幼兒游戲活動(dòng)設計教案

時(shí)間:2024-02-02 13:48:53 設計 我要投稿

幼兒游戲活動(dòng)設計教案

  作為一無(wú)名無(wú)私奉獻的教育工作者,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的幼兒游戲活動(dòng)設計教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案

幼兒游戲活動(dòng)設計教案1

  活動(dòng)目標:

  1、在游戲中學(xué)習將物體按顏色進(jìn)行匹配。

  2、嘗試用多種方法讓圓筒發(fā)出聲音。

  3、充分體驗游戲與成功的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1、請家長(cháng)協(xié)助幼兒收集各種旺仔牛奶筒

  2、制作好的“會(huì )唱歌的旺仔寶寶”范例一個(gè)(在牛奶筒內放入一些物品,使之發(fā)出聲音)

  3、布置“旺仔寶寶的家”:鋪地墊,上面放人手一個(gè)旺仔牛奶筒(紅、黃、綠三色);大型積木(紅、黃、綠)三塊放地墊后

  4、材料人手一盒:豆類(lèi)(紅豆、黃豆、綠豆)或雪花片積塑(紅色、黃色、綠色)分類(lèi)放于紅、黃、綠三塊大型積木上;剪好的即時(shí)貼圓片(紅、黃、綠色)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、制作“會(huì )唱歌的旺仔寶寶”

  1、以“旺仔寶寶”的口吻激趣

 、賻煶鍪痉独,鼓勵幼兒用各種方式向旺仔寶寶打招呼。

 、谝酝袑殞毜目谖钦f(shuō)“今天我又來(lái)跟你們做游戲了,我的本領(lǐng)可大啦!聽(tīng),我還會(huì )唱歌呢:小旺仔,真好玩,搖一搖,唱一唱,搖一下,唱一下,搖二下,唱二下,我的本領(lǐng)大不大?”“你們喜歡我嗎?我知道小朋友都喜歡跟我玩,今天我還請來(lái)了許多好伙伴!保ń處熀陀變阂黄鹱叩健皥A筒寶寶的家”里)

  2、感知1和許多、鞏固對紅、黃、綠三種顏色的認識

 、凫柟虒t、黃、綠三種顏色的.認識。

  “這兒有許多旺仔寶寶,看,都有些什么顏色呀?”幼兒介紹(紅、黃、綠)

 、陟柟1和許多。

  讓每個(gè)幼兒拿1個(gè)旺仔寶寶,輕輕地和旺仔寶寶說(shuō)說(shuō)話(huà)。

  提問(wèn):“你拿了幾個(gè)旺仔寶寶?”“你拿了1個(gè)什么樣的旺仔寶寶?”

  3、制作會(huì )唱歌的旺仔寶寶――練習顏色匹配

 、僭O疑:“你們的旺仔寶寶會(huì )唱歌嗎?”

  “為什么我的旺仔寶寶會(huì )唱歌,而你們的不會(huì )唱歌呢?”

  “怎樣讓你們的旺仔寶寶也唱起歌來(lái)呢?”

 、谔岢鲆螅杭t寶寶說(shuō)“我要找紅朋友”,綠寶寶說(shuō)“我要找綠朋友”,黃寶寶說(shuō)“我要找黃朋友”。

 、劢榻B材料:“這些紅朋友、黃朋友、綠朋友都在哪兒呀?”分別介紹豆類(lèi)、雪花積塑。

 、芊拧罢遗笥选币魳(lè ),幼兒邊邊看邊找相同顏色的物體匹配、撿放豆豆或花片,要求邊放邊數。

  5、幫旺仔寶寶戴帽子――找相同顏色的圓片匹配、粘貼(封口)

 、僭O疑“調皮的豆豆逃了出來(lái),怎么辦呢?”

 、谟煤梅椒ò褕A筒封口

  二、嘗試用多種方式讓“旺仔寶寶”唱歌

  1、幼兒跟教師一起邊讀兒歌邊搖旺仔寶寶

  2、設疑“旺仔寶寶除了搖一搖會(huì )唱歌,還會(huì )怎樣唱歌呢?”

  3、幼兒自由嘗試、探索,教師觀(guān)察

  4、邊評價(jià)邊引導幼兒學(xué)習用各種方式讓旺仔寶寶唱歌(拍、搓、轉、滾、敲身體各部位等)

幼兒游戲活動(dòng)設計教案2

  設計背景

  中班幼兒在各方面都有一定的發(fā)展,但他們的動(dòng)作協(xié)調性以及靈活性都還需要加強鍛煉。本班個(gè)別幼兒在平時(shí)的活動(dòng)中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉幼兒的動(dòng)作靈活性和協(xié)調性,引導離群幼兒參與到活動(dòng)中來(lái)設計了本次活動(dòng)。

  小百科:搶椅子是小時(shí)候常玩的游戲 ,可以鍛煉我們的觀(guān)察能力、速度和靈活度。將板凳圍成一個(gè)圈,人也站一個(gè)圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開(kāi)始敲時(shí)人就圍著(zhù)板凳同一方向轉,并且按敲擊的快慢有節奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因為差一個(gè)板凳,所以會(huì )有一人沒(méi)板凳,淘汰者下場(chǎng)時(shí),同時(shí)撤下一個(gè)板凳,繼續進(jìn)行第二輪。如此反復,直到2人爭1個(gè)板凳時(shí),冠軍就誕生了。

  活動(dòng)目標:

  1、掌握鉆、觸物跳的動(dòng)作,發(fā)展身體的協(xié)調性、敏捷性。

  2、體驗模仿動(dòng)物本領(lǐng)的樂(lè )趣。

  3、體驗合作游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  跳繩、拱門(mén)四個(gè)彩球

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分:

  1、談話(huà)—激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

  小朋友,今天,老師帶你們學(xué)一個(gè)新的本領(lǐng),你們以前看過(guò)小動(dòng)物表演節目的情景嗎?

  請幼兒回憶并互相說(shuō)說(shuō)觀(guān)看動(dòng)物表演的經(jīng)歷。

  2、請幼兒模仿一下山羊走鋼絲、熊貓鉆圈、海豚頂球的動(dòng)作。

  二、基本部分:

  1、學(xué)習"海豚頂球"--發(fā)展身體的協(xié)調性。

  小朋友先看看老師是怎樣學(xué)海豚頂球的。

  幼兒觀(guān)察,并說(shuō)出自己看到老師是怎么做的。

  老師仔細講解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用額頭觸碰頭頂上的小球。

  2、幼兒嘗試學(xué)習現在請小朋友來(lái)練習海豚頂球的'動(dòng)作?茨闹恍『k嘞葘W(xué)到本領(lǐng)。

  小朋友真棒,本領(lǐng)學(xué)的太快了,這次老師藥增加難度,請小朋友根據老師指定的顏色進(jìn)行頂球練習。

  3、游戲:小小馬戲團(1)老師介紹游戲的玩法和規則。

  (2)組織幼兒體驗一次游戲。

  (3)設置情節進(jìn)行游戲--小海豚這次要注意安全啊,要注意大鯊魚(yú)來(lái)攻擊。增加游戲情趣和運動(dòng)強度。

  (4)幼兒分組進(jìn)行接力比賽。

  三、結束部分:

  小朋友學(xué)本領(lǐng)真棒,小海豚可喜歡大家了。咱們來(lái)和海豚跳個(gè)海豚舞吧?

  四、活動(dòng)延伸:

  活動(dòng)中鼓勵幼兒自由模仿自己喜歡的馬戲表演,如狗熊投籃,小猴騎車(chē)等。課根據幼兒的想法一起創(chuàng )編游戲。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案3

  一、名稱(chēng)

  有趣的樹(shù)葉

  二、材料

  1、三棵不同形狀的樹(shù)的輪廓。

  2、各種不同的樹(shù)葉及影子、各種數字。

  三、玩法

  玩法一:樹(shù)葉找朋友——各種形狀、大小的樹(shù)葉及影子,教師在樹(shù)葉上貼上數字。

  ●幼兒根據樹(shù)葉的影子找出它的好朋友,并將其按順序排列。

  玩法二:數數有多少

  ●幼兒嘗試統計不同形狀、大小、顏色的樹(shù)葉各有多少。

  玩法三:樹(shù)葉排排隊

  ●幼兒嘗試有規律地進(jìn)行排列,如ABAB、ABBABB、AABAAB等。

  四、觀(guān)察要點(diǎn)

  1、幼兒是否能根據葉子的影子找到與之匹配的.樹(shù)葉。

  2、幼兒是否能正缺數出各種樹(shù)葉的總數。

  3、幼兒是否能按照一定的規律進(jìn)行排序。

  五、提示

  1、在《在秋天里》的主題中,認識各種樹(shù)葉的形狀也是認識各種植物中的一個(gè)知識點(diǎn),教師利用這一內容結合益智區,創(chuàng )設了有趣的樹(shù)葉的情境。充分利用樹(shù)葉這一材料,將圖形、數數、排序串聯(lián)在一起,發(fā)展幼兒不同層面的能力。

  2、材料投放先后順序像是一個(gè)闖關(guān)游戲,必須先正確找到樹(shù)葉的影子,然后再進(jìn)行統計數數,最后是有規律地排序,體現一個(gè)層層遞進(jìn)的過(guò)程。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案4

  活動(dòng)設計:親子游戲2則

  親子游戲:找食物

  【適合年齡】3-6歲

  【游戲目的】

  1.認讀:魚(yú)、骨頭、蘿卜、青菜。

  2.復習以往學(xué)過(guò)的漢字。

  3.在了解貓、狗、兔最喜歡吃什么食物的基礎上,體驗游戲識字的樂(lè )趣。

  【游戲準備】

  1.貓、狗、兔的動(dòng)物頭飾、字卡頭飾若干,大灰狼頭飾一個(gè)。

  2.魚(yú)、骨頭、蘿卜、青菜以及要復習的字、詞卡若干,認讀字條三條。

  3.獨木橋兩座、玩具槍一把。

  【游戲步驟】

  一、貓、狗、兔最喜歡吃什么?

  1、讓幼兒分別猜謎語(yǔ),猜對后,扮演該小動(dòng)物的老師就站出來(lái)。

  2、向幼兒分別提問(wèn):貓最喜歡吃什么?狗最喜歡吃什么?兔最喜歡吃什么?出示相應的字卡,請幼兒上來(lái)一邊摸一邊讀出來(lái)。

  3、讓幼兒找到相應的食物字卡送給"貓”、"狗”、"兔”吃。

  二、我的媽媽在哪里?

  1、"貓”、"狗”、"兔”分別問(wèn)幼兒:"你們誰(shuí)喜歡做我的小寶寶呀?”然后給幼兒戴上相應的字卡頭飾。

  2、游戲"我的媽媽在哪里?”三位老師每次站在不同的位置,讓"小動(dòng)物”找自己的"媽媽”。

  三、過(guò)關(guān)卡。

  師:森林的的那一邊有許多小動(dòng)物喜歡吃的食物,但途中要經(jīng)過(guò)兩道關(guān)卡才能到達。

  1、第一道關(guān)卡"請讀字卡,讀錯小心大灰狼!”

  讓幼兒在紙箱中抽出一張字卡,并正確讀出來(lái),否則大灰狼就會(huì )跑出來(lái)把他吃掉。

  2、第二道關(guān)卡"此路不通,請走獨木橋!”

  在獨木橋前面,有一道貼著(zhù)字卡的障礙墻,小朋友只有把字正確讀出來(lái)后才能順利通過(guò)。

  四、順利到達森林有食物的地方

  1、請小動(dòng)物在場(chǎng)地四周找自己喜歡的食物吃。

  2、讓小朋友把自己喜歡的小點(diǎn)心與家長(cháng)共同分享。

  3、讓小朋友領(lǐng)著(zhù)家長(cháng)把吃剩的"食物渣”放到相應的"垃圾桶”里。

  五、小動(dòng)物回家,結束活動(dòng)。

  親子游戲:轉轉樂(lè )

  有些孩子平衡感差,還老暈車(chē),這是因為4歲以前的孩子前庭功能發(fā)育尚未成熟,4歲后才不斷趨于完善。平衡感的發(fā)展對于孩子十分重要,如果一個(gè)人的平衡能力不好,會(huì )影響迷走神經(jīng)的發(fā)展不足,造成迷走運動(dòng)神經(jīng)核功能上的混亂,一旦這些功能發(fā)展不完整,孩子在將來(lái)的身體協(xié)調甚至于學(xué)習上都會(huì )產(chǎn)生嚴重的.困擾。

  【適合年齡】

  3-4歲。

  【游戲目的】

  通過(guò)游戲刺激幼兒的前庭系統,訓練幼兒平衡感的發(fā)展。

  【游戲步驟】

  1、準備一把有手把的旋轉椅。

  2、讓孩子坐進(jìn)旋轉椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉椅外,雙手扶住旋轉椅內的把手,記得提醒孩子背后向后靠穩,然后家長(cháng)開(kāi)始慢速旋轉椅子。

  3、家長(cháng)可以跟孩子輪流游戲,讓孩子也擔任轉椅子的人,這樣可以幫助孩子手眼協(xié)調及肌肉發(fā)展。

  【小貼士】

  旋轉椅子的時(shí)候要注意孩子的情緒反應,若孩子感到害怕,那么可以降低旋轉的速度,并安撫孩子,或暫停游戲。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案5

  活動(dòng)目標:

  1。練習持棍推瓶自然的往前走。

  2。鍛煉幼兒手眼的協(xié)調能力。

  3。愿意參與游戲,體驗參加游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1。材料準備:大小不一的透明可樂(lè )瓶【數量與幼兒人數相同,瓶?jì)确謩e裝紅、黃、藍、綠四色顏料水】,紙棍幼兒人手一根。

  2。環(huán)境準備:紅、黃、藍、綠色塑料筐各一個(gè),分別放在場(chǎng)地的四角,當做【停車(chē)場(chǎng)】。

  3。經(jīng)驗準備:幼兒玩過(guò)紙棍游戲,熟悉游戲場(chǎng)地。

  重難點(diǎn):

  重點(diǎn):持棍推瓶自然地走。

  難點(diǎn):要求紙棍和【小車(chē)】不分開(kāi)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、準備活動(dòng) 教師帶領(lǐng)幼兒手持紙棍進(jìn)入場(chǎng)地,進(jìn)行熱身運動(dòng)。

  二、練習持棍推車(chē)

  1。教師示范持棍推瓶,邊推邊說(shuō)兒歌:手拿一根小紙棍,推著(zhù)小車(chē)向前慢慢走,慢慢推,小車(chē)穩穩向前進(jìn)。

  2。幼兒練習持棍推大號可樂(lè )瓶,教師一旁指導,幫助能力稍差的幼兒學(xué)習推的技能。

  3。教師演示,請幼兒說(shuō)說(shuō)紙棍頂在【小車(chē)】的什么地方最容易推動(dòng)。

  4。幼兒再次練習,感受紙棍頂在【小車(chē)】的.什么地方推行最平穩,啟發(fā)幼兒探索如何讓紙棍和【小車(chē)】不分開(kāi)。

  5。教師組織幼兒持棍推著(zhù)小車(chē)從起點(diǎn)到終點(diǎn)反復兩次,要求紙棍和【小車(chē)】

  不分開(kāi),為游戲做準備。

  6。游戲:推小車(chē)

 。1)教師介紹游戲過(guò)程和規則,幼兒扮演【小司機】,把【小車(chē)】開(kāi)到相同顏色的停車(chē)場(chǎng)去。就算完成自己的任務(wù),能得到一份獎品。

 。2)教師鼓勵幼兒嘗試用小號可樂(lè )瓶進(jìn)行游戲,幼兒自由選擇大小可樂(lè )瓶,組織幼兒游戲2——3次,熟悉后中途幼兒可以選擇更換大號可樂(lè )瓶。

 。3)教師講評游戲,分發(fā)獎品,鼓勵幼兒以后多多參加體育游戲。

  三、放松活動(dòng)

  幼兒扛著(zhù)紙棍,拿著(zhù)獎品圍繞場(chǎng)地慢走一圈。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案6

  設計意圖:我們班幼兒已經(jīng)能夠自主的跑、跳,并能參加一些基本的體育活動(dòng),他們很喜歡球,本次活動(dòng)就是利用幼兒對球類(lèi)的喜歡,設計傳球接力的游戲,讓幼兒在游戲中能夠手腳并用,達到全身的協(xié)調運動(dòng),在游戲中能獲得很大的樂(lè )趣,它既增強了幼兒的體質(zhì),又強化幼兒的競爭意識和動(dòng)作的協(xié)作能力。

  活動(dòng)內容:傳球接力活動(dòng)目標:

  1、鍛煉幼兒的快速反映能力,鍛煉幼兒手的敏捷度。

  2、增強了幼兒的合作意識,培養了幼兒的集體主義感。

  活動(dòng)準備:皮球若干活動(dòng)指導:

  一、對幼兒進(jìn)行帶出前的安全教育師:今天呢,我們要去外面進(jìn)行活動(dòng),那我們去外面要注意哪些安全呢?

  二、教師帶幼兒到戶(hù)外操場(chǎng),帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。

  師:在開(kāi)始我們的活動(dòng)之前,我們先來(lái)做個(gè)熱身運動(dòng)吧。(帶領(lǐng)幼兒一起做律動(dòng))

  三、導入游戲,介紹游戲規則。

  1、師:知道我們今天要玩什么游戲嗎?對,我們今天玩的游戲要用到皮球,名字叫傳球接力,F在呢,先請你們認真看,我是怎么玩的。(教師和一名幼兒做示范,其他幼兒觀(guān)看。)

  2、教師說(shuō)明游戲的規則和過(guò)程。 師:在開(kāi)始游戲之前呢,我們要一起來(lái)制定一下今天的游戲規則。(在游戲時(shí)要聽(tīng)從教師的指揮,不推擠,有團隊的`意識)

  第一種玩法、把幼兒分成兩隊站好不動(dòng),兩隊的排頭各拿一個(gè)球,當老師發(fā)出命令后,拿球的幼兒快速的把球傳給下一名幼兒,(可以從頭上傳,腿下傳或者側身傳),以此類(lèi)推,看哪一個(gè)隊最先傳完為勝。

  第二種玩法、把幼兒分成兩隊站在起點(diǎn)站立,教師發(fā)出口令后由每對的排頭將球傳給下一名幼兒,自己快速的站到隊尾,以此類(lèi)推,按照一定的路線(xiàn)移動(dòng),看哪一個(gè)隊最先傳完為勝。

  四、注意事項、在傳球的過(guò)程中,幼兒的間隔距離要適當,相鄰幼兒要互相配合,避免落地,幼兒要注意安全。

  五、游戲分組將全班幼兒分成兩個(gè)小組,站成兩隊四排,每組的第一個(gè)幼兒發(fā)一籃球。

  開(kāi)始游戲。(教師可在旁邊為幼兒加油鼓起,增強活動(dòng)的氣氛)

  師:現在我們要開(kāi)始游戲了,請小朋友們認真聽(tīng)老師的口令。(幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開(kāi)始。)

  師:剛才的游戲好玩嗎?想想我們還可以怎么玩皮球呢?

  兩個(gè)游戲可以輪流嘗試進(jìn)行

  六、活動(dòng)結束,做放松運動(dòng)。

  師:今天小朋友們表現的都好棒,做完運動(dòng),我們一起來(lái)放松放松吧。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案7

  材料與工具:

  大米、各色顏料、洗衣粉、敞口盆。

  制作方法:

  1.在敞口盆中倒入一種顏料,再加入洗衣粉、水,調制成厚薄適度的染料。

  2.取適量米放入盆中染色,要染得均勻,盡量不留白色。

  3.將染好顏色的米晾干備用。

  4.晾干后,將各種顏色的.米混合在一起就制成了五彩米。

  玩法:

  1.分辨顏色(小班)

  引導幼兒看一看、說(shuō)一說(shuō)、猜一猜、比一比,這些彩米都有哪些顏色,其中哪些顏色很相似,你最喜歡哪種顏色等,兩人還可進(jìn)行說(shuō)顏色取米的游戲。

  2.數數、排序(中班)

  中班幼兒已有了手口一致的數數能力,可幾人一起進(jìn)行練習、比賽。還可進(jìn)行目測數群的練習,不斷提高幼兒的數數能力。根據顏色的不同,引導幼兒進(jìn)行有規律的排序,并鼓勵幼兒大膽說(shuō)出自己的排序規律。

  3.粘貼畫(huà)(大班)

  引導幼兒利用彩米在畫(huà)好輪廓線(xiàn)的圖案上進(jìn)行粘貼裝飾,激發(fā)幼兒對粘貼畫(huà)的興趣。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案8

  目標:

  1.了解直通、彎通、三通等不同類(lèi)型的管子,知道可以將不同的管子連接起來(lái)。

  2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來(lái)從固定的起點(diǎn)連接至不同的終點(diǎn)。

  準備:

  1.實(shí)物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個(gè)。用長(cháng)方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個(gè)糖盒,作為固定的起點(diǎn);在紙板另一頭緊密排列若干個(gè)糖盒,作為可選擇的終點(diǎn)。

  2.游戲軟件:用iPad下載游戲APP“水管工”。

  玩法說(shuō)明:

  實(shí)物操作游戲:幼兒自己選擇在某個(gè)糖盒中放置卷紙芯,以確定終點(diǎn)位置。兩人合作商量搭建水管的方法,從起點(diǎn)接至終點(diǎn)。

  電子游戲“水管工”:根據APP中的語(yǔ)音提示,將水管從起點(diǎn)連接至終點(diǎn)。

  指導要點(diǎn):

  1.創(chuàng )設“為新建的房子接通自來(lái)水管”的情境,讓幼兒明確操作任務(wù)。

  2.觀(guān)察幼兒如何分工合作?商崾緝蓚(gè)人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問(wèn)題進(jìn)行協(xié)商,然后再動(dòng)手。關(guān)注過(guò)程中幼兒的相互配合。如,有的會(huì )一人搭建一人扶,有的.邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時(shí)肯定這些合作方法,并引導同伴互相學(xué)習。

  3.觀(guān)察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會(huì )將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語(yǔ)言(如“這里會(huì )漏水哦”)加以提示。

  4.觀(guān)察幼兒使用游戲APP的情況,引導同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術(shù)問(wèn)題(如選擇游戲關(guān)卡、關(guān)閉彈窗式廣告等),引導幼兒將電子游戲中獲得的經(jīng)驗遷移至實(shí)物操作游戲中。

  5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導幼兒自己用iPad或相機拍攝),引導幼兒交流游戲中遇到的問(wèn)題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。

  延伸活動(dòng):

  提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案9

  一、活動(dòng)背景:

  在對幼兒環(huán)形數數的前期觀(guān)測中,我覺(jué)得平面環(huán)形數數對大班孩子來(lái)說(shuō),基本沒(méi)有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數數調整為立體的環(huán)形數數,并且將數量增加到20以?xún),提高數數的難度。

  孩子在環(huán)形數數上最容易出現的問(wèn)題是忘了起點(diǎn),多數或漏數。所以我將本次活動(dòng)的重難點(diǎn)定位于怎樣找到環(huán)形物的起點(diǎn),從而做到不多數、不漏數。為了找到這個(gè)起點(diǎn),引導孩子運用多種方法來(lái)做標記。

  二、活動(dòng)目標:

  1.學(xué)習環(huán)狀排列物體的數數方法,鞏固20以?xún)鹊臄禂怠?/p>

  2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點(diǎn),不多數、不漏數。

  3.感受數學(xué)在生活中的應用,體驗發(fā)現的樂(lè )趣。

  三、活動(dòng)準備:

  1.透明紙杯人手1個(gè)(下有一圈紅點(diǎn),上有一圈綠點(diǎn),數量都為10);2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂(lè )《兔子舞》、操作活動(dòng)的音樂(lè )四、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬⿲牖顒(dòng)1.師生跳《兔子舞》進(jìn)場(chǎng)。

  ——師:看!現在我們圍成了一個(gè)什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

  ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來(lái)數一數吧!從老師這開(kāi)始吧!師生共同點(diǎn)數圓圈上的人數,重點(diǎn)引導孩子發(fā)現老師已經(jīng)數過(guò)了,不能再數了。

  2.好,請小朋友找一個(gè)空的地方坐下來(lái)吧。

 。ㄔu析:這一入場(chǎng)環(huán)節既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環(huán)形數數的幾個(gè)基本特點(diǎn):封閉狀圓圈、老師作為起點(diǎn),為接下來(lái)的活動(dòng)作了較好的隱性鋪墊。)(二)立體數數1.師:看著(zhù)小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點(diǎn)也想來(lái)跳舞,看,他們圍著(zhù)杯子跳起了舞。我們看看來(lái)了哪些顏色的小圓點(diǎn)?

  幼:紅圓點(diǎn)、綠圓點(diǎn)——師:請你來(lái)數一數綠的小圓點(diǎn)有幾個(gè)?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

  2.幼兒操作:數杯口的綠圓點(diǎn)。

  3.師:你數到了幾個(gè)綠圓點(diǎn)?

  幼A:我數到了11個(gè)幼B:我數到了10個(gè)幼C:我數到了14個(gè),師:那請你來(lái)數看看。

  ——師:那究竟誰(shuí)數得正確呢?老師和小朋友一起來(lái)數數看。

  ——師:先引導孩子觀(guān)察老師從哪里開(kāi)始數的,接著(zhù)故意數錯,讓幼兒發(fā)現問(wèn)題。

  幼A:這個(gè)圓點(diǎn)你已經(jīng)數過(guò)了幼B:你剛才就是從這個(gè)圓點(diǎn)開(kāi)始數的——:在數圓圈上的點(diǎn)子時(shí),我們要先找到第一個(gè),也就是起點(diǎn),起點(diǎn)數過(guò)了不能數了。

 。ㄔu析:這一環(huán)節通過(guò)老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來(lái)發(fā)現問(wèn)題,并嘗試解決問(wèn)題。老師再幫助幼兒歸納,梳理經(jīng)驗:數環(huán)形物時(shí)要先找到起點(diǎn),起點(diǎn)數過(guò)了不能多數。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線(xiàn)做標記,你們還有什么好辦法來(lái)記住第一個(gè)呢?

  幼A:用手指捏住第一個(gè)圓點(diǎn)——師:還有其他好方法嗎?

  幼B:用記號筆劃一條線(xiàn)幼C:在第一個(gè)圓點(diǎn)上寫(xiě)上14.幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來(lái)驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

  ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來(lái)數圓圈上的綠點(diǎn)子,大家數出來(lái)都是幾個(gè)?對,綠色的點(diǎn)子一圈一共有10個(gè)!

 。ㄔu析:第二次操作通過(guò)孩子選擇自己的方法來(lái)進(jìn)行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進(jìn)一步正確地用合適的方法來(lái)進(jìn)行環(huán)形數數。)5.比較紅綠點(diǎn)的多少——師:紅色小圓點(diǎn)也圍著(zhù)杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點(diǎn)和綠點(diǎn)比,誰(shuí)多誰(shuí)少?

  幼A:我覺(jué)得紅多綠少——師:有不同意見(jiàn)的嗎?

  幼B:我覺(jué)得他們一樣多幼C:我覺(jué)得綠多紅少——好,今天老師帶來(lái)了回形針、即時(shí)貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來(lái)數一數。

  ——講評:你數到幾個(gè)?你是用什么方法來(lái)數的?

  幼A:我是用即時(shí)貼貼在第一個(gè)圓點(diǎn)上面幼B:我用夾子夾住第一個(gè)圓點(diǎn)——師:紅點(diǎn)一共有幾個(gè)?幼:10個(gè)!原來(lái),紅點(diǎn)和綠點(diǎn)一樣多。

  ——:雖然兩種圓點(diǎn)看起來(lái)不一樣多,其實(shí)數量是一樣多的。所以我們比較的時(shí)候不能光憑目測來(lái)判斷,一定數一數驗證。

  ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來(lái)。

 。ㄔu析:通過(guò)借助工具來(lái)進(jìn)行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來(lái)判斷,一定通過(guò)數一數驗證的科學(xué)態(tài)度。)(三)數生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

  ——師:瞧,今天老師給你們帶來(lái)桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來(lái)數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會(huì )有多少瓣呢?還有幾個(gè)大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

  ——師:請你數出來(lái)以后,把結果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的`名字,右邊記錄上你數出來(lái)的數量。

  ——幼兒分組操作點(diǎn)數,教師巡回指導——分組講評記錄情況。

 。ㄔu析:這一環(huán)節過(guò)渡到讓幼兒運用各種方法來(lái)數各種生活中常見(jiàn)的環(huán)形物品,活動(dòng)中,孩子們積極動(dòng)腦,嘗試了用多種方法來(lái)進(jìn)行數數:他們有的將桔子扳開(kāi)一點(diǎn)做記號,還有的扳掉一顆玉米做記號,用蘋(píng)果貼紙來(lái)數小碗,用夾子夾住傘邊來(lái)做記號等到。在活動(dòng)中還并學(xué)習到了2個(gè)2個(gè)的數數方法和玉米的一圈都是雙數的科學(xué)知識。)(四)經(jīng)驗拓展——師:今天,我們學(xué)到的這種數數方法叫“環(huán)形數數”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環(huán)形的東西,我們一一看。

  ——幼兒觀(guān)看《生活中的環(huán)形物品》幻燈片——師:環(huán)形的東西這么多,請小朋友做個(gè)有心人,回去找一找,再用今天的方法來(lái)數一數。

 。ㄔu析:通過(guò)幻燈片的播放,再一次拓展了孩子的知識經(jīng)驗,也激發(fā)了他們今后進(jìn)行環(huán)形數數的興趣。)(五)結束部分——師生再次跳圓圈舞出場(chǎng)。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案10

  一、名稱(chēng)

  送小動(dòng)物回家、送水果、送牛奶

  二、材料

  1、創(chuàng )設三幢房子(小動(dòng)物的家、水果超市、牛奶箱)

  2、小動(dòng)物、水果、牛奶若干,圖片上有門(mén)牌號碼。

  三、玩法

  玩法一:將小動(dòng)物、水果、牛奶進(jìn)行正確的分類(lèi),然后分別送其回家。

   幼兒根據特征進(jìn)行分類(lèi)。

  玩法二:創(chuàng )設三種不同的找門(mén)牌的方式,體現難易程度

  ●第一幢都貼了門(mén)牌號碼,并在小動(dòng)物身上貼上門(mén)牌。幼兒將小動(dòng)物用一一對應的方式將其送回家;

  ●第二幢房子個(gè)別樓層貼有門(mén)牌號碼,水果上都有號碼,將其送入水果超市;

  ●第三幢房子上都沒(méi)有貼門(mén)牌號碼,在牛奶在貼有號碼,將其正確地送到家。

  四、觀(guān)察要點(diǎn)

  1、幼兒分類(lèi)情況,是否能正確進(jìn)行分類(lèi)。

  2、幼兒是否能將小動(dòng)物、水果、牛奶送到正確的'位置。

  五、提示

  在《周?chē)娜恕返闹黝}中,有“送信”這一素材點(diǎn),教師利用這一內容結合益智區,創(chuàng )設了送小動(dòng)物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中體現了層層遞進(jìn)、個(gè)體差異。根據圖片上的門(mén)牌號碼將其送到正確的位置,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發(fā)展了幼兒的空間方位感。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案11

  設計小班游戲活動(dòng)教案需要遵循一定的格式和步驟,以下是一個(gè)小班游戲活動(dòng)教案的設計步驟:

  1.確定游戲活動(dòng)的主題和目標

  根據小班幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣,選擇適合的游戲活動(dòng)主題,并明確游戲活動(dòng)的`目標,包括認知、情感、社會(huì )、身體等方面的發(fā)展目標。

  2.設計游戲活動(dòng)的導入環(huán)節

  設計有趣的導入環(huán)節,激發(fā)幼兒的興趣和好奇心,為游戲活動(dòng)的開(kāi)展做好鋪墊。

  3.描述游戲活動(dòng)的展開(kāi)環(huán)節

  詳細描述游戲活動(dòng)的展開(kāi)環(huán)節,包括游戲規則、玩法、指導策略等,確保幼兒能夠理解和掌握游戲規則和玩法。

  4.準備游戲活動(dòng)的材料和環(huán)境

  根據游戲活動(dòng)的需要,準備相應的游戲材料和環(huán)境,包括道具、玩具、背景音樂(lè )等,并確保游戲環(huán)境的安全性和適宜性。

  5.設計游戲活動(dòng)的評價(jià)環(huán)節

  設計游戲活動(dòng)的評價(jià)環(huán)節,包括幼兒的表現評價(jià)和教師指導評價(jià),以了解游戲活動(dòng)的效果和改進(jìn)方向。

  6.撰寫(xiě)游戲活動(dòng)的反思和總結

  對游戲活動(dòng)進(jìn)行反思和總結,肯定幼兒和教師的表現和成績(jì),找出改進(jìn)的方向和措施,為今后的游戲活動(dòng)提供經(jīng)驗和借鑒。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案12

  設計思路:

  《綱要》明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。 豐富多彩的戶(hù)外體育游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(cháng)幼兒的知識,發(fā)展智力。根據幼兒的特點(diǎn),組織生動(dòng)有趣的體育活動(dòng),吸引幼兒主動(dòng)參與。這次摘果子游戲,讓他們在輕松愉快中學(xué)習蹦、爬、鉆、跳的動(dòng)作。培養了幼兒的動(dòng)作協(xié)調能力和靈活性,孩子們的.興趣很濃。

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)游戲,讓幼兒練習原地縱跳觸物,發(fā)展幼兒的向上跳躍能力。

  2、訓練幼兒雙腳跳躍、爬、鉆的能力以及動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性。

  3、培養幼兒不怕困難,勇往直前的精神。

  活動(dòng)準備:

  1、藍色小河(布)、墊子、拱形門(mén)、水果等,布置好場(chǎng)地

  2、錄音機、磁帶

  活動(dòng)過(guò)程:

 一、開(kāi)始部分

  1 、幼兒隨音樂(lè )"大家來(lái)做廣播操"走入游戲場(chǎng)地 。

  2、做"啦啦操"熱身。

  二、基本部分

  1、教師交代游戲名稱(chēng):《摘果子》。

  師:小朋友,果園里的果子成熟了,你們想不想去摘呀?可是想去果園,可不容易,需要小朋友蹦過(guò)一條小河,爬過(guò)一片草地,鉆過(guò)一個(gè)山洞,才能到達果園。要想摘果子,還得要小朋友雙腳跳躍。一次呀只能摘到一個(gè)果子。這么艱難,小朋友有勇氣摘嗎?好我們小朋友都信心十足的,那老師就教你們摘果子的發(fā)法吧。

  2、學(xué)習雙腳跳躍動(dòng)作:雙腳并攏,雙腿彎曲,雙手上舉,往上跳躍。(反復練習幾次)

  3、游戲"摘果子"

 、俳處熤v解要領(lǐng):我們必須雙腳蹦過(guò)小河,爬過(guò)草地,鉆過(guò)山洞,然后再雙腳跳躍摘到果子。(邊講邊示范)

  教師講解規則:每位小朋友每次只能摘一個(gè)果子,過(guò)小河時(shí)不能邁過(guò),要注意安全。摘到后放到箱中。

 、谟變壕毩,教師巡回指導。

 、郾荣愑螒"摘果子"

  三、結束部分

 。1)教師小結:我們小朋友不怕困難都摘到了果子,都特別的開(kāi)心,我們一起跳個(gè)舞吧。

 。2)幼兒隨音樂(lè )"喜羊羊與灰太狼"做放松運動(dòng)。

幼兒游戲活動(dòng)設計教案13

  一、活動(dòng)目標:

  1、喜歡參與集體活動(dòng),感受溫馨母愛(ài)。

  2、能遵守游戲規則,體驗集體合作活動(dòng)的樂(lè )趣。

  3、道躲避不會(huì )被老鷹抓住的方法。

  二、活動(dòng)重難點(diǎn):

  能遵守游戲規則,體驗集體合作活動(dòng)的樂(lè )趣。

  知道躲避不會(huì )被老鷹抓住的方法。

  三、活動(dòng)準備:

  空曠場(chǎng)地、幼兒參考書(shū)、圓圈、老鷹和小雞頭飾。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬嵘砘顒(dòng)。

  游戲吹泡泡

 。ǘ┕适聦А独销椇托▲B(niǎo)》,從山頭的那一邊,有一只兇猛的老鷹,每天他都從山頭飛出來(lái),到處尋找小鳥(niǎo)。森林的另一邊,住著(zhù)鳥(niǎo)媽媽和雞寶寶,鳥(niǎo)媽媽每天辛苦的去找蟲(chóng)子給寶寶們吃。小鳥(niǎo)慢慢會(huì )走路了,常常在媽媽不在自己出去玩,老鷹聽(tīng)到小雞嘰嘰的叫聲,要飛過(guò)來(lái)把它們當美餐吃呢!

  如果你們小鳥(niǎo)老鷹來(lái)了我們應該怎么辦?

  我們要怎么樣保護好自己?

  這個(gè)時(shí)候雞媽媽出現了,嘰嘰地叫著(zhù)小雞快回家,小鳥(niǎo)拼命的`跑,老鷹緊追不舍,幸好他的視力不太好,最后小鳥(niǎo)終于安全回家了,老鷹只好灰溜溜的回家了。

 。ㄈ├蠋熀陀變杭w看書(shū)《小鳥(niǎo)找家》。

  你們在書(shū)上看到了那些小動(dòng)物?它們在干什么?

  老師扮演什么動(dòng)物?哪些小朋友扮演鳥(niǎo)媽媽?zhuān)磕切┬∨笥寻缪蔌B(niǎo)寶寶?他們是怎么玩的?

 。ㄋ模┯螒颉独销椇托▲B(niǎo)》

  玩法:老師扮演老鷹抓小鳥(niǎo),幼兒兩人一組分別當鳥(niǎo)媽媽和寶寶,圓圈當大樹(shù)。小鳥(niǎo)飛出來(lái),看到老鷹來(lái)了小鳥(niǎo)馬上飛到圓圈里面,不能被老鷹抓住。

 。ㄎ澹┙Y束活動(dòng):《和我一起走走》

幼兒游戲活動(dòng)設計教案14

  一、游戲目標

  1.通過(guò)游戲,訓練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。

  2.引導幼兒學(xué)習仿編詩(shī)歌,發(fā)展想像力和創(chuàng )造力。

  二、游戲準備

  (一)知識經(jīng)驗準備學(xué)會(huì )一些物體、動(dòng)物的手影方法,同時(shí)已熟悉詩(shī)歌《手影游戲》。

  (二)物質(zhì)準備投影儀。

  三、游戲方法

  1.提出游戲主題,幼兒自由分組。

  2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛(ài)……幼兒輪流往下接,所接的'句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。

  3.按程序開(kāi)展游戲。

  4.從中選出恰當的句子,并整理成詩(shī)歌,如:

  我在墻壁前,我在墻壁前,

  表演一雙手。表演一雙手。

  變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。

  變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。

  變剪刀,本領(lǐng)大。變小人,哈哈哈。

  變太陽(yáng),紅彤彤。變小狗,汪汪汪。

  太陽(yáng)公公真高興,太陽(yáng)公公回家去,

 夸我有雙靈巧的手。要是喜歡全抱走。

  四、游戲評價(jià)

  項目:

  目標實(shí)現程度:

  內容適合程度:

  活動(dòng)設計趣味程度:

  幼兒的“三性”表現:

  存在問(wèn)題:

  等級:好、中、差

幼兒游戲活動(dòng)設計教案15

  一、名稱(chēng):

  拼搭骨牌

  二、活動(dòng)對象:

  適用于中、大班幼兒

  三、價(jià)值指向:

  1、通過(guò)建構的方式,培養幼兒語(yǔ)言表達能力、表演能力,拓展無(wú)窮無(wú)盡的想象空間,增強空間概念。

  2、將骨牌(或麻將牌)用多種方式排列,探索能使之連續倒下的適當距離。

  3、發(fā)展觀(guān)察力、判斷力、動(dòng)手能力,培養做事耐心細致的好習慣。

  四、材料設計:

  骨牌(或麻將牌)、盒子、地墊、

  五、玩法與提示:

  1、用不同方法將牌在地墊上自由拼搭成各種物體。如:筑長(cháng)城、汽車(chē)、桌椅、沙發(fā)等。

  2、將牌按類(lèi)歸放或按從少到多排序,并數出個(gè)數。

  3、將每個(gè)牌相隔一定距離依次豎立在桌子上,使之排成一個(gè)隊列,輕推第一個(gè)牌,其余的牌依次倒下。

  4、以盒子當作房子的`平面模型,用牌將房子隔開(kāi)成幾個(gè)小空間,如:臥室、廚房、客廳等。利用牌的圖形想象成常見(jiàn)的日常物品。如橫放當作電視、豎放當作冰箱或大門(mén)。用“花”裝飾麻將房間,增強審美能力。

  六、指導要點(diǎn):

  1、引導幼兒討論“如何將牌收放整齊”“如何降低玩牌的噪音”。

  2、請幼兒想象怎么玩牌,介紹新玩法。

  3、請幼兒講講家庭居室的格局和物品,每天做了什么事,說(shuō)了什么話(huà)?拓展到家庭成員角色的增多,周?chē)鐓^的環(huán)境。

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