美術(shù)設計崗位職責合集15篇
在我們平凡的日常里,很多地方都會(huì )使用到崗位職責,制定崗位職責可以有效規范操作行為。那么崗位職責怎么制定才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編精心整理的美術(shù)設計崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
美術(shù)設計崗位職責1
工作職責:
負責二次元角色的概念設計,立繪宣傳圖繪制;
熟悉、精通二次元風(fēng)格,日系風(fēng)格的立繪、概念;
要較強的'美術(shù)功底,二次元風(fēng)格把控強,人體結構能力扎實(shí)。
任職要求:
美術(shù)功底扎實(shí),塑造能力,色彩感覺(jué)良好;
有優(yōu)秀的審美能力,視野廣闊,熟知各種風(fēng)格的美術(shù)表現要素;
設計風(fēng)格靈活,設計思維、想象力豐富,有很強的細致表現能力;
具備概念設計的能力和經(jīng)驗,能比較快的把控風(fēng)格,準確傳達視覺(jué)理念;
對動(dòng)漫有高度熱情,手繪能力佳且二次元資深?lèi)?ài)好者優(yōu)先考慮;
應聘簡(jiǎn)歷必附作品。熱愛(ài)游戲事業(yè),注重用戶(hù)體驗;
善于挖掘產(chǎn)品的獨特性和創(chuàng )新性,追求細節和崇尚匠人精神。
美術(shù)設計崗位職責2
崗位職責:
1、android平臺游戲相關(guān)美術(shù)工作;
2、與資深美術(shù)、策劃、程序共同開(kāi)發(fā)游戲;
3、負責游戲標題、界面、人物、動(dòng)作、道具、場(chǎng)景的設計。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷。
2、具備扎實(shí)的美術(shù)功底,并有發(fā)展潛力及學(xué)習能力;
3、熟練使用photoshop,flash等軟件;
4、富有豐富的`想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、熱愛(ài)游戲行業(yè),了解各類(lèi)型的游戲;
6、誠實(shí)肯干,自信開(kāi)朗并熱衷于游戲創(chuàng )作。
美術(shù)設計崗位職責3
4s店裝潢部崗位職責
1、4S店裝潢部經(jīng)理崗位職責
1、管理整個(gè)4S店的精品銷(xiāo)售、庫存、施工;
2、協(xié)助4S店的銷(xiāo)售總監制定每月的精品目標;
3、安排裝飾技師按時(shí)、保質(zhì)完成精品施工任務(wù);
4、對銷(xiāo)售顧問(wèn)定期培訓公司的產(chǎn)品知識;
5、負責公司庫存產(chǎn)品的財產(chǎn)安全;
6、指導精品專(zhuān)員每月統計、分析精品銷(xiāo)售情況;
技師的招聘和培訓;
9、公司產(chǎn)品的售后責任判定與客戶(hù)抱怨處理;
10、公司交辦的其他工作。
2、4S店裝潢部經(jīng)理崗位職責
1、作為公司派駐4S店的.精品項目負責人,管理整個(gè)4S店的精品銷(xiāo)售業(yè)務(wù);
2、協(xié)助、支持4S店的銷(xiāo)售團隊達成精品銷(xiāo)售業(yè)績(jì);
3、領(lǐng)導公司駐店團隊完成4S店的精品施工任務(wù),保證精品施工后的保質(zhì)、保量交車(chē);
3、負責公司在4S店的庫房、庫存管理;
4、統計、分析精品銷(xiāo)售情況;
5、分析精品在客戶(hù)處的需求,并最終形成訂單,發(fā)回公司,以便公司向供貨商訂貨;
6、售后責任判定與客戶(hù)抱怨處理;
7、駐店團隊的培訓及業(yè)績(jì)考核。
3、4S店裝潢部主管崗位職責
1)公司產(chǎn)品的訂貨、收貨、換貨、退貨工作;
2)產(chǎn)品質(zhì)量問(wèn)題的記錄、處理和反饋;
3)解決客戶(hù)投訴和抱怨;必要時(shí)要上門(mén)為客戶(hù)進(jìn)行產(chǎn)品升級、更換、維修;
4)協(xié)助4S店做好庫存管理;
5)支持4S店提升銷(xiāo)售業(yè)績(jì);
6)公司各項報表的填寫(xiě)和匯報;
7)定期給4S店的銷(xiāo)售團隊進(jìn)行公司產(chǎn)品培訓;
8)公司交辦其他工作。
美術(shù)設計崗位職責4
1、負責移動(dòng)html5游戲(移動(dòng)頁(yè)游)ui界面整體視覺(jué)設計,需有一定的.平面設計能力;
2、有豐富的設計理論知識和對流行趨勢敏銳的洞察力,對移動(dòng)用戶(hù)體驗有一定認識;
3、精通photoshop、flash等設計工具;
4、美術(shù)、設計或相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科以上學(xué)歷(優(yōu)秀人才,專(zhuān)業(yè)和學(xué)歷可適當放寬);
5、具備良好合作態(tài)度及團隊精神,并富有工作激情、創(chuàng )造力和責任感、
美術(shù)設計崗位職責5
一、在教務(wù)處的領(lǐng)導下,做好美術(shù)室管理工作。
二、全面管理室內所有設備,認真填寫(xiě)《美術(shù)室日志》和《美術(shù)室設備臺帳》。
三、建立和健全學(xué)校業(yè)務(wù)檔案管理制度,做到有據可查。
四、熱愛(ài)本職工作,嚴格遵守學(xué)校書(shū)法美術(shù)室規章制度,負責書(shū)法美術(shù)室的管理和使用。
五、按照教學(xué)大綱和學(xué)校教學(xué)計劃,協(xié)助任課教師開(kāi)齊開(kāi)足開(kāi)好書(shū)法美術(shù)課,充分發(fā)揮書(shū)法的'筆墨紙硯和美術(shù)掛圖和模型、儀器的作用。
六、愛(ài)護學(xué)校財產(chǎn),做好筆墨紙硯、美術(shù)掛圖、模型、儀器及設備的管理和維護工作。
七、保持室內通風(fēng)、干燥、整潔,做好清潔衛生工作。保持機房清潔衛生,組織學(xué)生每天一次小掃除,每周進(jìn)行一次大掃除,做到設備表面和室內無(wú)灰塵。
八、增強安全防范意識,注意防盜、防火。確保室內教具及美術(shù)工具,桌椅板凳零損壞,零丟失。
美術(shù)設計崗位職責6
1、根據需求繪制手機游戲ui
2、配合美術(shù)、程序和策劃將美術(shù)資源制作成flash;
3、配合程序管理、優(yōu)化已有的flash資源結構;
4、配合程序,在flash中實(shí)現部分特效和動(dòng)畫(huà)以及一些基礎的ui互動(dòng)功能。
美術(shù)設計崗位職責7
崗位職責:
1.負責游戲中角色的設計制作及其他相關(guān)內容;
2.與資深美術(shù)、策劃、程序共同開(kāi)發(fā)游戲;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷;
2.較強的造型能力和色彩感覺(jué),富有創(chuàng )造力,手繪基礎好;
3.熟練掌握3ds max、maya或其他三維相關(guān)軟件,熟練掌握photoshop、bodypaint、mudbox等貼圖繪制軟件;
4.熱愛(ài)游戲行業(yè),了解手機游戲的'制作過(guò)程和基本規范;
5.極強的團隊意識,做事認真負責,能夠積極主動(dòng)的學(xué)習新技術(shù)。
3d游戲美術(shù)設計師崗位
美術(shù)設計崗位職責8
【崗位職責】
1、負責新游戲產(chǎn)品界面的設計和制作;
2、從UI設計角度,對游戲操作性、易用性、美觀(guān)性等方面提出專(zhuān)業(yè)建議;
3、對運營(yíng)產(chǎn)品的同類(lèi)產(chǎn)品進(jìn)行研究,從UI設計角度給出學(xué)習或改善的'建議;
【任職要求】
1、全日制統招專(zhuān)科或以上,美術(shù)、設計相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、2年以上UI設計經(jīng)驗,有棋牌游戲UI設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
3、熱愛(ài)游戲,對用戶(hù)體驗有深入理解,并具有很好的溝通能力;
4、具備較高的美術(shù)功底,良好的原創(chuàng )能力和策劃能力,對手繪、色彩、構圖能力有一定的見(jiàn)解,擁有獨立完成整套UI設計的能力和出色的審美能力;
5、熟練使用PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、CORELDRAW、FlASH等美工常用軟件,有良好的視覺(jué)語(yǔ)言基礎;
6、具備良好合作態(tài)度及團隊精神,富有工作激情、創(chuàng )造力和責任感,能承受高強度的工作壓力;
7、應聘簡(jiǎn)歷中需提供個(gè)人近期UI設計作品;職位描述:
美術(shù)設計崗位職責9
1、游戲項目LOGO/ICO設計制作,游戲圖標設計;
2、負責各類(lèi)游戲界面UI效果創(chuàng )意設計及各次級界面的延續性設計;
3、游戲元素分解及UI布局編輯;
4、游戲中所需的動(dòng)畫(huà)設計制作;
5、產(chǎn)品推廣宣傳,平面廣告相關(guān)設計;
6、對界面最終效果實(shí)現進(jìn)行跟進(jìn)。
美術(shù)設計崗位職責10
職位描述:
1、負責游戲的視覺(jué)規劃和產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格;
2、根據需求完成ui、場(chǎng)景、界面、角色、特效等設定及制作;
3、建立高效的游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,掌握管理開(kāi)發(fā)進(jìn)度;
4、與游戲策劃及交互設計師溝通,參與完成游戲整體設計。
任職要求:
1、統招本科以上學(xué)歷,美術(shù)及設計相關(guān)專(zhuān)業(yè),有3年以上游戲美術(shù)設計經(jīng)驗;
2、熱愛(ài)原畫(huà),有深厚的美術(shù)功底,對設計理論有良好的認識,具備優(yōu)秀的審美能力,能設計不同風(fēng)格的界面;
3、有良好的手繪基礎,能夠對ui整體相應配圖進(jìn)行一定的`設計和修改,并能夠單獨繪制對應的圖標;
4、對于其他制作軟件和技術(shù)有所了解,能夠自學(xué)新軟件或插件;
5、良好的溝通能力,團隊合作精神,能較好地與策劃、程序人員溝通。
美術(shù)設計崗位職責11
1、根據策劃需求,設定游戲界面視覺(jué)創(chuàng )意、風(fēng)格;
2、根據游戲功能需求,提出創(chuàng )新的界面設計方案;
3、完成界面及相關(guān)標志、圖標的.設計與繪制;
4、游戲UI中相關(guān)動(dòng)畫(huà)效果設計。
5、游戲中人物的原畫(huà)、場(chǎng)景、游戲插圖設計。
美術(shù)設計崗位職責12
工作職責:
負責騰訊游戲社會(huì )價(jià)值探索中心旗下的功能游戲頭部產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格設定(角色,場(chǎng)景,npc等概念設計),并能夠獨立產(chǎn)出高水準的美術(shù)資源;
根據需求,結合審美喜好,積極主動(dòng)與對接項目?jì)炔邉,開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行配合,準確實(shí)現項目開(kāi)發(fā)需求;
負責美術(shù)外包資源審核與修改,統一風(fēng)格;
優(yōu)化工作流程、美術(shù)品質(zhì)提升;
參與美術(shù)團隊日常管理工作,計劃制定;
設計流程的制定和規范。
任職要求:
五年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,有游戲主美經(jīng)驗者優(yōu)先;
具備良好的中國傳統文化理念以及審美能力(國畫(huà)專(zhuān)業(yè)優(yōu)先),美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),扎實(shí)的.美術(shù)功底;
較強學(xué)習力,關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),能夠迅速掌握理解最新美術(shù)表現和相關(guān)技術(shù);
對策劃以及程序的工作方式有一定了解,能站在項目角度很好的與策劃程序進(jìn)行協(xié)同;
溝通理解能力強,較好同理心,關(guān)注成員成長(cháng),簡(jiǎn)歷附帶作品。
美術(shù)設計崗位職責13
1、大專(zhuān)以上學(xué)歷,美術(shù)專(zhuān)業(yè),2年以上經(jīng)驗;
2、良好的美術(shù)及原畫(huà)功底和優(yōu)秀的.視覺(jué)設計能力;
3、有良好的設計表現力和想象力,對新事物充滿(mǎn)好奇心和學(xué)習心;
4、熟練掌握Photoshop、Flash等設計軟件,有游戲UI設計相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先;
5、對UI交互設計有較深的了解;
6、做事細心、嚴謹,具有強烈的責任心,富有團隊協(xié)作精神,善于溝通,能清晰表達自己的設計意圖。
美術(shù)設計崗位職責14
崗位職責:
1、負責項目?jì)冉巧谱髋c角色相關(guān)技術(shù)支持;
2、控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;
3、對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1、 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;
2、熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3、有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的'制作;
4、熱愛(ài)游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調能力,工作積極主動(dòng),能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5、熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6、簡(jiǎn)歷請附帶能夠體現自身水平的作品。
美術(shù)設計崗位職責15
崗位職責:
1.負責游戲3d制作(包括制作人物角色、怪物、boss模型以及貼圖繪制建模);
2.與策劃和開(kāi)發(fā)人員保持良好有效的.溝通,高效的推動(dòng)美術(shù)工作的開(kāi)展和實(shí)施。
職位要求:
1、1年以上3d角色美術(shù)制作經(jīng)驗;
2、熟練運用maya或max,photoshop。zbrush的制作軟件;
3.溝通能力好、責任心強,工作認真,能承受較強工作壓力;
崗位要求:
學(xué)歷要求:大專(zhuān)
語(yǔ)言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:1-3年
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