信息技術(shù)與生物學(xué)教學(xué)模式的結合

時(shí)間:2022-12-11 10:03:41 信息技術(shù) 我要投稿
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信息技術(shù)與生物學(xué)教學(xué)模式的結合

  【摘 要】 本文從實(shí)踐的角度出發(fā)闡述了目前信息技術(shù)在生物學(xué)教學(xué)中的三種基本模式:多媒體演播模式;交互模式;多媒體網(wǎng)絡(luò )模式,對每種模式的應用方式配上課件和實(shí)例進(jìn)一步加以說(shuō)明。并針對目前生物學(xué)教學(xué)和信息技術(shù)中的一些誤區,提出自己的看法:信息技術(shù)應該是學(xué)生學(xué)習生物學(xué)知識的工具;應該適度使用多媒體和網(wǎng)絡(luò );整合不應該分層次。

信息技術(shù)與生物學(xué)教學(xué)模式的結合

  【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù) 生物學(xué)教學(xué) 教學(xué)模式 課程整合

  以多媒體計算機和網(wǎng)絡(luò )為代表的信息技術(shù)在中學(xué)教學(xué)中越來(lái)越得到廣泛的應用。多媒體計算機具有良好的交互性,能夠處理多樣化的信息(包括文字、聲音、圖片、動(dòng)畫(huà)等);網(wǎng)絡(luò )能夠給學(xué)習者提供豐富的資源,同時(shí),網(wǎng)絡(luò )具有時(shí)空不限性,Internet能夠讓學(xué)習者隨時(shí)上網(wǎng)學(xué)習。利用傳統教學(xué)手段是難以實(shí)現這一切的。信息技術(shù)正在給教學(xué)帶來(lái)一場(chǎng)革命性的變革。生物學(xué)教學(xué)非常注重直觀(guān),多媒體技術(shù)集動(dòng)畫(huà)、圖像、音樂(lè )等媒體于一體,能夠更加有效地實(shí)現教學(xué)的直觀(guān)性。而網(wǎng)絡(luò )學(xué)習又能夠培養學(xué)生的協(xié)作精神、探究能力,無(wú)疑對于培養學(xué)生的生物學(xué)能力是非常有利的。如果我們在生物學(xué)教學(xué)中合理使用信息技術(shù),將大大提高學(xué)生的素質(zhì)。為此,我們從1998年開(kāi)始開(kāi)展了“基于信息技術(shù)的生物學(xué)教學(xué)模式”的研究,下面將我們的經(jīng)驗和思考整理成文,與大家共同討論,以起到拋磚引玉的作用。

  一、 信息技術(shù)在生物學(xué)教學(xué)中應用的三種模式

 。ㄒ唬┒嗝襟w演播模式這種教學(xué)模式還是一種以教師講,學(xué)生聽(tīng)為主的學(xué)習方式,在課堂中,教師借助多媒體計算機系統向學(xué)生傳授知識,大量采用講授法和談話(huà)法進(jìn)行教學(xué),因此這種教學(xué)模式基本上是傳統教學(xué)的延伸。

  多媒體教學(xué)模式這種多媒體系統比較經(jīng)濟,只需要一臺電腦和一臺液晶投影就可以裝備一間教室,比較適合我國的國情。因此,多媒體教學(xué)模式是目前中小學(xué)應用最廣泛的一種模式。 運用這種多媒體系統進(jìn)行生物學(xué)教學(xué),不僅可以加強講授內容的科學(xué)性、系統性、直觀(guān)性和趣味性,而且可以輕松有效地突破各種生物學(xué)教學(xué)難點(diǎn)。

  在生物學(xué)教學(xué)中的作用主要表現在:

  1、 刺激學(xué)生的多種感官,從而提高教學(xué)效率多媒體組合,能通過(guò)多種渠道、多種方式,刺激學(xué)生的多種感官,使學(xué)生能利用多種感官分析器進(jìn)行學(xué)習。如用形象生動(dòng)的圖像信號吸引學(xué)生的視覺(jué),用音響適中、悅耳精煉的語(yǔ)言信號吸引學(xué)生的聽(tīng)覺(jué),特別是電教媒體的特技效果突破了信息傳遞中的時(shí)間和空間的限制,使學(xué)生能直觀(guān)地看到宏觀(guān)世界、微觀(guān)世界、遠方或過(guò)去的事物,使信息通道得到了無(wú)限的延伸和擴展。 根據心理學(xué)關(guān)于學(xué)習比率、注意比率、記憶比率的研究表明:人們學(xué)習,通過(guò)視覺(jué)獲得的知識,占83%,聽(tīng)覺(jué)占11%;人們在學(xué)習時(shí),使用視覺(jué)媒體,其注意集中力的比率為81.7%,使用聽(tīng)覺(jué)媒體為54.6%,前者比后者高得多;同樣學(xué)習一份材料,讓學(xué)生光聽(tīng),三小時(shí)后能記住60%,采取光看,三小時(shí)后能記住70%,視聽(tīng)并用,三小時(shí)后能記住90%。三天后,三種學(xué)習方法的記憶率分別為15%、40%、75%,視聽(tīng)并用的記憶率遠遠大于兩者之和。因此,在教學(xué)中,利用多媒體組合,能真正實(shí)現視聽(tīng)的完美結合,有效地提高學(xué)生的注意力、記憶力,從而提高教學(xué)效率。

  2、 改進(jìn)信息的轉換方式,從而提高教學(xué)質(zhì)量生物學(xué)知識,有的抽象性強,有的綜合復雜,有的時(shí)空跨度大,難就難在這些知識信息不能直接被學(xué)生感知。而利用多媒體計算機,可以把這些信息通過(guò)轉換變成光、電、磁等信號,并以一種直觀(guān)的形式,使事物真實(shí)地再現于課堂,讓學(xué)生耳聞目睹、身臨其境。

  主要表現在下面三個(gè)方面:

 。1)化微觀(guān)為宏觀(guān):由于條件的限制,學(xué)生不能夠觀(guān)察到一些生物學(xué)現象。如:噬菌體侵染細菌的實(shí)驗,是要通過(guò)電子顯微鏡才能夠觀(guān)察到的,一般中學(xué)根本就沒(méi)有這種條件,但我們使用多媒體系統來(lái)進(jìn)行模擬,可以很清楚地說(shuō)明侵染細菌的過(guò)程,使學(xué)生容易理解和接受,提高教學(xué)效率。

 。2)化快速為慢遞:一些生物學(xué)現象是非?焖俚,學(xué)生不容易觀(guān)察。這時(shí),采用計算機動(dòng)畫(huà)技術(shù),就能根據需要進(jìn)行控制,可使圖像化快速為慢速,甚至可以暫停下來(lái)。如青蛙捕捉害蟲(chóng),整個(gè)過(guò)程只有1/20秒,肉眼是看不清楚的,但用計算機模擬,可以慢慢地播放出來(lái),讓學(xué)生觀(guān)察清楚。運用多媒體計算機同樣能夠化慢為快,把持續幾小時(shí)甚至幾天的生物學(xué)過(guò)程在幾分鐘內播放出來(lái),如花的開(kāi)放過(guò)程、孟德?tīng)栠z傳規律的解釋等。

 。3)化抽象為形象:自然學(xué)科中的很多規律是抽象的,但往往是學(xué)習重點(diǎn)和難點(diǎn)所在。學(xué)生在觀(guān)察時(shí),無(wú)法看到這些規律的變化和事物的演變,不利于教學(xué)。如:《光合作用》,主要讓學(xué)生理解光合作用,即在太陽(yáng)光的照射下,植物體內的葉綠體把根吸收的水分和從氣孔吸進(jìn)的二氧化碳,合成植物需要的養料,同時(shí)放出氧氣的過(guò)程。這一過(guò)程,對于學(xué)生而言,是很難想象和理解的。而使用多媒體課件,可以幫助我們營(yíng)造一個(gè)形象的光合作用過(guò)程,設計成一個(gè)動(dòng)畫(huà),將這一個(gè)過(guò)程可視化、擬人化。把葉綠體描述成一個(gè)“工廠(chǎng)”,水和二氧化碳是這個(gè)“工廠(chǎng)的原料”,當這些“原料”歡快地進(jìn)入“工廠(chǎng)”加工后,出來(lái)的是“工廠(chǎng)的產(chǎn)品”:氧氣和養料。學(xué)生通過(guò)這個(gè)貼近他們生活的動(dòng)畫(huà),很快就能理解光合作用,認識光合作用對于植物的重要性。這種學(xué)習方式,易被學(xué)生接受。

 。ǘ┙换ツJ浇换バ允侵窩AI通過(guò)學(xué)習者(學(xué)生)與計算機之間的直接對話(huà),從而形成一種積極主動(dòng)的學(xué)習環(huán)境。

  交互模式在生物學(xué)教學(xué)中主要有以下4種應用:

  1 操練與練習 計算機逐個(gè)或一批批地向學(xué)生提出問(wèn)題,當學(xué)生送入回答后,計算機判斷其正確情況,并根據學(xué)生回答的情況給予相應反饋,以促進(jìn)學(xué)生掌握某種知識與技能技巧。計算機可以提供的練習方式有填空、選擇、填圖、配伍等。就提供了一個(gè)交互式的圖形組合題:學(xué)生就可以使用鼠標把分散的魚(yú)的器官拼成一條完整的鯽魚(yú)。如果錯誤,所拖動(dòng)的器官就會(huì )返回原來(lái)的位置,如果正確,就會(huì )給予鼓勵。

  2 指導 包括呈現各種形式的教學(xué)材料(概念敘述、公式、規則、例子、說(shuō)明等)和提問(wèn)、回答與判斷反饋等各個(gè)方面。如視覺(jué)的形成就是這樣一個(gè)指導型課件,學(xué)生可以通過(guò)操縱鼠標選擇學(xué)習的內容,也可以選擇使用不同的透鏡來(lái)矯正視力,并根據計算機反饋回來(lái)的信息再決定學(xué)習進(jìn)程。

  3 咨詢(xún) 在學(xué)習過(guò)程中,學(xué)生根據需要選擇一定的材料,并發(fā)出一定的指示,計算機根據學(xué)生給出的各種指令,顯示相應的學(xué)習內容。如:獸類(lèi)識別與檢索就采用了這種方式,根據欲識別動(dòng)物與條文相應的特征,找到符合于該正反條文中的那一段,再依相符合條文后面所標示的條文號繼續往下,點(diǎn)擊軟件提供相應鏈接,直到最終找到該動(dòng)物的相應名稱(chēng)。

  4 模擬 利用計算機模擬某些規律,產(chǎn)生各種與現實(shí)世界相類(lèi)似的現象,供學(xué)生觀(guān)察,幫助學(xué)生認識(發(fā)現)和理解這些規律與現象的本質(zhì)。這種模式有助于培養學(xué)生的能力,成為發(fā)展較快的一種課件類(lèi)型。如:虛擬青蛙解剖,學(xué)生可以用鼠標代替解剖刀對青蛙進(jìn)行解剖,還可以調整角度進(jìn)行觀(guān)察。通過(guò)計算機可以反復進(jìn)行實(shí)驗,有助于達到教學(xué)的目的。

 。ㄈ┒嗝襟w網(wǎng)絡(luò )模式多媒體網(wǎng)絡(luò )是指由教師機、學(xué)生機、服務(wù)器和控制臺聯(lián)網(wǎng)而成的個(gè)人計算機系統,可以實(shí)現教師和學(xué)生、學(xué)生和學(xué)生之間的點(diǎn)對點(diǎn)、點(diǎn)對面的通訊。在教學(xué)過(guò)程中,教師除了可以向每臺學(xué)生機傳送教學(xué)信息之外,還可以通過(guò)教師機觀(guān)察每一臺學(xué)生機屏幕信息,以達到對教學(xué)的反饋和監控;學(xué)生可利用教師設計的教學(xué)軟件自主學(xué)習,學(xué)習中的問(wèn)題可通過(guò)網(wǎng)絡(luò )向教師或同學(xué)提問(wèn),并進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )對話(huà)。

  對于多媒體網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下的生物學(xué)教學(xué),我們主要采取三種方法:1支架式教學(xué):支架原本指建筑行業(yè)中使用的腳手架,在這里用來(lái)形象地描述一種教學(xué)方式:兒童被看作是一座建筑,兒童的“學(xué)”是在不斷地、積極地建構著(zhù)自身的過(guò)程;而教師的“教”則是一個(gè)必要的腳手架,支持兒童不斷地建構自己,不斷建造新的能力。支架式教學(xué)是以前蘇聯(lián)著(zhù)名心理學(xué)家維果斯基的“最近發(fā)展區”理論為依據的。維果斯基認為,在測定兒童智力發(fā)展時(shí),應至少確定兒童的兩種發(fā)展水平:一是兒童現有的發(fā)展水平,一種是潛在的發(fā)展水平,這兩種水平之間的區域稱(chēng)為“最近發(fā)展區”。教學(xué)應從兒童潛在的發(fā)展水平開(kāi)始,不斷創(chuàng )造新的“最近發(fā)展區”。支架教學(xué)中的“支架”應根據學(xué)生的“最近發(fā)展區”來(lái)建立,通過(guò)支架作用不停地將學(xué)生的智力從一個(gè)水平引導到另一個(gè)更高的水平。

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