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論多媒體輔助教學(xué)在初中幾何教學(xué)中的應用
論多媒體輔助教學(xué)在初中幾何教學(xué)中的應用
摘要:實(shí)施數學(xué)創(chuàng )新素質(zhì)教育的關(guān)鍵在于優(yōu)化課堂教學(xué)過(guò)程,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,提高課堂教學(xué)效率。而教學(xué)方法、教學(xué)手段的恰當運用,將在很大程度上決定一堂課的教學(xué)效果。在數學(xué)課堂教學(xué)中,使用多媒體技術(shù)輔助教學(xué),將極大地豐富課堂教學(xué)的表現手法和表現方式,它的基本特點(diǎn)是:使抽象的數學(xué)問(wèn)題具體化,枯燥的數學(xué)問(wèn)題趣味化,靜止的數學(xué)問(wèn)題動(dòng)態(tài)化,復雜的數學(xué)問(wèn)題簡(jiǎn)單化等等。這些特點(diǎn)對于激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,以及創(chuàng )新能力的培養提高發(fā)揮巨大的作用。下面,談?wù)勎以诔踔袔缀谓虒W(xué)中利用多媒體教學(xué)的一些體會(huì )。
關(guān)鍵詞: 多媒體 輔助教學(xué) 幾何課堂教學(xué) 應用
隨著(zhù)經(jīng)濟的發(fā)展,教學(xué)理念轉變,社會(huì )對新型人才的需求,從而形成了新的教學(xué)模式—多媒體輔助教學(xué)模式。因為多媒體CAI技術(shù)在教學(xué)中的越來(lái)越多的應用與課件技術(shù)的日臻熟練,所以多媒體信息技術(shù)已經(jīng)不再是“電子黑板”的概念了,它以強大的功能,大量的信息及生動(dòng)直觀(guān)的影像和快捷的連接方式和超越時(shí)空的變幻,已經(jīng)越來(lái)越受教師的歡迎,已經(jīng)成為主要的教學(xué)手段,并逐步取代傳統的教學(xué)方式。相對于傳統的幾何教學(xué)方法,多媒體信息技術(shù)具有很大的優(yōu)勢,取而代之以成為了歷史的必然趨勢,就其優(yōu)勢我認為有以下幾點(diǎn):
一、利用多媒體教學(xué)創(chuàng )設情境,激發(fā)求知欲。
所謂情境是指在教學(xué)過(guò)程中教師有目的地引入或創(chuàng )設具有一定情緒色彩的形象的場(chǎng)境,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學(xué)生理解教材,使學(xué)生心理機能得到發(fā)展,情境的創(chuàng )設可以使學(xué)生與問(wèn)題之間架設起一座“橋梁”,情境的創(chuàng )設不但可以吸引學(xué)生的注意力,增加學(xué)生的 學(xué)習興趣,還能有效的引導學(xué)生分析和探索問(wèn)題,產(chǎn)生解決問(wèn)題的動(dòng)力和方法,使學(xué)生更好的建構自己的知識體系。
傳統的幾何教學(xué)中,只憑教師口頭的說(shuō)教和黑板上呆板的板書(shū)是很難體現出情境創(chuàng )設中的懸疑性、驚詫性和疑慮效果,也就是說(shuō)不可能產(chǎn)生強烈的轟動(dòng)效果和視覺(jué)反差,不能給學(xué)生留下難忘印象而引起學(xué)生的注意。而多媒體信息技術(shù)就能很好的解決這個(gè)問(wèn)題,多媒體的多彩的圖像,動(dòng)態(tài)的影像和聲音,可以使創(chuàng )設的情境更生動(dòng)逼真接近生活,使原本抽象的幾何概念,更接近實(shí)際,更能體現幾何概念的實(shí)用性,有利于問(wèn)題的解決。
計算機具有特殊的聲、光、色、形,通過(guò)圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學(xué)生以新異的刺激感受。運用計算機輔助教學(xué),向學(xué)生提供直觀(guān)、多彩、生動(dòng)的形象,可以使學(xué)生多種感官同時(shí)受到刺激,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的積極性。例如:在教學(xué)初中幾何第二冊“軸對稱(chēng)圖形”這一課時(shí),就可以應用多媒體的鮮艷色彩、優(yōu)美圖案,直觀(guān)形象地再現事物,給學(xué)生以如見(jiàn)其物的感受。教師可以用多媒體設計出多幅圖案:如:等腰三角形、飛機、幾幅古建筑圖片等,一一顯示后,用紅線(xiàn)顯現出對稱(chēng)軸,讓學(xué)生觀(guān)察。圖像顯示模擬逼真,渲染氣氛,創(chuàng )造意境,使學(xué)生很快掌握了軸對稱(chēng)圖形的特點(diǎn),有助于提高和鞏固學(xué)習興趣,激發(fā)求知欲,調動(dòng)學(xué)生積極性。
再例如:在講授“垂直”這一章概念時(shí),教師可以讓學(xué)生觀(guān)看一段大型比賽的跳水錄像,出示問(wèn)題:當選手入水時(shí),水花的大小說(shuō)明什么?
所有學(xué)生幾乎同時(shí)說(shuō)出來(lái):“不垂直”水花就大,“垂直”水花就小。
教師問(wèn):“什么叫垂直呢?”
接著(zhù)教師講解了有關(guān)垂直的概念。
這節課幾乎沒(méi)有費什么力氣,就完整的進(jìn)行下來(lái)了,幾乎所有的學(xué)生都明白了什么叫“垂直”,可見(jiàn)這樣的情景給學(xué)生留下多么深刻的印象。
實(shí)驗心理學(xué)家赤瑞特拉認為:人一般可以記住閱讀內容的50%,自己聽(tīng)到內容的20%,自己看到內容的30%,在交流過(guò)程中自己所說(shuō)的內容的70%。我可以通過(guò)多媒體的強大的文字、聲音、圖像和動(dòng)畫(huà)技術(shù),創(chuàng )設出各種情景氛圍,而且是傳統教學(xué)中的教具和語(yǔ)言無(wú)法企及的生動(dòng)、逼真和引人入勝。
二、利用多媒體輔助教學(xué),化靜為動(dòng),感知知識的形成過(guò)程
美國國家教育委員會(huì )在《人人關(guān)心:數學(xué)教育的未來(lái)》的報告中指出:“實(shí)在說(shuō)來(lái),沒(méi)有一個(gè)人能教數學(xué),好的老師不是在教數學(xué),而是激發(fā)學(xué)生自己去學(xué)數學(xué)”,“只有當學(xué)生通過(guò)自己的思考,建立起自己的數學(xué)理解力時(shí),才能真正學(xué)好數學(xué)!薄皩W(xué)生要想牢固地掌握數學(xué)就必須用內心的創(chuàng )造與體驗來(lái)學(xué)習數學(xué)!
皮亞杰的“建構”的觀(guān)點(diǎn)是與“活動(dòng)”的觀(guān)點(diǎn)有緊密的聯(lián)系學(xué)生主動(dòng)建構知識體系必須掌握“活”的幾何概念,這就必須使學(xué)生在幾何學(xué)習充滿(mǎn)了觀(guān)察、實(shí)驗、猜想、驗證、推理與交流等豐富多彩的數學(xué)活動(dòng),教育家斯騰伯格認為在教學(xué)過(guò)程中應視為交往過(guò)程,要注重交往的改進(jìn),特別強調學(xué)生個(gè)性的“自我實(shí)現”。傳統的幾何教學(xué)中的教具運用,并不能使抽象的幾何概念真正的形象化、具體化。而多媒體技術(shù)可以使幾何概念真正“活”起來(lái)。
比如用《幾何畫(huà)板》講解《直線(xiàn)和圓的位置關(guān)系》可以使直線(xiàn)轉動(dòng),產(chǎn)生與已知圓的相離、相切、相交的各種動(dòng)態(tài)的位置關(guān)系,并在旁邊顯示圓的半徑(R),并動(dòng)態(tài)的顯示圓心到直線(xiàn)的距離(d),學(xué)生們可以一目了然的動(dòng)態(tài)的了解到直線(xiàn)與圓的位置關(guān)系,與圓的半徑(R)與圓心到直線(xiàn)的距離 的數量關(guān)系,使學(xué)生在觀(guān)察實(shí)驗的同時(shí),推出圓的位置關(guān)系,與圓的半徑與圓心到直線(xiàn)的距離之間的關(guān)系,
相離<=>R<d
相切<=>R = d
相交<=>d<R
學(xué)生的腦海里只要一提到直線(xiàn)和圓的位置關(guān)系,就想到旋轉著(zhù)圖像。
類(lèi)似這樣的課件還有《垂直平分線(xiàn)的性質(zhì)》、《平行四邊形的判定》、《圓和圓的位置關(guān)系》等。
三、利用多媒體輔助教學(xué),可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,提高學(xué)生的學(xué)習能力和創(chuàng )新能力。
學(xué)生的學(xué)習能力和創(chuàng )新能力,來(lái)源于對周?chē)氖挛锏睦斫夂蛯χR的觀(guān)察和分析,現代教育觀(guān)點(diǎn)認為學(xué)生學(xué)習知識的過(guò)程和發(fā)現這個(gè)知識的過(guò)程是一樣的。而傳統的教學(xué)方法是很難提供給學(xué)生足夠的空間和足夠的時(shí)間,使學(xué)生自己建構知識體系,而多媒體技術(shù)可以無(wú)限的提供給學(xué)生學(xué)習的空間和相對寬裕的學(xué)習時(shí)間。
日本數學(xué)教育家米川國藏認為數學(xué)教育中,學(xué)習數學(xué)知識的分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的思想、方法比學(xué)習知識本身更為重要。
我認為 幾何教學(xué)過(guò)程中的關(guān)鍵是讓學(xué)生掌握知識的形成過(guò)程,使學(xué)生知其然,又知其所以然。運用多媒體教學(xué)可以將教學(xué)中涉及的事物形象、過(guò)程等全部?jì)热菰佻F于課堂,使教學(xué)過(guò)程形象生動(dòng),使難以覺(jué)察的東西清晰地呈現在學(xué)生的感覺(jué)能力可及的范圍之內。例如:在教學(xué)“角的認識”這一課時(shí),教學(xué)生如何畫(huà)角是一個(gè)重要內容。教師用傳統的教學(xué)方法在黑板上畫(huà)給學(xué)生看,存在著(zhù)一定的弊端。如:學(xué)生走神,教師畫(huà)時(shí)部分學(xué)生不注意看;教師作圖時(shí),身體遮擋住部分學(xué)生視線(xiàn)等等。而運用多媒體輔助教學(xué),情形就大不一樣了。我們可以先用多媒體演示畫(huà)角的步驟和基本方法,由于用多媒體演示,手段新穎,學(xué)生的注意力集中,給學(xué)生留下的表象深刻。演示結束后,教師再到黑板上示范畫(huà)角,最后讓學(xué)生獨立畫(huà)角。這樣的教學(xué)過(guò)程設計,符合學(xué)生的心理需求,使學(xué)生對畫(huà)角方法清楚明了,教學(xué)效果好。
布魯納提出的發(fā)現學(xué)習理論,強調學(xué)習進(jìn)程是一種積極的認知過(guò)程,提倡知識的發(fā)現學(xué)習,學(xué)生的學(xué)習是以自己為主體的積極建構,“探索是教學(xué)的生命線(xiàn)”。在多媒體教學(xué)中可以提供給學(xué)生足夠的空間,時(shí)間。讓學(xué)生展開(kāi)探索的翅膀。
例如在研究《多邊形的內角和公式》時(shí),傳統教學(xué)方法,只能在黑板上畫(huà)幾個(gè)圖,給學(xué)生幾個(gè)公式,而利用多媒體技術(shù)可以給出充分多的圖形,讓學(xué)生在觀(guān)察中,分析眾多圖形,并且在分析后得出結論,并可以在更多圖形中驗證,使學(xué)生自己得到正確的公式,在幾乎是無(wú)限的空間中,研究幾何圖形,從中分析得出正確的結論,這是傳統教學(xué)不可能做到的。真正做到陳重穆教授提出的“淡化形式,注重實(shí)質(zhì)”的效果。徹底的擺脫了教學(xué)中“燒中段”的教學(xué)方式,使學(xué)生自己自主的建構知識體系。
多媒體教學(xué)可以使教師節省出大量的教書(shū)時(shí)間,可以使學(xué)生在單位時(shí)間內,獲取最大限度的信息量,爭取了更多的思考時(shí)間,可以利用圖形的顏色和圖像的閃爍給學(xué)生以暗示,還可以通過(guò)平移和旋轉使學(xué)生了解知識形成的全過(guò)程,使學(xué)生在發(fā)現中掌握知識。還可以利用師生界面進(jìn)行超級連接,達到師生互動(dòng),使學(xué)生在互動(dòng)中,學(xué)習動(dòng)態(tài)的,“活”的幾何。
四、利用多媒體輔助教學(xué),可以更好的發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習中的主體地位。
傳統的班級授課制,過(guò)于標準化、同步化、集體化,不能很好的適應學(xué)生的個(gè)別差異,不易發(fā)揮學(xué)生的全部潛能,不利于培養學(xué)生的志趣和發(fā)展他們的個(gè)性才能。
美國心理學(xué)家加德納認為一個(gè)人的智能,不能簡(jiǎn)單地由智商的高低來(lái)衡量,智能是多元的,它包括七種基本能力:語(yǔ)言能力、數學(xué)邏輯能力、空間能力、音樂(lè )能力、身體運動(dòng)能力、人際關(guān)系能力。而傳統的學(xué)校的教育,僅重視語(yǔ)言能力和數學(xué)能力的開(kāi)發(fā),對其他能力的開(kāi)發(fā)未給予足夠多的重視,不能用學(xué)習成績(jì)衡量學(xué)生是否聰明,要看學(xué)生能否解決面臨的問(wèn)題,培養合作精神解決實(shí)際問(wèn)題。
多媒體不光可以顯示信息,使學(xué)生獲得知識,它還能幫助學(xué)生運用知識和技術(shù),發(fā)展智力、才能。我們知道學(xué)生的學(xué)習客觀(guān)上存在著(zhù)一定的差異,承認與尊重個(gè)別差異是必要的。多媒體輔助教學(xué)就能適應個(gè)別化的教學(xué)。在教學(xué)軟件編排中,教師可以針對不同類(lèi)型的學(xué)生,設計各種思路和解題方法,讓學(xué)生自主選擇,培養學(xué)生做出決定的能力。這樣人機交互,迅速反饋,視聽(tīng)合一。學(xué)生由教師單一的講、書(shū)本枯燥的練習,上升到上機操作,與計算機對話(huà),充分調動(dòng)了學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性,提高了學(xué)習效率,學(xué)習的能力也得到了發(fā)展。在多媒體這樣的交互環(huán)境中學(xué)生可以按照自己的學(xué)習基礎、學(xué)習興趣來(lái)選擇自己所要學(xué)習的內容,這種主動(dòng)參與性為學(xué)生主動(dòng)性、積極性的發(fā)揮創(chuàng )造了很好的條件,能真正體現學(xué)生的認知主體作用。
例如,在幾何教學(xué)中,一題多解問(wèn)題,在傳統課上只有給一種或幾種答案,而不可能也沒(méi)有足夠的空間來(lái)展示所有的答案,造成對個(gè)別學(xué)生的學(xué)習積極性的打擊。然而在多媒體的課件設計中,不但可以把所有的答案給出來(lái),使學(xué)生對號入座,還可以把幾何的開(kāi)放型的題目做成動(dòng)態(tài)題目,使學(xué)生各盡所能,真正變“選馬”為“賽馬”,使學(xué)生在平等的條件下,競爭著(zhù)學(xué)習,激發(fā)他們的好勝心理,變被動(dòng)學(xué)習為主動(dòng)學(xué)習。
還可以利用網(wǎng)絡(luò )技術(shù),通過(guò)師生界面,運用網(wǎng)絡(luò )技術(shù)以多層菜單樹(shù)的形式,可使學(xué)生從整體上把握知識構成的體系,又能明確表達知識體系中各知識點(diǎn)間的層次與相互聯(lián)系,構建知識網(wǎng)絡(luò ),只需雙擊鼠標按鈕即可激活其指示部分內容,進(jìn)入交互的教學(xué)系統,足不出戶(hù),可實(shí)現網(wǎng)上漫游整個(gè)幾何世界。
利用多媒體技術(shù)可以盡量多的展示利用幾何知識可以解決的問(wèn)題的模型,例如,可以用對稱(chēng)的原理解決臺球的打球問(wèn)題,運動(dòng)中跑道的彎道測量等。
還可以盡量多的創(chuàng )設發(fā)現問(wèn)題情景,比如如何計算多邊形的內角和公式,計算多邊形的對角線(xiàn)條數等,都可以因為計算機多媒體提供的廣闊空間,讓學(xué)生自己歸納,自主建構概念體系。
還可以以運動(dòng)的角度,活動(dòng)的角度理解知識概念的形成過(guò)程,追溯定理產(chǎn)生的全過(guò)程及難題的形成過(guò)程,從不同角度分析問(wèn)題,探討一題多解等等。
還可以把知識概念,按照知識的形成過(guò)程,制作成知識網(wǎng)(本身網(wǎng)頁(yè)的制作就是按照數學(xué)的樹(shù)圖結構的原理工作的),這樣可以是學(xué)生根據自己的愛(ài)好,自己的選擇學(xué)習的對象、內容和難度。學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò )技術(shù)學(xué)習“大眾的數學(xué)”,即人人學(xué)有價(jià)值的數學(xué),人人都能獲的必需的數學(xué),不同的人在數學(xué)上得到不同的發(fā)展,使學(xué)生達到自己自主的學(xué)習,自己自主建構自己的知識體系。
還可以在學(xué)習中培養學(xué)生合作的精神,往往實(shí)際問(wèn)題的解決需要學(xué)生多方面的知識,比如我在講解對稱(chēng)問(wèn)題時(shí),引入了臺球問(wèn)題,一般學(xué)習比較好的學(xué)生不知道臺球運動(dòng)的基本規則,不理解題意,而對比較愛(ài)玩的學(xué)生,很清楚臺球運動(dòng)的基本規則,但不明白幾何中的對稱(chēng)圖形,我把比較好的學(xué)生與愛(ài)玩的學(xué)生分一臺機器上,就能很好的解決這個(gè)問(wèn)題了,這樣不僅能各盡所能,而且還能增進(jìn)同學(xué)間情感交流。達到增進(jìn)團結,共同進(jìn)步,“種瓜得豆”的目的。
五、利用多媒體輔助教學(xué)的課件設計,可以體現教師對學(xué)生的關(guān)愛(ài),體現了以學(xué)生為本的教學(xué)理念。
俗語(yǔ)說(shuō):“好話(huà)一句三冬暖,冷言半語(yǔ)六夏寒”。和諧的教學(xué)環(huán)境氛圍,可以使學(xué)生的大腦皮層處于良好的反饋狀態(tài),而作為教師應努力為學(xué)生創(chuàng )造和諧的學(xué)習環(huán)境,多媒體技術(shù)在這方面無(wú)疑幫了教師一個(gè)大忙。
“機器無(wú)情人有情”,先不說(shuō)多媒體技術(shù)的鮮明的色彩,動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,和引人入勝的多種的特技,單從多媒體的課件設計的趣味性,就可以體現教師對學(xué)生的關(guān)愛(ài),體現了以學(xué)生為本的理念。
例如每個(gè)教師在設計考核和測驗題時(shí),往往在答題過(guò)程后,設計畫(huà)面和聲音都是:“你真棒,答對了!”,“太可惜了,再來(lái)一次!”和激勵的畫(huà)面。這都使學(xué)生在鼓勵中體會(huì )成功,真正的進(jìn)行賞識教育,它可以無(wú)數次的原諒學(xué)生的失敗,真正作到了成功教育,使學(xué)生體驗成功,還真正教會(huì )了學(xué)生怎樣面對挫折,從而保護了學(xué)生積極性。它不會(huì )像人一樣,因為話(huà)說(shuō)多了而不耐煩,在這里計算機作為教師比常人更有耐心(不過(guò)程序是教師設計的)。
在有多媒體技術(shù)可以通過(guò)教師對畫(huà)面圖形的操作,利用線(xiàn)段,角的閃爍,平移、旋轉、對稱(chēng)等對學(xué)生進(jìn)行解題的暗示,使學(xué)生有良好的心境。培養他們的自信心,和解題的興趣。這比傳統教學(xué)中的:“看這里,跟我學(xué),請注意!钡暮敖,不知要強多少倍。這樣不會(huì )使學(xué)生因為逆反心理產(chǎn)生厭學(xué)情緒。
例如在講授《中位線(xiàn)定理》時(shí),可以通過(guò)平移、旋轉、對稱(chēng),在暗示中講解中位線(xiàn)定理,圖形中的閃爍、旋轉學(xué)生幾乎體察不到教師的提示,不自覺(jué)增強了學(xué)習幾何自信心。再例如在講授“邊角邊公理”時(shí)的課件設計了翻畫(huà)片找全等三角形的游戲。在提高了學(xué)生判斷能力的同時(shí),又增加了學(xué)生學(xué)幾何的興趣。這一切無(wú)不體現了教師對學(xué)生的關(guān)愛(ài),體現了以學(xué)生為本的理念。
綜上所述,恰當運用現代信息技術(shù)手段,是現代化教學(xué)的需要,是素質(zhì)教育的需要,是培養二十一世紀合格人才的需要;同時(shí),恰當地運用現代信息技術(shù)手段能使課堂教學(xué)形象、具體、生動(dòng)、直觀(guān),能激發(fā)起學(xué)生學(xué)習的興趣,理清概念,化難為易,化靜為動(dòng),化繁為簡(jiǎn),使具體的畫(huà)面與抽象的數學(xué)內容緊密聯(lián)系,突破傳統的教學(xué)方法,挖掘教材的內在潛能,使學(xué)生正確形成完整的數學(xué)體系和空間觀(guān)念,讓學(xué)生充分感受、理解知識產(chǎn)生和發(fā)展的過(guò)程,開(kāi)拓學(xué)生視野,有利于學(xué)生創(chuàng )新意識和能力的培養,就能提高課堂教學(xué)效率。
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