小學(xué)信息技術(shù)《大海行船》說(shuō)課稿

時(shí)間:2022-06-26 19:11:25 信息技術(shù) 我要投稿
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小學(xué)信息技術(shù)《大海行船》說(shuō)課稿范文

  一、教材分析:

小學(xué)信息技術(shù)《大海行船》說(shuō)課稿范文

  本課是小學(xué)信息技術(shù)第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動(dòng)起來(lái)。繪制元件也是此環(huán)節的一個(gè)重點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)既要畫(huà)圖,又要設置運動(dòng)效果,動(dòng)畫(huà)元件繪制的不理想,會(huì )影響整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果。實(shí)際上,這節內容是學(xué)生第一次接觸到了動(dòng)畫(huà)的實(shí)質(zhì)部分。

  二、學(xué)生分析:

  通過(guò)前面第九課和第十課的學(xué)習,學(xué)生已經(jīng)初步了解了如何制作小魚(yú)的元件,如何在場(chǎng)景一的舞臺上,制作小魚(yú)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。學(xué)生會(huì )急切地想接觸到真正動(dòng)畫(huà),但這種心情也會(huì )使學(xué)生過(guò)于毛燥,忽略重點(diǎn)。

  引導學(xué)生懂得無(wú)論是制作帆船元件,還是在場(chǎng)景一中制作動(dòng)畫(huà),為了制作得又好又快,必須養成一個(gè)元件或圖形占用一個(gè)圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發(fā)揮學(xué)生的想像力,鼓勵學(xué)生自由創(chuàng )作,對奇思妙想只要沒(méi)有知識錯誤就要給予鼓勵。

  三、教學(xué)目標:

  知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫(huà)帆船并調整線(xiàn)段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學(xué)會(huì )插入關(guān)鍵幀;和創(chuàng )建元件移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。

  過(guò)程與方法目標:本課動(dòng)手實(shí)踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

  情感、態(tài)度、價(jià)值觀(guān)目標:學(xué)生通過(guò)教師的引導勤于思考,敢于實(shí)踐,從中提高自我學(xué)習的能力,豐富想像力,不斷提高學(xué)生的實(shí)際操作能力。

  四、教學(xué)方法分析

  信息技術(shù)教學(xué)大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務(wù)為主,同時(shí)強調了讓學(xué)生學(xué)會(huì )學(xué)習是教學(xué)的首要任務(wù),因此本課采用任務(wù)驅動(dòng)法、探究、發(fā)現式教學(xué)方法相結合,以網(wǎng)絡(luò )課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂(lè )的課堂。

  五、教學(xué)設計思路

  1、創(chuàng )設情境,提出任務(wù)

  2、 分析作品,理清思路

  3、 嘗試操作,體驗成功

  4、解疑答問(wèn),完成新課。

  5、評價(jià)過(guò)程,作品展示,課外延伸。

  六、教學(xué)過(guò)程:

  1、創(chuàng )設情景,提出任務(wù)

  同學(xué)們,你們小時(shí)候看電視最喜歡看什么節目呀?

  對了,很多同學(xué)都喜歡看動(dòng)畫(huà)片。比如說(shuō)《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來(lái),我們一起來(lái)欣賞一段精的動(dòng)畫(huà)片,那么,這么精彩的動(dòng)畫(huà)是用怎么制作出來(lái)的呢?

  設計理念:通過(guò)任務(wù)驅動(dòng),來(lái)激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生急于想嘗試操作。

  2、 分析圖畫(huà),理清思路

  出示動(dòng)畫(huà):

  動(dòng)畫(huà)中已經(jīng)有了大海、小魚(yú)、海草……啟發(fā)學(xué)生覺(jué)得是不是少了點(diǎn)什么,讓同學(xué)想到要是有條船就好了。從而點(diǎn)出本課學(xué)習內容。

  設計理念:通過(guò)動(dòng)畫(huà),引出本課的主要任務(wù)是制作一個(gè)帆船在海上行駛的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。同時(shí)引導學(xué)生理清了制作動(dòng)畫(huà)的思路,培養了學(xué)生良好的學(xué)習習慣。

  3、 嘗試操作,體驗成功

  讓學(xué)生通過(guò)前一節課制作魚(yú)的元件相互對比,用矩形和其它工具畫(huà)出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點(diǎn)位置和直線(xiàn)的弧度。

  設計理念:利用舊知識來(lái)學(xué)習新知識,降低了學(xué)習難度,學(xué)生就會(huì )越來(lái)越愿意學(xué)。

  4、解疑答問(wèn),完成新課。

  發(fā)現共性問(wèn)題,教師再演示。

  學(xué)生繼續練習,此時(shí)要注意發(fā)揮小老師的作用,也可以讓學(xué)生互相借鑒,鍛煉學(xué)生的團隊協(xié)同能力。

  教師要強調制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)需要的條件,對關(guān)鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學(xué)生真正理解。(此處要根據學(xué)生的實(shí)際情況和提出的問(wèn)題來(lái)決定)

  設計理念:積極發(fā)揮小老師的作用,能夠鍛煉學(xué)生的團隊協(xié)同能力。

  5、 評價(jià)過(guò)程,作品展示,課內延伸。

  以小組為單位,進(jìn)行評價(jià)。然后進(jìn)行學(xué)生作品展示,讓學(xué)生體驗到成功的快樂(lè )。

  教師可以根據學(xué)生的情況,對教材內容進(jìn)行適當的調整,對學(xué)有余力的學(xué)生要鼓勵他們自己構思一個(gè)動(dòng)畫(huà)。對不同創(chuàng )作風(fēng)格,不同解決思路要及時(shí)反饋,發(fā)揮小老師的作用。

  設計理念:通過(guò)作品展示,讓學(xué)生體驗到成功的快樂(lè ),課內延伸這一環(huán)節,能夠張揚學(xué)生的個(gè)性,提高部分學(xué)生的信息技術(shù)能力。

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