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設計師如何制定設計原則
在我們開(kāi)始一個(gè)項目的設計的時(shí)候,腦子里肯定有無(wú)數的構想。是做視覺(jué)沖擊強烈、奪人眼球的絢麗風(fēng)格?還是復古的拼貼風(fēng)?又或者目前最in的極簡(jiǎn)主義設計,讓重點(diǎn)醒目的躍于畫(huà)面之上?作為設計師,我們總是日積月累的收集各種各樣的好創(chuàng )意,好的設計方案。但怎么能在那么多積累的想法中找到對即將開(kāi)始的項目最合適它的創(chuàng )意或視覺(jué)效果呢?
除了靠我們作為設計師的本能感覺(jué)和一直以來(lái)積累的經(jīng)驗以外,還有一個(gè)很重要的東西能幫助我們決定,那就是制定設計的原則。
●什么是設計原則?
設計的原則應該體現產(chǎn)品或服務(wù)的經(jīng)驗或價(jià)值的核心。
這些原則應該是簡(jiǎn)要的,一語(yǔ)中的的,令人難忘的。 在完成項目的整個(gè)過(guò)程中,我們都應該用心記住這些原則。一個(gè)好的設計原則不僅僅要具體,它還應該貫通于整個(gè)設計中。在整個(gè)設計中的每一條原則都絕對不應該相互矛盾。因此我們不能僅僅想到制定怎樣的原則比較方便我們的設計,而是要做更多嘗試來(lái)讓每條原則和產(chǎn)品更加的契合,更好的為產(chǎn)品服務(wù)。
看看谷歌10個(gè)用戶(hù)體驗設計原則。(雖然有些老了~還是拿出來(lái)作為例子)
1、以人為本專(zhuān)注于人們的生活、工作、夢(mèng)想。Focus on people their lives, their work, their dreams.
2、把速度精確到毫秒Every millisecond counts.
3、簡(jiǎn)而有力Simplicity is powerful.
4、 雅俗共賞Engage beginners and attract experts.
5、敢于創(chuàng )新Dare to innovate.
6、立足于世界的設計Design for the world.
7 、掌握現在,放眼未來(lái)Plan for today’s and tomorrow’s business.
8、創(chuàng )造愉悅而沒(méi)有干擾的視覺(jué)享受Delight the eye without distracting the mind.
9、值得信任Be worthy of people’s trust.
10、 添加一些人情味Add a human touch.
值得注意的是:設計原則是為了讓我們在眾多創(chuàng )意中選擇更符合我們產(chǎn)品的創(chuàng )意,而不是讓我們依據這些原則來(lái)創(chuàng )意。
利用設計原則來(lái)對各樣的創(chuàng )意進(jìn)行篩選,這個(gè)方法很好用。但是如果過(guò)于堅持這些原則、甚至只是圍繞著(zhù)這些原則來(lái)設計就不值得推崇了。雖然看起來(lái)在原則這個(gè)堅實(shí)框架下頭腦風(fēng)暴創(chuàng )意是個(gè)不錯的主意。但是,如果我們那樣做了,就很難有顛覆性的創(chuàng )意產(chǎn)生了~所以,在最初的頭腦風(fēng)暴激蕩的時(shí)候,不需要用這些原則來(lái)約束自己。
這樣的創(chuàng )意就沒(méi)有被具體的原則所約束。大家集思廣益,很容易就能把設計豐富、充實(shí)起來(lái),并最終完成。
●設計原則的要點(diǎn):
1、它是建立在設計研究的基礎上的
2、它是簡(jiǎn)短的
3、它是讓人記憶深刻的
4、它是貫穿整個(gè)設計的
5、它是以”便于使用“為特定目標的
6、它是每個(gè)與眾不同的想法的集合
7、它是絕不自我矛盾的
最后,再次分享一些設計原則的例子:
●谷歌日歷的設計原則:
1、迅速的、奪人眼球的、使用愉悅的
2、用簡(jiǎn)單到爆的方式讓信息輸入日歷
3、不只是一個(gè)屏幕里的日歷(備忘錄、提醒等功能)
4、易于分享,你可以在這里方便的看到你的生個(gè)生活
●TiVo的設計原則(TiVo憑著(zhù)“在幾分鐘之內讓小孩和普通人學(xué)會(huì )操作”而席卷美國市場(chǎng))
1、傻瓜式的娛樂(lè )
2、傻瓜式電視
3、有多到要命的視頻
4、一切做到流暢而舒適
5、不形式主義和故作高深
6、尊重觀(guān)眾的隱私
7、做到如同電視般強大
●微軟Windows 用戶(hù)體驗設計原則:
1、減少概念……增強信心
2、小的好或壞也很重要
3、看起來(lái)和用起來(lái)都很棒
4、要解決的是讓人分心的事,而不是可發(fā)現性
5、旋鈕和問(wèn)題前的 UX
6、個(gè)性化,而非定制化
7、體驗的生命周期
8、為移動(dòng)人士建造
●Iphone的人機界面原則:
創(chuàng )建優(yōu)秀的用戶(hù)界面Human Interface Principles: Creating a Great User Interface
1、隱喻Metaphors
當您設計您的應用程序時(shí),請認識到 iPhone 操作系統存在的隱喻,并且不要對這些隱喻重新定義。
2、直接操縱Direct Manipulation
因為其多點(diǎn)觸摸界面,iPhone 操作系統的用戶(hù)享受著(zhù)高度的直接操縱的愉悅感受。使用手勢操作讓用戶(hù)對他們在屏幕上看到的對象,感覺(jué)上更具親和力,和控制感,因為他們不必使用任何中間設備(如鼠標)操縱它們。
3、即看即點(diǎn)See and Point
提供選擇給用戶(hù),而不是要求更多開(kāi)放性的輸入,同時(shí),允許可以讓用戶(hù)集中精力在你的應用程序完成任務(wù),而不是去記憶如何操作它。
4、反饋Feedback
用戶(hù)除了要看到他們操作的結果,還需要得到操作控件時(shí)的即時(shí)反饋,以及在長(cháng)時(shí)間操作中的狀態(tài)報告。您的應用程序應提供明顯的變化來(lái)響應每個(gè)用戶(hù)操作。
5、用戶(hù)控制User Control
讓用戶(hù)來(lái)觸發(fā)并控制行為,而不是您的應用程序。保持行為的簡(jiǎn)單和直接,使用戶(hù)能夠很容易地理解并記住他們。盡可能使用標準的控件和用戶(hù)已經(jīng)熟悉的行為。
6、美學(xué)集成度Aesthetic Integrity
用戶(hù)期望一個(gè)美麗的界面外觀(guān),承諾樂(lè )趣和鼓勵發(fā)現。要確保你設計的用戶(hù)界面元素在這樣的應用程序里是細致的,因此它們才能提供一個(gè)內部一致的體驗。
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