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游戲行業(yè)崗位職責
隨著(zhù)社會(huì )不斷地進(jìn)步,我們每個(gè)人都可能會(huì )接觸到崗位職責,崗位職責是一個(gè)具象化的工作描述,可將其歸類(lèi)于不同職位類(lèi)型范疇。那么崗位職責的格式,你掌握了嗎?下面是小編為大家整理的游戲行業(yè)崗位職責,歡迎大家分享。
游戲行業(yè)崗位職責1
崗位職責:
1.使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶(hù)端核心模塊開(kāi)發(fā),負責游戲核心架構的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2.撰寫(xiě)Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔、美術(shù)制作規范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術(shù)資源導入到引擎。
3.負責項目?jì)乳_(kāi)發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓及團隊技術(shù)提升工作。
4.熟練運用unity3D中的C#語(yǔ)言撰寫(xiě)客戶(hù)端代碼,熟練運用unity3D中內置插件。
5.可自行編寫(xiě)游戲所需的.效果(shader,特效,動(dòng)畫(huà))。
6.精通unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶(hù)端效率問(wèn)題。
7.對游戲玩法及客戶(hù)端架構有較高的見(jiàn)解。
8.有unity3D游戲客戶(hù)端底層架構經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò )層,數據層,邏輯層,UI架構)
9.對整個(gè)unity3D手游客戶(hù)端開(kāi)發(fā)的工作環(huán)節和質(zhì)量負責。
游戲行業(yè)崗位職責2
工作職責:
1、整合頭條優(yōu)勢資源,深入了解行業(yè)動(dòng)態(tài),核心負責游戲行業(yè)整合營(yíng)銷(xiāo)策略輸出;
2、利用頭條全線(xiàn)產(chǎn)品及資源優(yōu)配,階段性完成行業(yè)分析、行業(yè)策略打造以及方法論的研究;
3、深入調研游戲行業(yè)廣告主,為行業(yè)重點(diǎn)客戶(hù)賬戶(hù)優(yōu)化提供合理建議,針對問(wèn)題推動(dòng)解決,保證賬戶(hù)投放平穩、高效;
4、緊密對接商業(yè)產(chǎn)品,推進(jìn)廣告主需求挖掘、產(chǎn)品測試、產(chǎn)品案例包裝等,推動(dòng)產(chǎn)品迭代,提升廣告主投放效果。
任職要求:
1、全日制大學(xué)本科以上學(xué)歷,3年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,有甲方/代理廣告投放經(jīng)驗優(yōu)先;
2、有較好的行業(yè)分析能力及總結能力,邏輯清晰,數據分析能力強;
3、游戲經(jīng)歷豐富,資深游戲玩家優(yōu)先,熟練運用Excel、PPT等軟件。
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