史玉柱營(yíng)銷(xiāo)心得體會(huì )

時(shí)間:2024-08-29 21:27:33 心得體會(huì ) 我要投稿

史玉柱營(yíng)銷(xiāo)心得體會(huì )

  當我們對人生或者事物有了新的思考時(shí),好好地寫(xiě)一份心得體會(huì ),這樣可以不斷更新自己的想法。怎樣寫(xiě)好心得體會(huì )呢?以下是小編收集整理的史玉柱營(yíng)銷(xiāo)心得體會(huì ),希望能夠幫助到大家。

史玉柱營(yíng)銷(xiāo)心得體會(huì )

史玉柱營(yíng)銷(xiāo)心得體會(huì )1

  大家還記得巨人倒下的事情吧,史玉柱背負上億的債去到了江蘇,開(kāi)始了他新的一輪創(chuàng )業(yè)。帶有一定賭性的"史氏廣告"所向披靡,創(chuàng )造了一個(gè)又一個(gè)中國營(yíng)銷(xiāo)界的神話(huà)。而在這些以惡俗著(zhù)稱(chēng)的"史氏廣告"背后,卻是史玉柱洞悉人性丶縝密策劃,敢于投入丶精于執行的系統性的廣告營(yíng)銷(xiāo)策略。

  記得從20xx年起,腦白金的廣告鋪天蓋地,形成了一道電視奇觀(guān)。相信大家還記得"今年過(guò)節不收禮,收禮只收腦白金"。其廣告之密集,創(chuàng )造了中國廣告之最。腦白金以極短的時(shí)間迅速啟動(dòng)了市場(chǎng),創(chuàng )造了十幾億元的銷(xiāo)售奇跡,是營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域的一個(gè)成功典范。以"廣告密集轟炸"等方式為核心的本土化產(chǎn)品定位等一系列營(yíng)銷(xiāo)策略也被稱(chēng)為"腦白金式營(yíng)銷(xiāo)"。

  整個(gè)中國民營(yíng)企業(yè)領(lǐng)域對史玉柱的記憶,就像他的"腦白金"廣告一樣,會(huì )縈繞大家的腦海中,揮之不去。史玉柱的營(yíng)銷(xiāo)風(fēng)格一直備受爭議,而他卻能夠在惡俗的道路上鍥而不舍的將其"腦白金式"的營(yíng)銷(xiāo)幾乎貫穿于他所從事的每一個(gè)行業(yè)。不止于此,營(yíng)銷(xiāo)界也不有很多人向史玉柱學(xué)習者。

  他在《史玉柱自述:我的營(yíng)銷(xiāo)心得》一書(shū)中提到,"做營(yíng)銷(xiāo)就得使產(chǎn)品在人們腦海中留下深刻印象。"史玉柱的名字,與營(yíng)銷(xiāo)緊緊地捆綁在了一起。而在史玉柱的營(yíng)銷(xiāo)案例中,又以"腦白金"的營(yíng)銷(xiāo)最為讓人印象深刻,作為中國廣告史的異類(lèi),腦白金在中國做了20xx年廣告,連年都被評為"十大最差廣告之首",但是就是這款廣告,建立了史玉柱商業(yè)勢力的基礎。

  以下就是史玉柱自己口述的一些營(yíng)銷(xiāo)心得:

  1、很多老人很喜歡腦白金,但是因為太貴他們不愿意自己買(mǎi),但是子女給買(mǎi)他們就很開(kāi)心,因此,腦白金是賣(mài)給有父母的年輕人的。

  2、打廣告的目標是要人記住,廣告最怕變來(lái)變去,如果一變,以前的廣告效果積累就會(huì )消失。因此,廣告的效果在于積累,腦白金的廣告幾年不換。

  3、相對于廣告本身,廣告語(yǔ)更重要,更不能變,廣告語(yǔ)很重要,必須要讓人記住,病句就很容易讓人記住,"今年過(guò)節不收禮,收禮只收腦白金"就是一個(gè)病句,這個(gè)病句用了20xx年,全中國人都記住了。

  4、九成的以上的消費品的企業(yè),其命脈在于營(yíng)銷(xiāo),營(yíng)銷(xiāo)的命脈在廣告。如果公司是營(yíng)銷(xiāo)驅動(dòng)型的,那么廣告就是公司最重要的一項公司,必須一把手來(lái)抓。

  5、如果讓廣告公司做創(chuàng )意,十個(gè)創(chuàng )意有十個(gè)要瞎,因為做廣告,一定是對自己的產(chǎn)品最了解的人,對消費者體會(huì )最深刻的人,才能做好。

  6、"最佳"廣告,第二年就死掉了,"最差"的廣告,20xx年后還活著(zhù)。"腦白金"廣告就是那個(gè)最差的廣告,因為播得太多,大家印象太深刻了,而大家對心里對廣告是抵觸的。但是廣告效果好壞跟對廣告的評價(jià)本身沒(méi)有關(guān)系。

  7、投放廣告要集中投放,要在某一個(gè)時(shí)間段,充分地占領(lǐng)投放渠道,形成集中優(yōu)勢,要么沒(méi)有,要么鋪天蓋地,消費者才能記住你。

  8、投放廣告投放的'時(shí)機很重要,子女回家的時(shí)候,端午、中秋、春節,是最重要的時(shí)間段。

  9、明星代言沒(méi)有用,用戶(hù)只對明星感興趣,對于明星打的什么廣告不感興趣。

  史玉柱口述心得的背后卻卻是在江陰和常州,進(jìn)行了長(cháng)達一年的試銷(xiāo)。在試點(diǎn)城市江陰,他親自走村串鎮,挨家挨戶(hù)地去走訪(fǎng),和老太老頭拉家常。"今年過(guò)節不收禮,收禮只收腦白金"的廣告語(yǔ)就來(lái)自于這些無(wú)意的"閑聊"。這個(gè)試銷(xiāo)期間,嘗試各種推廣丶廣告丶銷(xiāo)售手法。

  為廣告創(chuàng )意提供了足夠的依據。"保健禮品營(yíng)銷(xiāo)"的方式和20xx年不變的廣告語(yǔ)就來(lái)自這些試銷(xiāo)活動(dòng)。市場(chǎng)是多變的,沒(méi)有一個(gè)人能保障自己的戰略是百分百有效的。只有通過(guò)實(shí)戰的檢驗才能真正測試廣告的效應。每條"史氏廣告"都不厭其煩丶長(cháng)時(shí)間地進(jìn)行市場(chǎng)測試,雖然沒(méi)有請明星代言,但通過(guò)這種"層層歷練"的廣告的效果威力有多大!

  記得史玉柱曾對《贏(yíng)在中國》的選手說(shuō):"品牌是怎么打造的?我建議你本人到消費者中間去。品牌的唯一老師是消費者。誰(shuí)消費我的產(chǎn)品,我就把誰(shuí)研究透,一天不研究透,我就痛苦一天。"

  史玉柱在每個(gè)省都從最小的城市開(kāi)始啟動(dòng)市場(chǎng)。他傾盡所有猛砸廣告。地方電視臺與報紙的宣傳相互交錯,對消費者進(jìn)行深度說(shuō)服。腦白金先從江陰起步,然后打無(wú)錫,接著(zhù)啟動(dòng)南京丶常熟丶常州丶吉林……這就是"星星之火,可以燎原"。隨后就順利啟動(dòng)了全國市場(chǎng)。集中資源,集中人群,集中市場(chǎng),會(huì )創(chuàng )造局部?jì)?yōu)勢兵力,這是毛澤東戰略思想的精髓,現在史玉柱將它用在了商戰上。

史玉柱營(yíng)銷(xiāo)心得體會(huì )2

  《史玉柱自述:我的營(yíng)銷(xiāo)心得》火了!營(yíng)銷(xiāo)界、企業(yè)界、IT界、游戲界、投資界、出版界都在討論這本書(shū)。史玉柱如何把征途這款游戲打造成最賺錢(qián)的游戲并成功上市,本文從這本史玉柱迄今為止唯一公開(kāi)著(zhù)作中摘錄了部分內容?催^(guò)《史玉柱自述:我的營(yíng)銷(xiāo)心得》這本書(shū),書(shū)中專(zhuān)門(mén)有提到游戲策劃,很精彩也很深刻,只能贊嘆史玉柱對人性、對產(chǎn)品是太了解了!不得不服。

  榮耀

  根據馬斯洛理論,人有五大追求,從重要程度上來(lái)排,第一個(gè)追求是生理追求即吃飽飯;第二個(gè)是安全;第三個(gè)是社交,如親情、友情、愛(ài)情等;第四條是尊重;最后一條是自我實(shí)現的需求。

  從這個(gè)角度來(lái)看,來(lái)玩游戲的人首先不是為生理需求,也不是為安全需求,社交需求也有,但由于網(wǎng)游的特征,本應該將它列為第一需求,但我沒(méi)有,我列的是榮耀,這是為什么呢?這就是網(wǎng)游的特征。

  一個(gè)人從網(wǎng)上找的愛(ài)情和現實(shí)中找的愛(ài)情是有差距的,現實(shí)中你看到喜歡的異性會(huì )發(fā)光,游戲里你會(huì )嗎?不會(huì )。親情更加談不上,友情是有的。這和我列的互動(dòng)是有關(guān)系的。但第一還是榮耀,也就是第四個(gè)追求,這也是玩家來(lái)游戲里的第一需要。玩家來(lái)游戲內心深處第一的需要其實(shí)是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。

  榮耀到底有多重要,我打個(gè)比方,做房產(chǎn)的人經(jīng)常說(shuō)的一句話(huà),投資房地產(chǎn),最重要的第一是地段,第二是地段,第三還是地段。做網(wǎng)游也是這樣,滿(mǎn)足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。

  我們應該把榮耀作為玩家的首要需要來(lái)滿(mǎn)足。

  目標

  單機游戲和網(wǎng)游一樣,都有對目標的要求。

  單機游戲中,目標是最為主要的,如果目標都沒(méi)有的話(huà),那這個(gè)單機游戲則是徹底失敗的。相對而言,做過(guò)單機游戲的人對目標的體會(huì )會(huì )更加深刻。

  在我們的策劃隊伍中,做過(guò)單機游戲的人幾乎沒(méi)有,因此我們相對來(lái)說(shuō),對目標的管理不是很重視。

  沒(méi)有目標管理系統就沒(méi)有單機游戲,而網(wǎng)絡(luò )游戲是從單機游戲發(fā)展來(lái)的,所以單機游戲的基礎是必須要保留的。我們現在正是缺少并需要補上這一課的。

  目標又分為短、中、長(cháng)期目標。短期目標是持續時(shí)間很短的,如玩家接到一個(gè)任務(wù)打20個(gè)怪,那么打完這20個(gè)怪,得到獎勵,這個(gè)短期的目標就實(shí)現了。

  中期的目標又是哪些呢?如我的包裹不夠,我要增加就要努力,可能需要努力幾個(gè)小時(shí),甚至一天,我就可以把我的這個(gè)需求滿(mǎn)足,這就是我的一個(gè)中級目標。而長(cháng)期目標則可能是升級、裝備等等。

  對玩家來(lái)說(shuō),在任何一個(gè)時(shí)間節點(diǎn)上,都應該有目標;在任何一個(gè)時(shí)間節點(diǎn)上,都應該短中長(cháng)期目標三者同時(shí)存在。玩家一旦失去目標,那就是非常危險的。

  如果玩家上線(xiàn)感覺(jué)沒(méi)事可做,其實(shí)就是玩家沒(méi)有目標了。也許策劃會(huì )說(shuō),我已經(jīng)給他設定很多目標了。這些目標都是從你策劃角度出發(fā)的,可能因為策劃水平的問(wèn)題、數值不合理的問(wèn)題、細節沒(méi)有優(yōu)化好的問(wèn)題、難度太高等問(wèn)題,從玩家的角度而言就不是他的目標。因此策劃是不能代替玩家的。

  只有策劃做好了,玩家接受了,那玩家才會(huì )將你設定的那些作為自己的目標。一旦出現玩家上線(xiàn)感覺(jué)沒(méi)事可做,那離這個(gè)玩家走就不遠了。因此目標管理也是關(guān)系到游戲成敗的一個(gè)關(guān)鍵。

  互動(dòng)

  單機和網(wǎng)游最大的區別就在于互動(dòng)。

  網(wǎng)游游戲就是擁有游戲元素的社區,從它的定義上來(lái)說(shuō),完全可以看出網(wǎng)游互動(dòng)的重要。如果沒(méi)有互動(dòng),那就是一個(gè)單機游戲而非網(wǎng)絡(luò )游戲。網(wǎng)游中的玩家和單機游戲中的玩家的追求也是不一樣的。

  友情的需求在網(wǎng)游中是存在的,僅次于對榮耀的追求。對我們研發(fā)人員而言,能做的有兩個(gè)方面:第一是玩家交互的方式盡量滿(mǎn)足,過(guò)去通過(guò)語(yǔ)言、文字,現在發(fā)展到語(yǔ)音系統。除此之外,我們還應該盡量提供其他的多種交互系統,表情、肢體等。我們的程序和美術(shù)應該在這方面多琢磨琢磨,把玩家的交互系統進(jìn)行豐富。

  第二就是引導。通過(guò)利益引導讓玩家之間的關(guān)系更好。有難同當,打BOSS就是要幾個(gè)人來(lái)打,BOSS我覺(jué)得就是要強,朋友在打的過(guò)程中,關(guān)系才會(huì )越來(lái)越好。我們要有意地設計幾個(gè)好朋友去有難同當,有利同享。

  另外,仇恨也是一種互動(dòng),我們要制造玩家之間的仇恨。但國家內部的仇恨要盡量少制造,因為處于劣勢的.一方很容易被強勢的一方打跑掉,打得不玩了。因此仇恨盡量多地要使用在群體之間,國與國、幫派與幫派之間。

  驚喜

  驚喜其實(shí)就是隨機性。它的地位也是非常高的。

  我有這樣一個(gè)結論:沒(méi)有隨機性,網(wǎng)游就沒(méi)有耐玩性;沒(méi)有隨機性,就沒(méi)有游戲。分析一下,人類(lèi)所從事的所有活動(dòng),都有隨機性。只要是游戲,比如打麻將。據說(shuō)成都打麻將的勁頭,全國人都欽佩的,而麻將這個(gè)游戲的最大特點(diǎn)就是隨機。

  俄羅斯方塊也是這樣,因為你始終不知道下一個(gè)出來(lái)的會(huì )是什么形狀,這也是隨機。賭場(chǎng)也是,如果沒(méi)有隨機,就不會(huì )有人那么熱衷了。因此只要是游戲,就有隨機性。①但我們幾個(gè)項目的策劃們對隨機性卻不夠重視。

  如果我們的隨機性做得好,就像打麻將一樣,即使不賭錢(qián),即使任務(wù)的回報很小,但只要過(guò)程好玩,玩家還是很樂(lè )意去玩的,享受的是這個(gè)過(guò)程。

  如果我們的游戲可以做到?jīng)]有經(jīng)驗,沒(méi)有金錢(qián),大家都很喜歡去玩,你再給上經(jīng)驗、金錢(qián)和各種好處,那這個(gè)游戲不就是一個(gè)好游戲了嗎?

  為什么打麻將好玩呢?

  因為它除了隨機還有努力。

  隨機和努力碰撞在一起時(shí)很微妙,會(huì )起化學(xué)反應,會(huì )給玩家強烈的吸引力。純隨機也不行,就如打牌,大家都發(fā)完牌后,大家都亮牌,誰(shuí)點(diǎn)高誰(shuí)贏(yíng)錢(qián),雖然隨機但不好玩,因為它不需要努力。麻將除了隨機還需要努力,現實(shí)中的游戲是七分隨機三分努力,玩家玩得比較瘋。網(wǎng)絡(luò )游戲我覺(jué)得四分努力,六分隨機是一個(gè)比較合適的比例。

  如果實(shí)在做不到,哪怕五五開(kāi)。但我們的游戲功能,一半隨機是0,努力100%,一半是1分努力,隨機99%。以前我們的策劃沒(méi)有注意到隨機的重要性,尤其沒(méi)有注意到隨機和努力疊加在一起才是游戲的最大魅力。

史玉柱營(yíng)銷(xiāo)心得體會(huì )3

  史玉柱,曾經(jīng)因負債2。5億元陷入事業(yè)低谷,但僅僅用了3年就能東山再起,再次創(chuàng )造商業(yè)神話(huà)。他所創(chuàng )造的品牌,無(wú)論是巨人漢卡、腦白金還是網(wǎng)絡(luò )游戲征途,都曾是成功營(yíng)銷(xiāo)的典型案例。

  本文跟大家總結10個(gè)史玉柱的營(yíng)銷(xiāo)心得。

  一:企業(yè)一把手必須懂營(yíng)銷(xiāo),必須親自抓營(yíng)銷(xiāo)

  史玉柱:企業(yè)一把手如果不懂營(yíng)銷(xiāo),或者將營(yíng)銷(xiāo)決策權下放,不論該企業(yè)多么強大,也將迅速被競爭對手殺下馬來(lái)。一把手親自負責營(yíng)銷(xiāo),才能在制度上確保企業(yè)的資源最大化地配置在對機會(huì )的開(kāi)發(fā)上。

  二:讓消費者參與到營(yíng)銷(xiāo)策劃中來(lái)

  史玉柱:我在腦白金推出初期的時(shí)候,還沒(méi)有正式銷(xiāo)售、還在試銷(xiāo)的時(shí)候,有一次我帶了幾個(gè)人去公園實(shí)地調研。一些老頭老太太在公園亭子里聊天。因為那個(gè)城市我們已經(jīng)在銷(xiāo)售腦白金,我就上去找他們搭話(huà)。我們就覺(jué)得,要賣(mài)腦白金,不能跟老頭老太說(shuō)話(huà),要跟他的兒子或者女兒說(shuō)話(huà)。向老頭老太太說(shuō)沒(méi)有用。中國的傳統,如果給老人送禮就是盡孝道,這又是一個(gè)傳統美德。所以我們回來(lái)就討論,這個(gè)定位必須要對老頭老太的兒子女兒說(shuō),不要說(shuō)得太多,就說(shuō)兩個(gè)字——“送禮”。

  不僅“送禮”這個(gè)概念是這么到老太太那兒聊出來(lái)的,我覺(jué)得整個(gè)過(guò)程都離不開(kāi)消費者。我一直跟公司內部的人強調,最好的策劃導師就是消費者。

  三:好產(chǎn)品是營(yíng)銷(xiāo)的基礎

  史玉柱:作為一個(gè)公司它其實(shí)就是提供產(chǎn)品,滿(mǎn)足消費者的需要。但是首先一個(gè)前提,產(chǎn)品一定是好的產(chǎn)品。如果產(chǎn)品無(wú)效,欺騙消費者的,最多騙三年,三年之后肯定完蛋。一個(gè)產(chǎn)品,想賺錢(qián)最終要靠回頭客,真正賺錢(qián)是在這些人身上。

  四:給產(chǎn)品取個(gè)好名字事半功倍

  一個(gè)名字如果不上口,不容易記,往往就要花上幾十倍的廣告力度才能達到讓別人記得住的效果。雖然名字不是唯一的使產(chǎn)品做好的依據,但是這是核心的重要的一個(gè)環(huán)節,凡是做好的產(chǎn)品,大多數名字取得不錯。

  取一個(gè)好名字可以減輕很多的勞動(dòng)量,減輕好多壓力。腦白金名字取得是比較好的,有缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)也很突出;紅桃K名字好。凡是取太大眾化的都讓人記不住,所以取名很重要,我們取名還是很成功的。

  五:廣告不在于好看,而在于留下烙印

  史玉柱:“最佳”廣告,第二年就死掉;“最差”廣告,20xx年后還活著(zhù)。腦白金廣告被評為最差,是因為廣告大家印象深刻,播放頻次很高。

  其實(shí)大家對廣告,內心都是抵制的,是被迫的。

  所以那個(gè)廣告在他腦海里印象深刻,刻痕刻得很深,他一定評你最差。

  六:一次只做一個(gè)產(chǎn)品

  史玉柱:一個(gè)企業(yè)有一個(gè)主打產(chǎn)品,有一個(gè)特別大的產(chǎn)品,就夠了。產(chǎn)品能少一個(gè)就少一個(gè)。少的目的是為什么,目的不是為了偷懶,其實(shí)就是毛主席說(shuō)的這個(gè)“集中優(yōu)勢兵力”,集中到一點(diǎn)上去,把精力、人力、物力、財力,全聚焦到一點(diǎn)上去。

  七:廣告語(yǔ)不要老變

  史玉柱:廣告最怕變,因為你一變,前面的積累就丟了。所以我們把“今年過(guò)節不收禮,收禮還收腦白金”這個(gè)廣告語(yǔ)確定下來(lái)了之后,用了十三四年了,廣告語(yǔ)基本上沒(méi)有什么變化。但是表現形式我們每年會(huì )變一下,F在看,這個(gè)廣告效果挺好的。

  在這個(gè)廣告打到大概第五年的`時(shí)候,在消費者腦海里面,一提起“送禮”,他就和“腦白金”不自覺(jué)地開(kāi)始畫(huà)等號了。

  八:要播廣告,至少堅持一年

  史玉柱:電視廣告要在消費者腦海里形成印象,需要很長(cháng)時(shí)間,需要持續。廣告要么就別播,你要播最起碼有1年以上的計劃。

  如果你播得少,這個(gè)錢(qián)就浪費掉了,就相當于你剛剛預熱了一下,預熱了3個(gè)月、6個(gè)月,就把火給撤了,你的水就永遠開(kāi)不了了,你前面燒的火白燒了。

  九:讓產(chǎn)品占據消費者視線(xiàn)

  史玉柱:對于消費者來(lái)說(shuō),往往最先跳入眼簾的產(chǎn)品就是他要購買(mǎi)的產(chǎn)品。

  腦白金當初定的如何在終端擺放,就定了一個(gè)原則,腦白金在商店里擺放不得少于3盒,高度不得低于1。5米,不得高于1。8米。1。5米以下看不見(jiàn),因為很多產(chǎn)品都在那個(gè)高度放著(zhù),最保險的高度是1。5到1。7米之間。

  十:每個(gè)人都必須了解消費者史玉柱:只要是做消費品的公司,除了掃地阿姨,每個(gè)人都應該了解消費者。我要求我們全國各地的分公司經(jīng)理、總部的部門(mén)負責人,每個(gè)月要訪(fǎng)談30個(gè)消費者!覀兊脑L(fǎng)談是這樣做的。訪(fǎng)談完了之后,要有一個(gè)訪(fǎng)談錄,他和消費者的對話(huà),他說(shuō)了什么,對方又說(shuō)了什么。

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