幼兒園設計區域游戲教案

時(shí)間:2024-04-02 12:18:32 設計 我要投稿
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幼兒園設計區域游戲教案

  在教學(xué)工作者開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)前,時(shí)常會(huì )需要準備好教案,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案要怎么寫(xiě)呢?以下是小編精心整理的幼兒園設計區域游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園設計區域游戲教案

幼兒園設計區域游戲教案1

  一、教學(xué)要求:

  1.在多次感受和學(xué)句的基礎上,要求幼兒初步會(huì )表演。

  2.激發(fā)幼兒的表演愿望和自信心,要求聲音較響亮,語(yǔ)言較清楚。

  3.基本上能掌握語(yǔ)言表現手段和非語(yǔ)言表現手段,重點(diǎn)練習老公公的動(dòng)作,激發(fā)歡快的情感。

  4.讓幼兒懂得團結起來(lái)力量大的道理,并體驗獲得成功的歡快情感。

  二、教學(xué)準備:

  1.知識準備:幼兒學(xué)會(huì )粘、畫(huà)老公公和小花貓的胡須。

  2.物質(zhì)準備:絨布教具、老婆婆的頭帽、小姑娘的蝴蝶頭結、小黃狗、小花貓的頭飾。

  三、教學(xué)過(guò)程:

 。ㄒ唬┮l(fā)興趣,交代任務(wù)

  小朋友誰(shuí)認識這幾個(gè)漢字?(出示“拔蘿卜”三個(gè)漢字,幼兒認讀)

  今天我們又要學(xué)演拔蘿卜了,高興嗎?

 。ǘ┯變簩W(xué)演“拔蘿卜”’

  1.老師給你們表演一遍“拔蘿卜”(出示絨布教具),小朋友要仔細看看蘿卜是怎樣拔出來(lái)的?

  看后提問(wèn)。小結:大蘿卜是大家一起用力拔出來(lái)的。

  2.分段練習表演:老師帶幼兒扮演每一個(gè)角色,按著(zhù)表演的順序,學(xué)演每個(gè)角色的語(yǔ)言、動(dòng)作、表情。

 、賹W(xué)演老公公的動(dòng)作、語(yǔ)言(語(yǔ)速慢、語(yǔ)調低)。

 。1)學(xué)習老公公的'出場(chǎng)動(dòng)作。(聽(tīng)音樂(lè ),按音樂(lè )節拍學(xué)老公公走路)

 。2)學(xué)習種蘿卜的動(dòng)作,用鋤頭鋤地,撒種,蓋土,澆水,觀(guān)看。

 。3)學(xué)習蘿卜長(cháng)大的動(dòng)作及老公公看蘿卜長(cháng)出來(lái)時(shí)高興的動(dòng)作與表情。

 、趯W(xué)演老婆婆的動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。(走路的動(dòng)作、語(yǔ)速慢、語(yǔ)調低)

 、蹖W(xué)演小弟弟、小妹妹的動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。(蹦蹦跳跳走路,語(yǔ)調高)

 、軐W(xué)演小黃狗、小花貓的動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。(律動(dòng)、叫聲)

  3.全班幼兒一起表演一次。

  小朋友,你們看這是什么?出示老公公的胡須、老婆婆的頭帽、小姑娘的蝴蝶頭結、小黃狗、小花貓的頭飾。(邊出示邊戴在頭上,并演示畫(huà)貓的胡須)

  這些道具是老師為小朋友準備的,每個(gè)角色請四個(gè)幼兒扮演,共分四大組。(請能力強的幼兒當老公公)

  要求:

 、俅黝^飾和化妝時(shí)要互相幫助。

 、诿恳唤M的老公公拉著(zhù)一個(gè)蘿卜的葉子。

  老師邊輔導邊演一遍,演后講評:

 、俦?yè)P表演認真、動(dòng)作形象、聲音響亮的幼兒。

 、诒?yè)P化妝認真并互相幫助的幼兒。

 。ㄈ┬〗Y

  大蘿卜的營(yíng)養可大了,吃了蘿卜,身體好。老師念兒歌:蘿卜好,蘿卜好,又脆又嫩味道好,紅燒蘿卜香又香,小朋友吃了營(yíng)養好。

  我們一起把大蘿卜送到廚房間,燒萊給大家吃好嗎?(幼兒一起做抬蘿卜的動(dòng)作下場(chǎng))

幼兒園設計區域游戲教案2

  【活動(dòng)目標】

  1、讓孩子學(xué)會(huì )報數,在范圍類(lèi)有目標的做事。

  2、讓幼兒學(xué)會(huì )合作,以及有團隊感。

  3、訓練幼兒的追逐,躲避等能力。

  【活動(dòng)重點(diǎn)

  在游戲中學(xué)會(huì )有目標的做事,合作與團隊意識。

  【活動(dòng)難點(diǎn)

  如何讓孩子學(xué)會(huì )合作。

  【活動(dòng)準備

  鈴鼓。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始環(huán)節:

  老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。

  二、基本環(huán)節:

  當老師讓幼兒組成一排后,一個(gè)接一個(gè)的報數,報完數后,老師讓報單數的幼兒拉成一個(gè)大圓圈,再讓報雙數的幼兒貼在每一個(gè)拉成大圓圈幼兒的背后。

  師:孩子們都貼好了嗎?

  幼:貼好了。

  師:(講規則)現在老師當獵人來(lái)打獵,所有小朋友都是動(dòng)物哈,然后有一個(gè)小動(dòng)物在森林玩,當老師追到那個(gè)小朋友時(shí),就換那個(gè)小朋友來(lái)當獵人,老師當小動(dòng)物,但是我們小動(dòng)物可以請其他的小動(dòng)物幫忙,就是當你跑累了,就貼在一個(gè)小朋友的身后,這樣你就可以休息,明白了嗎?

  幼:知道了(可能第一次玩的時(shí)候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)

  師:好,那么我們游戲開(kāi)始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)

  三、活動(dòng)結束。

  老師:好了孩子們,今天我們的`游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿(mǎn)頭大汗的,現在請所有小朋友排好隊,進(jìn)教室隔背,洗手,喝水。

  【活動(dòng)延伸】

  這個(gè)游戲不需要準備太多東西,只要孩子們拉個(gè)大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。

  【教學(xué)反思】

  1、在這個(gè)游戲里孩子們接受的速度很快,學(xué)會(huì )了相互幫助,同時(shí)還對數數做了鞏固的學(xué)習,并明白了如何報數,了解了單數和雙數,在我和孩子們玩完第一次時(shí),他們就知道怎么玩了,對于他們這個(gè)年齡段來(lái)說(shuō)是相當不錯的。

  2、在這個(gè)游戲里,孩子們的身體素質(zhì)得到了提升,也學(xué)會(huì )了和其他小朋友友好相處,但是不足的是很多孩子會(huì )跑向自己好朋友哪里,然后就會(huì )形成和好朋友這樣相互的玩,那么其他的小朋友就會(huì )感覺(jué)自己是一直站在哪里,就不會(huì )很樂(lè )意的去玩了,對于這一點(diǎn),我做的還不是很好,還需要改進(jìn)。

  3、在這個(gè)游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺(jué)老是和孩子是好朋友,這樣就增進(jìn)了老師和孩子間的感情。

  4、這個(gè)游戲總得來(lái)說(shuō)效果還是比較好的,因為孩子們在玩這個(gè)游戲時(shí)都相當的開(kāi)心,認真。

  5、通過(guò)這次活動(dòng)讓我明白到要多注意孩子各個(gè)小的方面,多參與到幼兒活動(dòng)當中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語(yǔ)言。

幼兒園設計區域游戲教案3

  一、游戲目標

  1.通過(guò)游戲,訓練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。

  2.引導幼兒學(xué)習仿編詩(shī)歌,發(fā)展想象力和創(chuàng )造力。

  二、游戲準備

  (一)知識經(jīng)驗準備學(xué)會(huì )一些物體、動(dòng)物的手影方法,同時(shí)已熟悉詩(shī)歌《手影游戲》。

  (二)物質(zhì)準備投影儀。

  三、游戲方法

  1.提出游戲主題,幼兒自由分組。

  2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛(ài)……幼兒輪流往下接,所接的`句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。

  3.按程序開(kāi)展游戲。

  4.從中選出恰當的句子,并整理成詩(shī)歌,如:

  我在墻壁前,我在墻壁前,表演一雙手。表演一雙手。

  變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。

  變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。

  變剪刀,本領(lǐng)大。變小人,哈哈哈。

  變太陽(yáng),紅彤彤。變小狗,汪汪汪。

  太陽(yáng)公公真高興,太陽(yáng)公公回家去,夸我有雙靈巧的手。要是喜歡全抱走。

  四、游戲評價(jià)

  項目:

  目標實(shí)現程度:

  內容適合程度:

  活動(dòng)設計趣味程度:

  幼兒的“三性”表現:

  存在問(wèn)題:

  等級:好、中、差

幼兒園設計區域游戲教案4

  一、名稱(chēng):

  拼搭骨牌

  二、活動(dòng)對象:

  適用于中、大班幼兒

  三、價(jià)值指向:

  1、通過(guò)建構的方式,培養幼兒語(yǔ)言表達能力、表演能力,拓展無(wú)窮無(wú)盡的想象空間,增強空間概念。

  2、將骨牌(或麻將牌)用多種方式排列,探索能使之連續倒下的適當距離。

  3、發(fā)展觀(guān)察力、判斷力、動(dòng)手能力,培養做事耐心細致的好習慣。

  四、材料設計:

  骨牌(或麻將牌)、盒子、地墊、

  五、玩法與提示:

  1、用不同方法將牌在地墊上自由拼搭成各種物體。如:筑長(cháng)城、汽車(chē)、桌椅、沙發(fā)等。

  2、將牌按類(lèi)歸放或按從少到多排序,并數出個(gè)數。

  3、將每個(gè)牌相隔一定距離依次豎立在桌子上,使之排成一個(gè)隊列,輕推第一個(gè)牌,其余的`牌依次倒下。

  4、以盒子當作房子的平面模型,用牌將房子隔開(kāi)成幾個(gè)小空間,如:臥室、廚房、客廳等。利用牌的圖形想象成常見(jiàn)的日常物品。如橫放當作電視、豎放當作冰箱或大門(mén)。用“花”裝飾麻將房間,增強審美能力。

  六、指導要點(diǎn):

  1、引導幼兒討論“如何將牌收放整齊”“如何降低玩牌的噪音”。

  2、請幼兒想象怎么玩牌,介紹新玩法。

  3、請幼兒講講家庭居室的格局和物品,每天做了什么事,說(shuō)了什么話(huà)?拓展到家庭成員角色的增多,周?chē)鐓^的環(huán)境。

幼兒園設計區域游戲教案5

  一、積木區。

  目標:

  1、在搬運搭建的過(guò)程中,發(fā)展孩子的手眼協(xié)調能力和獲得理解空間的關(guān)鍵經(jīng)驗。

  2、學(xué)會(huì )合作和謙讓。

  3、發(fā)展孩子的結構能力。

  材料:

  1、成品積木:雪花片、塑料拼插積木、穿線(xiàn)球等。

  2、自制積木:廢舊的易拉罐、奶盒、紙盒等。

  3、教師和幼兒搭好的圖形樣品。

  游戲規則:

  1、制作進(jìn)去卡和小腳丫進(jìn)行人數的限制。

  2、張貼游戲規則的簡(jiǎn)筆畫(huà),讓孩子學(xué)習畫(huà)中的小朋友做到不打鬧,不爭搶。

  二、操作區。

  目標:

  1、鍛煉孩子的.動(dòng)手能力和自理能力。

  2、認識顏色和作物。

  3、鍛煉孩子的耐心。

  材料:

  1、紐扣和衣服扣口

  2、黃豆,紅豆,黑豆,綠豆,紙杯,勺子,摁扣,扣板(撿豆樂(lè ))。

  3、教師自制小動(dòng)物紙箱和不同顏色的紙團(小動(dòng)物吃果子)。

  規則:

  1、撿豆子一次只能撿一個(gè)豆子和一種顏色的豆子。

  2、區域外也設置的小腳丫和進(jìn)去卡,限制人數。

  三、自然角。

  目標:

  1、了解植物的生長(cháng)需要水、陽(yáng)光、空氣。

  2、培養了孩子的愛(ài)心和熱愛(ài)勞動(dòng)的思想。

  材料:

  1、各種植物、花卉。

  規則:

  1、一天適量的澆一次水。

  2、記錄植物生長(cháng)的過(guò)程。

  四、閱讀區。

  目標:

  1、養成物歸原處的良好習慣。

  2、讓孩子在讀書(shū)的過(guò)程中積累讀書(shū)經(jīng)驗。

  材料:

  各種各樣的圖書(shū),貼好標志的書(shū)架和圖書(shū)。

  規則:

  1、正確安靜認真地看書(shū)。

  2、愛(ài)護圖書(shū)。

  3、圖書(shū)要放在相同標志的書(shū)架上。

  五、美工區。

  目標:

  1、鍛煉孩子的動(dòng)手能力和耐心。

  2、認識圖形和顏色。

  3、使用膠棒和雙面膠。

  4、會(huì )畫(huà)一些簡(jiǎn)單的線(xiàn)條和圖形并用其進(jìn)行裝飾。

  材料:

  膠棒、雙面膠、橡皮泥,蠟筆、彩筆、概輪廓、彩色A4紙,廢舊的瓶子、糕盤(pán)和石頭穿線(xiàn)板、線(xiàn)、剪好的紙屑。

幼兒園設計區域游戲教案6

  活動(dòng)目標:

  1、發(fā)展幼兒通過(guò)聽(tīng)覺(jué)判斷方向的能力,提高前庭功能,發(fā)展平衡能力和靈敏性。

  2、激發(fā)幼兒的想象力,讓幼兒積極嘗試利用布袋開(kāi)展活動(dòng)的興趣。

  3、培養幼兒的自我調節、克服困難的態(tài)度和能力。

  活動(dòng)準備:

  1、環(huán)境的布置。

  2、了解“蠶吃桑葉”——“蠶吐絲”——“蠶作繭”——“蠶變飛蛾”的`過(guò)程。

  3、布袋人手一只。

  4、打擊樂(lè )器4件,《我愛(ài)洗澡》伴奏帶,輕音樂(lè )磁帶一盤(pán)。

  5、桑葉若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、熱身運動(dòng)(播放《我愛(ài)洗澡》伴奏帶)

  2、玩布袋(布袋分散在四周)

  3、“蠶寶寶”游戲

  模仿“蠶吃桑葉”——“蠶吐絲”——“蠶作繭”——“蠶變飛蛾”

  4、“盲人聽(tīng)音走路”游戲

  5、放松游戲:布袋魔術(shù)

  活動(dòng)反思

  本活動(dòng)以游戲為基本形式,引導幼兒利用布袋探索各種玩法,組織幼兒進(jìn)行一系列的跳、走、滾、爬等活動(dòng),充發(fā)揮了布袋這一運動(dòng)器械的多功能性和可變性。幼兒不僅從中獲得了積極愉快的情緒體驗,而且發(fā)展了身體動(dòng)作及肢體的柔韌性、靈活性和協(xié)調性,培養了合作意識。

  從組織形式來(lái)說(shuō),有自由探索活動(dòng)、分散活動(dòng)和集中活動(dòng),這三種組織形式既符合活動(dòng)內容的需要,又符合幼兒發(fā)展的實(shí)際,從而合理科學(xué)的調節了運動(dòng)密度和運動(dòng)強度,提高了體育鍛煉的實(shí)效性。

幼兒園設計區域游戲教案7

  一、活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)游戲,熟悉故事的內容、樂(lè )曲旋律。

  2、掌握角色名稱(chēng)并創(chuàng )編角色動(dòng)作。

  3、學(xué)習在游戲中關(guān)心同伴,感受與同伴合作的快樂(lè )。

  二、活動(dòng)準備:

  1、老公公、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、老鼠的頭飾,一個(gè)大蘿卜。

  2、故事錄音磁帶《拔蘿卜》及故事圖片。

  3、了解孩子對蘿卜基本特征認識的水平。

  三、活動(dòng)指導:

  1、欣賞故事《拔蘿卜》,理解故事內容。

  2、通過(guò)提問(wèn)幫助幼兒理解故事內容:

  “老公公拔不動(dòng)大蘿卜,找誰(shuí)幫忙?”

  “老公公、老婆婆還是拔不動(dòng)大蘿卜,找誰(shuí)幫忙?”

 。ㄒ韵陆巧匆陨戏椒ㄖ鹨活(lèi)推)。

  “最后是誰(shuí)把蘿卜拔起來(lái)了呢?”(是大家一起用力拔起來(lái)的,人多力量大)。

  3、幼兒熟悉故事中的各種角色,并在老師的帶領(lǐng)下學(xué)習簡(jiǎn)單的表演動(dòng)作。

  4、講評游戲情況,并進(jìn)行小結:幫助幼兒理解應該主動(dòng)關(guān)心幫助同伴,共同體驗在游戲中合作的快樂(lè )。

  四、觀(guān)察與反思:

  這是孩子們入園以來(lái)第一次開(kāi)展表演游戲,在欣賞故事時(shí),大家都很專(zhuān)注,注意力也比較集中,基本上記住了故事中的角色,對故事中角色的對話(huà),孩子們說(shuō)得還不夠完整,有幾個(gè)能力稍強的孩子(心琪、之若、圣哲、圣霖、梓瀅)比較自信,能和老師一起大膽表演,但動(dòng)作還不夠好。其他孩子舉手很踴躍,但不會(huì )角色的對話(huà)。小班的孩子似乎對表演游戲還不是很了解,不知該如何去表演,有的孩子坐不住,會(huì )隨意跑出來(lái),他們對故事的講述部分不感興趣,在進(jìn)行講述部分時(shí),孩子們的`注意力比較分散。在下周進(jìn)行表演游戲時(shí),還要讓孩子進(jìn)一步熟悉故事的角色對話(huà),熟悉故事的情節,學(xué)習角色的表演動(dòng)作,學(xué)會(huì )在集體面前大膽地表演;在表演時(shí)可適當把故事講述部分縮短;同時(shí)要注意幼兒常規的培養,學(xué)會(huì )傾聽(tīng)他人說(shuō)話(huà)、表演。

幼兒園設計區域游戲教案8

  一、活動(dòng)目標

  l、幫助幼兒區別并練習發(fā)出n、.l兩個(gè)音。

  2、要求幼兒聽(tīng)傾并理解簡(jiǎn)單的游戲規則,初步學(xué)會(huì )用禮貌用語(yǔ)稱(chēng)呼"您"與"您好"。

  3、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動(dòng)、感受游戲中的樂(lè )趣。

  二、活動(dòng)準備

  1、拐杖,圍裙,頭巾。

  2、南瓜教具若干,籃子3-5個(gè)。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1、設置游戲情境。

  教師扮作老奶奶,頭上扎著(zhù)頭巾,腰間系著(zhù)圍裙,手中拿著(zhù)拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個(gè)別練習的方式與幼兒相互問(wèn)好。如:老奶奶說(shuō):"小朋友們好!"幼兒答"奶奶好!""xx小朋友好!"個(gè)別幼兒答:"奶奶好!"幫助幼兒練習發(fā)準"奶奶"的字音,并會(huì )跟年長(cháng)的人打招呼"您好"。

  接著(zhù)繼續以老奶奶的口吻說(shuō):"我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?"激發(fā)幼兒產(chǎn)生幫助老奶奶的愿望。

  2、交代游戲的玩法及簡(jiǎn)單的規則.

  教師用語(yǔ)言交待或配以動(dòng)作示范向幼兒介紹游戲的過(guò)程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個(gè)幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后.游戲繼續進(jìn)行。聽(tīng)到"老奶奶來(lái)了"的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說(shuō):"老奶奶您好!這是您的南瓜."

  3、教師參與并引導幼兒游戲。

  (1)教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)習游戲兒歌,重點(diǎn)幫助幼兒發(fā)準"奶奶、南瓜和籃子"等字音。

  (2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開(kāi)展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令,幼兒聽(tīng)到指令后將南瓜送給老師。通過(guò)這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的'整個(gè)過(guò)程。

  4、幼兒自主游戲。

  教師請3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子.交換位置后坐下,游戲繼續進(jìn)行。輪換幾個(gè)幼兒后,教師說(shuō):"奶奶來(lái)了!"扮奶奶的幼兒走上臺來(lái)。小朋友們說(shuō):"老奶奶,您好!這是您的南瓜."并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前.老奶奶說(shuō)"謝謝你".然后,在籃子里再裝進(jìn)南瓜,另請3-5名幼兒上來(lái),游戲重新開(kāi)始.

  5、活動(dòng)延伸

  教師可啟發(fā)幼兒互相交換送的東西,如:辣椒、梨子、牛奶等.當送的東西變換時(shí)。兒歌也應做相應的變動(dòng).從而豐富游戲的內容,進(jìn)一步進(jìn)行發(fā)音練習。

  游戲兒歌送南瓜

  小籃子,手中拿。

  我給奶奶送南瓜,奶奶樂(lè )得笑哈哈。

幼兒園設計區域游戲教案9

  一、名稱(chēng)

  停車(chē)場(chǎng)

  二、材料

  1、三張桌子,上面分別用即時(shí)貼劃分成停車(chē)場(chǎng)的樣子。

  2、真實(shí)的玩具車(chē)若干輛(幼兒收集),并貼有車(chē)牌號碼。

  三、玩法

  玩法一:立體停車(chē)場(chǎng)——玩具車(chē)若干輛、在停車(chē)場(chǎng)及車(chē)尾貼有數字或小圓點(diǎn)的車(chē)牌號碼。

  ●三層停車(chē)場(chǎng),在停車(chē)場(chǎng)地上有車(chē)牌號碼,車(chē)牌號碼有數字的也有點(diǎn)子的,讓幼兒在停車(chē)時(shí)把車(chē)子停在自己的車(chē)位上,發(fā)展孩子的觀(guān)察力和數數能力。

  玩法二:停車(chē)場(chǎng)——停車(chē)場(chǎng)上橫列是數字1—8,豎列是ABCD,車(chē)牌由字母和數字組成。

  ●按照車(chē)牌號碼,把車(chē)子停在相應的地方。

  ●停完后進(jìn)行統計,A區有幾輛車(chē)、B區有幾輛車(chē)、C區有幾輛車(chē)、D 區有幾輛車(chē)。

  四、觀(guān)察要點(diǎn)

  1、幼兒是否能根據數字或小圓點(diǎn)正確將車(chē)停到相應的位置。

  2、觀(guān)察幼兒運用序數的.經(jīng)驗進(jìn)行停車(chē)的情況。

  五、提示

  在《我在馬路邊》的主題中,有“停車(chē)場(chǎng)”這一素材點(diǎn),教師利用這一內容結合益智區,創(chuàng )設了由立體停車(chē)場(chǎng)和普通停車(chē)場(chǎng),在材料投放中體現了層層遞進(jìn)、個(gè)體差異。根據車(chē)牌上的字母和數字為車(chē)子找到相應的位置進(jìn)行停車(chē),使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發(fā)展了幼兒的空間方位感;在立體停車(chē)場(chǎng)中將車(chē)牌上的數字和圓點(diǎn)與立體停車(chē)場(chǎng)中的車(chē)牌進(jìn)行匹配,使幼兒理解10以?xún)葦底执淼幕鶖担ū硎疚矬w數量的數),會(huì )用數字表示物體的數量。

幼兒園設計區域游戲教案10

  設計意圖:

  我們發(fā)現孩子們很喜歡用可樂(lè )瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓幼兒更多地領(lǐng)略可樂(lè )瓶的玩法,借機進(jìn)行體能及動(dòng)作練習,我設計了這一活動(dòng),讓幼兒根據可樂(lè )瓶上的標記進(jìn)行系列赤腳運動(dòng)――單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰自我,發(fā)展觀(guān)察力、空間感受力,跳、跨、跑基本運動(dòng)能力及身體平衡能力。

  目標:

  1.通過(guò)系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力。

  2.樂(lè )于參與運動(dòng),創(chuàng )新玩法。勇于挑戰自我。

  3.與同伴協(xié)商配合,有序參與活動(dòng)。

  準備:

  1.教師用的一個(gè)裝有豆子的可樂(lè )瓶,幼兒人手一只可樂(lè )瓶。

  2.幼兒分成四組,每組活動(dòng)區的可樂(lè )瓶上分別貼上不同的標記(如圖)。

  3.幼兒運動(dòng)時(shí)的背景音樂(lè )。

  4.場(chǎng)地布置(如圖)。

  過(guò)程:

  一、熱身運動(dòng)

  1.師(幼兒人手持一只可樂(lè )瓶入場(chǎng)。教師出示裝有豆子的可樂(lè )瓶):可樂(lè )瓶會(huì )唱歌,你們想聽(tīng)嗎?

  2.播放音樂(lè ),教師用可樂(lè )瓶配打節奏。

  3.師:可樂(lè )瓶不但會(huì )唱歌,還會(huì )跳舞呢!我們和它一起跳好嗎?(在音樂(lè )的伴奏下,師幼一起用可樂(lè )瓶做準備操。)4.師:剛才我們的小腳又蹦又跳,現在我們來(lái)給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂(lè )瓶進(jìn)行腳部按摩:

 、"洗洗腳"。將可樂(lè )瓶置于腳板,幼兒來(lái)回搓動(dòng)雙腳,活動(dòng)腳板(如圖)。

 、"彈彈琴"。幼兒讓腳趾在可樂(lè )瓶上做彈琴動(dòng)作,活動(dòng)腳趾(如圖)。

 、"抱起寶寶搖啊搖"。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂(lè )瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動(dòng)腿部肌肉(如圖)。

 、"我和寶寶睡個(gè)覺(jué)"。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂(lè )瓶,雙手抱腳,活動(dòng)腰部(如圖)。

  二、"闖關(guān)"游戲

  (一)自創(chuàng )玩法。

  1.師:可樂(lè )瓶不但會(huì )唱歌跳舞,還可以用來(lái)做很多游戲。你們想不想試一試?

  2.幼兒四散自創(chuàng )玩法,教師巡回指導,鼓勵幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。

  3.幼兒介紹自己創(chuàng )編的玩法,互相模仿學(xué)習。

  (二)開(kāi)展"闖關(guān)"游戲。

  1.幼兒根據場(chǎng)地上的標記擺放可樂(lè )瓶,布置運動(dòng)場(chǎng)地。

  師:接下來(lái)我們要用可樂(lè )瓶來(lái)玩"闖關(guān)"游戲,現在請你們按手中可樂(lè )瓶的標記在活動(dòng)區里擺放可樂(lè )瓶。

  2.教師介紹"闖關(guān)"游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動(dòng)。

  師:現在你們已將可樂(lè )瓶放到了四個(gè)活動(dòng)區里,這四個(gè)活動(dòng)區里不同的內容,就是我們要闖的四關(guān)。我們按要求闖過(guò)四關(guān)后,就可以到中間的城堡里去休息、游玩了。

  標記一活動(dòng)區:?jiǎn)文_跳過(guò)可樂(lè )瓶。

  動(dòng)作提示:雙手叉腰,單腳連續跳過(guò)8個(gè)間距為30厘米的'可樂(lè )瓶(如圖)。

  標記二活動(dòng)區:雙腳并攏跳過(guò)可樂(lè )瓶。

  動(dòng)作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續跳過(guò)8個(gè)間距為60厘米的可樂(lè )瓶,落地時(shí)注意彎曲雙膝加以緩沖(如圖)。

  標記三活動(dòng)區:跨越可樂(lè )瓶。

  動(dòng)作提示:左右腳交替跨越8個(gè)間距為80厘米的可樂(lè )瓶,注意不要踩在可樂(lè )瓶上,以免摔倒(如圖)。

  標記四活動(dòng)區:跑步繞過(guò)可樂(lè )瓶。

  動(dòng)作提示:根據可樂(lè )瓶擺放的位置,在寬80厘米的跑道中呈S狀跑步繞過(guò)8個(gè)間距為100厘米的可樂(lè )瓶。為了增加活動(dòng)的趣味性,教師可將"鱷魚(yú)"玩具零星擺放在某些可樂(lè )瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時(shí)保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子,被"鱷魚(yú)"吃掉(如圖)。

  三、挑戰游戲

  教師由易到難變換某些可樂(lè )瓶的擺放位置,如在同一活動(dòng)區從兩種標記的混放到三四種標記的混放,引導幼兒根據標記的變化及時(shí)更換動(dòng)作,發(fā)展幼兒的注意力及完成動(dòng)作的靈敏性。

  四、放松活動(dòng)

  1.師:今天,你們都成功地完成了闖關(guān)任務(wù),讓我們來(lái)慶祝一下,一起吃吃漢堡包吧!

  2.用趣味互動(dòng)小游戲"漢堡包"進(jìn)行肢體放松活動(dòng)。

  七個(gè)拉答七個(gè)拉答炒炒炒(全身放松做抖動(dòng)狀),甭個(gè)拉答甭個(gè)拉答飽飽飽(雙手叉腰,雙腳環(huán)繞),七個(gè)拉答炒,甭個(gè)拉答飽(同上兩種動(dòng)作),七個(gè)拉答,甭個(gè)拉答,漢――堡――包。嗷嗚(做吃漢堡包狀)!

  3.足部按摩放松活動(dòng):捏捏腳(放松腳背)、數數腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個(gè)足部)。

  4.組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結束活動(dòng)。

幼兒園設計區域游戲教案11

  目標:

  1.了解直通、彎通、三通等不同類(lèi)型的管子,知道可以將不同的管子連接起來(lái)。

  2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來(lái)從固定的起點(diǎn)連接至不同的終點(diǎn)。

  準備:

  1.實(shí)物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個(gè)。用長(cháng)方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個(gè)糖盒,作為固定的起點(diǎn);在紙板另一頭緊密排列若干個(gè)糖盒,作為可選擇的終點(diǎn)。

  2.游戲軟件:用iPad下載游戲APP“水管工”。

  玩法說(shuō)明:

  實(shí)物操作游戲:幼兒自己選擇在某個(gè)糖盒中放置卷紙芯,以確定終點(diǎn)位置。兩人合作商量搭建水管的方法,從起點(diǎn)接至終點(diǎn)。

  電子游戲“水管工”:根據APP中的語(yǔ)音提示,將水管從起點(diǎn)連接至終點(diǎn)。

  指導要點(diǎn):

  1.創(chuàng )設“為新建的房子接通自來(lái)水管”的情境,讓幼兒明確操作任務(wù)。

  2.觀(guān)察幼兒如何分工合作?商崾緝蓚(gè)人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問(wèn)題進(jìn)行協(xié)商,然后再動(dòng)手。關(guān)注過(guò)程中幼兒的相互配合。如,有的會(huì )一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時(shí)肯定這些合作方法,并引導同伴互相學(xué)習。

  3.觀(guān)察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會(huì )將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語(yǔ)言(如“這里會(huì )漏水哦”)加以提示。

  4.觀(guān)察幼兒使用游戲APP的情況,引導同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術(shù)問(wèn)題(如選擇游戲關(guān)卡、關(guān)閉彈窗式廣告等),引導幼兒將電子游戲中獲得的'經(jīng)驗遷移至實(shí)物操作游戲中。

  5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導幼兒自己用iPad或相機拍攝),引導幼兒交流游戲中遇到的問(wèn)題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。

  延伸活動(dòng):

  提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。

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