

六年級下冊信息技術(shù)教案13

  學(xué)習目標:

  1、學(xué)生了解虛擬現實(shí)技術(shù)的基本概念、特點(diǎn)及應用。

  2、通過(guò)網(wǎng)絡(luò )資源體驗案例,讓學(xué)生體會(huì )、感受虛擬現實(shí)技術(shù)。

  3、讓學(xué)生初步了解及體會(huì )網(wǎng)絡(luò )虛擬現實(shí)技術(shù)在跨時(shí)空、跨文化交流中的優(yōu)勢。

  學(xué)習重點(diǎn):

  虛擬現實(shí)技術(shù)的概念、特點(diǎn)。

  學(xué)習難點(diǎn):

  1、學(xué)生體會(huì )虛擬現實(shí)技術(shù)在跨時(shí)空、跨文化交流中的優(yōu)勢

  2、培養學(xué)生對新興技術(shù)的`創(chuàng )新意識

  一、創(chuàng )設情境,導入新課

  在互聯(lián)網(wǎng)上買(mǎi)衣服,很有可能出現衣服不合身、樣式不合適等問(wèn)題,而虛擬現實(shí)技術(shù)幫我們解決了這個(gè)問(wèn)題。虛擬現實(shí)技術(shù)可以完全還原購物現場(chǎng),直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個(gè)和我們身材一樣的模特,讓模特穿著(zhù)那件衣服,走近、轉圈、彎腰等,展現衣服的穿著(zhù)效果。

  虛擬現實(shí)技術(shù)是如何輔助我們網(wǎng)絡(luò )購物的?

  二、教師提示學(xué)生打開(kāi)教學(xué)資源網(wǎng)站進(jìn)行下面的體驗探究:

  體驗一:利用網(wǎng)絡(luò )瀏覽虛擬現實(shí)技術(shù)的例子

  體驗二:虛擬現實(shí)技術(shù)的概念、特點(diǎn)及應用

  體驗三:全景環(huán)視技術(shù)

  體驗四:VRML虛擬現實(shí)建模語(yǔ)言

  教師提示:各小組任選一問(wèn)題進(jìn)行研究討論,最后由小組長(cháng)匯總

 。▽W(xué)生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網(wǎng)絡(luò )資源進(jìn)行搜索、整理,并在小組內討論、交流)

  各小組任選一問(wèn)題進(jìn)行討論交流,最后由小組長(cháng)匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當的工具軟件,如Word、PowerPoint、記事本等)。

  1、網(wǎng)絡(luò )虛擬現實(shí)技術(shù)對網(wǎng)絡(luò )教育帶來(lái)什么好處?

  提示:彌補遠程教學(xué)條件的不足。

  避免真實(shí)實(shí)驗或操作所帶來(lái)的各種危險。

 。3)徹底打破空間、時(shí)間的限制。

  2、網(wǎng)絡(luò )虛擬現實(shí)技術(shù)與三維(3D)或4D動(dòng)畫(huà)有什么區別?

  讓學(xué)生針對教育方面再體會(huì )網(wǎng)絡(luò )虛擬現實(shí)技術(shù)的應用。

  通過(guò)比較、分析,區分

  虛擬現實(shí)技術(shù)、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。

  教師:虛擬現實(shí)技術(shù)其實(shí)已經(jīng)應用于很多領(lǐng)域,通過(guò)本課程的學(xué)習,我們要理解虛擬現實(shí)技術(shù)的概念,認識虛擬現實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),在今后更多地關(guān)注這些熱點(diǎn)技術(shù)。

  三、拓展延伸

  課后圍繞下面三個(gè)主題進(jìn)一步探究和交流。

  1、虛擬現實(shí)技術(shù)在手機中的應用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技術(shù)

  3、網(wǎng)絡(luò )虛擬現實(shí)技術(shù)發(fā)展中存在的問(wèn)題

  板書(shū)設計

  31

  走進(jìn)虛擬現實(shí)

  ——生活中的虛擬現實(shí)技術(shù)

  虛擬現實(shí)的概念及組成

  虛擬現實(shí)技術(shù)在生活中的應用

六年級下冊信息技術(shù)教案14

  【課情分析】

  本節課教學(xué)內容是浙江攝像出版社的小學(xué)信息技術(shù)教材六年級下第6課《初識Scratch》。 Scratch是一門(mén)全新的程序設計語(yǔ)言,在學(xué)習本課之前,學(xué)生尚無(wú)編寫(xiě)程序的基礎知識。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且通過(guò)編寫(xiě)簡(jiǎn)單程序,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch軟件,提高學(xué)習興趣。

  本課由“游戲體驗”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng )作”等幾個(gè)環(huán)節組成。通過(guò)“游戲體驗”,激發(fā)學(xué)生的編程興趣;通過(guò)“指令探究”、“界面破解”,培養學(xué)生的自主學(xué)習能力,并讓學(xué)生對軟件有個(gè)整體的感知;通過(guò)“故事創(chuàng )作”,進(jìn)一步培養學(xué)生發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  【學(xué)情分析】

  本節課的學(xué)習對象是六年級學(xué)生,他們雖然沒(méi)有接觸過(guò)編程方面的內容,但對游戲非常感興趣,所以這節課從玩游戲入手,引導學(xué)生認識scratch軟件,激發(fā)學(xué)習興趣。

  【教學(xué)目標】

  1、知識與技能:通過(guò)探究“小貓動(dòng)起來(lái)”,初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過(guò)“故事創(chuàng )作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過(guò)程與方法:

  通過(guò)觀(guān)看“小貓動(dòng)起來(lái)”的微課,學(xué)習用“視頻”自學(xué)的學(xué)習方法;通過(guò)故事創(chuàng )作,學(xué)習用電子教材自學(xué)的學(xué)習方法。 3、情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):

  通過(guò)游戲試玩及編程實(shí)踐,體驗、分享創(chuàng )造的樂(lè )趣;

  【教學(xué)重難點(diǎn)】

  重點(diǎn):了解Scratch的編程方式,體驗編程創(chuàng )作的樂(lè )趣。難點(diǎn):嘗試創(chuàng )作簡(jiǎn)單的程序。

  【教學(xué)準備】

  課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個(gè)試玩和體驗的游戲、攝像頭

  和測控板及麥克風(fēng)等硬件。

  【教學(xué)過(guò)程】

  課前組織:玩游戲

  大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級-游戲試玩),學(xué)生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動(dòng)畫(huà)、故事)、數字鋼琴(音樂(lè ))、趣味猜數(游戲、交互)、打地鼠(鼠標)、偏旁爭奪戰(語(yǔ)文、鍵盤(pán)使用)、口算大會(huì )(數學(xué)、交互)、英語(yǔ)迷宮(英語(yǔ))、打字(信息、鍵盤(pán)使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??

 。ㄓ螒蜻x擇的依據:精選的10個(gè)程序,屬于交互故事、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè )、游戲等,涉及到語(yǔ)文、數學(xué)、英語(yǔ)、音樂(lè )、體育、信息等多個(gè)學(xué)科,讓學(xué)生充分體驗到Scratch軟件的強大功能,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣。)一、游戲導入

  1、教師機展示游戲、學(xué)生代表上臺體驗游戲。

  師:游戲好玩嗎?還沒(méi)過(guò)癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?

  演

  示游戲1《聽(tīng)話(huà)的路燈》(事先連接好麥克風(fēng))。師:老師這里有個(gè)路燈,我只要說(shuō)“亮”,它就會(huì )亮起來(lái),你信嗎?我請個(gè)同學(xué)上臺來(lái)體驗一下。人太多了,為了公平公正,老師來(lái)抽取學(xué)號(抽獎程序也使用Scratch軟件制作。)。學(xué)生1上臺體驗游戲,路燈不亮。學(xué)生2上臺體驗游戲,路燈繼續不亮。(因為響度達不到程序要求)師對著(zhù)麥克風(fēng)說(shuō)“亮”,路燈亮起來(lái)。

 。ㄟx擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風(fēng)講話(huà),當聲音達到一定響度時(shí),程序起作用,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)好奇感)

  演示游戲2《睡懶覺(jué)的小貓》游戲(事先連接好測控板)。

  師:再來(lái)看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺(jué)的小貓,我們把它給叫起來(lái),好不好?請拉開(kāi)窗簾,看著(zhù)你的顯示器。學(xué)生觀(guān)看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時(shí),如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現在天黑了,小貓要睡覺(jué)了。請學(xué)生協(xié)助拿傳感板,老師拿個(gè)黑色袋子慢慢套上。學(xué)生觀(guān)看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來(lái),小貓說(shuō)“要睡覺(jué)了”的效果。

 。ㄟx擇演示游戲2的意圖:通過(guò)開(kāi)關(guān)窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生體驗到程序的神奇。)

  演示游戲3《小貓吃魚(yú)》游戲(事先連接好攝像頭)。

  師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導程序中的小貓去吃魚(yú)呢!通過(guò)使用抽獎程序,請學(xué)生代表上來(lái)試玩。

 。ㄟx擇演示游戲3的意圖:通過(guò)攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動(dòng)作及方向,讓學(xué)生體驗自己可以出現在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)

  演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。

  師:剛剛大家叫得很響亮,估計肺活量應該不錯,我來(lái)測測:看誰(shuí)肺活量大點(diǎn),能把氣球吹爆!

  請學(xué)生推薦班上運動(dòng)方面最好的同學(xué)上來(lái)測試。(難度設置大一點(diǎn),要學(xué)生很努力才能達到效果)

  師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點(diǎn)困難的哦!不過(guò),老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細看哦!

  教師修改游戲參數,對著(zhù)氣球一吹,馬上成功!

  師:厲害吧?會(huì )玩游戲不是高手,會(huì )做游戲,才是“達人”,大家想不想當這個(gè)“編程達人”?

 。ㄟx擇演示游戲4的意圖:通過(guò)對著(zhù)測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生體驗到程序的神奇。事先將程序難度設置大一點(diǎn),為后來(lái)老師現場(chǎng)修改程序,引出課題做準備。)2、揭題:今天我們就來(lái)認識一個(gè)新朋友。課件出示課題:初識Scratch。動(dòng)畫(huà)演示小貓走來(lái)走去。

  師:經(jīng)過(guò)剛剛的游戲試玩,這個(gè)軟件能不能制作互動(dòng)故事?游戲呢?動(dòng)畫(huà)呢?音樂(lè )?(課件打開(kāi)相應程序)還可以通過(guò)話(huà)筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái)!

 。ㄔO計意圖:讓學(xué)生通過(guò)使用話(huà)筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺體驗游戲,進(jìn)一步感受Scratch虛擬程序與現實(shí)生活的聯(lián)系,對Scratch的功能有更全面的了解。)

  師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡(jiǎn)單。使用動(dòng)畫(huà)出示一條指令連接一條指令。通過(guò)課件鏈接打開(kāi)Scratch軟件,老師簡(jiǎn)單演示指令連接并執行效果。

  第3頁(yè)

 。ㄔO計意圖:經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)出示一條條指令連接起來(lái)的效果以及老師的實(shí)際演示,學(xué)生對Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)

  二、新課

 。ㄒ唬┚幊踢_人之探究篇:小貓動(dòng)起來(lái)

  1、師:現在,我們啟動(dòng)就任務(wù)欄上的Scratch2,探究讓小貓動(dòng)起來(lái)吧。ㄒ曨l出示小貓在舞臺上走動(dòng)的效果。)

  如果需要幫助的話(huà),可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊1、同學(xué)、老師。(設計意圖:提供錦囊1,供學(xué)生在探究過(guò)程中有問(wèn)題時(shí)觀(guān)看。錦囊1以視頻的形式呈現,四年級的學(xué)生簡(jiǎn)單易懂。)

  2、學(xué)生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導。

  3、反饋:請學(xué)生代表上臺演示操作過(guò)程。

  師:如果指令不需要或者發(fā)生錯誤了,怎么辦?師演示分開(kāi)指令并刪除的方法。

  4、學(xué)生繼續完成小貓動(dòng)起來(lái)的過(guò)程,已經(jīng)完成的同學(xué),幫助周?chē)耐瑢W(xué)。

 。ǘ、編程達人之基礎篇:Scratch界面破解

  1、經(jīng)過(guò)剛剛的使用,同學(xué)們對Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區域,請同學(xué)來(lái)對號入座。

  2、學(xué)生回答的'過(guò)程中,老師對各區域的功能做簡(jiǎn)單講解。

 。ㄔO計意圖:在學(xué)生進(jìn)行指令探究后,再來(lái)了解Scratch界面各區域的名稱(chēng)及作用,更易于接受掌握。)

 。ㄈ、編程達人之創(chuàng )作篇:我是故事大王

  1、小貓走著(zhù)走著(zhù),來(lái)到了野外——獅子的地盤(pán),于是上演了一場(chǎng)好戲??在剛剛的操作基礎上,你覺(jué)得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話(huà),可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊

  1、同學(xué)、老師。

  學(xué)生借助錦囊2創(chuàng )作、教師巡視指導。(設計意圖:通過(guò)創(chuàng )作設計,提高學(xué)生的想象力和創(chuàng )造力,也滲透Scratch的口號之一:想象。為學(xué)生提供錦囊2,以供遇到困難時(shí)查看。)

  2、請學(xué)生代表演示添加背景、添加角色、添加對話(huà)等。

  3、學(xué)生繼續完成故事創(chuàng )作。

  4、展示學(xué)生作品、評價(jià)。你對自己作品最滿(mǎn)意的是什么?

  學(xué)生執行自己的程序,簡(jiǎn)單說(shuō)自己的創(chuàng )意。

  5、教師演示“拍攝照片當作角色”的功能,簡(jiǎn)單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設計意圖:通過(guò)攝像頭實(shí)時(shí)將自己的頭像作為角色,再次讓學(xué)生體驗可以將自己融入Scratch編程中,虛實(shí)結合。)

  三、編程達人之總結篇

  1、今天學(xué)習的Scratch軟件是由美國麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款圖形化程序設計軟件。

  2、請同學(xué)們回憶一下,今天制作程序時(shí),你使用了哪些指令?

  學(xué)生說(shuō),老師板書(shū)(將打印出來(lái)的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個(gè)完整的程序)。

 。ㄔO計意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個(gè)完整的程序,讓學(xué)生再次回顧Scratch程序的編寫(xiě)過(guò)程。)四、編程達人之拓展篇

  學(xué)以致用,周末回家后,有興趣的同學(xué)可以:

  1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。

  2、注冊賬號,分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設計意圖:滲透Scratch的三大口號之二:分享。)

六年級下冊信息技術(shù)教案15

  教學(xué)目的:

  1、知道常見(jiàn)的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點(diǎn);

  3、了解簡(jiǎn)單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  1、確定作品內容及其表達形式;

  2、簡(jiǎn)單電子演示文稿的組成。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、分析演示文稿,了解組成

  1、師組織學(xué)生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

  生根據教材內容,補充討論電子文稿的組成,填寫(xiě)學(xué)習單。

  2、師組織學(xué)生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內容、需要的`素材及其作用,填寫(xiě)教材的學(xué)習單。巡視指導、提示學(xué)生:幻燈片要有封面和結束頁(yè),要圖文并茂、背景統— —,少敘述,反映對話(huà)及寓意等故事要素。

  二、制定小組的制作計劃

  1、師組織學(xué)生小組討論具體任務(wù)及分工,填寫(xiě)學(xué)習單。引導學(xué)生合理分工、齊心協(xié)力。

  生討論具體分工,明確任務(wù),填寫(xiě)學(xué)習單。

  2、師組織學(xué)生根據故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫(xiě)出段落故事和人物對白,填寫(xiě)教材學(xué)習單。

  提示學(xué)生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡(jiǎn)明,對話(huà)語(yǔ)氣因人而異。

  生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學(xué)習單。

  師組織學(xué)生確定幻燈片張數,并搜集、整理素材,填學(xué)習單。

  引導學(xué)生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。

  生確定幻燈片張數、內容,填學(xué)習單,確定素材存放位置及命名。

  三、評價(jià)學(xué)習結果。

  四、總結、下課。

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