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設計心理學(xué)錦集(15篇)
設計心理學(xué)1
親愛(ài)的爺爺
大年初一,新年快樂(lè )!也祝所有爺爺奶奶讀書(shū)會(huì )的讀者新年快樂(lè )!
最近看的一本書(shū)名叫《設計心理學(xué)》,出自唐納德·A·諾曼之手,他是一名認知心理學(xué)家,也是認知學(xué)學(xué)會(huì )的發(fā)起人之一,他的著(zhù)作主要涉足心理學(xué)和計算機兩大領(lǐng)域。因此《設計心理學(xué)》叢書(shū)更傾向從工業(yè)設計、人機交互的角度談設計的心理。
年前回家之前讀了《設計心理學(xué)(1):日常的設計》,其中談到人為操作失誤的原因絕大部分來(lái)自于設計師的錯誤,而非人為故意的操作。很多時(shí)候,人們追溯事故發(fā)生的原因總是很輕易地將其歸結為“人的失誤”,似乎這樣就找到了責任承擔人,于是便高枕無(wú)憂(yōu);但是實(shí)際上往更深層次的原因思考,產(chǎn)品的設計本身是否存在漏洞?明知員工在枯燥無(wú)味地工作,工業(yè)產(chǎn)品的設計卻仍需要員工維持遠超普通水平的警醒程度,還要在故障發(fā)生時(shí)操作平時(shí)幾乎不會(huì )用到的復雜事故防護啟動(dòng)裝置。這是產(chǎn)品設計的漏洞,而非簡(jiǎn)單的“操作失誤”。諾曼提到,工業(yè)事故的發(fā)生就好像一個(gè)多層漏斗,只有當每一層都有漏洞,事故才會(huì )發(fā)生;因此,產(chǎn)品的設計則應合理并盡量地避免漏洞。
回家后讀的《設計心理學(xué)(3)》談?wù)摰氖乔楦谢O計,個(gè)人認為情感化并不能凸顯其設計基礎,反而夾帶了一種“情緒化”的表意。如果你評論一個(gè)人情緒化,你可能是在批評他不夠理性;然而這本書(shū)卻告訴你emotion卻是合理的存在,情感化的設計甚至能促進(jìn)產(chǎn)品的實(shí)用性。諾曼提出情感化設計應當遵從三個(gè)水平:
1. 本能水平的設計——外形;
2. 行為水平的設計——使用的樂(lè )趣和效率;
3. 反思水平的設計——自我形象、個(gè)人滿(mǎn)意、記憶;
當你去購物的時(shí)候,你可能更關(guān)注長(cháng)得“好看”的商品;而這件商品如果不好用(沒(méi)有實(shí)用性),以及用起來(lái)沒(méi)有樂(lè )趣,你也不會(huì )選擇。文中提到一個(gè)蛋糕粉的例子:廠(chǎng)家設計出一款混合好的面粉和雞蛋的產(chǎn)品,幫助主婦們做蛋糕,卻沒(méi)有多少人買(mǎi),原因是主婦們覺(jué)得從中無(wú)法獲取做蛋糕的樂(lè )趣和自豪感。也就是說(shuō):外形所能帶來(lái)的`樂(lè )趣是否能延伸到行為水平,在于該產(chǎn)品是否能有效完成任務(wù),是否有樂(lè )趣或其他重要的情感要素。反思水平則與意義相關(guān),屬于更高的水平。旅游地的紀念品常常沒(méi)有設計感,只是單純的建筑復制品,但是它帶著(zhù)人們對旅游地的一種懷戀和情感意義。
產(chǎn)品形態(tài)、產(chǎn)品操作、產(chǎn)品意義共同組成了打動(dòng)人心的產(chǎn)品設計三要素;ヂ(lián)網(wǎng)與技術(shù)浪潮席卷全球,什么SaaS、PaaS,沒(méi)有用心耕耘,最后總會(huì )淪為塵封的壓箱底之作。新年期待并希望用心耕耘的人越來(lái)越多,產(chǎn)品越來(lái)越用心,世人的生活也能越來(lái)越美好。
虔誠地過(guò)好這一年。
不是本命年的本命年心雨奶奶 敬上
設計心理學(xué)2
《烏合之眾》
作者古斯塔夫-勒龐,是法國著(zhù)名的社會(huì )心理學(xué)家,以研究大眾心理特征著(zhù)稱(chēng)。烏合之眾也是一本很通俗易懂的書(shū),作者以不同的人群、角度、事件來(lái)驗證群體行為心理的局限性,以及個(gè)人一旦進(jìn)入群體就極易喪失獨立人格的無(wú)奈。
群體的力量是強大的,處在群體當中的個(gè)人則極易被群體的意志所左右,同時(shí),個(gè)人行為會(huì )不自覺(jué)的向群體行為靠攏,因為這樣他們會(huì )獲得安全感,甚至是身處群體的榮譽(yù)感。
群體是感性的,他們易沖動(dòng),容易被情緒感染。因此,我們做設計時(shí)應當盡量簡(jiǎn)單,只有簡(jiǎn)潔的設計理念才會(huì )易于被大眾理解;我們的設計方案應該特點(diǎn)鮮明,只有特點(diǎn)鮮明的設計才易于被大眾識別、傳播。例如腦白金的廣告:
xl群體是不善思考的,因此群體容易被“領(lǐng)袖”,“榜樣”所領(lǐng)導,甚至是被蠱惑。因此,主流的設計理念易于被大眾用戶(hù)接受;權威性的背書(shū)也是易于被大眾用戶(hù)接受的方法。例如扁平設計風(fēng)格初期大眾關(guān)于扁平風(fēng)來(lái)源(瑞士設計風(fēng)格)的爭論:
《十宅論》
十宅論是日本著(zhù)名建筑師隈研吾先生寫(xiě)了一本關(guān)于日本居住文化的書(shū),它其實(shí)算是建筑學(xué)范疇的理論書(shū)籍。作者分析了不同類(lèi)型的人對待生活的態(tài)度以及欲望,從而導致了他們挑選房子的外形和家具擺設,這一切與審美無(wú)關(guān),只與居住者的“個(gè)性”相關(guān)聯(lián)。
作者對于不同房屋類(lèi)型主人的一系列分析鞭辟入里。比如文章開(kāi)篇講述的“單身公寓派”,日本70年代的單身公寓主體是混凝土打造的,房間的上下左右都是混凝土,連走廊的通道也被隔音鐵門(mén)所隔斷,成為一個(gè)密室。公寓進(jìn)門(mén)是狹窄的過(guò)道,一旁設有浴室、廁所一體化的組合與時(shí),過(guò)道中間是床,盡頭是小客廳。這是典型的旅館式客房布局,旅店具有兩種暗示含義:旅行和性愛(ài)。旅人沒(méi)有固定的居所,總是在流浪,對于現代都市的'單身者來(lái)說(shuō),理想的生活狀態(tài)不是安定下來(lái),而是處在不斷的變化之中,一直到結婚有孩子。因此,單身者會(huì )選擇旅館一樣的空間布局,這具有某些象征意義。除了旅行,單身者最期待的就是性愛(ài)了。在電視劇中,一對男女消失在旅館里的鏡頭足以證明這樣的象征意義了。而狹小的空間在大都市里意味著(zhù)即使是剛畢業(yè)的單身學(xué)生也能夠負擔得起……
作者的一些分析也許不適合中國的情況,但作者對于不同類(lèi)型的住宅布局的分析邏輯,以及居住者的心理畫(huà)像,非常值得設計師,尤其是剛入門(mén)的設計師們去學(xué)習。
設計心理學(xué)3
摘要:對室內設計中的視覺(jué)心理學(xué)體驗方式進(jìn)行了綜合性的分析,通過(guò)優(yōu)化室內設計中視覺(jué)心理的體驗方式,進(jìn)一步完善室內設計方案滿(mǎn)足人們視覺(jué)心理的需求,提升空間生活質(zhì)量,為室內設計提供設計依據,從而實(shí)現視覺(jué)心理學(xué)在室內設計中的價(jià)值。
關(guān)鍵詞:室內設計;視覺(jué)心理;體現方式;研究整合
在人們物質(zhì)生活水平逐漸提升中,室內空間的設計需要全面提升其整體品質(zhì),室內設計需要滿(mǎn)足人們對心理學(xué)的需求。由于人們獲取外界信息的主要方式是視覺(jué),因此設計人員在室內設計中,需要將視覺(jué)效果的認知作為基礎,運用視覺(jué)心理的整合理念,結合室內設計方式,進(jìn)行精神性、地域性以及民族性藝術(shù)元素的運用,為室內設計提供依據,從而為室內設計的可持續發(fā)展提供支持。
1視覺(jué)心理學(xué)的基本特點(diǎn)
1.1自固體的優(yōu)越性特點(diǎn)。經(jīng)濟的發(fā)展,生活水平的提升,人們對美的需求也逐漸提升。通常狀況下,人們的視覺(jué)神經(jīng)系統在捕捉外界事物中,主要體現在以下兩個(gè)方面:①對于靜止的事物,人們的視覺(jué)系統會(huì )受到正在運動(dòng)事物以及場(chǎng)景因素的影響;②對于顏色艷麗的事物及場(chǎng)景,人們的關(guān)注度會(huì )提升,也更容易吸引人們的注意。因此,在室內設計中,需要注意心理學(xué)本身的優(yōu)勢性,充分展現出視覺(jué)心理的自固優(yōu)越性[1]。1.2空間設計的局限性。在視覺(jué)空間局限性因素分析中,空間設計所呈現出的狀態(tài)并不是局限性的,但是人的眼睛在水平方向的視覺(jué)范圍為120°時(shí),會(huì )將眼睛中線(xiàn)作為基準。通過(guò)對垂直方向的分析,設計時(shí),可以將視平線(xiàn)上50°,下70°的距離作為室內設計的重點(diǎn)表現區域,從而滿(mǎn)足人們的視覺(jué)需求。1.3視覺(jué)心理中的錯覺(jué)特點(diǎn)。在對外界事物分析中,容易受到光影、眼膜以及自身相關(guān)因素的綜合性影響。因此,在室內場(chǎng)景設計中,要充分考慮人的視覺(jué)錯位問(wèn)題。人在觀(guān)看有序水平圖像時(shí),往往注重視野的廣闊性。因此在室內設計中可以利用鏡子,使人產(chǎn)生空間擴大的錯覺(jué),滿(mǎn)足人視覺(jué)上的享受[2]。
2室內設計中視覺(jué)心理學(xué)的體現原則
2.1格式塔心理學(xué)的視覺(jué)理念。在對視覺(jué)判斷以及閱歷感受分析中,需要在不同方面認識的審美取向,通過(guò)對所處環(huán)境和接受信息等內容的綜合性分析,從而產(chǎn)生的心理變化。在視覺(jué)藝術(shù)分析中,需要明確視覺(jué)心理的積極作用,通過(guò)對服務(wù)對象的整合分析,將室內空間的視覺(jué)結構進(jìn)行調整,充分滿(mǎn)足格式塔心理學(xué)的概括能力。因此需要做到以下原則:①簡(jiǎn)化原則。在格式塔心理學(xué)分析中,需要通過(guò)對區域的分析,進(jìn)行簡(jiǎn)單化、平衡化以及規則化的組織整合,全面提升室內空間的視覺(jué)效果;②整體原則。在格式塔分析中,通過(guò)各部分之間的相互聯(lián)系,可以充分保證室內設計的科學(xué)性[3]。2.2室內設計中視覺(jué)心理學(xué)的完形法則。理念主要原則:①圖與底,在室內空間設計中,通過(guò)對視覺(jué)中視點(diǎn)不確定性和巧妙性的經(jīng)營(yíng)管理,提高對圖與底正負關(guān)系的轉換,保證室內空間設計的安全性;②對稱(chēng)性原則。在上下左右圖形分析中,充分保證室內空間設計的對稱(chēng)性。在空間實(shí)質(zhì)性設計特點(diǎn)確定中,保證視覺(jué)設計的核心原則;③群化原則,在群化確定中,需要做到以下內容:首先,相似性。在相似性原則分析中,使用室內設計中的多種理念,通過(guò)對室內空間設計特征的分析,心理學(xué)對大小、形狀以及顏色等綜合性因素的確定,進(jìn)行空間設計相似性原則的整合,提升室內設計的基本價(jià)值;其次,閉合性。在傾向性室內空間設計中,需要將其作為一個(gè)完整性的圖形,保證室內設計的視覺(jué)心理設計理念;④完形傾向性或良好完形原則。通過(guò)對相屬問(wèn)題的分析,可以保證空間設計整合的基本需求,保證室內心理學(xué)設計的基本原則。
3室內設計中的視覺(jué)心理學(xué)體現方式
3.1室內設計中的錯覺(jué)性運用。室內設計需要注意室內設計的基本原則,通過(guò)視錯覺(jué)特點(diǎn)的分析,可以提升心理學(xué)的認知理念,使人們在該種背景下產(chǎn)生一定的錯覺(jué),增強空間的視覺(jué)性體驗。同時(shí),對于室內設計人員而言,其作為空間設計的基本內容,可以充分利用視錯覺(jué)性理念來(lái)表達設計需求。例如,將垂直線(xiàn)運用到墻面設計上,提升空間高度的視錯覺(jué)。在室內地面以及墻面的設計中,可以通過(guò)顏色、光線(xiàn)的利用,營(yíng)造良好的空間氛圍,提升空間的整體亮度,從而使人們產(chǎn)生房屋變寬敞的錯覺(jué)。3.2室內設計中空間局限性運用。人們的視覺(jué)存在著(zhù)一定的角度特點(diǎn),因此在室內設計中,利用人們的視覺(jué)會(huì )受到角度范圍的影響,通過(guò)對視覺(jué)空間局限性的分析,提高室內空間設計的合理性。在垂直空間設計中,其向上的視覺(jué)角度需要向下調整。在對室內地面以及墻面設計整合中,需要關(guān)注墻面以及地面區域的效果設計。例如,在電視機尺寸設計中,需要將電視中心位置與人視水平線(xiàn)進(jìn)行整合,保證室內空間設計的科學(xué)性,滿(mǎn)足房屋設計的心理需求,提升室內空間設計的.核心理念[4]。3.3室內設計中的優(yōu)越性運用。通過(guò)對室內空間設計原則的分析,需要將心理學(xué)特點(diǎn)作為核心,提升固有性的室內空間設計特點(diǎn)及核心原則,且在視覺(jué)心理學(xué)應用分析中,需將視覺(jué)優(yōu)先感以及選擇性強的特點(diǎn)作為設計核心,認識到空間設計中的差異性因素,滿(mǎn)足室內設計的動(dòng)態(tài)化原則。通過(guò)室內設計,選擇固有性的優(yōu)越性,強化設計效果的整合特點(diǎn),保證室內設計的基本需求。又如,在餐廳設計中,為突出餐廳設計的生機性,提高人們的注意力,并給人以美的感受。在餐廳設計中,需增強室內光線(xiàn),對不同設計手法進(jìn)行整合,實(shí)現材料與色彩的合理搭配,保證不同區域光線(xiàn)強弱的合理性,從而保證空間設計的理念,避免空間光線(xiàn)混雜現象的發(fā)生,確保室內空間設計的整體效果的和諧,提高人們對的環(huán)境的滿(mǎn)意度[5]。
4結束語(yǔ)
總而言之,在室內設計中,為了實(shí)現視覺(jué)心理學(xué)在室內設計中的價(jià)值,需要將心理學(xué)的特征進(jìn)行綜合性的分析,將視覺(jué)錯覺(jué)、圖形構建以及空間局限性等因素更好的運用到室內空間設計上,從而為人們帶來(lái)良好的視覺(jué)體驗。同時(shí),在此基礎上,也需要通過(guò)對室內視覺(jué)體驗的分析,更好的總結視覺(jué)心理學(xué)的價(jià)值及運用手法,從而達到視覺(jué)心理學(xué)在室內設計中核心價(jià)值。
作者:陳慧 單位:廣州紅川林設計有限公司
參考文獻:
[1]郝婷.視覺(jué)心理學(xué)在住宅室內設計中的應用[J].大舞臺,20xx,(5):69-70.
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[4]胡昆.色彩在住宅室內設計中的應用[J].藝術(shù)科技,20xx,(10):53-154.
[5]朱紅麗,李晶源.視覺(jué)心理學(xué)在住宅室內設計中的應用淺談[J].室內設計,20xx,(3):11-17.
設計心理學(xué)4
第1篇:淺析消費心理學(xué)與店面設計
美國康奈爾(Cornell)大學(xué)博士、營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家BerndH.Schmitt(伯德?施密特)在其《體驗式營(yíng)銷(xiāo)》一書(shū)中指出,“體驗式營(yíng)銷(xiāo)”是在充分刺激和調動(dòng)消費者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(dòng)(Act)、關(guān)聯(lián)(Relate)等因素的基礎上以促進(jìn)銷(xiāo)售。人的心理活動(dòng)支配其購買(mǎi)行為,從消費者的心理學(xué)角度分析,在“體驗式營(yíng)銷(xiāo)”的刺激下,消費者由注意到感知,再到認同,進(jìn)而導致消費行為的產(chǎn)生。在這個(gè)過(guò)程中,品牌標識、櫥窗、燈光、內部設計、物品陳列等店面設計是否能不同程度地打動(dòng)消費者,刺激其產(chǎn)生購買(mǎi)行為,對銷(xiāo)售具有很大意義。反過(guò)來(lái)講,對于設計店面的設計師來(lái)說(shuō),深入研究并了解現代社會(huì )的消費心理學(xué),對更準確地把握品牌定位及店面設計,以便配合客戶(hù)促進(jìn)銷(xiāo)售具有很大作用。
現代社會(huì )的消費心理學(xué)
“消費”是人類(lèi)通過(guò)消費品滿(mǎn)足自身欲望的一種經(jīng)濟行為,最早由古希臘哲人色諾芬提出!跋M心理學(xué)”是近年來(lái)興起的一門(mén)新興學(xué)科,也是心理學(xué)中的一個(gè)重要分支,主要研究人們在日常消費過(guò)程中的心理現象的產(chǎn)生、發(fā)展及其活動(dòng)規律。
從心理學(xué)角度分析,影響消費者購買(mǎi)心理及行為的因素有內在和外部條件,內在條件包括消費者的心理活動(dòng)過(guò)程、消費者的個(gè)性心理特征、消費者購買(mǎi)過(guò)程中的心理活動(dòng)、影響消費者行為的心理因素;外部條件包括社會(huì )環(huán)境對消費心理的影響、消費者群體對消費心理的影響、消費態(tài)勢對消費心理的影響、商品因素對消費心理的影響、購物環(huán)境對消費心理的影響、營(yíng)銷(xiāo)溝通對消費心理的影響。在這兩種條件的影響下,一般購買(mǎi)過(guò)程中,人們的心理活動(dòng)大都經(jīng)過(guò)認識過(guò)程、情感過(guò)程和意志過(guò)程這三個(gè)階段,從消費心理學(xué)的角度看,消費者在最初由商品、店鋪形象設計和內部設計等因素而得到的整體第一感覺(jué)即為認識過(guò)程,這是購買(mǎi)行為的前提;在此基礎上,不同的客戶(hù)群體會(huì )對店鋪所銷(xiāo)售的物品產(chǎn)生獨特的體驗或態(tài)度,形成情感過(guò)程;之后,消費者決定是否消費的行為,即為意志過(guò)程。
受生活經(jīng)歷、環(huán)境因素等的影響,每個(gè)人對哪怕同一事物或同一經(jīng)歷的心理活動(dòng)都有不同。但在實(shí)際消費過(guò)程中,根據商業(yè)心理學(xué)的分析,可將消費者分為三類(lèi):
1、具有明確購買(mǎi)意向的顧客。這種消費者內心很清楚自己要買(mǎi)什么,因此他們目光集中,直奔目標;
2、有消費意向但無(wú)具體目標的顧客,F代社會(huì )中,生活節奏加快與工作壓力日益增大,購物在某種程度上成為一些人們舒緩情緒與放松的方式。對于這類(lèi)顧客來(lái)說(shuō),吸引他們的除了商品本身,店面的創(chuàng )意設計、具有誘惑力的櫥窗等刺激和誘導,也會(huì )促使他們消費;
3、從眾心理的顧客。這種顧客沒(méi)有明確的目的,帶有“閑逛”性質(zhì),醒目的店鋪設計、有力的促銷(xiāo)信息,加之店鋪熱烈的人氣,都可能吸引其走進(jìn)店鋪,進(jìn)而可能受到商品、店內設計、燈光烘托等因素的影響,產(chǎn)生消費行為。
有效設計的店面設計
如今,隨著(zhù)體驗經(jīng)濟的盛行與科技的發(fā)展,作為零售產(chǎn)業(yè)終端的店鋪,在消費心理學(xué)、營(yíng)銷(xiāo)學(xué)以及新興科技與技術(shù)的影響下,店鋪的設計也愈來(lái)愈趨向以不同手法最大程度地調動(dòng)消費者的認知感,創(chuàng )造更加難忘的消費體驗。例如曾引起業(yè)界一時(shí)哄動(dòng)的PRADA紐約旗艦店,由PRADA與OMA共同合作,運用科技元素將店鋪設計成品牌與顧客充分互動(dòng)的體驗場(chǎng)所。試衣間的門(mén)采用特殊材料制作,顧客試衣時(shí)可用按鈕操作使之從透明變?yōu)榘胪该,顧客拿進(jìn)試衣間里的任何貨品都會(huì )被自動(dòng)記錄下來(lái),并顯示在里面的接觸式屏幕上,顧客可從中了解到產(chǎn)品的詳細介紹及庫存情況。此外,試衣間內不但具有多種明暗效果的燈光,還有一面視像“魔鏡”,不僅可以照到顧客的背部,而且還具有延遲播放功能,顧客轉過(guò)身來(lái)可看到自己在鏡中的背影。這種購物經(jīng)歷給無(wú)數顧客留下難忘的體驗,進(jìn)而在一定程度上加深對品牌的好感與忠誠度。
櫥窗設計可謂是店面設計中的重點(diǎn),無(wú)數電影、電視劇或廣告作品中曾多次運用到櫥窗作為情節構成元素,走在城市的街頭,繽紛多彩的櫥窗總能吸引人們的目光。好的櫥窗設計是品牌無(wú)聲的廣告語(yǔ)言,給消費者造成視覺(jué)及心理沖擊,進(jìn)而促進(jìn)銷(xiāo)售。櫥窗的設計要和店鋪內部設計形成一個(gè)整體,搭配合理,主題鮮明,風(fēng)格突出。值得注意的是,櫥窗雖然是靜止的,但消費者大都處于行走或運動(dòng)狀態(tài),因此櫥窗設計不但要考慮適合的高度與布局,還要考慮由遠及近的視覺(jué)效果。20xx年LV第五大道旗艦店的春季櫥窗設計采用動(dòng)物作為主題,一只橫跨兩個(gè)櫥窗的惟妙惟肖的鴕鳥(niǎo)口叼LV最新款時(shí)尚包包,畫(huà)面生動(dòng)有趣。電影《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》上映之際,法國巴黎boulevardHaussmann大道旁的巴黎春天百貨的櫥窗便以這部電影為主題,櫥窗模特也是身著(zhù)穿著(zhù)商場(chǎng)一線(xiàn)品牌的服裝扮演成電影中的角色,給顧客留下深刻的印象。店面設計中還有一個(gè)不可不提的關(guān)鍵因素即是燈光,它起著(zhù)渲染意境、烘托氣氛的重要作用,同樣的區域使用和不使用燈光的效果可以有很大差別。燈光設計一般采用稍弱的全盤(pán)照明與較強的局部照明相互配合使用,燈源的位置、數量以及光照的強度、色彩冷暖等問(wèn)題考驗著(zhù)燈光設計師的專(zhuān)業(yè)水平,不能雜亂無(wú)章、喧賓奪主。經(jīng)常有一些店面的燈光太過(guò)刺眼,或由于燈光散發(fā)出顏色的緣故,而使得消費者無(wú)法準確判斷商品的顏色與質(zhì)感,影響購買(mǎi)。
總之,盡管消費者的心理千差萬(wàn)別,但歸根究底總有規律可循,在了解消費者心理的基礎之上,準確把握時(shí)尚及品牌理念,運用自身的經(jīng)驗合理設計,才能做出令人印象深刻、行之有效的店面設計。
第2篇:消費心理學(xué)與產(chǎn)品創(chuàng )新設計
一、對消費需要理論的解釋
商品交易活動(dòng)的.主要參與群體是消費者,他們的交易活動(dòng)不僅影響市場(chǎng)運行,還影響其變化趨勢。消費心理學(xué)研究的內容主要是消費者在每次消費及使用商品或勞務(wù)的過(guò)程中所反映出來(lái)的心理現象。消費心理則是指消費者依據自身的需求與愛(ài)好在進(jìn)行選擇及評價(jià)購買(mǎi)對象的過(guò)程中所表現出的心理活動(dòng)。
。ㄒ唬┫M動(dòng)機來(lái)源于內心的情感需求。就是指消費者購買(mǎi)商品或勞務(wù)的目的是希望買(mǎi)到能與其情感需求達成共識的商品,此類(lèi)商品必須滿(mǎn)足其內心深處的情感需要。人們對此類(lèi)商品的評價(jià)準則多是心理上的感性標淮,即“干金難買(mǎi)心頭愛(ài)”,其購買(mǎi)行為常常受情感的影響,以“只要喜歡就可以買(mǎi)”作為消費指導。
。ǘ┫M動(dòng)機來(lái)源于對休閑生活的需求。當今社會(huì )已經(jīng)進(jìn)入快節奏時(shí)代,人們的生活被高壓力、快節奏的工作和學(xué)習占據,但是現代科技的進(jìn)步使得人們的工作效率大大提高、必須勞動(dòng)時(shí)間也相應縮短,人們可自由支配的消費生活時(shí)間越來(lái)越多,所以現代消費者對閑暇時(shí)間的重視水平不斷提高,對休閑娛樂(lè )的需求大大增加。因此盡可能多地創(chuàng )造閑暇時(shí)間并盡量提升休閑生活的質(zhì)量已經(jīng)成為現代消費者進(jìn)行消費行為的一個(gè)重要導向。
。ㄈ┫M動(dòng)機來(lái)源于對綠色生活的需求。在自然資源日益稀少和環(huán)境過(guò)度破壞的現代,人們面臨著(zhù)來(lái)自于資源和環(huán)境的嚴重困擾,當今人類(lèi)保護環(huán)境的意識曰趨加強,更多的消費者認識到了節能減排的重要性;诖,許多消費者開(kāi)始倡導進(jìn)行綠色消費,要求大家盡可能地節約資源、保護環(huán)境,對購買(mǎi)的商品做到物盡其用、循環(huán)使用。
。ㄋ模┫M動(dòng)機來(lái)源于現代人對個(gè)性化的追求。曰益豐富的社會(huì )生活為人們提供了非常廣泛的選擇空間,許多新的生活方式和消費群體逐漸產(chǎn)生。尤其是思維活躍、表現愿望強烈的年輕人,希望在購買(mǎi)商品時(shí)遵從自己獨特的生活方式,標新立異、展現個(gè)性、追求與眾不同是他們選擇商品時(shí)最重要的標準。
二、由不同消費心理帶來(lái)的關(guān)于產(chǎn)品設計開(kāi)發(fā)的啟迪
有時(shí)需求的產(chǎn)生來(lái)源于一定的外物激勵,人們的一些需求在某種情況下可以變成一種來(lái)自?xún)仍诘尿寗?dòng)力,這種驅動(dòng)力就是消費的動(dòng)機,當有了動(dòng)機人們就會(huì )去尋找符合自己要求的目標并在找到目標之后進(jìn)行滿(mǎn)足需要的活動(dòng)即購買(mǎi)消費活動(dòng)。
。ㄒ唬┲v求實(shí)際。例如消費者購買(mǎi)生活用品和日常消耗品的目的僅僅是為了得到所購買(mǎi)商品的實(shí)際使用價(jià)值,這種消費動(dòng)機就是求實(shí)動(dòng)機,受它支配,消費者在購買(mǎi)商品時(shí)會(huì )尤其重視它的質(zhì)量和功能,追求物美價(jià)廉、擁有高性?xún)r(jià)比的商品,而對擁有個(gè)性突出的商標和花哨不實(shí)用的包裝等的商品并不在意。所以進(jìn)行產(chǎn)品設計時(shí),針對此類(lèi)求實(shí)動(dòng)機的消費者,應該著(zhù)重注意產(chǎn)品的實(shí)際使用價(jià)值,對于商品的定位應是簡(jiǎn)潔清晰且簡(jiǎn)樸實(shí)用。
。ǘ┲v求新奇,F代人將追求新鮮、潮流的商品作為消費目標,他們的消費動(dòng)機是一種獵奇心理。所以在設計產(chǎn)品時(shí)除了要滿(mǎn)足的商品對必須功能的使用要求,還應滿(mǎn)足消費者對產(chǎn)品的樣式、顏色、包裝是否美觀(guān)、是否符合潮流的特殊要求。在獵奇動(dòng)機的支配下,商品的實(shí)際使用價(jià)和價(jià)格等因素反而變得不重要了。
。ㄈ┲v求便利。此類(lèi)消費者主要講究的是能夠更加省時(shí)、方便、快捷地購買(mǎi)和使用商品。他們購物時(shí)往往擁有明確的目標,選擇距離自己較近的場(chǎng)所,希望能夠快速地買(mǎi)到所需要的商品,討厭長(cháng)時(shí)間地等待。所以在產(chǎn)品的設計上要求使用功能必須十分明確,同時(shí)又要求產(chǎn)品的包裝做到便于攜帶、使用和維修。
。ㄋ模┳非笏囆g(shù)和展現身份。這兩種消費者主要講求的是商品外觀(guān)的可觀(guān)賞性和藝術(shù)性以及高檔名牌商品是否可以顯示自己的身份地位,這就是求美動(dòng)機和求名動(dòng)機。在設計時(shí)要特別注意產(chǎn)品的外觀(guān),包括造型、顏色、外包裝及商品的象征意義和品牌影響力等等。
這一類(lèi)消費者多是財務(wù)能力較強的商務(wù)人士,對他們來(lái)說(shuō)造型特殊、款式夸張、色彩碰撞激烈的商品都不符合要求,能夠滿(mǎn)足多數人審美的商品才更被接受和需要。我們在開(kāi)發(fā)設計新產(chǎn)品時(shí),應將“低調奢華、富于內涵”作為創(chuàng )意的重點(diǎn)和方向,尤其需要設計出簡(jiǎn)約而又富有藝術(shù)感的作品,但同時(shí)還要考慮產(chǎn)品的實(shí)用性和功能性。
三、從消費心理學(xué)出發(fā),探究產(chǎn)品創(chuàng )新設計模式
消費心理學(xué)所研究的“產(chǎn)品需求”與“生活需要”、“消費動(dòng)機”、“購買(mǎi)行為”之間的關(guān)系為產(chǎn)品創(chuàng )新設計提供了一條新思路,也是進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng )新設計的捷徑。
運用消費心理學(xué)的研究成果進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng )新設計的方法與一般的產(chǎn)品設計方法相比較,直接簡(jiǎn)單又快捷方便,優(yōu)點(diǎn)十分明確。簡(jiǎn)單來(lái)講主要擁有以下幾方面的優(yōu)點(diǎn):
第一,產(chǎn)生新的“需求-分析-決策”的設計思路,打破了傳統產(chǎn)品設計方法的思維定式。
第二,該方法的目標客戶(hù)群更加明確,可以提高產(chǎn)品設計前期提出方案的質(zhì)量,便于后期具體化設計階段更全面地考慮到客戶(hù)的需求,有效提高了產(chǎn)品設計的質(zhì)量。第三,緊跟時(shí)代的步伐,把握流行趨勢,與時(shí)俱進(jìn),在產(chǎn)品設計中不斷加入新鮮的血液,永不落后。
四、結論
綜上所述,消費需要理論為產(chǎn)品創(chuàng )新設計的方案提出提供了理論依據并為產(chǎn)品創(chuàng )意在下一階段的實(shí)施與發(fā)展奠定了基礎,我們在產(chǎn)品設計開(kāi)發(fā)時(shí)應多了解客戶(hù)的需求,針對不同消費心理的用戶(hù)設計不同功效的產(chǎn)品,以滿(mǎn)足不同消費群體的不同要求。
設計心理學(xué)5
環(huán)境對兒童的成長(cháng)起著(zhù)至關(guān)重要的作用,不僅影響兒童的智力開(kāi)發(fā),還能夠影響其人格完善。就兒童閱讀環(huán)境來(lái)說(shuō),閱讀空間設計應該符合孩子們的行為特點(diǎn)及心理動(dòng)態(tài),達到培養孩子們的興趣和愛(ài)好的作用。由于兒童的心理狀況和身體情況不同于成人,因此怎樣區別于傳統兒童閱讀空間,從兒童的心理維度出發(fā),諄諄善誘,才是緊跟時(shí)代步伐的兒童閱讀空間體驗設計的關(guān)鍵要素。
1 兒童閱讀空間的“色彩”設計
人類(lèi)對色彩的反應與智力高低、文化程度、社會(huì )背景都沒(méi)有直接的關(guān)聯(lián),最重要的是情感因素。一方面與成人相比,兒童對色彩的感知相對簡(jiǎn)單,大都憑借他們的自然反應,并且對鮮明色彩的感知尤為敏感。另一方面,兒童階段的學(xué)習能力較強,鮮艷的顏色才能滿(mǎn)足孩子對外界信息的需求。
(1)增加色彩的運用。相比形態(tài)而言,色彩所產(chǎn)生的視覺(jué)效應更加的主觀(guān),人的情緒和心理更加的容易觸動(dòng)。
(2)增強色彩的飽和度和對比度。成人的閱讀空間以低飽和度的單調色為主,以營(yíng)造安靜的閱讀環(huán)境。但由于兒童心理對色彩的天然感知,適度的強對比色彩搭配和高飽和度顏色比例能夠促進(jìn)兒童視覺(jué)感受的活力。
(3)適當增加暖色調的.色彩。過(guò)暖的色調不僅不能使兒童在閱讀是保持安靜和專(zhuān)心,而且還影響他們的情緒、思維。不利于兒童對知識的領(lǐng)悟和吸收。所以應該采用比較柔和的暖色調。
2 兒童閱讀空間的光設計
沒(méi)有光也就沒(méi)有我們所謂的色彩。大多數圖書(shū)館光環(huán)境的設計原則是以自然采光為主,人工照明起輔助作用。光環(huán)境的優(yōu)劣除了滿(mǎn)足光線(xiàn)充足的條件外,為了保護兒童視力,減緩他們在閱讀時(shí)的視覺(jué)疲勞,還要考慮均勻的照明、避免眩光的出現,需更加的注意采光條件。所以,在設計中,為了給孩子營(yíng)造閱讀的氛圍,應把燈具的形態(tài)與周?chē)h(huán)境的空間形態(tài)融合在一起,不僅能夠保證其功能性,還能起到較好的裝飾效果,可以從空間層次來(lái)提高兒童的視覺(jué)感受。
3 兒童閱讀空間中的“游戲性”
兒童閱讀空間是一個(gè)多功能存在的集合體,不僅僅滿(mǎn)足兒童讀書(shū)環(huán)境的舒適性,另外還能提供靈活多變的空間造型和變幻萬(wàn)千的空間布局,營(yíng)造出多樣的閱讀環(huán)境,滿(mǎn)足不同年齡階段兒童的心理需求,使孩子愿意參與其中。但兒童閱讀空間的“游戲性”和常見(jiàn)的娛樂(lè )空間游戲性存在著(zhù)本質(zhì)的區別,常見(jiàn)的娛樂(lè )空間是以單純的玩樂(lè )為出發(fā)點(diǎn)的,而閱讀空間“游戲性”是基于兒童的心理特征設計的,是在放松兒童心情的前提下,更好的引導孩子進(jìn)入這個(gè)內看書(shū)學(xué)習,并不需要那么強烈的參與性。游戲能夠滿(mǎn)足孩子的天性,所以在兒童教育的問(wèn)題上,人們一直主張“寓教于樂(lè )”的理念,兒童的空間感知和自我認知是通過(guò)游戲來(lái)獲得的,游戲不僅能減輕長(cháng)時(shí)間閱讀帶來(lái)的疲勞感,而且能夠滿(mǎn)足孩子的好奇心、求知欲。游戲只是一種提高閱讀興趣的輔助手段,而不是閱讀的全部。
(1)裝飾畫(huà)的應用。適合兒童年齡階段的裝飾畫(huà)不僅能夠起到裝飾的作用,還能夠吸引孩子的注意力,使其對閱讀空間產(chǎn)生濃厚興趣,增加孩子與空間的互動(dòng)性。裝飾畫(huà)應該以?xún)和煜さ目ㄍㄈ宋、寓言故事、家庭形象為主題,追求兒童閱讀空間“趣味性”。
(2)陳設設計的應用。兒童的閱讀空間應該有更多的人性化關(guān)懷,應該再考慮空間的布局特點(diǎn)和色彩搭配的前提下,充分考慮兒童所處年齡階段的審美、心理、需求等特點(diǎn)進(jìn)行陳設設計。目的是營(yíng)造一個(gè)適合孩子閱讀心理的環(huán)境。
4 “趣味性”的兒童閱讀空間體驗
兒童在社會(huì )中是弱勢群體,所以在設計兒童閱讀空間時(shí)應充分考慮其人性關(guān)懷,而不是僅僅滿(mǎn)足基本的閱讀要求。我們可以通過(guò)對色彩分區、地面裝飾和導向形式等方面進(jìn)行改進(jìn),增強閱讀空間的“趣味性”。
(1)色彩分區,色彩是吸引孩子的一種重要的形式,將閱讀環(huán)境中不同區域進(jìn)行色彩劃分,不僅能夠提升了空間的層次感還增加了趣味性。
(2)地面的裝飾,室內地鋪設計也能夠增強空間的趣味性,地面在設計中往往是被忽視的模塊,有趣的地鋪設計可以在感官上對孩子形成視覺(jué)認知。
(3)導向形式的多元化,突破常規的導向形式,身處孩子的世界,重新認識空間導向的形式。
結語(yǔ)
兒童閱讀空間的包裝設計不僅僅停留在對空間的基本布局、包裝的層面上,而是以他們所處年齡階段的生理心理為基礎而建立的。趣味性、游戲性是在設計中不能忽視的兩個(gè)維度,通過(guò)空間中各要素與少兒行為心理結合而達到啟智與易趣的效果,營(yíng)造出來(lái)一種“寓教于樂(lè )”的閱讀空間才是設計的關(guān)鍵。
設計心理學(xué)6
這本設計心理學(xué)是結合了《藝術(shù)與設計心理學(xué)》、《設計心理學(xué)》、《現代心理學(xué)》三本書(shū)來(lái)寫(xiě)的。
心理學(xué)是研究人的心理活動(dòng)規律的科學(xué),對于一個(gè)學(xué)設計的人來(lái)說(shuō),當然設計師也不例外了。
我對設計心理學(xué)的感覺(jué)就是,分成了兩部分了,一個(gè)是設計,另一個(gè)則就是心理學(xué)了,對于我自己也可以說(shuō)是個(gè)設計類(lèi)的人吧,對于設計要說(shuō)我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,畢竟也學(xué)了那么多年,大概的要了解的還是知道一些的,但是要說(shuō)我學(xué)的很精了呢,就還有好多等著(zhù)我去學(xué)習的。
其實(shí)每人看事物的眼光,都有所不同,腦子里裝的東西也不同,也只有個(gè)人的眼光的高低而已了,就好像一個(gè)懂設計的和一個(gè)不懂設計的人來(lái)說(shuō),這樣的兩個(gè)人是很難有共同的話(huà)題的,俗話(huà)說(shuō)當不同不相為謀。這也就是設計師與人得不同吧,也就是因為這一點(diǎn),才會(huì )有設計師吧。
對于心理學(xué),雖然我們一從小學(xué)就有學(xué)過(guò)心理學(xué),但那只是交了我們一些皮毛的東西而已,而且對于以前都不是很在意這個(gè)心理學(xué)的`,到現在老師也讓我們如果選課的話(huà)就可以選心理學(xué)這方面的課程,這樣也會(huì )對我們的專(zhuān)業(yè)有所幫助的。書(shū)中也講到了計計心理學(xué)的概念,也就是設計心理學(xué)是設計專(zhuān)業(yè)一門(mén)理論課,是設計師必須掌握的學(xué)科,是建立在心理學(xué)基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過(guò)意識作用于設計的一門(mén)學(xué)問(wèn),它同時(shí)研究人們在設計創(chuàng )造過(guò)程中的心態(tài)。以及設計對社會(huì )及對社會(huì )個(gè)體所產(chǎn)生的心理反應,反過(guò)來(lái)在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿(mǎn)足人們的心理作用。
所以對于學(xué)設計來(lái)講,是很有必要去讀下有關(guān)心理學(xué)的書(shū)籍的,這樣的話(huà)有助于我們的專(zhuān)業(yè)的提升的因為設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類(lèi)為實(shí)現某種特定目的而進(jìn)創(chuàng )造性活動(dòng)。
設計心理學(xué)7
【摘 要】設計構思的過(guò)程是產(chǎn)品心理學(xué)的實(shí)踐過(guò)程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過(guò)產(chǎn)品的極限,如果突破產(chǎn)品的極限,那么就改變了設計的實(shí)質(zhì)而喪失了設計的意義。設計的過(guò)程是知覺(jué)的過(guò)程。
【關(guān)鍵詞】設計心理學(xué);產(chǎn)品包裝;知覺(jué)感知
包裝設計在產(chǎn)品的銷(xiāo)售中發(fā)揮的作用是非常大的。不僅僅是包裝的作用,也是營(yíng)銷(xiāo)的作用。精美的包裝設計無(wú)疑會(huì )讓產(chǎn)品增色不少,在一定意義上是可以提升產(chǎn)品的價(jià)值,同時(shí)體現了產(chǎn)品的品質(zhì),這是營(yíng)銷(xiāo)中一個(gè)重要的環(huán)節。因為人們購買(mǎi)商品時(shí)首先看到的是產(chǎn)品的外包裝,這是給消費者的第一印象,所以在營(yíng)銷(xiāo)中,尤其重視產(chǎn)品的外包裝。
作為包裝設計專(zhuān)業(yè)的教學(xué)或者是實(shí)踐,都應該從體現產(chǎn)品的質(zhì)量和品質(zhì)方面入手,注重設計的高質(zhì)量。而在設計中,設計者的設計心理學(xué)決定了包裝的審美。設計心理學(xué)在設計實(shí)踐中發(fā)揮著(zhù)無(wú)法估量的作用。
一、對設計心理學(xué)的認識
設計心理學(xué)是研究用戶(hù)需要的學(xué)科,首先要了解用戶(hù)的基本信息,在此基礎上建立用戶(hù)模型。設計心理學(xué)還要研究用戶(hù)使用流程,研究用戶(hù)使用過(guò)程中的相關(guān)信息。這是設計心理學(xué)在包裝設計方面的應用實(shí)踐。設計心理學(xué)還要研究用戶(hù)對設計的.評價(jià),這是總結經(jīng)驗不斷進(jìn)步的途徑。用戶(hù)的反饋和評價(jià)是對設計的考核和肯定,因此設計心理學(xué)要有用戶(hù)反饋的過(guò)程。設計心理學(xué)還應該研究用戶(hù)的心理需求,研究用戶(hù)對產(chǎn)品的情感,建立起用戶(hù)情感模型。設計心理學(xué)是研究用戶(hù)對產(chǎn)品的審美學(xué)科,需要建立用戶(hù)審美模型的學(xué)科。設計心理學(xué)還應該研究產(chǎn)品使用的環(huán)境因素,在此基礎上進(jìn)行包裝設計,符合環(huán)境的要求,建立使用的環(huán)境模型等等。設計者只有具備了這些品質(zhì),那么才能設計出良好的產(chǎn)品,滿(mǎn)足用戶(hù)的需要和提升產(chǎn)品的價(jià)值。
設計心理學(xué)也是心理學(xué)的一種,是在特定領(lǐng)域內的用戶(hù)心理研究的科學(xué)。設計心理學(xué)的建立融合了很多心理學(xué)的基礎知識和基本法則。任何設計過(guò)程和實(shí)踐活動(dòng),其主角與核心都是人,人的心理也是設計心理的基礎。設計心理學(xué)是圍繞著(zhù)人的心理和需求而進(jìn)行的,比如說(shuō)認知心理學(xué)、格式塔心理學(xué)。所以,我??在所涉及的基礎心理學(xué)理論來(lái)源方面要做好甄別和遴選,將設計知識和設計需求完整結合。
二、設計心理學(xué)應用在設計中的探索
。ㄒ唬┰O計中人和物之間的關(guān)系研究。所謂設計就是工業(yè)生產(chǎn)的一個(gè)門(mén)類(lèi),任何一門(mén)設計都是為人服務(wù)的,工業(yè)設計是工業(yè)生產(chǎn)活動(dòng)的一種,是科學(xué)知識應用在生產(chǎn)實(shí)踐中的體現。社會(huì )是人和物共同組成的,人類(lèi)的一切生產(chǎn)活動(dòng)都是為了滿(mǎn)足需求而設計的。設計心理學(xué)就是探討人和物之間關(guān)系的學(xué)科,研究人對物的感受,人和物的關(guān)聯(lián),由知覺(jué)――認知――動(dòng)作等系列組成。產(chǎn)品的設計就要滿(mǎn)足人類(lèi)這樣的心理需求,研究人對物的需求關(guān)系,研究如何規劃人和物之間的關(guān)系。
設計就是應用物來(lái)影響人的科學(xué),設計人員要通過(guò)造型來(lái)規劃人與物之間的關(guān)系,也是知覺(jué)在設計中的應用?茖W(xué)合理的設計可以幫助人們在實(shí)踐中更加方便和舒適地使用產(chǎn)品。人們對審美的感受是設計心理學(xué)的一個(gè)因素。設計心理學(xué)是通過(guò)對知覺(jué)理論的研究和探索,研究產(chǎn)品設計中的基本要素,研究人與知覺(jué)之間的關(guān)系。
。ǘ┰O計構思在設計過(guò)程中的應用。設計構思的過(guò)程是產(chǎn)品心理學(xué)的實(shí)踐過(guò)程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過(guò)產(chǎn)品的極限,如果突破產(chǎn)品的極限,那么就改變了設計的實(shí)質(zhì)而喪失了設計的意義。設計的過(guò)程是知覺(jué)的過(guò)程。首先我們視網(wǎng)膜上感受到信息是不同亮度的元素。我們在設計上要通過(guò)處理邊界處的亮度來(lái)突出棱邊,這個(gè)過(guò)程是形成二維草圖的過(guò)程。這個(gè)階段可以勾畫(huà)出物體之間的邊界線(xiàn),畫(huà)出物體的輪廓和表面積。深度線(xiàn)索的元應用包括單眼線(xiàn)索和雙眼線(xiàn)索以及方位等因素,形成二維半的草圖。然后再利用物體之間的關(guān)系建構三維草圖。
。ㄈ┣榫w反應過(guò)程的研究。一個(gè)人的情緒反應,包括反應和依賴(lài)兩個(gè)過(guò)程。包裝要把產(chǎn)品的形態(tài)表現出來(lái),產(chǎn)品的包裝是吸引消費者的首要因素,精美的包裝可以吸引消費者的注意力。所以在設計中,包裝圖案醒目是相當重要的,其中文字部分也必須要突出產(chǎn)品的性能和特點(diǎn),能夠瞬間抓住消費者的視線(xiàn),引起消費者的注意和好感。
消費者是一個(gè)綜合的群體,他們的文化程度、審美品位、消費特點(diǎn)等都不一樣,所以在設計包裝中要盡量滿(mǎn)足大多數人的需求,迎合大多數消費者心理需求。包裝的色彩、造型、圖案、材質(zhì)是包裝設計的關(guān)鍵。
設計心理學(xué)是心理學(xué)的分支,產(chǎn)品的工業(yè)化生產(chǎn)過(guò)程離不開(kāi)包裝的過(guò)程,包裝設計是非常關(guān)鍵的一環(huán),是吸引消費者的一個(gè)重要因素,所以研究設計心理學(xué),是做好設計教學(xué)和設計實(shí)踐的關(guān)鍵,需要我們在日常學(xué)習中給予高度的重視。
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設計心理學(xué)8
1情感在設計中的應用
在景觀(guān)藝術(shù)設計中,“情感化”設計是將情感的因素融入到環(huán)境中,使來(lái)到這個(gè)環(huán)境的人們產(chǎn)生某種情感的共鳴。它通過(guò)人工環(huán)境與自然環(huán)境等元素的設計,加入了人的情感體驗和心理感受,尤其是現代設計中。由于人們對于環(huán)境的要求隨著(zhù)社會(huì )的進(jìn)步而不斷提高,科技的發(fā)展也讓人們可以擁有更多的選擇。例如,家居環(huán)境能夠體現主人的自身價(jià)值和品位素養,公共環(huán)境設計可以豐富人們的生活,提供更多的公共活動(dòng)場(chǎng)所。
以著(zhù)名的巴洛克風(fēng)格建筑為例,巴洛克風(fēng)格教堂的建造方針,意在匹敵甚至超越中世紀以前的文物古跡的建筑結構,給人留下深刻的印象。它是教會(huì )權力的象征,其始終具有一個(gè)明確的目的,即吸納所有的天主教徒,堅定他們的信仰,重新團結異教徒和他們的教會(huì ),將真正信仰之光照耀在非教徒的身上,讓人們感受到宗教的神秘感、威嚴感、神圣感等。
2通過(guò)藝術(shù)心理學(xué)對景觀(guān)設計的分析
從人與環(huán)境的藝術(shù)設計角度來(lái)說(shuō),人們心目中的理想的居住環(huán)境應該是一個(gè)人與大自然和諧發(fā)展的空間。人們在其中學(xué)習和居住都有一種舒適感、安全感和歸屬感,所以,校園中的軸線(xiàn)設計首先應確定的目標是,設計出一個(gè)以人為本,寧靜自然而優(yōu)雅清新的自然生態(tài)空間。
根據我校實(shí)地調查分析,從學(xué)校校門(mén)到觀(guān)書(shū)塘的區域,主要有噴泉、石碑、廣場(chǎng)和升旗臺,學(xué)生經(jīng)常在這片區域進(jìn)行娛樂(lè )活動(dòng)。而現在的狀況是,水池不太整潔、池底覆蓋滿(mǎn)了青苔顯得不太雅觀(guān),與觀(guān)書(shū)塘后廣場(chǎng)沒(méi)有呼應。觀(guān)書(shū)塘處于我校中心地帶,是區域環(huán)境中不可缺少的部分,它的設施影響著(zhù)整個(gè)校園環(huán)境。存在的問(wèn)題有:水域寬闊,無(wú)便捷性路徑;廣場(chǎng)石凳夏熱冬涼沒(méi)有遮擋物,幾乎沒(méi)有實(shí)用性;水域周?chē)鷺?shù)木雜亂,沒(méi)有供學(xué)生學(xué)習、休閑的地方;缺乏半私密空間的設施;傳統的石柱圍欄與周?chē)h(huán)境不相協(xié)調;觀(guān)書(shū)塘后廣場(chǎng)沒(méi)有考慮晚上的照明效果,缺乏安全性;區域中間沒(méi)有休息座椅、垃圾桶少;空間破碎,缺乏集會(huì )的大場(chǎng)地。同時(shí),圖書(shū)館前廣場(chǎng)幾何化的形式感、現代感很強,各種材質(zhì)的變化富有節奏感。但針對的人群需求的利用率較低;整個(gè)廣場(chǎng)設計較為破碎,缺乏整體感;交通路線(xiàn)不夠明確、便利;廣場(chǎng)硬質(zhì)鋪裝較多,過(guò)于生硬,特別是夏天,硬質(zhì)鋪裝對陽(yáng)光的反射,會(huì )讓整個(gè)廣場(chǎng)更加炎熱;植物缺少層次變化,過(guò)于單一;廣場(chǎng)上的大屏未盡其用,同時(shí),整個(gè)廣場(chǎng)也缺少人文內涵。
作為校園景觀(guān)的設計,由于其地理位置的特殊性——基地位于湖南工業(yè)大學(xué)大門(mén)、圖書(shū)館中軸線(xiàn),其受眾主要是學(xué)生及老師。應增加更多的藝術(shù)氣息、校園景觀(guān)與學(xué)生的情感聯(lián)系,使學(xué)生在這里交流思想、增進(jìn)感情。作為大學(xué)生活的載體,可以讓我們更清楚地記憶青蔥歲月,可以是我們對藝術(shù)最初的開(kāi)始與碰撞。
這個(gè)方案以情感設計為重點(diǎn),在滿(mǎn)足校園基礎設施的基礎上,抓住師生之間的情感寄托,突出“一心一景”,“一景一憶”,在情感內容上突出“亦心亦憶”。方案的設計應在細節上打動(dòng)師生的心,應抓住學(xué)校包裝專(zhuān)業(yè)這一特色,讓參與其中的師生能夠對湖南工業(yè)大學(xué)留下美好的回憶。該方案是學(xué)校從進(jìn)門(mén)到圖書(shū)館這條路線(xiàn)上的改造設計,主要服務(wù)人群是學(xué)生、老師和工作人員。首先,該設計要與現有環(huán)境相融合,其主要目的是改善目標區域的缺點(diǎn),為目標人群提供更方便的路徑導向、防暑防寒的休息以及娛樂(lè )場(chǎng)所、安靜舒適的學(xué)習工作環(huán)境。該設計應主要以規整的布局為主,在水池廣場(chǎng)以及部分觀(guān)景區采用自然的布局,做到人工和原始生態(tài)相互結合,讓人產(chǎn)生寄情于山水間的美好環(huán)境。
此方案設計主要分為四個(gè)區域:校訓廣場(chǎng)、觀(guān)書(shū)塘、觀(guān)書(shū)塘后廣場(chǎng)和圖書(shū)館前廣場(chǎng)。其中,重點(diǎn)體現情感的就是觀(guān)書(shū)塘前的.許愿池噴泉。世界上最著(zhù)名的許愿池,是羅馬的許愿池噴泉,它是羅馬最后一件巴洛克風(fēng)格的杰作,擁有著(zhù)許多美好的傳說(shuō)。此方案中的許愿池,截取了羅馬許愿池中的美好希望,希望每個(gè)投幣的學(xué)生、老師或者其他人員能夠再次回到學(xué)校來(lái)觀(guān)賞。校園是教書(shū)育人的場(chǎng)所,也希望能培養出杰出的人才,使其將來(lái)再回到學(xué)校,激勵下一代的學(xué)生努力學(xué)習。
然后,是觀(guān)書(shū)塘的情感設計。原來(lái)的觀(guān)書(shū)塘本身有一個(gè)曲折的木質(zhì)橋,很多學(xué)生喜歡在橋上給魚(yú)兒喂食,橋的兩頭綠樹(shù)成蔭,是個(gè)觀(guān)景的好地方。該方案保留了這個(gè)橋,還在觀(guān)書(shū)塘中間位置增加了雕塑景觀(guān),是由包裝盒拼接而成的雕塑,體現了學(xué)校以包裝設計為重點(diǎn)學(xué)科的特點(diǎn)。觀(guān)書(shū)塘后廣場(chǎng)設計成了一個(gè)酒瓶形狀,在兩邊分別設計了三條流通路徑,方便學(xué)生通過(guò)。同時(shí),增加了座位以讓人休息,中間的廣場(chǎng)采用比較平滑的地面鋪裝,可以讓學(xué)生進(jìn)行滑板、溜冰等娛樂(lè )活動(dòng)。
湖南工業(yè)大學(xué)的校園文化應該體現學(xué)校特色,以及所在城市的文化內涵。本學(xué)校的文化是厚德博學(xué)、和而不同,以及包裝設計文化,城市的文化是火車(chē)頭文化、炎帝文化等!昂竦虏⿲W(xué)、和而不同”是學(xué)校的校訓,體現了對學(xué)生寄予的要求和期望,也是一種教學(xué)理念。
3結語(yǔ)
環(huán)藝設計會(huì )直接或者間接地影響人們的情緒和行為,能確立交往的范圍和適當的人際距離,使人們的行為有據可依。將藝術(shù)心理學(xué)方法運用到環(huán)藝設計中,可以使人們更貼近環(huán)境,更容易理解和感受到藝術(shù)的美感和自然環(huán)境的完美融合。
參考文獻:
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[3]唐納德·A·諾曼.設計心理學(xué)[M].中信出版社,2010.
作者簡(jiǎn)介:皮紹南(1988—),女,湖南長(cháng)沙人,湖南工業(yè)大學(xué)包裝設計藝術(shù)學(xué)院2014級研究生,主修環(huán)境藝術(shù)設計。
設計心理學(xué)9
不知不覺(jué),我們這學(xué)期的設計心理學(xué)已經(jīng)上了一大半了,通過(guò)學(xué)習,自己的認識也有了很大改變,原來(lái)認為設計是自己的事情,是一門(mén)非常激進(jìn)的學(xué)科,必須有自己的個(gè)性,現在發(fā)現設計的涉及范圍相當廣泛,人與物、人的聯(lián)系十分密切。因此理解其各個(gè)方面的心理特征就顯得十分重要。
設計心理學(xué)是設計專(zhuān)業(yè)的一門(mén)理論課,是我們做設計必須掌握的學(xué)科,是建立在心理學(xué)基礎上,把人們的心理狀態(tài),尤其是人們對需求的心理通過(guò)意識作用于設計的一門(mén)學(xué)問(wèn),它同時(shí)也能研究人們在設計過(guò)程中的心態(tài),以及設計對社會(huì )及對社會(huì )個(gè)體所產(chǎn)生的心理反應,反過(guò)來(lái)在作用于設計,起到使設計能夠反應和滿(mǎn)足人們的心理作用。通過(guò)對著(zhù)門(mén)課的學(xué)習,我對設計和心理學(xué)的意義有了初步了解。
設計是與我們生活聯(lián)系十分緊密的一門(mén)學(xué)科,設計心理學(xué),是以心理學(xué)的理論和方法手段去研究決定設計結果的人的.因素,其研究對象不僅僅是消費者,還包括設計師。消費者和設計師是具有主觀(guān)意識和自主思維的個(gè)體,都以不同的心理過(guò)程影響和決定設計。
從我們學(xué)習的專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),使用方式及文化內涵只有符合消費者的要求,才可以獲得消費者的認同和良好的市場(chǎng)效應;而設計師在創(chuàng )作中必然受其知識背景的影響,即使在同樣的限制條件下也會(huì )產(chǎn)生不同的創(chuàng )意,因此,設計心理學(xué)的一個(gè)重要的內容就是消費者的心理,主要研究購買(mǎi)和使用商品過(guò)程影響消費者決策的因素;對設計師而言,就是如何獲得及有效的設計參數,另一個(gè)重要內容是設計師的心理,主要從心理學(xué)的角度研究如何發(fā)展設計師的技能和創(chuàng )造潛能。
綜上所述,設計心理學(xué)是對設計師的深層意義上的研究和訓練,過(guò)去從未有與此相關(guān)的專(zhuān)門(mén)研究,而我們所學(xué)的只是院校僅對學(xué)生進(jìn)行純技能的訓練,沒(méi)有積極主動(dòng)的開(kāi)發(fā)學(xué)生的大腦,所以我認為還有些缺陷,不過(guò)這種學(xué)習卻對以后的發(fā)展有積極、重要的意義。
設計心理學(xué)10
一、課堂導入的基本概念和作用
1.課堂導入的基本概念
課堂導人,又名“開(kāi)場(chǎng)白”,是一堂課的起始環(huán)節,是指教師在授課之初’結合學(xué)生心理狀況和認知規律’指導學(xué)生快速融人學(xué)習狀態(tài)的一種行為方式⑴。課堂導人一般只需1-5分鐘,但是它的作用卻非常重要。地理學(xué)科作為橫跨文理的橋梁,其復雜性和多樣化為地理課堂導人的設計提供了豐富的素材。
2.課堂導入的作用
根據中學(xué)生心理活動(dòng)規律,在四十五分鐘的課堂教學(xué)中,起始1~5分鐘的共鳴效果是最佳的。教師巧妙設計地理課堂導入,形成先聲奪人的局面,可以為即將進(jìn)行的思維活動(dòng)打下基礎。從教育心理學(xué)理論出發(fā),新課導人功能可以歸納為以下三個(gè)方面:(1)吸引學(xué)生的注意力。課前學(xué)生思維仍處于興奮狀態(tài),課堂心理氛圍不佳,如果立刻強行進(jìn)人學(xué)習狀態(tài),會(huì )影響學(xué)習效果。教育心理學(xué)理論指出,良好的集體心理氛圍,直接感染學(xué)生學(xué)習的注意力、情緒、動(dòng)力和行為,而教學(xué)過(guò)程實(shí)質(zhì)上是一種心理認知過(guò)程,與學(xué)生的感知注意、理解記憶、
4.課堂重視分層教學(xué),課后加強網(wǎng)絡(luò )運用教師備課時(shí)應著(zhù)眼于教材整體知識框架,結合學(xué)生原有知識水平差異,將知識體系分為不同層次目標,再安排到課堂中實(shí)踐。如進(jìn)行“鋒面系統”分層教學(xué)時(shí),教師需對各層次學(xué)生給出不同任務(wù),學(xué)困生要能闡明鋒面系統的特點(diǎn),能判讀鋒面類(lèi)型及控制下的天氣,能利用網(wǎng)絡(luò )資源,繼續鞏固學(xué)習;學(xué)優(yōu)生要能分析冷暖鋒過(guò)境前后天氣變化過(guò)程和特點(diǎn),課后在家中利用網(wǎng)絡(luò )學(xué)習,彌補大班授課的不足,拓展學(xué)科知識。教師要思維想象等多種心理活動(dòng)緊密相連。學(xué)生的注意力是否集中關(guān)系到認知過(guò)程能否順利完成。(2)培養學(xué)生的創(chuàng )造力。創(chuàng )造力的培養實(shí)質(zhì)是創(chuàng )造性思維能力的培養,是一種心理現象。別致奇特、富有創(chuàng )造力的地理課堂導人,可以保護學(xué)生的好奇心,激發(fā)求知欲,拓展學(xué)生的創(chuàng )新思維空間,經(jīng)過(guò)精巧設疑、留置懸念’使學(xué)生面臨疑難主動(dòng)思索。(3)促進(jìn)師生情感溝通。妙不可言、獨出心裁的課堂導入設計,利于構建友好的師生互動(dòng)關(guān)系,師生互動(dòng)溝通又直接影響學(xué)生學(xué)習的情緒、情感,教師利用淵博的地理知識、儒雅的言談、崇高的品德,在地理教學(xué)導人的思維方法上引起學(xué)生共鳴,可贏(yíng)得學(xué)生的關(guān)注,并促成學(xué)生主動(dòng)與教師交流的親睦局面。
二、基于教育心理學(xué)的地理課堂導入的設計原則
教育心理學(xué)研究要遵循客觀(guān)性、發(fā)展性、系統性和教育性原則,在此基礎上進(jìn)行恰當的導入設計,能使整堂課的教學(xué)水到渠成。地理教學(xué)中,教師要掌握課堂導人技巧,從學(xué)生出發(fā),結合學(xué)生心理特征和發(fā)展規律,同時(shí)應遵循以下三個(gè)原則。
1.目的性和針對性原則
感知是認識事物的開(kāi)端,是一切心理活動(dòng)的根源。在地理教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生獲取地理知識是以知識感知為起點(diǎn)的。知識的感知具有選擇性,因此,地理課堂導人要有明確的目的性和針對性,使學(xué)生在感知過(guò)程中能有的放矢。教與學(xué)要達到的共同目標,從教師和學(xué)生的角度分別是授課目標和學(xué)習目標。同時(shí),要針對課堂具體內容、不同課型和學(xué)情,針對學(xué)生的心理特點(diǎn)、樂(lè )趣喜好、認知能力,設計出學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的導入方式。
支持學(xué)生放學(xué)后利用網(wǎng)絡(luò )交流學(xué)習,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò )的正面影響。
5.實(shí)施多元教學(xué)評價(jià)策略
為給課堂中個(gè)性差異的學(xué)生以人性化、多樣化的發(fā)展空間,教師要實(shí)施多樣化評價(jià)策略,全面真實(shí)地評價(jià)學(xué)生的表現。既要關(guān)注學(xué)生學(xué)習水平,又要關(guān)注學(xué)生所表現出來(lái)的情感、態(tài)度和價(jià)值觀(guān);既要關(guān)注學(xué)習結果,又要關(guān)注學(xué)習過(guò)程。評價(jià)方式也應由教師評價(jià)轉變?yōu)橥瑢W(xué)、教師、家長(cháng)等多種評價(jià)方式相結合。
2.簡(jiǎn)潔性和啟發(fā)性原則
依據學(xué)生心理發(fā)展的一般規律,初中生的注意積極主動(dòng)但精確度不高,高中生注意力的精確度則日益提高,因此,課堂上應采取適合學(xué)生年齡特點(diǎn)的課堂導入。地理課堂教學(xué)受限于時(shí)間,導人設計要遵循簡(jiǎn)潔性原則,盡量以簡(jiǎn)短精焊的事例或實(shí)驗為基礎,讓學(xué)生在地理課堂上以最短的時(shí)間進(jìn)人最佳狀態(tài)。課堂導入可采用啟發(fā)式教學(xué),通過(guò)創(chuàng )設問(wèn)題情境,列舉與日常生活概念相關(guān)的簡(jiǎn)練、具體的實(shí)例,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的熱情、好奇心和求知欲。
3.趣味性和藝術(shù)性原則
教育心理學(xué)理論指出,只要人對某事物產(chǎn)生了濃厚的興趣,就會(huì )積極主動(dòng)探索了解和認識該事物的途徑和方法,并產(chǎn)生強烈的探究精神。因此,課堂導人要把握趣味性和藝術(shù)性原則,考慮學(xué)生的年齡特征和心理成熟度,采取新穎趣味的導人方式,巧妙地把枯燥的知識用通俗易懂的形式導人,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。
三、基于教育心理學(xué)的地理課堂導入方法
1.情境導入法
利用圖片、語(yǔ)言、視頻、歌曲、詩(shī)歌、板畫(huà)、成語(yǔ)、故事、諺語(yǔ)等多種途徑,形象直觀(guān),能提高課堂教學(xué)效果。格式塔心理學(xué)理論強調’知覺(jué)具有整體性,面對客觀(guān)事物,人是通過(guò)整體加以認識的。地理知識的學(xué)習是對學(xué)習內容整體的宏觀(guān)了解,再通過(guò)理解學(xué)習內容各部分之間的結構關(guān)系,揭示其內在聯(lián)系性,進(jìn)而得到理解和頓悟。教師采用情境導人法,要結合地理教學(xué)內容,借助圖片渲染、視頻感染、歌曲傳情、語(yǔ)言動(dòng)情等多種途徑,創(chuàng )設生動(dòng)形象、接近學(xué)生日常生活的情景和意境,給學(xué)生塑造一個(gè)與地理事物相關(guān)的'整體形象。如講“南北半球判斷”和“經(jīng)緯度判定”時(shí),可利用美國動(dòng)作大片《金蟬脫殼》的素材,通過(guò)馬桶流水的旋轉方向判定所處的半球,利用六分儀測出所處的緯度,提高學(xué)生探究地理知識的興趣和能力,使學(xué)生潛移默化地感受到從現實(shí)生活中學(xué)習地理知識的重要性。再如,講“大規模的海水運動(dòng)”時(shí),以“漂流瓶的故事”引情設疑:為什么在阿根廷投放的漂流瓶會(huì )到達澳洲海岸,從而引出洋流知識。巧妙設計課堂導入,可以縮短學(xué)生與教材的距離,激發(fā)學(xué)生的求知欲,實(shí)現有效教學(xué)。
2.復習設問(wèn)導入法
顧名思義,即將新、舊知識有機地結合,既可溫習鞏固學(xué)過(guò)的地理知識,又可自然地進(jìn)人新課程的學(xué)習。從心理學(xué)理論講,可有效排除倒攝抑制,因為剛學(xué)完一種知識后,又去學(xué)習新的知識,就會(huì )忘記前面學(xué)習的知識。如講“河流的開(kāi)發(fā)和治理”時(shí),以美國田納西河為例,讓學(xué)生回憶舊知識--長(cháng)江的開(kāi)發(fā)利用,分析影響河流開(kāi)發(fā)的因素,然后很自然地進(jìn)人新課的探究學(xué)習。課堂復習導人設計,不僅可以夯實(shí)課堂傳授獲得的地理知識,而且對學(xué)生學(xué)習新知識起到了啟發(fā)的作用。
3.生活實(shí)例聯(lián)系導入法
以皮亞杰為代表的建構主義理論者提倡以學(xué)生為中心的教學(xué)模式。且新課標強調“學(xué)習對生活有用的地理”,要求學(xué)生了解日常生活中的地理現象,并運用于現實(shí)生活中。利用日常生活實(shí)例導人,充分考慮學(xué)生主體性,教師應由知識的灌輸者變?yōu)閷W(xué)生建構知識意義的指引者。根據地理教學(xué)內容和學(xué)生心理特點(diǎn),聯(lián)結學(xué)生的日常生活經(jīng)驗,引導學(xué)生喚醒腦海中已有的相關(guān)知識,與地理新概念交融,迫使抽象的地理知識形象化。如講“常見(jiàn)天氣系統”時(shí),教師可以播放前天晚上的天氣預報視頻,其中涉及全國主要城市的天氣信息,然后安排學(xué)生以學(xué)習小組的形式進(jìn)行討論,找出描述天氣信息的關(guān)鍵詞,循循善誘。教師還可以利用一些與天氣有關(guān)的諳語(yǔ),如“煙囪不出煙,一定是陰天”“日暈雨,月暈風(fēng)”“空中魚(yú)鱗天,不雨也風(fēng)顛”等等,引導學(xué)生聯(lián)系現實(shí)生活,理解記憶所學(xué)知識。
4.實(shí)驗演示導入法
教育心理學(xué)中的認知主義理論和加德納的多元智能理論,強調學(xué)生認知的主動(dòng)性和智力多元性,中學(xué)地理教材的經(jīng)驗和結論都是前人研究的成果,對中學(xué)生而言是枯燥的教材知識,在學(xué)習過(guò)程中會(huì )缺乏對地理真實(shí)現象的感性認知和體驗。因此,對待抽象的地理教學(xué)內容,教師可利用實(shí)驗演示方式導人,讓學(xué)習者直接觀(guān)察事物和現象的形成過(guò)程,伴隨學(xué)生心理活動(dòng)的主動(dòng)參與,將教學(xué)導人的地理知識內化,并成為學(xué)生的認知結構,豐富學(xué)生的多元智能。例如,講《行星地球》這一章內容,可以利用地球儀演示地球自轉,Flash圖片演示地球公轉,借助模型或實(shí)物演示八大行星運動(dòng),等等。又如,講“等高線(xiàn)”,可以利用半個(gè)土豆,切成1厘米厚度的片狀,由大到小在白紙上畫(huà)出土豆片的周長(cháng),就形成一幅等高線(xiàn)圖。心理學(xué)強化理論研究發(fā)現,課前了解學(xué)生喜好,將學(xué)生參與度高的、趣味性強的實(shí)驗活動(dòng)與地理教學(xué)內容相結合,自然地導人新知識,讓學(xué)生親力親為,可以激發(fā)他們思考、質(zhì)疑的能力,促進(jìn)創(chuàng )造性思維能力的發(fā)展。
施教之功,貴在引導。地理教學(xué)導人與教育心理學(xué)結合,利用形式多樣的課堂導人方法,注重實(shí)用性,凸顯教師“教”與學(xué)生“學(xué)”的主體地位,精準捕獲學(xué)生的興趣點(diǎn),巧妙激發(fā)求知欲,讓學(xué)生在“玩中學(xué)、動(dòng)中學(xué)、樂(lè )中學(xué)、興趣中學(xué)”,是創(chuàng )建歡樂(lè )課堂和高效課堂的有效途徑。
設計心理學(xué)11
色彩的配合,是研究實(shí)用色彩的題材。它主要追求色彩的和諧與色彩的美感。
純粹色彩科學(xué)稱(chēng)為色彩工程學(xué),包括表色法、測色法、色彩計劃設計、色彩調節、色彩管理等。包裝色彩學(xué)是色彩工程學(xué)在包裝色彩設計與色彩復制等方面的具體應用,是自然色彩、社會(huì )色彩和藝術(shù)色彩的有機統一。包裝色彩學(xué)從包裝色彩出發(fā),系統地反映色彩形成與表述、色彩設計與再現的現象與規律,是色彩構成、色度學(xué)及印刷色彩學(xué)等有關(guān)內容的有機結合,是對包裝色彩感性認識和理性分析的有機結合。
心理顏色
日常生活中觀(guān)察的顏色在很大程度上受心理因素的影響,即形成心理顏色視覺(jué)。在色度學(xué)中,顏色的命名是三刺激值(X,Y,Z);(R,G,B);色相,明度,純度,主波長(cháng)等。然而在生產(chǎn)中則習慣用桃紅、金黃、翠綠、天藍、亮不亮、濃淡、鮮不鮮等來(lái)表示顏色,這些通俗的表達方法,不如色度學(xué)的命名準確,名稱(chēng)也不統一。根據這些名稱(chēng)的共同特征,大致可分為三組。將色相、色光、色彩表示的歸納為一組;明度、亮度、深淺度、明暗度、層次表示的歸納為一組;飽和度、鮮度、純度、彩度、色正不正等表示的歸納為一組。這樣的分組只是一種感覺(jué),沒(méi)有嚴格的定義,彼此的含義不完全相同。例如,色相不等于色光,明度也不等于亮度,飽和度也不等到于純度、鮮度、深淺度。但是在判斷顏色時(shí),它們也是三個(gè)變數,大致能和色度學(xué)中三個(gè)變數相對應。主波長(cháng)對應于色相。人們常說(shuō)的紅色就有一定的波長(cháng)范圍,紅色在色度圖上也只是一個(gè)區域,人們絕不會(huì )把500nm的單色光稱(chēng)為紅色。色度學(xué)中的亮度對應于明度、亮度、主觀(guān)亮度、明亮度、明暗度和層次等,在相同的背景上,亮度小的顏色一般總是比亮度大的顏色顯得暗些。色度學(xué)中的純度對應于飽和度、鮮度、彩度、純度等。
心理顏色視覺(jué)的名稱(chēng),雖然和色度學(xué)中的幾個(gè)物理量相對應,但這種對應關(guān)系,不是簡(jiǎn)單的正比關(guān)系,也不是一對一的關(guān)系,它們之間有許多不同的特征,例如,色度學(xué)中的純度分為刺激純和色度純兩種。認為白光的純度為零,一切單色光的純度(不分刺激純或色度純)均為1。色度純的定義為,色光中所含單色光的比例,表示某顏色與某中性色或白光的接近程度,但是,心理顏色視覺(jué)在分辨色光與中性色的區別時(shí),卻認為各個(gè)單色光的純度并不是一樣的。同樣的單色光,黃、綠和白光的差別不大,紅、藍和白光的差別顯著(zhù)。所以在心理上認為,黃色光盡管也是單色光,但純度卻比藍色光低些。這些心理上的顏色與白光的差別,通常稱(chēng)為飽和度,以區別于色度學(xué)上的純度。心理上的亮度又可分為兩種,一種是聯(lián)系到物體,另一種是不聯(lián)系物體的亮度。例如通過(guò)一個(gè)小孔觀(guān)察物體的表面,這時(shí)觀(guān)察者看不見(jiàn)物體,無(wú)法聯(lián)系物體來(lái)判斷亮度,但它也與色度學(xué)中的亮度有差別,為了把物體表面的光亮和色度學(xué)中的亮度分開(kāi),稱(chēng)它為明度。
在混合色方面,心理顏色和色度學(xué)的顏色也不相同,當看到橙色時(shí),會(huì )感到它是紅與黃的混合,看到紫紅色時(shí),會(huì )感到是藍與紅的混合等。但看到黃光時(shí),卻不會(huì )感到黃光可以由紅光和綠光混合而成。在心理顏色視覺(jué)上一切色彩“好像”不能由其他顏色混合出來(lái)。一般覺(jué)得,顏色有紅中帶黃的橙,綠中帶藍的青綠,綠中帶黃的草綠,但是,卻沒(méi)有黃中帶藍或紅中帶綠的顏色。
因此在心理上把色彩分為紅、黃、綠、藍四種,并稱(chēng)為四原色。通常紅-綠、黃-藍稱(chēng)為心理補色。任何人都不會(huì )想象白色從這四個(gè)原色中混合出來(lái),黑也不能從其它顏色混合出來(lái)。所以,紅、黃、綠、藍加上白和黑,成為心理顏色視覺(jué)上的六種基本感覺(jué)。盡管在物理上黑是人眼不受光的情形,但在心理上許多人卻認為不受光只是沒(méi)有感覺(jué),而黑確實(shí)是一種感覺(jué)。
黑色
象征權威、高雅、低調、創(chuàng )意;也意味著(zhù)執著(zhù)、冷漠、防御,端視服飾的款式與風(fēng)格而定。黑色為大多數主管或白領(lǐng)專(zhuān)業(yè)人士所喜愛(ài),當你需要極度權威、表現專(zhuān)業(yè)、展現品味、不想引人注目或想專(zhuān)心處理事情時(shí),例如高級主管的日常穿著(zhù)、主持演示文稿、在公開(kāi)場(chǎng)合演講、寫(xiě)企劃案、創(chuàng )作、從事跟“美”、“設計”有關(guān)的工作時(shí),可以穿黑色。
灰色
象征誠懇、沉穩、考究。其中的鐵灰、炭灰、暗灰,在無(wú)形中散發(fā)出智能、成功、強烈權威等強烈訊息;中灰與淡灰色則帶有哲學(xué)家的'沉靜。當灰色服飾質(zhì)感不佳時(shí),整個(gè)人看起來(lái)會(huì )黯淡無(wú)光、沒(méi)精神,甚至造成邋遢、不干凈的錯覺(jué);疑跈嗤袔е(zhù)精確,特別受金融業(yè)人士喜愛(ài);當你需要表現智能、成功、權威、誠懇、認真、沉穩等場(chǎng)合時(shí),可穿著(zhù)灰色衣服現身。
白色
象征純潔、神圣、善良、信任與開(kāi)放;但身上白色面積太大,會(huì )給人疏離、夢(mèng)幻的感覺(jué)。當你需要贏(yíng)得做事干凈俐落的信任感時(shí)可穿白色上衣,像基本款的白襯衫就是粉領(lǐng)族的必備單品。
海軍藍(深藍色)
象征權威、保守、中規中矩與務(wù)實(shí)。穿著(zhù)海軍藍時(shí),配色的技巧如果沒(méi)有拿捏好,會(huì )給人呆板、沒(méi)創(chuàng )意、缺乏趣味的印象。海軍藍適合強調一板一眼具執行力的專(zhuān)業(yè)人士。希望別人認真聽(tīng)你說(shuō)話(huà)、表現專(zhuān)業(yè)權威時(shí),不妨也穿深藍色單品,例如:參加商務(wù)會(huì )議、記者會(huì )、提案演示文稿、到企業(yè)文化較保守的公司面試、或講演嚴肅或傳統主題時(shí)。
褐色、棕色、咖啡色系
典雅中蘊含安定、沉靜、平和、親切等意象,給人情緒穩定、容易相處的感覺(jué)。沒(méi)有搭配好的話(huà),會(huì )讓人感到沉悶、單調、老氣、缺乏活力。當需要表現友善親切時(shí)可以穿棕褐、咖啡色系的服飾,例如:參加部門(mén)會(huì )議或午餐匯報時(shí)、募款時(shí)、做問(wèn)卷調查時(shí)。當不想招搖或引人注目時(shí)褐色、棕色、咖啡色系也是很好的選擇。
紅色
紅色象征熱情、性感、權威、自信,是個(gè)能量充沛的色彩--全然的自我、全然的自信、全然的要別人注意你。不過(guò)有時(shí)候會(huì )給人血腥、暴力、忌妒、控制的印象,容易造成心理壓力,因此與人談判或協(xié)商時(shí)則不宜穿紅色;預期有火爆場(chǎng)面時(shí),也請避免穿紅色。當你想要在大型場(chǎng)合中展現自信與權威的時(shí)候,可以讓紅色單品助你一臂之力。
粉紅色
粉紅象征溫柔、甜美、浪漫、沒(méi)有壓力,可以軟化攻擊、安撫浮躁。比粉紅色更深一點(diǎn)的桃紅色則象征著(zhù)女性化的熱情,比起粉紅色的浪漫,桃紅色是更為灑脫、大方的色彩。在需要權威的場(chǎng)合,不宜穿大面積的粉紅色,并且需要與其它較具權威感的色彩做搭配。而桃紅色的艷麗則很容易把人淹沒(méi),也不宜大面積使用。當你要和女性談公事、提案,或者需要源源不絕的創(chuàng )意時(shí)、安慰別人時(shí)、從事咨詢(xún)工作時(shí),粉紅色都是很好的選擇。
橙色
橙色富于母愛(ài)或大姐姐的熱心特質(zhì)、給人親切、坦率、開(kāi)朗、健康的感覺(jué);介于橙色和粉紅色之間的粉橘色,則是浪漫中帶著(zhù)成熟的色彩,讓人感到安適、放心,但若是搭配俗氣。橙色是從事社會(huì )服務(wù)工作時(shí),特別是需要陽(yáng)光般的溫情時(shí)最適合的色彩之一。
黃色
黃色是明度極高的顏色,能刺激大腦中與焦慮有關(guān)的區域,具有警告的效果,所以雨具、雨衣多半是黃色。艷黃色象征信心、聰明、希望;淡黃色顯得天真、浪漫、嬌嫩。提醒你,艷黃色有不穩定、招搖,甚至挑釁的味道,不適合在任何可能引起沖突的場(chǎng)合如談判場(chǎng)合穿著(zhù)。黃色適合在任何快樂(lè )的場(chǎng)合穿著(zhù),譬如生日會(huì )、同學(xué)會(huì );也適合在希望引起人注意時(shí)穿著(zhù)。
綠色
綠色給人無(wú)限的安全感受,在人際關(guān)系的協(xié)調上可扮演重要的角色。綠色象征自由和平、新鮮舒適;黃綠色給人清新、有活力、快樂(lè )的感受;明度較低的草綠、墨綠、橄欖綠則給人沉穩、知性的印象。綠色的負面意義,暗示了隱藏、被動(dòng),不小心就會(huì )穿出沒(méi)有創(chuàng )意、出世的感覺(jué),在團體中容易失去參與感,所以在搭配上需要其它色彩來(lái)調和。綠色是參加任何環(huán)保、動(dòng)物保育活動(dòng)、休閑活動(dòng)時(shí)很適合的顏色,也很適合做心靈沉潛時(shí)穿著(zhù)。
藍色
藍色是靈性知性兼具的色彩,在色彩心理學(xué)的測試中發(fā)現幾乎沒(méi)有人對藍色反感。明亮的天空藍,象征希望、理想、獨立;暗沉的藍,意味著(zhù)誠實(shí)、信賴(lài)與權威。正藍、寶藍在熱情中帶著(zhù)堅定與智能;淡藍、粉藍可以讓自己、也讓對方完全放松。藍色在美術(shù)設計上,是應用度最廣的顏色;在穿著(zhù)上,同樣也是最沒(méi)有禁忌的顏色,只要是適合你「皮膚色彩屬性」的藍色,并且搭配得宜,都可以放心穿著(zhù)。想要使心情平靜時(shí)、需要思考時(shí)、與人談判或協(xié)商時(shí)、想要對方聽(tīng)你講話(huà)時(shí)可穿藍色。
紫色
紫色是優(yōu)雅、浪漫,并且具有哲學(xué)家氣質(zhì)的顏色。紫色的光波最短,在自然界中較少見(jiàn)到,所以被引申為象征高貴的色彩。淡紫色的浪漫,不同于粉紅小女孩式的,而是像隔著(zhù)一層薄紗,帶有高貴、神秘、高不可攀的感覺(jué);而深紫色、艷紫色則是魅力十足、有點(diǎn)狂野又難以探測的華麗浪漫。若時(shí)、地、人不對,穿著(zhù)紫色可能會(huì )造成高傲、矯揉造作、輕挑的錯覺(jué)。當你想要與眾不同,或想要表現浪漫中帶著(zhù)神秘感的時(shí)候可以穿紫色服飾。
設計心理學(xué)12
一、環(huán)境心理學(xué)對人產(chǎn)生的影響
環(huán)境心理學(xué)已經(jīng)成為現代社會(huì )研究的一個(gè)領(lǐng)域,是因為人的行為包含在社會(huì )環(huán)境之中。對于人來(lái)講,人們每天都處在環(huán)境之中,人行為的對外界事物產(chǎn)生了一定的影響。
人類(lèi)的行為與創(chuàng )造是改變環(huán)境的基礎,事物產(chǎn)生變化的根本又是人類(lèi)豐富的創(chuàng )造能力,還會(huì )對行為和創(chuàng )造的主體--人產(chǎn)生影響。例如人們設計出舒適、高效的辦公環(huán)境,優(yōu)美空間環(huán)境使工作員工感受到這一環(huán)境氛圍,能使員工工作的心情更加愉悅,從而更能提高工作效率。在緊張的工作狀態(tài)中,上班族每天所在辦公環(huán)境中的時(shí)間已經(jīng)越來(lái)越多,辦公空間已經(jīng)成為人們每天所處的最重要環(huán)境之中,辦公空間的人性化設計,可以讓工作環(huán)境更加舒適和放松,F在很多公司對辦公空間的設計要求必須具有人性化的元素在里面。辦公空間的人性化設計受到了推崇,辦公空間環(huán)境直接影響著(zhù)人們的工作情緒和工作效率。因此,在辦公空間的設計中,應根據辦公人員的情況以及辦公人員的心理需要等情況,來(lái)設計和創(chuàng )造空間環(huán)境。還要分析色彩、光和材料等使用對辦公環(huán)境產(chǎn)生的影響,讓辦公環(huán)境更舒適、高效,讓人們把工作的壓力隨時(shí)排解掉,從而提高工作效率。
二、辦公空間的人性化設計
當代的辦公空間設計必須要人性化,人性化設計要貫穿整個(gè)辦公環(huán)境的各個(gè)角落。人作為使用者,心理感受決定著(zhù)辦公空間的.尺度。不同尺度的空間,給人的感受也就不同,使用功能和精神感受是設計空間時(shí)必須要思考的。這些思考的可行性又是新材料、新技術(shù)發(fā)展所提供。那么辦公空間的布局一定要有秩序感,這是對空間設計的一個(gè)最基本體現。環(huán)境心理學(xué)家認為人類(lèi)的交往活動(dòng)是公共性與私密性的矛盾統一,應該科學(xué)處理環(huán)境的開(kāi)放程度與私密程度的關(guān)系。讓人對空間有舒適感的要求是 : 小而封閉的空間,可以讓人感到安全。其次通過(guò)開(kāi)放的空間看到另一個(gè)空間。按功能和使用,可以利用植物、家具、隔斷等把辦公空間進(jìn)行適當劃分,這種辦公空間可以把團體與個(gè)人結合在一起,從而更好的提高工作效率,把人性化設計展現的淋漓盡致。
色彩對人的情緒和心理會(huì )產(chǎn)生影響。色彩學(xué)家認為,不同顏色對人的情緒和心理的影響不同。研究發(fā)現,暖色調給人熱情洋溢感覺(jué),會(huì )使人快樂(lè )和興奮;而冷色調給人清涼感,會(huì )使人的心感到安靜,在心理上起到了鎮靜的作用;谏实淖兓、明度不同,還能造成不同的空間感。傳統的辦公空間一般以灰色為主基調,目的是讓企業(yè)有一種莊重的形象。展現個(gè)性的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),公司為了激發(fā)員工的想象力和創(chuàng )造力,喜歡使用色彩鮮明的顏色。辦公空間色彩一般遵循 “ 活躍融合” 的搭配原則;钴S是指辦公空間的色彩變化和搭配是否突出,融合是指辦公空間中的地面墻面家具乃至綠植的顏色都要整體融合。在辦公空間的色彩設計上應該滿(mǎn)足功能和空間的倆方面需求,完美的體現了空間與功能的相互協(xié)調。辦公空間的顏色不適合過(guò)于單一,單一的顏色,容易引起眼睛疲勞,如果顏色搭配的不得當,會(huì )加重眼睛的疲勞程度,使人產(chǎn)生不舒適的感覺(jué)。因此,辦公空間的環(huán)境顏色應該以純度低的顏色為最佳。
人性化的光照將傳統方式的照明改為整體照明與局部照明相結合。局部照明將成為設計中的重點(diǎn)。在新的設計中,整體照明只提供給整個(gè)環(huán)境所需的最低照明,而局部照明可采用自我調節燈光的方式,這樣改變了個(gè)體對燈光的需求,也將冷色系的光加入暖色系的光。據調查,在冷光源下工作,人們會(huì )產(chǎn)生壓抑感和緊張感。通過(guò)共同使用冷暖光源,可以模擬出自然光。適宜的照明可對辦公人員的情緒調節和精神狀態(tài)的放松起到一定的作用。
聲音環(huán)境在環(huán)境心理中也是非常重要的一項。人在工作中的時(shí)候,希望自己的空間是寧靜的。靜,就是考量辦公空間的聲音環(huán)境了。由于辦公空間都會(huì )使用現代的辦公設施,如電腦、傳真機、打印機,這些都會(huì )形成噪音。而隔音是辦公空間設計中必須要考慮的,辦公室一定要有隔音設施,特別是用于討論公司商業(yè)機密的會(huì )議室必須保持一定的隔音性能。
材料的使用也要對人性化有所體現。昂貴華麗的大理石不再是現在辦公環(huán)境設計中的重點(diǎn),更多地將重點(diǎn)放在環(huán)保上。一些環(huán)保的天然材料,都可以放在辦公空間的環(huán)境中,如鵝卵石、草坪等。天然材料和現代材料相互融合在一起將產(chǎn)生科技與自然共生的人性化設計。在人性化的家具設計上,比如新型辦公椅會(huì )根據辦公人員的背部狀態(tài)自動(dòng)調節靠背的弧度,智能辦公家具將成為一種辦公家具中的潮流趨勢。
結語(yǔ)
辦公環(huán)境對于每個(gè)上班族都有著(zhù)重要的影響。設計辦公空間最重要的一點(diǎn)就是滿(mǎn)足人的心理需求,而工作環(huán)境的質(zhì)量又是不可忽視的因素。當工作環(huán)境成為上班族喜歡的空間時(shí),就會(huì )更好的提高工作效率。事實(shí)證明,不注重人性而一味追求效益的辦公設計注定是失敗的。設計不應該僅僅只滿(mǎn)足人最基本的生理要求,更應該滿(mǎn)足人的內心需求、精神層面的內涵和人文關(guān)懷,而人性化設計是今后設計發(fā)展的主流。
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設計心理學(xué)13
首先,因為本書(shū)是第二版,即在第一版的內容上增訂的內容,因此作者在此敘述了增訂此版本的原因,同時(shí)也是我覺(jué)的,作為一位設計師應該牢記于心的一點(diǎn):
這個(gè)世界的復雜性使我們了解到:成本和時(shí)間都非常關(guān)鍵,要注意競爭對手,以及在設計部門(mén)團隊合作的重要性。成功的產(chǎn)品必須能夠吸引客戶(hù),然而令人詫異的是,客戶(hù)決定購買(mǎi)的關(guān)鍵因素與產(chǎn)品使用中起關(guān)鍵作用的要素,僅又稍許重合。最好的產(chǎn)品并非總能成功,出色的技術(shù)或許十年后才能被人們接受。了解產(chǎn)品,僅僅了解設計或技術(shù)是不夠的,了解商業(yè)運作才是關(guān)鍵。
好的設計必須具備的兩個(gè)特征:
可視性:指所設計的產(chǎn)品能不能讓用戶(hù)明白怎樣操作是合理的,在什么位置及如何操作;
易通性:指所以設計的意圖是什么?產(chǎn)品的預設是什么?所有不同的控制和裝置起到什么作用。
關(guān)于工業(yè)設計、交互設計和體驗設計三者之間的定義:
工業(yè)設計:指一種專(zhuān)業(yè)的服務(wù),為適應者和生產(chǎn)者雙發(fā)的利益而創(chuàng )造和開(kāi)發(fā)產(chǎn)品與系統的概念和規范,旨在優(yōu)化功能、價(jià)值和外觀(guān);
交互設計:重點(diǎn)關(guān)注人與技術(shù)的互動(dòng)。目標是增強人們理解可以做什么,正在發(fā)生什么,以及已經(jīng)發(fā)生什么。交互設計借鑒了心理學(xué)、設計、藝術(shù)和情感等基本原則來(lái)保證用戶(hù)得到積極的、愉悅的體驗;
體驗設計:設計產(chǎn)品、流程,服務(wù)。以及事件和環(huán)境的實(shí)踐,重點(diǎn)關(guān)注整體體驗的質(zhì)量和愉悅感。
在介紹了以上三種設計的定義之后,我們還需要了解一種設計方式——以人為本的設計。
以人為本的設計是一種設計理念。意味著(zhù)充分了解和滿(mǎn)足用戶(hù)的需求為基礎。這種理解往往主要通過(guò)觀(guān)察。用戶(hù)往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他們將要面臨的困難。解決之道就是快速測試不同的概念。
可適應自適應運用的五種基本心理學(xué)感念:示能,意符,約束,映射和反饋。
示能:指一個(gè)物理對象與人之間的關(guān)系。示能是物品的特性與決定物品預設用途的主體能力之間的關(guān)系。
示能的符號提升功能叫做意符。
示能揭示了作為主體的人,與其他東西進(jìn)行互動(dòng)的可能性。一些示能是可感知的,其他則是不可見(jiàn)的。而意符指的是信號。
示能是人和環(huán)境之間的互動(dòng)。有些是可見(jiàn)的,另一些則不是;
預設的用途經(jīng)常表現為意符,但經(jīng)常表現的模棱兩可;
意符是一種提示,特別告訴用戶(hù)可以采取什么行動(dòng),以及怎樣操作。意符是可感知的,否則他們不起作用。
映射:表示兩組要素之間的關(guān)系。
許多覺(jué)的“自然的”映射事實(shí)上只針對某個(gè)特定的文化:在一種文化里自然的東西在另一種文化里并非如此。
當可見(jiàn)的操作,控制和顯示契合自然映射時(shí),設備就會(huì )容易使用。
反饋:溝通行動(dòng)的結果,是控制論、信息論的著(zhù)名感念。
反饋需要精心策劃,需要以一種不顯著(zhù)的方式確認所有操作。反饋必須考慮優(yōu)先權,以不經(jīng)意的.方式表現不重要的信息,使用引人注目的方式呈現重要的信號。
感念模型:高度簡(jiǎn)化的說(shuō)明,告訴你事物是如何工作的。
一個(gè)好的感念模型能使用戶(hù)自己預測自己的行為結果。當沒(méi)有一個(gè)好的感念模型時(shí),用戶(hù)就只能生搬硬套盲目操作;還有可能用戶(hù)知道怎樣操作,但無(wú)法理解為什么,預期的效果是什么,或者出現錯誤了還怎么辦。
系統映像:提供給用戶(hù)的適用信息組合。
當系統映像不想干或不合理時(shí),用戶(hù)就不會(huì )非常輕松的使用設備。如果其不完整或相互矛盾,還會(huì )惹麻煩。
良好的感念模型是產(chǎn)品易于理解、令人愉悅的關(guān)鍵:良好溝通是建立良好的感念模型的關(guān)鍵。
技術(shù)為設備提供更改功能使生活更加簡(jiǎn)單的同時(shí),也使設備變的更難用難學(xué),是人們的生活更加復雜。
設計心理學(xué)14
摘 要:設計心理學(xué)已完全介入到現代設計藝術(shù)中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學(xué)的歐普藝術(shù)圖形和漸變、發(fā)射、近似構成圖形被數十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進(jìn)行了較為深入的分析。
關(guān)鍵詞:設計心理學(xué) 圖形 《催眠大師》
設計心理學(xué)研究設計現象背后的各種心理現象,已成為設計專(zhuān)業(yè)人士必須掌握的知識之一。在現代設計藝術(shù)中,無(wú)論視覺(jué)傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計,還是影視藝術(shù)設計等相關(guān)專(zhuān)業(yè),沒(méi)有任何一個(gè)作品能夠與設計心理學(xué)斷然分割開(kāi)來(lái)。而在國產(chǎn)心理學(xué)影片《催眠大師》中,設計心理學(xué)通過(guò)圖形,將心理學(xué)原理發(fā)揮得淋漓盡致。
一、《催眠大師》中應用圖形的分類(lèi)
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節上的邏輯推理性較強,是一部國產(chǎn)片中難得的佳作。其深入推敲的各個(gè)細節中,設計心理學(xué)上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個(gè)匠心之處。
1。歐普藝術(shù)圖形的應用 歐普藝術(shù)圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動(dòng),有節奏的或變化不定的活動(dòng)的感覺(jué),給人以視覺(jué)錯亂的印象。其帶來(lái)的視知覺(jué)上的運動(dòng)感和閃爍感,可以使人產(chǎn)生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來(lái)的設計心理感受,既符合作品的整體格調,也配合了情節的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。
2。發(fā)射、漸變與近似圖形的應用 發(fā)射、漸變與近似的構成形式是現代構成中的幾個(gè)基本方式。除了上述的歐普藝術(shù)圖形外,這三種構成方式形成的圖形,也在很多場(chǎng)景中起到了暗示作用,幫助劇情進(jìn)行鋪墊。例如女主角等候男主角時(shí)所注視的鐘表,衛生間中進(jìn)行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構成原理所設計的作品。
作品中,無(wú)論是以上哪一種構成方式設計的藝術(shù)作品,其形成的設計心理學(xué)作用,都是有一定共同之處的。通過(guò)巧妙構思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網(wǎng)膜的刺激、震動(dòng)和對其他視覺(jué)的混合、重疊等強烈反應,使人產(chǎn)生一定的進(jìn)深感、空間感,甚至是錯視。
二、圖形應用的位置
作品中圖形以動(dòng)態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現,動(dòng)態(tài)形式主要出現在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺(jué)傳達設計作品的方式出現在片中場(chǎng)景的布置上。
1。片頭中的應用 片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進(jìn)行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結構圖和腦外科手術(shù)圖等。但出現最多的還是上述四種類(lèi)型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構成的宇宙星空的畫(huà)面,由點(diǎn)組成的波動(dòng)起伏的畫(huà)面等,這讓人產(chǎn)生聯(lián)想,無(wú)論是時(shí)間的.流動(dòng)、星空的流動(dòng),甚至世界的流動(dòng)等,近似與漸變同時(shí)存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫(huà)面等,這些畫(huà)面既串聯(lián)了故事情節,又暗示了很多發(fā)展線(xiàn)索,同時(shí)留給觀(guān)眾極為豐富的想象空間。
2。場(chǎng)景布置中的應用 雖然影片中,光線(xiàn)設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學(xué)意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線(xiàn)下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場(chǎng)景的布置上多次出現了前文中分析的四種類(lèi)型的圖形,其中包括男主角授課時(shí)課件中的圖案。男主角工作場(chǎng)所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫(huà),辦公室沙發(fā)后上方的壁畫(huà),壁柜上方的壁畫(huà),墻上的壁畫(huà),辦公桌后方的腦CT圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構成結構,但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關(guān)系,重復構成也演變成了發(fā)射構成)。水晶玻璃杯及金屬質(zhì)感的茶壺茶杯。催眠過(guò)程中女主角進(jìn)入催眠后打開(kāi)的一扇厚重的門(mén),進(jìn)入催眠狀態(tài)后由樓梯構成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線(xiàn),等候大廳的鐘表和地板,衛生間內的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點(diǎn)為多次關(guān)鍵情節轉換的地點(diǎn);三是由于該圖形基本由各種三角形構成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線(xiàn)流程,起到旋轉律動(dòng)的視覺(jué)效應。
3。文字設計和電影海報設計中的應用 文字是平面設計中的重要關(guān)鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無(wú)論開(kāi)始還是結局,都不是一個(gè)大團圓的結局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現圓滿(mǎn)結局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現出人們內心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來(lái)進(jìn)行設計。有數據統計,如果將文字進(jìn)行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進(jìn)行了體現作品精神內涵的文字設計,達到了字情結合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進(jìn)行了意會(huì )性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構成是主要的構成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進(jìn)行了分離裂變,借用這種方式來(lái)達到劇情中雙方亦醫亦患的雙重平等關(guān)系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無(wú)比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進(jìn)行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng )造,都使人們對這部心理學(xué)影片產(chǎn)生了好奇心和進(jìn)一步探索的欲望。
三、圖形對作品《催眠大師》發(fā)揮的設計心理學(xué)作用
基于上述分析,歐普藝術(shù)圖形以及發(fā)射、漸變、近似構成方式的圖形,完全是建立在設計心理學(xué)上的本片中的尤為重要的視覺(jué)要素之一。主要體現在以下幾方面: 1。設計心理學(xué)圖形劃分了整個(gè)作品情緒,形成了作品基調 在整個(gè)畫(huà)面色彩的選擇和音樂(lè )風(fēng)格的配合上,設計心理學(xué)圖形已經(jīng)完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會(huì )將其歸納為喜劇片或愛(ài)情片或動(dòng)作片,而會(huì )將其判斷為劇情、推理情緒,心理學(xué)探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀(guān)眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2。設計心理學(xué)圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎 該片應用的全部設計心理學(xué)圖形都在影射著(zhù)迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節上兩位主角的角色也是進(jìn)行了最大化翻轉?芍^矛盾突出、結構復雜、線(xiàn)索眾多。因此,圖形中奇幻而律動(dòng)的氣息,奠定了劇情中非常規感受和平庸情節的基礎。
3。設計心理學(xué)圖形渲染了作品中的空間環(huán)境 片中主要的拍攝場(chǎng)地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學(xué)圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個(gè)地方,可謂男女主角都處在一個(gè)圖形的世界里,被圖形所包圍著(zhù)。這些圖形雖然由簡(jiǎn)單的幾何形構成,但卻似一種精神語(yǔ)言,組織了人們的視覺(jué)中心,形成了一個(gè)秩序空間,將圖形中的奇妙感覺(jué),與空間和劇情緊緊聯(lián)系了起來(lái)。
4。設計心理學(xué)圖形映射了作品中心理學(xué)的學(xué)科特殊性 心理學(xué)建立在很多學(xué)科的基礎上,但卻沒(méi)有哪一個(gè)學(xué)科能夠完全將心理學(xué)知識解析清楚明白。越是多學(xué)科交叉的新興學(xué)科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學(xué)的探索一直有更多學(xué)科、更多領(lǐng)域中的力量加入進(jìn)來(lái),都在試圖對其進(jìn)行更加正確的研究和解釋。目前,心理學(xué)被認為是人類(lèi)科學(xué)研究領(lǐng)域中最難以攻克的難題之一,可見(jiàn)心理學(xué)的研究難度和復雜程度。無(wú)論是專(zhuān)業(yè)人員還是愛(ài)好者,都對心理學(xué)及其相關(guān)知識有著(zhù)濃厚的興趣,盡管這個(gè)學(xué)科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無(wú)限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學(xué)圖形有些甚至讓人產(chǎn)生閃爍不定的視幻覺(jué),那些富有韻律的無(wú)限力量,仿佛要把人們拉入一個(gè)未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無(wú)名的危機感,正和人們對心理學(xué)特殊性的認知感受一致。
5。設計心理學(xué)圖形更喻示了心理學(xué)工作的研究難度與復雜程度 盡管心理學(xué)科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類(lèi)畢竟在這個(gè)領(lǐng)域取得了巨大的成就,已經(jīng)能夠利用心理學(xué)知識,去幫助一些能力范圍內能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見(jiàn)的。隨著(zhù)社會(huì )的進(jìn)步和人類(lèi)的進(jìn)化,神經(jīng)進(jìn)化或心理進(jìn)化都產(chǎn)生了很多新的問(wèn)題,從很多數據可以得出這一結論。由此,無(wú)論是心理學(xué)工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個(gè)時(shí)候變得更加困難和復雜。而設計心理學(xué)圖形中的視幻藝術(shù),產(chǎn)生錯覺(jué)的律動(dòng)感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進(jìn)或漸遠的感受,正符合心理學(xué)的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學(xué)的現代設計藝術(shù),已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個(gè)角落中,并且它將會(huì )在更廣闊的領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用。
參考文獻:
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[3] 祝海珊。論歐普藝術(shù)在招貼設計中的形式探究[J]。裝飾,20xx(1)。
設計心理學(xué)15
這本書(shū)的內容大概是這樣的:
當我們使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí),有些用起來(lái)很順手,有些用起來(lái)卻常常會(huì )出錯,甚至看到一件產(chǎn)品時(shí)完全不知道如何下手(我爸爸對家里的全自動(dòng)洗衣機就是如此),不論這件產(chǎn)品是否是“最先進(jìn)”的。為什么會(huì )出現這種情況呢?這就涉及到設計心理學(xué)探討的范圍了。
作者諾曼博士在《設計心理學(xué)》中以使用者的角度來(lái)思考設計的原則,提醒消費者購買(mǎi)的物品要方便好用,易于理解。希望設計師在注重設計美感的同時(shí),不要忽略設計的一些必要因素,因為對于產(chǎn)品設計來(lái)說(shuō),安全好用永遠是競爭的關(guān)鍵。
諾曼博士用詼諧的語(yǔ)言講述了許多我們日常生活中常常會(huì )遇到的挫折和危險,幫我們找到了這些問(wèn)題的'關(guān)鍵,即產(chǎn)品設計忽略了使用者在一定情境中的真實(shí)需求,甚至違背了認知學(xué)原理。
設計心理學(xué)幾乎在你接觸到的任何一個(gè)地方都有應用。書(shū)中列舉了大量的實(shí)例:
比如當我們看到剪刀的時(shí)候,一下子就能明白如何使用一把剪刀。但有時(shí)候我們到一家高檔賓館的時(shí)候,卻不知道怎么進(jìn)門(mén),雖然大門(mén)看起來(lái)很高檔大氣。
一輛豪華大巴車(chē)司機面前有一百多個(gè)按鈕,但對于司機來(lái)說(shuō)并不不是一件難事,因為這個(gè)設計符合了一一匹配原則。但當我們面對一臺復印機上的那幾個(gè)按鈕時(shí)竟然一頭霧水。
當我們用手機撥打了個(gè)號碼,然后將聽(tīng)筒附在耳邊,我們會(huì )聽(tīng)到“嘟~嘟~嘟”的聲音,表示已經(jīng)撥出等待對方接聽(tīng)。如果沒(méi)有幾聲“嘟~嘟~嘟”的聲音我們就不知道是不是已經(jīng)打出去了。這是應用了信息反饋的原則。
鑰匙、U盤(pán)被設計成為只能有一種方式插進(jìn)鎖孔或USB接口,這正是設計者考慮到我們可能會(huì )犯錯,并提前堵上了這種錯誤的可能性。這也是其中的一個(gè)原則。
……
這本書(shū)很有趣,我把它當作科學(xué)小品來(lái)讀,在書(shū)中看作者跑遍世界各地尋找的各樣設計。
對于這本書(shū)我用了略讀的方式,粗粗地瀏覽了一遍,有些地方是跳著(zhù)讀的。
這本書(shū)對我有什么幫助呢?
對于一個(gè)跟設計幾乎毫不沾邊的傳道人讀這樣一本書(shū)有什么用呢?除了構架講章之外,設計跟我已經(jīng)毫不沾邊了。但它至少打開(kāi)了我的思維,從一個(gè)全新的角度去看世界,照亮了我思維中的一個(gè)盲點(diǎn)。
如果非要問(wèn)它帶給我什么幫助?我只能說(shuō)不知道,但是我相信一定有用。
幾年前讀過(guò)一本關(guān)于青少年心理學(xué)的書(shū),其中有講到一個(gè)原則:一個(gè)頑皮經(jīng)常做惡作劇的小孩,大多是因為缺乏被關(guān)愛(ài),他們搞怪的潛意識是引起注意。事實(shí)上這個(gè)觀(guān)點(diǎn)不僅僅實(shí)用于小孩子,同樣也適用于大人。這個(gè)觀(guān)點(diǎn)在禾場(chǎng)上幫我了很大的忙。
這本書(shū)也不妨成為“消遣”的樂(lè )趣。
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