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關(guān)于親子課程中的點(diǎn)名游戲
親子課程中點(diǎn)名游戲的開(kāi)展
點(diǎn)名游戲,是指親子教師通過(guò)一定的方式.讓嬰幼兒在親子課堂上面對其他的孩子和家長(cháng)作自我介紹,以促進(jìn)嬰幼兒的認知、語(yǔ)言、社會(huì )性等方面發(fā)展的游戲。點(diǎn)名游戲是0~3歲嬰幼兒親子活動(dòng)中的一種常用形式。
0~3歲嬰幼兒的親子課程都可以采用點(diǎn)名游戲。當然,3歲前孩子的身心發(fā)展在每一個(gè)階段各有其特點(diǎn),也存在個(gè)體差異性。因此,要設計合適的點(diǎn)名游戲,必須了解0~3歲孩子的發(fā)展特點(diǎn)以及本班孩子的實(shí)際發(fā)展情況。
點(diǎn)名游戲的價(jià)值
認知價(jià)值:使孩子知道自己和自己所處環(huán)境的基本情況(姓名、年齡、性別、愛(ài)好、天氣、地點(diǎn)等)。
語(yǔ)言?xún)r(jià)值:促進(jìn)孩子語(yǔ)言能力的發(fā)展,能夠向別人說(shuō)明自己的基本情況:幫助孩子學(xué)會(huì )使用“我”這個(gè)人稱(chēng)代詞來(lái)指代自己;幫助孩子能夠安靜地傾聽(tīng)別人的發(fā)言。
社會(huì )性?xún)r(jià)值:幫助孩子建立自信心和膽量,敢于向他人介紹自己,消除陌生感;幫助孩子認識更多的朋友,發(fā)展其人際關(guān)系;培養孩子聽(tīng)指令做事的能力,增強孩子的自信心;激發(fā)孩子參與游戲的興趣。
家長(cháng)價(jià)值:幫助家長(cháng)了解孩子作自我介紹的重要性:教會(huì )家長(cháng)幫助孩子作自我介紹的方法。
點(diǎn)名游戲的開(kāi)展形式
(一)歌曲類(lèi)
老師和家長(cháng)共同唱特定的點(diǎn)名歌,歌曲結束后,邀請孩子到老師身邊作自我介紹。點(diǎn)名歌可以自己創(chuàng )作,也可以用一些熟悉的歌曲填詞完成。比如歌曲《找朋友》:“找個(gè)好朋友,找個(gè)好朋友,找到××小寶寶,做我好朋友!痹诔璧臅r(shí)候,可以配以相應的樂(lè )器打節拍,如搖鈴、鈴鼓、沙錘等。
(二)動(dòng)作類(lèi)
教師利用運動(dòng)游戲來(lái)進(jìn)行點(diǎn)名。比如游戲《小皮球找朋友》:教師將小球推向某個(gè)孩子,某個(gè)孩子接住小球,便可上前作自我介紹。
(三)木偶類(lèi)
教師利用木偶做表演來(lái)進(jìn)行點(diǎn)名。木偶包括:手指木偶、布袋木偶、真人偶、提線(xiàn)木偶等。比如老師將手偶“跳跳虎”戴到手上,說(shuō):“今天,老師給大家帶來(lái)了一個(gè)好朋友!”然后邊操縱跳跳虎邊模仿其聲音:“大家好,我是跳跳虎,今年2歲了,我想和你們交朋友,××寶寶,你能到我這里來(lái)嗎?”教師在模擬木偶的時(shí)候,要注意聲音的抑揚頓挫。當木偶出現的時(shí)候,教師要保持一種新奇的眼神和語(yǔ)氣,使孩子將注意力集中過(guò)來(lái)。
(四)兒歌類(lèi)
老師采用朗朗上口的兒歌進(jìn)行點(diǎn)名。比如兒歌《點(diǎn)豆花》:“點(diǎn)豆花,點(diǎn)豆花,點(diǎn)到誰(shuí),誰(shuí)開(kāi)花!點(diǎn)到了××寶寶,請××寶寶過(guò)來(lái)作自我介紹!辈捎玫膬焊杩梢愿鶕䞍和脑慢g來(lái)確定,隨著(zhù)年齡的增長(cháng),可以逐步采用三字兒歌、四字兒歌等。教師念兒歌時(shí),可配以相應動(dòng)作或材料。
(五)認知類(lèi)
老師利用認知游戲進(jìn)行點(diǎn)名。比如《顏色對對碰》。老師給孩子發(fā)一只彩色氣球(或其他有顏色的玩具),誰(shuí)的顏色和老師的氣球顏色一致,就請孩子上前去和老師的氣球對對碰,并介紹自己。認知類(lèi)的點(diǎn)名游戲,要求老師根據孩子的認知發(fā)展水平來(lái)開(kāi)展。
(六)創(chuàng )意類(lèi)
老師利用一定的創(chuàng )意材料來(lái)進(jìn)行點(diǎn)名游戲。比如,老師制作一個(gè)可愛(ài)的五彩電視框,還有長(cháng)長(cháng)的天線(xiàn)。老師首先示范,將電視框放于頭前,將臉從電視框中呈現出來(lái),像現場(chǎng)直播一樣進(jìn)行自我介紹。創(chuàng )意類(lèi)的點(diǎn)名游戲,要求老師根據班中孩子的月齡情況及其他具體身心發(fā)展特點(diǎn)來(lái)開(kāi)展,不拘泥于傳統形式。
點(diǎn)名游戲的開(kāi)展程序
在準備工作中,首先要了解孩子在本階段的生理心理發(fā)展情況,根據本班孩子的特點(diǎn),設計適合的點(diǎn)名游戲,并準備點(diǎn)名所需材料(道具、音樂(lè )、兒歌、場(chǎng)地等),然后親子教師引導所有的孩子和媽媽圍成弧形,分別坐在事先設計好的圖標上,準備開(kāi)始點(diǎn)名。
點(diǎn)名時(shí),親子教師先作自我介紹,然后請孩子自我介紹:通過(guò)一定的點(diǎn)名游戲形式,依順序請孩子到老師身邊,面向大家作自我介紹,教師引導孩子說(shuō)“謝謝大家”,并給予孩子一定的獎勵。這種獎勵可以是物質(zhì)獎勵(貼花、糖果等),也可以是精神獎勵(如擁抱、表?yè)P、親吻等)。
最后,教師可用合適的音樂(lè )節奏,用手伴著(zhù)拍子給每一個(gè)孩子唱名。如:“拍拍手給×××,×××,×××,拍拍手給×××,拍拍手!贝谁h(huán)節可以根據實(shí)際情況自由選擇取舍。
點(diǎn)名游戲的原則
(一)與月齡相適應的原則
前面已提到,3歲前嬰幼兒的身心發(fā)展在每一個(gè)階段各有其特點(diǎn),因此,要根據孩子的發(fā)展情況設計合適的點(diǎn)名游戲。下面以語(yǔ)言發(fā)展為例。
1歲前的嬰兒還不能開(kāi)口說(shuō)話(huà),不必硬性要求孩子開(kāi)口,老師可要求家長(cháng)帶著(zhù)孩子一起到老師身邊,由家長(cháng)代替孩子,對著(zhù)其他孩子和家長(cháng)作自我介紹,家長(cháng)可以邊作自我介紹,邊讓孩子向大家揮揮手。這樣做,一方面讓孩子熟悉環(huán)境,另一方面,也在指導家長(cháng)如何在生活當中引導孩子開(kāi)口說(shuō)話(huà)。1~2歲的孩子。特別是1歲半的孩子,可以說(shuō):“大家好,我叫×××”。2~3歲的孩子可以增加一些介紹內容,比如說(shuō):“大家好,我叫×××,我2歲半了,是個(gè)男孩!痹慢g稍大的孩子,還可以增加有個(gè)人特色的介紹,比如說(shuō):“大家好,我叫XXX,我2歲半了,我喜歡喜羊羊!边可以讓孩子做簡(jiǎn)單的表演動(dòng)作,比如揮揮手、拍拍肩等。
(二)積極鼓勵的原則
行為主義認為,強化是使行為保持的重要原因。強化包括物質(zhì)強化和心理強化。在點(diǎn)名游戲中,老師在孩子自我介紹后,可以采取相應的強化措施。比如,老師在孩子自我介紹后,拍掌微笑說(shuō):“XX孩子真棒!我們歡迎你!”帶領(lǐng)大家一起鼓掌歡迎這位孩子。在積極的強化環(huán)境中,孩子對自我介紹會(huì )產(chǎn)生成就感和更大的興趣,并且能將這種興趣保持下去。
(三)愉悅的原則
教師在設計和開(kāi)展點(diǎn)名游戲時(shí),要注意游戲的愉悅性,游戲中要始終洋溢著(zhù)一種愉快的氣氛,不能讓家長(cháng)認為點(diǎn)名游戲是在考察孩子的語(yǔ)言能力或其他方面的能力,從而影響游戲的輕松和愉悅。應該讓家長(cháng)更多關(guān)注孩子的情緒、情感體驗,讓孩子和家長(cháng)在每一次的點(diǎn)名活動(dòng)中都保持著(zhù)愉快的情緒。
(四)尊重孩子的原則
有的孩子不愿意參與點(diǎn)名游戲,不愿作自我介紹時(shí),教師和家長(cháng)可以幫助和引導,切不可強迫。
孩子不愿做點(diǎn)名游戲的原因及應對方法
有時(shí)點(diǎn)名游戲中,孩子不愿意到老師身邊作自我介紹,或是不聽(tīng)老師的指令到處亂跑,完全沒(méi)有進(jìn)入到老師安排的課堂氛圍中。教師要仔細分析原因。并找到針對性的應對方法?赡艿脑蛴校
不適應陌生環(huán)境,懼怕陌生人。此種情況可以讓其父母領(lǐng)著(zhù)孩子一起作自我介紹,消除恐懼感,逐漸讓孩子能夠自己獨立做自我介紹,或是讓孩子在原地作自我介紹,以后再慢慢引導孩子到老師身邊去。
受到課堂上的無(wú)關(guān)刺激影響。有時(shí)孩子因為教室里有太多其他刺激,如玩具、圖書(shū)等,孩子被這些事物吸引,而無(wú)法跟隨老師的語(yǔ)言和指令。因而活動(dòng)開(kāi)始前,應該盡量移開(kāi)教室中的所有無(wú)關(guān)物品,消除環(huán)境無(wú)關(guān)刺激。
身體及其他方面不舒服。這時(shí)要理解并尊重孩子,不必強迫其作自我介紹,對身體不適的孩子要密切關(guān)注。
點(diǎn)名游戲設計不合理,或教師語(yǔ)言平淡無(wú)奇。教師應根據各年齡段孩子的發(fā)展特點(diǎn)。充分考慮孩子的興趣愛(ài)好,精心設計點(diǎn)名游戲,增強點(diǎn)名游戲的趣味性,讓孩子樂(lè )于參與其中,同時(shí)要注意語(yǔ)言表達繪聲繪色,吸引孩子參與。
開(kāi)展點(diǎn)名游戲的注意事項
老師盡量不要走到孩子身邊去詢(xún)問(wèn)基本情況,一定要鼓勵孩子自己到老師身邊,面對大家作自我介紹,以鍛煉孩子大膽地站出來(lái)向他人介紹自己。
可以和當堂課程目標聯(lián)系。比如當堂課的活動(dòng)目標是“認識紅色和綠色”,那么可以將點(diǎn)名游戲和此活動(dòng)結合起來(lái)。比如,老師出示一個(gè)“綠豆蛙”手偶,說(shuō):“大家好,我是綠豆蛙,我穿的綠衣服,我想和你們交朋友!痹邳c(diǎn)名游戲中強調活動(dòng)的目標,同時(shí)也給了孩子更多機會(huì )去認識綠色。
點(diǎn)名游戲時(shí)可以考慮“首尾呼應”。比如,采用真人偶開(kāi)始點(diǎn)名游戲,親子課程結束環(huán)節中也可以使用真人偶和孩子說(shuō)再見(jiàn)。
老師設計點(diǎn)名游戲時(shí),可以和生活時(shí)代充分聯(lián)系起來(lái)。比如,如果老師采用手偶式的點(diǎn)名游戲,可以采用當下十分流行、孩子們很熟悉又特別喜愛(ài)的喜羊羊作為手偶,或是采用世博會(huì )的海寶作為手偶,都可以提高孩子和家長(cháng)的興趣,增強點(diǎn)名游戲的吸引性,更好地引導孩子順利完成點(diǎn)名游戲。
當某些孩子對教師手中的點(diǎn)名游戲材料特別感興趣,作完自我介紹后不愿意回到父母身邊時(shí),教師要采取一定的方法讓孩子回去,便于下一環(huán)節的開(kāi)展。比如,答應孩子待會(huì )將玩具給他玩,但承諾了一定要兌現。
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