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如何成為游戲原畫(huà)設計師?
【導語(yǔ)】對游戲原畫(huà)設計新人而言,一個(gè)優(yōu)秀的游戲原畫(huà)設計師應該具備哪些要素,一直是他們關(guān)注的問(wèn)題。CAH上海辦事處藝術(shù)總監、知名游戲美術(shù)周煊(三名制-5),近日在GA游戲教育安排的宣講會(huì )中,就“適應性、看的遠、游戲真愛(ài)論”展開(kāi)了詳細解說(shuō),對游戲原畫(huà)新人來(lái)說(shuō),可謂獲益良多。
曾經(jīng)參與過(guò)《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型游戲原畫(huà)設計的周煊,雖然現在貴為CAH上海辦事處的執行副總裁兼藝術(shù)總監,所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、EA等有良好的合作關(guān)系,但在GA游戲教育安排的宣講會(huì )上,他只是以一個(gè)游戲美術(shù)過(guò)來(lái)人的身份,分享他的成功文章,以及對員工的要求。
在整場(chǎng)宣講會(huì )上,三名制-5一再提到“適應性”三個(gè)字。他說(shuō),作為游戲原畫(huà)設計新人,首先就要懂得適應,只有遵守規則,才能活下去!跋壬,后做自己”是周煊給游戲美術(shù)新人的忠告。
所謂先生存,指的是游戲美術(shù)新人在進(jìn)入公司之后,不要急著(zhù)去設計自己的作品,而要先積累前期的實(shí)戰文章。所謂后做自己,指的是在積累一定的實(shí)戰文章之后,通過(guò)自我的摸索和總結,得出屬于自己的東西,并且應用到整個(gè)游戲原畫(huà)設計的過(guò)程中去。畢竟,絕大多數公司都不希望自己所招到的人,是一個(gè)工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實(shí),給產(chǎn)品增加不可復制的附加值的人,而不是一個(gè)勞動(dòng)密集型的“農民工”。成功的游戲美術(shù)設計師,就是能夠通過(guò)盡自己最大的努力,做出超越客戶(hù)期待的游戲作品,服務(wù)游戲,站在用戶(hù)角度設計游戲,讓一款游戲產(chǎn)品真正成功,而不只是畫(huà)面好看而已。
作為新人,難免會(huì )遇到挫折,對此,周煊表示:在遇到困難時(shí),把事情想簡(jiǎn)單,追求最初的夢(mèng)想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”?朔щy固然重要,將眼光放遠也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊說(shuō),作為公司上層領(lǐng)導,他要的是眼高手也高的人。很多人認為,游戲美術(shù)想要有所出路,或者取得良好的成績(jì),就要立足次世代游戲,然而事實(shí)是,次世代游戲并非是美術(shù)的唯一選擇,其他類(lèi)型的游戲也不會(huì )局限游戲美術(shù)設計師才華的發(fā)揮。身為游戲原畫(huà)或者概念設計師,要想有所成就,不但要做到觸類(lèi)旁通,還要懂得著(zhù)眼全局。當然,在學(xué)習和掌握相關(guān)技巧時(shí),不要過(guò)于心急,而要一步步的來(lái),畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的適應性以及看的遠之外,周煊(三名制-5)還提到了一個(gè)目前公司與員工之間普遍存在的現象,我們姑且叫做“游戲真愛(ài)論”。
目前來(lái)說(shuō),公司可分為三種類(lèi)型。一種是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒(méi)有想法,原畫(huà)設計師說(shuō)什么就是什么;第三種是互相建議,互相學(xué)習,做到“相敬如賓”,“互敬互愛(ài)”的真愛(ài)相處模式。
對新人來(lái)說(shuō),除了要放眼世界,不緊盯著(zhù)國內形勢看之外,還有就是不要輕易聽(tīng)信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬(wàn)不要像《小馬過(guò)河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司類(lèi)型,就要努力跟公司培養感情,只有真正做到“相親相愛(ài)”,才能生存和自我發(fā)展。
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