【優(yōu)】設計方案8篇
為了確保事情或工作安全順利進(jìn)行,時(shí)常需要預先制定一份周密的方案,一份好的方案一定會(huì )注重受眾的參與性及互動(dòng)性。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編幫大家整理的設計方案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
設計方案 篇1
一、導入:
1、同學(xué)們,本學(xué)期我們學(xué)過(guò)許多名作家寫(xiě)的動(dòng)物文章,請你談?wù)剬λ鼈兊挠∠蟆?/p>
2、今天,我們學(xué)習前蘇聯(lián)作家屠格涅夫寫(xiě)的文章《麻雀》,來(lái)感受這個(gè)平凡的小動(dòng)物不平凡的形象。
二、整體感知:
打開(kāi)課文。
1、默讀課文,告訴大家:文中出現了幾個(gè)角色?他們之間發(fā)生了一個(gè)什么故事?
(隨機板書(shū))
2、加小標題指讀。(學(xué)生順序板書(shū))
。òl(fā)現獵物,小麻雀落巢,老麻雀拯救,準備搏斗,獵狗后退,喚回獵狗)
3、這是一篇記敘文,作家把當時(shí)發(fā)生的真實(shí)的事情,按事情的發(fā)展順序一步步地寫(xiě)下來(lái),將事情的起因、經(jīng)過(guò)、結果交代的清清楚楚。同時(shí),讓讀者心里有許多感動(dòng)。
三、重點(diǎn)引讀:
1、你認為文中最讓你動(dòng)情的、感動(dòng)的的哪一幅畫(huà)面,哪幾句句子?與同桌交流一下,并練習用朗讀表達你的感受。(逐一出示幻燈片2.3.4.5)
2、交流。(隨機練習)(幻燈片6.7)
3、串讀
正是這強大的力量,當……,老麻雀……
四、想象.寫(xiě)作:(幻燈片8)
1、故事的結局讓善良的讀者松了一口氣,因為我喚回了我的獵狗,麻雀脫險了。我當時(shí)為什么會(huì )這樣做呢?我在想些什么?
2、請你在這篇文章的`結尾,再加上一段作者當時(shí)心理活動(dòng)的描寫(xiě)。
3、出示原文。
五、情感升華:
1、世界上有一種感情,不箮是動(dòng)物還是人類(lèi),都是共通的,那就是親情,它包括父愛(ài)、母愛(ài)。老師這里收集了關(guān)于母愛(ài)的名言,我們一起有感情地讀讀。
2、在生活中,你有過(guò)這樣的感受嗎?
六、課外閱讀:
介紹〈〈獵人日記〉〉
七、作業(yè)
1、收集名言。(交流)
2、去看看〈〈獵人日記〉〉。
設計方案 篇2
羅江縣七一潺亭中學(xué) 楊志萍
一、活動(dòng)主題:感恩父母,珍愛(ài)生命
二、活動(dòng)設計思想:
由于學(xué)習壓力過(guò)大,或者與父母溝通不暢導致很多學(xué)生整天憂(yōu)心重重,或者脾氣暴躁,心神不寧,更嚴重的,患抑郁癥、自閉癥,甚而有自殺傾向。針對這些情況,我們意識到對學(xué)生進(jìn)行生命教育是多么的重要,要讓學(xué)生學(xué)會(huì )感恩父母,珍愛(ài)生命。
三、活動(dòng)目標:
1、通過(guò)本次主題班會(huì )活動(dòng),告訴大家生命不是你一人所有,請珍惜生命、珍惜你所擁有的一切,感恩父母。
2、通過(guò)本次主題班會(huì )活動(dòng),讓學(xué)生不要忽視了解父母,積極與父母溝通,正確處理與父母之間的矛盾,。
四、具體過(guò)程設計:
。ㄒ唬┗顒(dòng)熱身:
播放短片《珍貴的綠》
。ǘ┗顒(dòng)開(kāi)始:
主持人(班長(cháng))請大家猜謎:
“她像一支離弦的箭,像一只越燃越亮的蠟燭,是一筆留給后代的遺產(chǎn),是一份來(lái)自上帝的禮物,她是最寶貴的! 下面的同學(xué)回答“生命”,主持人(班長(cháng))通過(guò)提出 “人人都擁有自己的生命。那么我們的生命是誰(shuí)給予的?” 揭示 “父母給予我們生命,沒(méi)有他們就沒(méi)有我們” 引出本次班會(huì )主題 “感恩父母,珍愛(ài)生命”。 宣布主題班會(huì )正式開(kāi)始。
。ㄈ┗顒(dòng)過(guò)程:
1、詩(shī)歌朗誦:《生命》
2、圖片展示
由主持人結合圖片和背景音樂(lè )闡述那些在地震、洪水等自然災害中失去生命的人和故事。突出一個(gè)人失去生命以后,他們身邊的親人是多么地痛心和無(wú)奈,引發(fā)學(xué)生對生命的愛(ài)惜,并結合班會(huì )主題提出觀(guān)點(diǎn):生命不是一個(gè)人的,而是父母賦予的,我們應該愛(ài)自己,愛(ài)身邊所有關(guān)心著(zhù)我們的人。
3、數據展示
由主持人展示近年來(lái)學(xué)生自殺的數據以及自殺的原因,結合圖片和背景音樂(lè )舉出一些例子。讓同學(xué)們結合自己的情況,談?wù)勛约涸谟龅阶盍钭约和纯嗖㈦y以忍受的事情時(shí)是如何處理的.。
4、游戲:“情景續說(shuō)”
將同學(xué)們平常遇到的與父母之間發(fā)生的一些事情做一次再現,以PPT的形式播放幾種情景,請同學(xué)們討論并發(fā)言,例如:(1)有一天晚上,媽媽拖著(zhù)疲憊的身體回到家,將手中的東西放下,立刻走進(jìn)廚房準備做飯,此時(shí)的你會(huì )怎樣。。。。。。(2)星期六的晚上,外面下著(zhù)大雨,我渾身濕漉漉的剛跑進(jìn)家,媽媽就對著(zhù)我發(fā)火,“說(shuō)好6點(diǎn)回家的,現在都8點(diǎn)了,你這個(gè)人真是毫無(wú)誠信可言!贝藭r(shí)的你會(huì )怎樣。。。。。。(3)班上有個(gè)同學(xué)穿了一雙我心儀已久的運動(dòng)鞋,我心里癢癢的,回家便向父母請求贊助,可是父母不同意。。。。。。
本游戲有兩類(lèi)情景,一類(lèi)是父母辛苦,自己如何體諒父母的;一類(lèi)是和父母產(chǎn)生矛盾如何溝通的。游戲的目的讓學(xué)生學(xué)會(huì )不要盲目抱怨,積極與父母溝通,學(xué)會(huì )感恩父母。
5、游戲:“誰(shuí)是最了解父母的人”
用PPT列出十個(gè)問(wèn)題:(1)爸爸的生日(2)媽媽的生日(3)爸爸最喜歡吃的菜(4)媽媽最喜歡吃的水果(5)爸爸最喜歡聽(tīng)的歌(6)媽媽最喜歡的顏色(7)爸爸穿的鞋的尺碼(8)媽媽的身高(9)爸爸最喜歡的運動(dòng)(10)媽媽每天做家務(wù)的時(shí)間
由主持人帶領(lǐng)大家伸出雙手,握成拳頭,從第一項到最后一項,知道的就伸出一根手指頭。最后主持人要求十項都知道的學(xué)生高高舉起雙手。
學(xué)生總是抱怨父母不了解自己,而沒(méi)有意識到自己也不了解父母,溝通的困難就在于彼此的不了解。其實(shí)上面的十項內容父母知道的要比孩子多,學(xué)生往往認為這些都是父母應該了解的,卻忽視了從同樣的方面去了解父母。當然父母和孩子之間需要了解的遠遠多于這十項,本游戲的目的就是要讓學(xué)生從了解父母做起,積極與父母溝通。
6、回想幸福
閉目放松,仔細回想:
。1)父母養育、關(guān)愛(ài)自己的一些難忘的事。
。2)父母工作、做家務(wù)的辛苦與勞累。
。3)和父母在一起的難忘的快樂(lè )時(shí)光。
。ㄍ瑢W(xué)們展示準備好的與爸爸或媽媽在一起的照片。)
從內心深處表達對他們的感激:
。1)感謝他們的養育之恩。
。2)表達努力學(xué)習的決心,盡力讓他們放心。
。3)決定做一件令他們開(kāi)心滿(mǎn)意的事情。
7、手語(yǔ)表演:“感恩的心”
。ㄈ嗥鹆R唱)
在背景音樂(lè )“感恩的心”中,同學(xué)們在“感恩父母、珍愛(ài)生命”的橫幅上鄭重簽名,以表自己的決心。
。ㄋ模┗顒(dòng)小結:
1. 主持人作小結,倡導同學(xué)們?yōu)榱俗约,為了身邊?ài)自己的人珍惜生命,主動(dòng)去了解父母,積極與父母溝通,正確處理與父母之間的矛盾。
2. 主持人宣布活動(dòng)圓滿(mǎn)結束。
。ㄎ澹⿲(shí)施成效:
在這次“感恩父母,珍愛(ài)生命”主題班會(huì )的過(guò)程中,同學(xué)們對這次活動(dòng)積極參與,這種積極參與的熱情恰恰詮釋了對父母的感恩、對生命的珍愛(ài)。在主題班會(huì )之后,班委會(huì )討論后倡議班上每個(gè)同學(xué)為爸爸媽媽做一件事:為爸爸媽媽準備一頓早餐、給爸爸或媽媽洗一次腳、幫媽媽打掃衛生、給爸爸捶捶背等等,并將每個(gè)人為爸爸媽媽做的事以及爸爸媽媽的反應和自己的感受以書(shū)面的形式記錄下來(lái),整理成班級檔案。同時(shí)班委會(huì )決定定期在同學(xué)中開(kāi)展“誰(shuí)是最了解父母的人”評選活動(dòng),每次更換不同內容,以促進(jìn)同學(xué)們積極主動(dòng)的去了解父母,與父母溝通。
設計方案 篇3
節目1:心有靈犀
節目組成員:8人
所需道具:詞匯卡
游戲規則:兩人一組,面對面,將各種詞匯分為若干類(lèi),選手可自主選擇一類(lèi),一人用身體語(yǔ)言比劃,另一人猜,在一分鐘之內才對3個(gè)者即過(guò)關(guān),選手有兩次放棄權。
獎勵方法:在一分鐘內猜對3題者獲得2張獎票,3題以上的獲3張獎票。
節目2:巧力搬物
節目組成員:8人
所需道具:兩個(gè)筐、氣球
游戲規則:分2組進(jìn)行比賽,每組2人,時(shí)間為一分鐘。在場(chǎng)地兩端各放置兩個(gè)筐(兩個(gè)筐中放滿(mǎn)氣球,另兩個(gè)不放),從放置球的筐中取出求,用頭和肩膀夾住迅速跑向另一端,將球放入筐中,每次兩人進(jìn)行比賽,運送球數量多的為勝。
獎勵方法:一分鐘運3-5球獲2張獎票,6個(gè)以上獲3張獎票,參與者1張。
節目3:“iq”大比拼
節目組成員:6人
所需道具:0號圖紙10張、記號筆2支
游戲規則:本游戲采用抽題的形式。參加者如果能答對題卡上題目,即可獲得獎票2張。(答題后要求交還題卡)
獎勵方法:答對1題,獲獎票2張。
節目4:搶凳子
節目組成員:6人
所需道具:凳子3張哨子1個(gè)
游戲規則:每輪游戲需5人參加。游戲場(chǎng)地中央會(huì )擺有3張*攏的凳子,5人圍著(zhù)凳子各站定一個(gè)點(diǎn)。根據主持人的提示,5人圍著(zhù)凳子走動(dòng)或做其他動(dòng)作,待主持人哨聲響后,能迅速搶做到凳子的那3人即勝出?色@獎票3張,其他兩人各獲獎票1張。
獎勵方法:搶到凳子的3個(gè)各獲獎票2張,其他2個(gè)參與者各獲獎票1張。
節目5:運氣球
節目組成員;6人
所需道具:氣球20個(gè)繩子
游戲規則:此游戲為兩人制,要求兩人背對背,中間夾著(zhù)氣球走動(dòng)。如果兩人能在一分鐘內把氣球運到指定位置即可獲得獎票1張。一分鐘內可運兩個(gè)氣球到指定位置,兩人各獲得獎票2兩張,一分鐘內可運氣球叁個(gè)的各獲得獎票四張。
獎勵方法:一分鐘內只運一個(gè)氣球獲獎票1張,運兩個(gè)氣球獲獎票2張,運叁個(gè)氣球獲獎票3張。
節目6:綁腿
節目組成員:6人所需道具:3張桌子、20根繩子、3個(gè)瓶子(塑料的)
游戲規則:1)在叁張桌子上分別放上叁個(gè)塑料瓶
2)參賽者在距離桌子十米處準備
3)每一次由叁個(gè)組參加比賽,每組叁個(gè)人相互用繩子綁住腿
4)由十米處開(kāi)始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起點(diǎn)
5)以速度快慢決定勝負
獎勵方法:最快的`獲獎票各3張,第二的獲獎票各2張,最后的獲獎票各1張。
節目7:猜謎
節目組成員:8人
所需道具:繩子2根
游戲規則:在規定的時(shí)間內,猜一定數目的“謎語(yǔ)”,根據個(gè)人所猜該“謎語(yǔ)”的對錯,進(jìn)行不等的獎券獎勵。本活動(dòng)謎語(yǔ)總數為500個(gè)。
獎勵方法:答對題目著(zhù)獲獎票2張。
節目8:拋球
節目組成員:5人
所需道具:籮筐1個(gè)籃球4個(gè)
游戲規則:參加人員必須站在指定位置拋球,人與籮筐之間的距離為2米。每一個(gè)參賽人員共有3次拋球機會(huì ),球一定要投入籮筐不能彈出,方可計分。如彈出不計分,計分方式按籮筐中的球的個(gè)數發(fā)獎票。
獎勵方法:筐中有1球的獲2張獎票,有2個(gè)球的獲獎票3張,有3個(gè)球的獲獎票4張。
節目9:吹氣球
節目組成員:5人
所需道具:氣球XX個(gè)秒表1個(gè)
游戲規則:參加比賽人員5人一組,同時(shí)吹氣球按吹爆的個(gè)數發(fā)獎。
獎勵方法:吹爆1個(gè)氣球獎勵2張票,吹爆2個(gè)氣球獎勵3張,吹爆個(gè)氣球獎勵4張,吹爆4—5個(gè)氣球獎勵5張票。
節目10:吹蠟燭
節目組成員:5人
所需道具:蠟燭30支打火機1個(gè)
游戲規則:將點(diǎn)燃的10支蠟燭擺放成一排,蠟燭之間相距10cm,參賽人員必須站在距蠟燭1m處,開(kāi)始吹蠟燭,參賽人員只能一次性的一口氣吹蠟燭,不允許連續吹兩次,否則無(wú)效。
獎勵方法:一次性吹滅蠟燭1—2支者獎勵2張票,3—4支獎勵3張,5—7張獎勵4張,8—10支獎勵5張票。
設計方案 篇4
一、系統概述
隨著(zhù)科技的發(fā)展,以往單一的教學(xué)方式逐步被改善。多媒體教室以多渠道的教學(xué)內容呈現方式,將理論教學(xué)和直觀(guān)教學(xué)有機的結合在一起,調動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習,提升了教學(xué)的質(zhì)量、提高了教學(xué)效率、擴大了教學(xué)規模。
第一代完整的多媒體教室由圖像顯示系統、音響系統(功放、音箱、麥克風(fēng))、集中控制系統等幾部分組成。形成一整套由視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)、文字等多種媒體表現手段的教室,其最大特點(diǎn)是將多媒體計算機技術(shù)與常規電教手段相結合,既有計算機多媒體,又能充分利用幻燈機、投影片、VCD、DVD等到電教軟件。由幕布構成的顯示系統在教學(xué)應用中都存在一定的使用缺陷,。投影效果較差,如果觀(guān)眾的觀(guān)看環(huán)境是教學(xué)等較光亮的場(chǎng)合,由于來(lái)回光路都會(huì )受到光干擾,圖像就會(huì )變得模糊甚至顏色出現失真,若再把投影幕的反射偏差考慮在內的話(huà),效果是很難讓人滿(mǎn)意的,由于使用幕布,只能顯示,不能在幕布進(jìn)行各種操作會(huì )使教師學(xué)生之間失去互動(dòng)性,難以發(fā)揮教師在課堂上的主導作用和學(xué)生的主體作用。
第二代多媒體教室以多媒體計算機為核心,由實(shí)物展示臺、投影機、交互式電子白板、DVD機、展臺、音響設備等多種現代教學(xué)設備組成。第二代是由交互式電子白板取代幕布,交互式電子白板是一種教育輔助人機交互設備,它可以配合投影機、電腦等工具,實(shí)現無(wú)塵書(shū)寫(xiě)、隨意書(shū)寫(xiě)、遠程交流等功能。從硬件原理上來(lái)說(shuō),交互式電子白板融合了大屏幕投影技術(shù)、精確定位的測試技術(shù)等。相比第一代多媒體教室,第二代最好的優(yōu)點(diǎn)在于實(shí)現人機交互,教師可以在白板上隨意書(shū)寫(xiě)。由于還是采用投影技術(shù),使設備的'使用受光的影響,當光線(xiàn)較亮時(shí),顯示效果會(huì )失真且模糊。
第三代多媒體教室以多媒體計算機與背投為核心,由實(shí)物展示臺、音響設備等多種現代教學(xué)設備組成。多媒體顯示系統由高亮度、高解析度的高清數字光顯構成;完成對各種圖文資訊的大屏幕顯示。具有高清晰、懷閃爍、零輻射,超寬視角、不受外界光線(xiàn)干擾的優(yōu)點(diǎn);并可簡(jiǎn)單接駁電子白板、手寫(xiě)屏、計算機、視頻展臺等設備,輕松構建多媒體一體化教學(xué)環(huán)境。由于教室一般比較大,所以需要大屏幕的顯示,而72英寸大小的DLP背投能夠更好的適用于不同大小的教室,它的超寬視角可以使坐在第一排最邊上的同學(xué)也能夠看清屏幕上的內容。使用光顯背投克服了光源的因素,從而由背投構成的多媒體教學(xué)方案越來(lái)越受到教育用戶(hù)的關(guān)注。
二、系統組成
1)視頻、數字展示臺。
它可以進(jìn)行實(shí)物、照片、書(shū)本資料的投影,是一種非常實(shí)用的設備。它不單獨使用,只能輸出視頻、數字信號,由多媒體投影機來(lái)投影。
2)多媒體投影機。
多媒體投影機是整個(gè)多媒體演示教室中最重要的也是最昂貴的設備,它連接著(zhù)計算機系統、所有視頻輸出系統及數字展臺,承擔視頻、數字信號輸出成像的重任。
3)多媒體計算機。
多媒體計算機是演示系統的核心,大多數數學(xué)軟件都要由它運行,而且在很程度上決定演示效果的好壞。
4)視頻輸入系統。
它包括錄像機、DVD機等,其視頻信號由多媒體投影機投影到屏幕上。
5)音響系統。
包括麥克風(fēng)(有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn))、功放、音箱等,用以輸出音頻信號,其配置可根據教室空間大小和人數的多少來(lái)定。
6)中央控制系統。
由于多媒體演示教室中使用了多種數據、視頻音頻設備,要完全用好這些設備對上課的教師來(lái)說(shuō)有一定的難度。中央控制系統用系統集成的方法,把整個(gè)多媒體演示教室的設備操作集成在一個(gè)平臺上,所有的設備的操作均可在這個(gè)平臺上完成,使用者無(wú)須對單個(gè)設備進(jìn)行操作。
三、系統功能
1)本系統可通過(guò)大屏幕投影機清晰適時(shí)的向學(xué)生演示:
a計算機信號(校園網(wǎng)絡(luò ))、CAI教學(xué)軟件及制作好的課件;
b.實(shí)物展示臺的實(shí)物、文字、圖形、圖片、幻燈片及照相底片;
c.DVD,影牒機上的教學(xué)節目以及有線(xiàn)電視等其它視頻信號。
2)快捷智能中央控制系統全圖像的監視,簡(jiǎn)單易用的單層控制界面可以讓您靈活的控制以下設備:投影設備,音響設備,計算機,環(huán)境燈光,屏幕,窗簾等,具有預監、播放、控制等功能,幫助您節省更多的時(shí)間,人力和物力,有效的提高工作效率。
3)舉辦各種多媒體會(huì )議
4)在周末播放電影等文藝娛樂(lè )節目,并可以舉辦中小型的文藝演唱會(huì ),充分利用資源,豐富學(xué)校的課余文化生活。
5)教師用高保真無(wú)線(xiàn)話(huà)筒授課,減輕授課中的疲勞,特別是在上集體課時(shí)更為突出,可以在課堂的任何地方進(jìn)行授課,使教師和學(xué)生溶為一體,對培養高素質(zhì)的學(xué)生及教學(xué)質(zhì)量的提高起到事半功倍的作用。
6)通過(guò)視頻展示臺的場(chǎng)景攝像功能監控會(huì )場(chǎng)。
設計方案 篇5
活動(dòng)目標
1.初步學(xué)看圖示,學(xué)折紙杯,能夠折齊、壓平。
2.培養幼兒看圖折紙的興趣。
活動(dòng)準備
1.課件-折紙:杯子 (步驟圖),圖片:杯子
2.正方形紙若干張。
趣味練習
活動(dòng)過(guò)程
1.出示圖片:杯子
瞧這是什么?(杯子)可以有什么用?(喝水)
2.今天,我們班里要來(lái)很多小客人,可是我們喝水的杯子不夠了,怎么辦?
3.我們來(lái)做一些吧!
4.出示折紙步驟圖,示范做法。
這是做紙杯的圖示,看著(zhù)它我們就能做了。
。1)對邊折后打開(kāi)。
。2)分別把兩邊向中線(xiàn)對折。
。3)下邊兩角向中間折。
。4)把紙翻過(guò)來(lái),把下邊的.三角部分向上折。
。5)把紙再翻過(guò)來(lái),把下邊的三角部分向上折。
。6)用手指把中間部分拉開(kāi),壓平。
杯子折疊完成了。
5.一起再來(lái)看一遍,說(shuō)一遍。
6.幼兒折紙,折的時(shí)候要折齊,壓平,不會(huì )的可以看看圖圖示。
。ɡ蠋熤笇(gè)別幼兒)
7.結束
我們把杯子擺放好吧,等客人來(lái)了就可以使用了。
設計方案 篇6
設計意圖:
動(dòng)物是人類(lèi)的好朋友,與人們的生活密切相關(guān),而喜愛(ài)動(dòng)物又是孩子們的天性。此活動(dòng)故事情節簡(jiǎn)單,充滿(mǎn)童趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學(xué)習的興趣,且游戲融入教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,符合幼兒的年齡特點(diǎn)和學(xué)習特點(diǎn)。正如《綱要》中所述:“既符合幼兒的興趣和現有經(jīng)驗,又有助于形成符合教育目標的新經(jīng)驗; 既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗!毙“嗪⒆幽挲g小,獨立性差,常常愛(ài)模仿別人,他們的思維仍帶有直覺(jué)行動(dòng)性,主要依靠動(dòng)作進(jìn)行,需在親身體驗、探索中去發(fā)現事物的特征。
活動(dòng)目標:
幼兒通過(guò)本活動(dòng),產(chǎn)生對動(dòng)物的興趣,愿意親近小動(dòng)物,加深對小動(dòng)物的`關(guān)愛(ài);能運用各種感官,初步了解自己喜歡的幾種動(dòng)物,并能進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類(lèi);知道動(dòng)物是人類(lèi)朋友。幼兒對“小動(dòng)物”認識的已有經(jīng)驗水平和潛在的發(fā)展水平之間還有距離,我制定了以下本次活動(dòng)所要達到的目標:
1、引導幼兒在模仿小動(dòng)物的活動(dòng)中獲得快樂(lè )。
2、培養幼兒大膽地用自然音說(shuō)話(huà)、正確發(fā)音并能夠表演出幾種典型動(dòng)物的叫聲和動(dòng)作。
3、培養幼兒的觀(guān)察力、記憶力、創(chuàng )造力、模仿力和口語(yǔ)表達能力。
活動(dòng)前的準備:
1、課前請家長(cháng)利用休假日帶幼兒到動(dòng)物園、動(dòng)物市場(chǎng)觀(guān)察、認識各種小動(dòng)物。
2、搜集各種有關(guān)動(dòng)物的故事、圖書(shū)、圖片、影碟資料,充實(shí)到各區域角。
活動(dòng)中的準備:
1、小動(dòng)物聲音,動(dòng)作特點(diǎn)課件。
2、小動(dòng)物頭飾。
一日過(guò)程:
1、聽(tīng)辨聲音,模仿動(dòng)作。在生活活動(dòng)時(shí)間播放聲音課件,讓孩子們傾聽(tīng)辨別:“你都聽(tīng)到了誰(shuí)的聲音”?激發(fā)幼兒的興趣,啟發(fā)孩子仔細傾聽(tīng)分辨各種聲音,有意識地讓幼兒模仿所聽(tīng)到的小動(dòng)物的動(dòng)作,給幼兒一個(gè)創(chuàng )造性地表達、表現的機會(huì )。通過(guò)用耳朵、用腦、用手、腳、用身體來(lái)體會(huì ),內化著(zhù)自己的理解,為一日活動(dòng)做了鋪墊。
2教育活動(dòng)時(shí)間:表演故事,復習鞏固!毒V要》指出:“教師在教育過(guò)程中應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”“兒童語(yǔ)言學(xué)習是開(kāi)放而平等的學(xué)習。教師和幼兒是構造愉快學(xué)習和交流過(guò)程的共同體”。小班幼兒基本上是以模仿性游戲為主,要在成人的不斷提示啟發(fā)下才能展開(kāi)游戲。在表演時(shí),我也加入到游戲中,既擔任著(zhù) “兔子裁判員”的職責,又能夠適時(shí)指導幼兒表演。在游戲中,我不時(shí)使用鼓勵性的語(yǔ)言和體態(tài)進(jìn)行暗示性的幫助,與孩子共同參與,享受快樂(lè )。 幼兒在游戲過(guò)程中反復感受、反復體驗,以突破難點(diǎn)。
3、戶(hù)外活動(dòng)時(shí)間:舉行動(dòng)物運動(dòng)會(huì )。在總結的過(guò)程中,我對每個(gè)(組)幼兒給予鼓勵性的評價(jià),及時(shí)肯定、表?yè)P其表現。此活動(dòng)內容體現了根基性、直接興趣性、人文性、情境性、活動(dòng)性、整體性與發(fā)展性,課程組織遵循了相互作用(師生互動(dòng)、生生互動(dòng)、個(gè)體與集體互動(dòng),幼兒與環(huán)境互動(dòng))原理,始終以動(dòng)靜融合的形式展開(kāi):傾聽(tīng)聲音(靜)——模仿聲音動(dòng)作(動(dòng))——欣賞故事(靜)——表演游戲(動(dòng)),符合幼兒身心發(fā)育特點(diǎn),易于幼兒在輕松愉快的氣氛中接受。
設計方案 篇7
一、組織組工作任務(wù)
1.起草關(guān)于召開(kāi)會(huì )議的請示報告和召開(kāi)會(huì )議的通知;
2.起草代表選舉工作的通知,組織、指導各黨總支、直屬黨支部推薦、選舉黨員代表;編制代表名冊和代表編組名單;做好代表培訓工作;擬定會(huì )議特邀代表、列席人員、來(lái)賓建議名單;
3.組織兩委委員候選人預備人選的民主推薦、考察工作,協(xié)助市委組織部、市委教育工委對常委、黨委書(shū)記、副書(shū)記、紀委書(shū)記、副書(shū)記候選人的考察;起草向市委教育工委的有關(guān)報告;
4.匯總黨委委員、常委、書(shū)記、副書(shū)記和紀委委員、書(shū)記、副書(shū)記候選人建議名單,并編制候選人名冊、登記表,起草有關(guān)情況說(shuō)明等;
5.起草會(huì )議和兩個(gè)委員會(huì )第一次全體會(huì )議選舉辦法,填寫(xiě)選票注意事項的說(shuō)明,印制選票,協(xié)助監票小組組織選舉;
6.根據文件規定擬定大會(huì )主席團、秘書(shū)長(cháng)建議名單,擬定代表資格審查小組組成人員建議名單,擬定代表團團長(cháng)建議名單;
7.安排大會(huì )日程,負責統計每次到會(huì )人數;
8.起草大會(huì )各種會(huì )議的主持詞;
9.培訓總監票人、監票人和計票人;
10.對黨費收繳、使用情況進(jìn)行匯總和審查,并起草黨費審查報告;
11.負責上述文件的.打印、校對、裝訂及分發(fā)。
二、秘書(shū)組工作任務(wù)
1.起草黨委工作報告、紀委工作報告,收集代表對工作報告的意見(jiàn)并組織修改;
2.起草通過(guò)黨委工作報告、紀委工作報告決議;
3.起草黨委負責同志在有關(guān)會(huì )議上的講話(huà);
4.起草上級領(lǐng)導及來(lái)賓的講話(huà)稿。
三、宣傳組工作任務(wù)
1.利用網(wǎng)絡(luò )、廣播、報紙、櫥窗等方式手段營(yíng)造宣傳氛圍,制作會(huì )議專(zhuān)題網(wǎng)頁(yè);
2.負責與會(huì )議有關(guān)的宣傳報道,發(fā)布有關(guān)信息,接待新聞媒體;
3.編發(fā)大會(huì )簡(jiǎn)報、快報;
4.負責會(huì )議期間的多媒體、音響、照相、錄像以及橫幅張貼等工作。
四、會(huì )務(wù)組工作任務(wù)
1.負責會(huì )議的安全保衛、組織會(huì )議交通車(chē)輛的疏導工作;
2.各次大會(huì )的會(huì )場(chǎng)布置和安排;
3.會(huì )議期間負責領(lǐng)導和來(lái)賓的接待工作;
4.大會(huì )報到、簽到工作;
5.會(huì )議各種證件的印制;
6.代表所用物品及紀念品的購置。
設計方案 篇8
活動(dòng)目的:
1、結合游戲引導幼兒學(xué)畫(huà)不同方向的曲線(xiàn),體驗美術(shù)活動(dòng)的樂(lè )趣。
2、培養幼兒大膽作畫(huà)及互相合作的能力。
活動(dòng)準備:
彩帶(人手一份),畫(huà)筆若干,代表天空、陸地、海洋的畫(huà)紙三張
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┳尣蕩
1、與幼兒一起手持彩帶,隨音樂(lè )有節奏的舞動(dòng)。在游戲中感受曲線(xiàn)。
2、引導幼兒跟著(zhù)音樂(lè )邊舞動(dòng)彩帶,邊觀(guān)察曲線(xiàn)。
3、引導幼兒自由舞動(dòng)彩帶,從不同方向感受不同形態(tài)的曲線(xiàn)。
。ǘ┯^(guān)察曲線(xiàn)
1、提問(wèn):(1)跳舞的彩帶象什么?(小蟲(chóng)、蛇、水……)
。2)它是怎樣動(dòng)的呢?請小朋友用食指畫(huà)一下它是怎樣動(dòng)的好嗎?
2、教師記下幼兒畫(huà)出的彩帶的樣子。
。ㄈ┳鳟(huà):
1、出示掛圖,找一找畫(huà)面上少什么?(氣球少線(xiàn)繩、蝌蚪少尾巴、小雞少蟲(chóng)吃)
2、分三組,自由繪畫(huà),巡回指導。
3、組合畫(huà),并點(diǎn)評。
。ㄋ模┯螒颍耗7虑(xiàn)。
活動(dòng)意圖:當前對兒童畫(huà)的指導存在著(zhù)兩種傾向:一種側重于它的藝術(shù)性。主張孩子自由繪畫(huà),成人盡量少加干涉。但它缺乏教育的系統性和目的.性;另一種則注重圖畫(huà)得知識教育,主張教孩子模仿畫(huà)。顯然又存在著(zhù)脫離幼兒生活實(shí)際,違背幼兒生理、心理發(fā)展規律的弊端。
延伸活動(dòng):是跟隨音樂(lè )模仿曲線(xiàn)(幼兒認為象的實(shí)物)。培養了幼兒的觀(guān)察及模仿能力。
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