C++編程中如何使用設計模式中的policy策略模式的例子講解

時(shí)間:2022-06-29 05:52:57 設計 我要投稿
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C++編程中如何使用設計模式中的policy策略模式的例子講解

  在看《C++設計新思維》的時(shí)候,發(fā)現在一開(kāi)始就大篇幅的介紹策略模式(policy),策略模式不屬于經(jīng)典設計模式中的一種,但是其實(shí)在我們日常的開(kāi)發(fā)中是必不可少的。policy,策略,方針,這里的意思是指把復雜功能的類(lèi)盡量的拆分為功能單一的簡(jiǎn)單類(lèi)的組合,簡(jiǎn)單的類(lèi)只負責單純行為或結構的某一方面。增加程序庫的彈性,可復用性,可擴展性。policy是一個(gè)虛擬的概念,他定義了某一類(lèi)class的一些接口規范,并不與C++語(yǔ)法的關(guān)鍵字對應,只是一個(gè)抽象的概念。

  實(shí)例1:

  //policy模式的常見(jiàn)使用實(shí)例smartptr,template< class T, templateclass CheckingPolicy, templateclass ThreadingModel>class SmartPtr : public CheckingPolicy, public ThreadingModel{ T* operator->() { typename ThreadingModel::Lock guard(*this); CheckingPolicy::Check(pointee_); return pointee_; }private: T* pointee_;};

  實(shí)例2,比如說(shuō):我們定義一個(gè)policy,他是一個(gè)帶有參數T的一個(gè)模版,他必須有一個(gè)Create函數,且返回T類(lèi)型指針。對于這個(gè)定義,我們可以有不同的實(shí)現,從而滿(mǎn)足不同用戶(hù)的不同的需求。

  templatestruct OpNewCreator{ static T* Create() { return new T; }};templatestruct MallocCreator{ static T* Create() { void* buf = std::malloc(sizeof(T)); if (!buf) return 0; return new(buf) T; }};templatestruct PrototypeCreator{ PrototypeCreator(T* pObj = 0) :pPrototype_(pObj) {} T* Create() { return pPrototype_ ? pPrototype_->Clone() : 0; } T* GetPrototype() { return pPrototype_; } void SetPrototype(T* pObj) { pPrototype_ = pObj; }private: T* pPrototype_;};//test classclass Widget{};//調用方法一:templateclass WidgetManager : public CreationPolicy{ };void main(){typedef WidgetManager< OpNewCreator> MyWidgetMgr;}//調用方法二:因為一般Manager是特定于某一類(lèi)的class,所以在Manager中就指定要處理的class類(lèi)型。template<templateclass CreationPolicy>class WidgetManager : public CreationPolicy{ };void main(){ // Application codetypedef WidgetManagerMyWidgetMgr;}

  對于上面一個(gè)策略有3中不同的實(shí)現,從而就可以滿(mǎn)足不同的客戶(hù)的需求。

  但是對于上面的使用,我們還可以有更好的修改:因為Policy的實(shí)現class一般會(huì )被繼承,所以我們要考慮他的析構,一般的我們使析構函數virtual,但是這里會(huì )影響template的靜態(tài)編譯特性,影響效率,所以我們使用protected或private的析構函數,既不影響繼承類(lèi)對基類(lèi)的析構,也不影響使用。

  如修改如下:

  templatestruct OpNewCreator{ static T* Create() { return new T; }protected: ~OpNewCreator() {}};

  我們還可以修改上面的manger,實(shí)現creator policy的switch:

  template<templateclass CreationPolicy>class WidgetManager : public CreationPolicy{ void SwitchPrototype(Widget* pNewPrototype) { CreationPolicy& myPolicy = *this; myPolicy.GetPrototype(); myPolicy.SetPrototype(pNewPrototype); }};

  policy 模式對我們創(chuàng )建可復用,可擴展的庫的開(kāi)發(fā)有非常重要的作用,是OO的基本的設原則式之一。

  總的說(shuō)來(lái)策略模式:

  優(yōu)點(diǎn):

  1、 使用策略模式可以避免使用多重條件轉移語(yǔ)句。多重轉移語(yǔ)句不易維護。

  2、 策略模式讓你可以動(dòng)態(tài)的改變對象的行為,動(dòng)態(tài)修改策略

  缺點(diǎn):

  1、客戶(hù)端必須知道所有的策略類(lèi),并自行決定使用哪一個(gè)策略類(lèi)。

  2、類(lèi)過(guò)多---策略模式造成很多的策略類(lèi),每個(gè)具體策略類(lèi)都會(huì )產(chǎn)生一個(gè)新類(lèi)。(這點(diǎn)可以通過(guò)享元模式來(lái)克服類(lèi)過(guò)多)

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