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wpf 面試題目
初級工程師
解釋什么是依賴(lài)屬性,它和以前的屬性有什么不同?為什么在WPF會(huì )使用它?
什么是樣式
什么是模板
綁定(Binding )的基礎用法
解釋這幾個(gè)類(lèi)的作用及關(guān)系: Visual, UIElement, FrameworkElement, Control
視覺(jué)樹(shù)vs 邏輯樹(shù)?
屬性變更通知(INotifyPropertyChange 和ObservableCollection)
ResourceDictionary
事件的三種方式(冒泡、直接、隧道)
中級工程師
Routed Events(路由事件) & Commands (命令)
綁定詳解(包括綁定到單一屬性、實(shí)體、集合、值轉換、觸發(fā)機制、驗證等)
怎樣布局一個(gè)漂亮的UI(你們以前的項目是怎么做的?)
WPF和之前的技術(shù)交互(WPF/WinForms)
animations 、storyboarding
ClickOnce 部署(優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn))或者是自己通過(guò)微軟setup/InstallShield+自己的自動(dòng)更新組件。
樣式、主題和觸發(fā)器
自定義控件
怎樣才能工作線(xiàn)程更新UI?
高級工程師
什么是attached behavior(附加行為或者附加事件)?
PRISM,CAL & CAG等等框架,是否使用過(guò)?你們是怎么用的?沒(méi)有使用的話(huà),解釋一下自己的開(kāi)發(fā)模式和框架。
怎樣才能工作線(xiàn)程更新UI?
WPF 3D和動(dòng)畫(huà)的應用(是否使用過(guò)?用過(guò)哪些?)。
Silverlight和WPF的異同。
怎么開(kāi)發(fā)自定義控件?可以簡(jiǎn)單介紹一下自己開(kāi)發(fā)的控件。
你之前的WPF項目開(kāi)發(fā)流程是怎樣的?
三種開(kāi)發(fā)模式(MVVM/MVP/MVC)的理解。
WPF的性能調整(你是怎么優(yōu)化WPF性能的?)
聊聊你做WPF的一些經(jīng)驗和體會(huì )。
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