設計作文

時(shí)間:2023-11-09 15:45:23 設計 我要投稿

[精品]設計作文5篇

  在現實(shí)生活或工作學(xué)習中,大家都經(jīng)?吹阶魑牡纳碛鞍,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無(wú)主題。相信許多人會(huì )覺(jué)得作文很難寫(xiě)吧,以下是小編為大家整理的設計作文5篇,歡迎大家分享。

[精品]設計作文5篇

設計作文 篇1

  今天上午,在美術(shù)課上我們又開(kāi)始設計日歷,畫(huà)好花邊,我費了千辛萬(wàn)苦才畫(huà)了一個(gè)大人頭,橢圓形的腦袋,向前看的眼睛,扛著(zhù)有水桶(水桶也是有水的)的'扁擔的手,穿著(zhù)長(cháng)褲的腿向前進(jìn),一個(gè)寬寬的小路連接著(zhù)種著(zhù)西瓜的田地(因為是5月,所以畫(huà)有西瓜。),幾個(gè)農夫正在用鋤頭翻土。

  日期可好設計現畫(huà)好直直的條格,最左邊的大方框里畫(huà)5月兩字,再在最上方畫(huà)星期日到星期六(日期是從星期日、星期一這樣往后。),再從星期五下面寫(xiě)1,1的下面寫(xiě)勞動(dòng)節三字,1、2、3、一直往后寫(xiě),寫(xiě)到31為止(因為5月有31天。)。寫(xiě)到29的時(shí)候才知道個(gè)不夠用了,本以為想從上面分一點(diǎn)到下面,但最后又停筆了,因為還可以在橫線(xiàn)的下面繼續延伸,我哈哈大笑:“哈!哈!哈!哈!我太聰明了!”

  下課了其實(shí)就沒(méi)畫(huà)田野和農民,只畫(huà)了扛著(zhù)有滿(mǎn)水的水桶的扁擔的人,和有著(zhù)5月、星期和1日到31日的條格。但也沒(méi)辦法只能交到袋子里了(我們都把幾個(gè)小組的畫(huà)裝在一個(gè)袋子里。)。

設計作文 篇2

  教學(xué)目標:

  1.以游戲促寫(xiě)作,激發(fā)學(xué)生的寫(xiě)作欲望,培養從生活中獲取寫(xiě)作信息和素材的能力。

  2.利用學(xué)生感興趣的游戲,引導學(xué)生從口頭表達過(guò)渡到自主表達和有創(chuàng )意的表達,指導學(xué)生把話(huà)說(shuō)清楚,再寫(xiě)清楚、寫(xiě)生動(dòng),盡量做到語(yǔ)句通順。

  3.通過(guò)自評、互評的評價(jià)形式,積極肯定優(yōu)點(diǎn),修改習作,養成良好的習作習慣。

  教學(xué)重點(diǎn):指導學(xué)生把自己想說(shuō)的話(huà)說(shuō)清楚、寫(xiě)具體

  教學(xué)難點(diǎn):把話(huà)寫(xiě)生動(dòng)

  教具準備:多媒體課件、六把椅子

  教學(xué)過(guò)程:

  (一)激趣導入

  今天,我們上一即興作文課,先讓大家玩游戲,在玩游戲過(guò)程中,大家用心看,聽(tīng),想,然后再寫(xiě)下來(lái)。

  (二)明確規則 ,提出要求。

  課件出示游戲規則:請出6個(gè)游戲參賽者,場(chǎng)上有5張凳子擺成一圈,老師喊“開(kāi)始”并播放音樂(lè ),參賽隊員就繞著(zhù)凳子走。當音樂(lè )停止時(shí),誰(shuí)坐不到凳子就淘汰出局,撤下一條凳,剩下的人繼續搶?zhuān)敝磷詈笠粡埖首,誰(shuí)搶到,誰(shuí)為冠軍。游戲過(guò)程中要注意安全。

  (三)玩玩看看 游戲共進(jìn)行兩輪。

  1.第一輪游戲開(kāi)始前,教師隨機采訪(fǎng)。 你是隊員,是你們組的代表,此時(shí)心情怎樣?有沒(méi)有獲勝的決心?你是觀(guān)眾,現在你有什么想法?預測一下,這一輪比賽誰(shuí)能得到最后的勝利?為什么?注意觀(guān)察,看看誰(shuí)給你留下最深刻的印象。 (設計意圖:通過(guò)對不同角色的學(xué)生進(jìn)行提問(wèn),引發(fā)全體學(xué)生的思考。)

  2.第一輪游戲結束,再次進(jìn)行采訪(fǎng)。

  你贏(yíng)了,你現在的.心情怎么樣?有沒(méi)有想對你們組同學(xué)說(shuō)些什么呢?你覺(jué)得自己為什么能贏(yíng)呢?你沒(méi)能取勝,心情又如何?能不能說(shuō)說(shuō)自己為什么沒(méi)搶到凳子?下次再參加的話(huà)要注意什么?

  這位觀(guān)眾,你們組的組員獲勝了,你的心情怎么樣?想對他說(shuō)些什么?這位同學(xué),你支持的隊員成績(jì)怎么樣?想對他說(shuō)些什么呢?如果下次請你進(jìn)行比賽,你會(huì )怎么做呢?哪位隊員給你留下最深刻的印象?哪位隊員最有趣?

  請這位冠軍說(shuō)說(shuō),玩好這個(gè)游戲關(guān)鍵是什么?

  3.第二輪比賽開(kāi)始。

  比賽重新開(kāi)始,各組商量好派誰(shuí)了嗎?下面給兩分鐘時(shí)間,請各組內成員互相交流,制定戰術(shù)。

  比賽結束后,再度采訪(fǎng), (設計意圖:通過(guò)隨機采訪(fǎng),引導學(xué)生注意從不同的角度進(jìn)行觀(guān)察,為后面的寫(xiě)做伏筆。)

  (四)說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)

  1.說(shuō)一說(shuō)

  游戲結束,感覺(jué)很高興吧?那就在腦海中把剛才游戲中讓你最關(guān)注的畫(huà)面,再回放一遍,然后前后桌四人互相交流一下,看看誰(shuí)說(shuō)得最生動(dòng)、最有趣。 (設計意圖:先想后說(shuō),讓學(xué)生理清思路,組織好語(yǔ)言,把話(huà)說(shuō)清楚。)

  2.寫(xiě)一寫(xiě)

  交流完了,笑夠了,就請同學(xué)們動(dòng)筆把剛才快樂(lè )、有趣的場(chǎng)面記錄下來(lái)吧!師出示課件,指導擬題,指導作文的開(kāi)頭, 指導作文的結尾,讓學(xué)生擬好作文的題綱。然后動(dòng)筆寫(xiě),一會(huì )兒看看誰(shuí)寫(xiě)得最多,最有趣! 考慮到部分后進(jìn)生詞匯量不夠,課件出示好詞好句。

  (五)比比學(xué)學(xué)

  誰(shuí)愿意展示一下自己的習作?指名交流。請同學(xué)說(shuō)說(shuō)這篇習作哪里寫(xiě)的好?誰(shuí)的意見(jiàn)和她不同?還有誰(shuí)愿意交流?再來(lái)評價(jià)這位同學(xué)的作品,你從他這里學(xué)到了什么?

  (設計意圖:通過(guò)評價(jià)這一環(huán)節,使學(xué)生學(xué)會(huì )比較和借鑒,引導學(xué)生養成修改作文的好習慣。)

  (六)布置作業(yè)

  1.回家修改自己的習作。

  2.把自己的習作讀給爸爸媽媽聽(tīng)。

設計作文 篇3

  夢(mèng)想是人生道路上的一個(gè)不可缺少的里程碑,如果一個(gè)人要是沒(méi)有了夢(mèng)想,那么他的整個(gè)人生就不完美了。我從小就有一個(gè)夢(mèng)想——做一名服裝設計師。

  當我看到服裝店里,人們欣喜的挑選著(zhù)自己喜歡的服飾的時(shí)候,小孩子們穿著(zhù)新衣服在鏡子前臭美的時(shí)候,我就知道,美麗的衣服能給別人帶來(lái)美麗的心情和幸福的感覺(jué)。當我看到媽媽把自己那件喜歡的衣服小心翼翼地呵護的時(shí)候,我就想為媽媽設計更多她喜歡的`衣服。

  當我看到鳥(niǎo)兒在天空中無(wú)拘無(wú)束地飛翔的樣子;當我看到柳枝在水面悠揚地舞動(dòng)的樣子;當我看到小孩子在一起天真活潑的樣子?我想,要是有一件衣服具有鳥(niǎo)兒的無(wú)憂(yōu)無(wú)慮,具有柳枝的悠揚和小孩子的天真,那該有多好啊!所以,我想做服裝設計師。

  想做設計師,難!想做服裝設計師,更難!想做優(yōu)秀的服裝設計師,難上加難!但是,我要不怕困難,勇敢的為夢(mèng)想奮斗。所以,我要好好學(xué)習,獲取更多的知識,明白更多事物的特征,才能更加自信地握緊手中的筆,設計出特別的衣服。我要努力學(xué)習,學(xué)習從不同的角度看待事物,學(xué)習能從司空見(jiàn)慣的事物中發(fā)現有意思的、有趣的、有價(jià)值的東西。

  因為這樣,我才能讓別人從我設計的衣服上,可以感受到幸福的感覺(jué)。

  我要努力,雖然別人對我沒(méi)有信心,不相信我能做一名服裝設計師。但是,“有志者,事竟成”。只要我努力,我的夢(mèng)想一定會(huì )像“鐵棒磨成針”一樣,雖然看似不可能,但一定會(huì )實(shí)現。

  夢(mèng)啊,帶著(zhù)我飛吧!飛到那夢(mèng)想的地方,飛到那屬于我的幸福天地,讓那座里程碑在我的人生道路上閃耀著(zhù)光芒!

設計作文 篇4

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)游戲,引導學(xué)生關(guān)注內心的感受體驗,并能“具體明確、文從字順”地進(jìn)行描寫(xiě)。

  2、通過(guò)游戲,培養學(xué)生五官并用的觀(guān)察習慣和能力,而且要引導他們把看到的聽(tīng)到的情況作可能性的分析。

  3、通過(guò)游戲,觸發(fā)學(xué)生感受,體驗快樂(lè ),聯(lián)系生活和作文,使之成為兒童成長(cháng)的豐饒沃土。 教學(xué)準備:蒙眼布、紙、筆

  教學(xué)過(guò)程:

  課前談話(huà):同學(xué)們,大家都知道,要寫(xiě)好作文,首先要學(xué)會(huì )觀(guān)察,沒(méi)有仔細的觀(guān)察,文章就不可能寫(xiě)的具體和深入,也不能形象和感人。但是要觀(guān)察的仔細,就得依靠你手下的“五員大將”,知道是哪“五員大將”嗎?眼睛、耳朵、手、鼻子、還有舌頭。

  一、激趣導入

  1、拆字游戲:師在黑板上板書(shū)“聰”,看看這個(gè)字,把它拆成幾個(gè)部件,想一想它的意思。眼、耳、口、心并用,才能成為一個(gè)聰明的人。

  2、師:耳旁占了“聰”字的一半, 科學(xué)研究證明耳朵所收集到的信息比眼睛要多得多,因此耳朵也具有很強的觀(guān)察能力。所以說(shuō)用耳朵去“聆聽(tīng)”是不是非常重要?但有時(shí),人們往往會(huì )有“聽(tīng)而不聞”的缺點(diǎn)。說(shuō)到聽(tīng)而不聞這個(gè)詞,有同學(xué)知道它的意思嗎?“聽(tīng)而不聞”是個(gè)成語(yǔ),意思是指,聽(tīng)了跟沒(méi)聽(tīng)到一樣。形容不關(guān)心,不在意。所以以后我們能不能“聽(tīng)而不聞”?那么應該怎么樣?是不是應該做到“耳聽(tīng)心受”?用耳朵聽(tīng),并記在心里。

  3、師:好,既然同學(xué)們都知道了用耳朵去聽(tīng)、去觀(guān)察的重要性,那么我們馬上就來(lái)分組驗證一下,玩個(gè)小游戲,考考大家的“聽(tīng)力”到底怎么樣。這個(gè)游戲的名字呢叫“蒙眼畫(huà)家”,看看哪一組在蒙著(zhù)眼睛的情況下,畫(huà)的又快又好。

  4、教師宣布比賽規則:

 。1)兩人一組,一人蒙眼,一人引導。引導的同學(xué)不能接觸蒙眼的同學(xué),只能用語(yǔ)言進(jìn)行引導。

 。2)游戲采用接力比賽的形式進(jìn)行,每輪需要同伴引導走一段距離之后才開(kāi)始畫(huà)臉,每次只能畫(huà)一個(gè)部位,畫(huà)好一個(gè)部位之后輪換角色,繼續下一輪。

 。3)只畫(huà)眼、耳、口、鼻、嘴,完成時(shí)間最短且畫(huà)的質(zhì)量相對比較好的獲勝。

  二、開(kāi)始游戲,直擊“體驗”

  1、學(xué)生戴好眼罩,各組準備好,教師宣布開(kāi)始。

  2、教師監督各組,不能出現作弊的情況,游戲結束的時(shí)候評選出獲勝組,如有獎勵可適當獎勵。

  3、最后教師引導學(xué)生交流自己的感受,探討如果沒(méi)有聲音的指引還能不能畫(huà)出來(lái)?為什么蒙著(zhù)眼睛畫(huà)出來(lái)的畫(huà)就不好看呢?(注重耳聞目睹)同時(shí)影射出觀(guān)察必須要全面,眼看、耳聽(tīng)、手摸、鼻聞、舌嘗并用,缺一不可。

  三、總結、拓展

  師:課上到這里,相信大家都很有感觸,我們再來(lái)回憶一下今天學(xué)習到了哪些知識?①我們知道了只有“耳聞目睹”才能“耳聰目明”,“視而不見(jiàn),聽(tīng)而不聞”會(huì )讓我們與很多的機會(huì )失之交臂。真正的“聆聽(tīng)”除了是聽(tīng)到聲音,還要能聽(tīng)懂真正的.含義,要有正確的聽(tīng)的態(tài)度。那么在以后觀(guān)察時(shí),是不是只注重用耳去聽(tīng)?

  生:不是

  師:,②在用耳聽(tīng)的同時(shí),還要結合眼看、手摸、嘴嘗、鼻聞來(lái)觀(guān)察,這樣才能觀(guān)察的更加細致、全面對不對?

  生:對

  師:通過(guò)這些知識我們可以發(fā)現,其實(shí)畫(huà)畫(huà)和寫(xiě)作文是一樣的,兩者都需要去觀(guān)察、去感受。所以說(shuō),想要寫(xiě)出一篇優(yōu)秀的作文必須要怎么樣?必須要采用“觀(guān)察+感受”的形式來(lái)寫(xiě)。之前我們玩游戲的時(shí)候,是不是已經(jīng)開(kāi)始觀(guān)察啦?那么既然觀(guān)察了就必然會(huì )有感受。所以說(shuō)寫(xiě)作時(shí),只需把觀(guān)察與感受整理一下,再加上頭、尾,注意一下過(guò)渡,一篇優(yōu)秀的作文就寫(xiě)出來(lái)了,是不是很簡(jiǎn)單?

  四、課堂習作

  以今天我們玩得游戲“蒙眼畫(huà)家”為素材寫(xiě)一篇記敘文,注意觀(guān)察與感受相結合,字數限定為500字。

  五、板書(shū)

設計作文 篇5

  我在沒(méi)有學(xué)設計之前,在餐廳或賓館遇見(jiàn)需要好一陣才鼓搗會(huì )用的水龍頭、洗手液按鈕,我都會(huì )因為覺(jué)得自己實(shí)在是太笨了而感到尷尬。后來(lái)才逐漸覺(jué)得可能是它們沒(méi)有傳達出所要想表達的意思因而我不會(huì )用,也就逐漸釋?xiě)。這是一個(gè)領(lǐng)悟的過(guò)程,從責備自己到意識到也許是這些物品的設計存在問(wèn)題。

  領(lǐng)悟離不開(kāi)對生活的觀(guān)察,而這本書(shū)的作者唐納德·諾曼就是一個(gè)細致入微的生活觀(guān)察者。讀這本書(shū)時(shí),我驚訝于作者從細微之處發(fā)現問(wèn)題并展開(kāi)討論的能力。想想也是,我們接觸一件物品,和它交流的細節對交流的成果影響很大。作者這種作為設計者、生活觀(guān)察者、創(chuàng )造者的人生態(tài)度尤其值得我們去體悟和學(xué)習。

  在本書(shū)中,作者介紹的一些原則,其中一些對我是有啟發(fā)性的。比如,作者說(shuō)我們需要的設計要對人敏感,要遵循以人為中心、以活動(dòng)為中心的原則;技術(shù)應該適應人類(lèi)而不是反之。作者提出的一些理論同樣令人深思。作者介紹了設計的三種水平,本能水平的設計、行為水平的設計和反思水平的設計。本能水平的設計主要涉及產(chǎn)品外形的初始效果;行為水平的設計主要是關(guān)于用戶(hù)使用產(chǎn)品的所有經(jīng)驗;反思說(shuō)的'設計主要包括產(chǎn)品給人的感覺(jué),它描述了一個(gè)什么形象,它告訴其他人它的擁有者是什么品位。

  這本書(shū)的名字叫“未來(lái)產(chǎn)品的設計”,書(shū)中自然有很多還正處于研究階段的技術(shù)或者試驗。大量關(guān)于未來(lái)機器的描述和未來(lái)科技的可能預測,給我很大的震撼。這些未來(lái)產(chǎn)品的研發(fā)是由科技驅動(dòng)的,然而,這樣的未來(lái)并不一定是更加美好的未來(lái)。書(shū)中列舉了大量機器越智能,人們與它們的交流就越出現困難的例子。通過(guò)描述這些困難,作者總結了用戶(hù)界面設計的11個(gè)原則。這些原則對于我們理解、評價(jià)一個(gè)物品設計的好壞十分有幫助。例如,“提供無(wú)騷擾的持續知曉”原則,說(shuō)的是設備在運行時(shí),無(wú)論是正常還是不正常,都要提供及時(shí)的、不構成騷擾的反饋。這樣人們才能理解機器,在機器無(wú)法正常運轉時(shí)人們知道是哪里出現了問(wèn)題,或者,等待是因為機器故障還是本來(lái)就是要這么多的運行時(shí)間。電腦界面中大量運用了這條原則,比如傳送文件時(shí)顯示進(jìn)度和當前速率,打開(kāi)軟件時(shí)也會(huì )有進(jìn)度條或者告訴你軟件正在干什么的信息。

  這本書(shū)對我的影響就是這樣,它讓我對生活中一些習以為;驈膩(lái)沒(méi)有注意過(guò)的東西重新審視,思考它們?yōu)槭裁词沁@個(gè)樣子呈現在我的面前或是有些地方設計的太糟糕應該改進(jìn)。這是我在閱讀這本書(shū)之前所沒(méi)有過(guò)的體驗。

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