- cpu內部的各種多媒體指令集有什么作用 推薦度:
- 相關(guān)推薦
什么是多媒體指令集
什么是多媒體指令集
CPU依靠指令來(lái)計算和控制系統,每款CPU在設計時(shí)就規定了一系列與其硬件電路相配合的指令系統,CPU·什么是多媒體指令集。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡(jiǎn)指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會(huì )把CPU的擴展指令集稱(chēng)為"CPU的指令集"。
精簡(jiǎn)指令集的運用
在最初發(fā)明計算機的數十年里,隨著(zhù)計算機功能日趨增大,性能日趨變強,內部元器件也越來(lái)越多,指令集日趨復雜,過(guò)于冗雜的指令嚴重的影響了計算機的工作效率。后來(lái)經(jīng)過(guò)研究發(fā)現,在計算機中,80%程序只用到了20%的指令集,基于這一發(fā)現,RISC精簡(jiǎn)指令集被提了出來(lái),這是計算機系統架構的一次深刻革命。RISC體系結構的基本思路是:抓住CISC指令系統指令種類(lèi)太多、指令格式不規范、尋址方式太多的缺點(diǎn),通過(guò)減少指令種類(lèi)、規范指令格式和簡(jiǎn)化尋址方式,方便處理器內部的并行處理,提高VLSI器件的使用效率,從而大幅度地提高處理器的性能。
RISC指令集有許多特征,其中最重要的有:
指令種類(lèi)少,指令格式規范:RISC指令集通常只使用一種或少數幾種格式。指令長(cháng)度單一(一般4個(gè)字節),并且在字邊界上對齊。字段位置、特別是操作碼的位置是固定的。 尋址方式簡(jiǎn)化:幾乎所有指令都使用寄存器尋址方式,尋址方式總數一般不超過(guò)5個(gè)。其他更為復雜的尋址方式,如間接尋址等則由軟件利用簡(jiǎn)單的尋址方式來(lái)合成。 大量利用寄存器間操作:RISC指令集中大多數操作都是寄存器到寄存器操作,只以簡(jiǎn)單的Load和Store操作訪(fǎng)問(wèn)內存。因此,每條指令中訪(fǎng)問(wèn)的內存地址不會(huì )超過(guò)1個(gè),訪(fǎng)問(wèn)內存的操作不會(huì )與算術(shù)操作混在一起。 簡(jiǎn)化處理器結構:使用RISC指令集,可以大大簡(jiǎn)化處理器的控制器和其他功能單元的設計,不必使用大量專(zhuān)用寄存器,特別是允許以硬件線(xiàn)路來(lái)實(shí)現指令操作,而不必像CISC處理器那樣使用微程序來(lái)實(shí)現指令操作。因此RISC處理器不必像CISC處理器那樣設置微程序控制存儲器,就能夠快速地直接執行指令。 便于使用VLSI技術(shù):隨著(zhù)LSI和VLSI技術(shù)的發(fā)展,整個(gè)處理器(甚至多個(gè)處理器)都可以放在一個(gè)芯片上。RISC體系結構可以給設計單芯片處理器帶來(lái)很多好處,有利于提高性能,簡(jiǎn)化VLSI芯片的設計和實(shí)現;赩LSI技術(shù),制造RISC處理器要比CISC處理器工作量小得多,成本也低得多。 加強了處理器并行能力:RISC指令集能夠非常有效地適合于采用流水線(xiàn)、超流水線(xiàn)和超標量技術(shù),從而實(shí)現指令級并行操作,提高處理器的性能。目前常用的處理器內部并行操作技術(shù)基本上是基于RISC體系結構發(fā)展和走向成熟的。
正由于RISC體系所具有的優(yōu)勢,它在高端系統得到了廣泛的應用,而CISC體系則在桌面系統中占據統治地位。而在如今,在桌面領(lǐng)域,RISC也不斷滲透,預計未來(lái),RISC將要一統江湖。
CPU的擴展指令集
對于CPU來(lái)說(shuō),在基本功能方面,它們的差別并不太大,基本的指令集也都差不多,但是許多廠(chǎng)家為了提升某一方面性能,又開(kāi)發(fā)了擴展指令集,擴展指令集定義了新的'數據和指令,能夠大大提高某方面數據處理能力,但必需要有軟件支持。
MMX 指令集 MMX(Multi Media eXtension,多媒體擴展指令集)指令集是Intel公司于1996年推出的一項多媒體指令增強技術(shù)。MMX指令集中包括有57條多媒體指令,通過(guò)這些指令可以一次處理多個(gè)數據,在處理結果超過(guò)實(shí)際處理能力的時(shí)候也能進(jìn)行正常處理,這樣在軟件的配合下,就可以得到更高的性能。MMX的益處在于,當時(shí)存在的操作系統不必為此而做出任何修改便可以輕松地執行MMX程序。但是,問(wèn)題也比較明顯,那就是MMX指令集與x87浮點(diǎn)運算指令不能夠同時(shí)執行,必須做密集式的交錯切換才可以正常執行,這種情況就勢必造成整個(gè)系統運行質(zhì)量的下降。
SSE指令集 SSE(Streaming SIMD Extensions,單指令多數據流擴展)指令集是Intel在Pentium III處理器中率先推出的。其實(shí),早在PIII正式推出之前,Intel公司就曾經(jīng)通過(guò)各種渠道公布過(guò)所謂的KNI(Katmai New Instruction)指令集,這個(gè)指令集也就是SSE指令集的前身,并一度被很多傳媒稱(chēng)之為MMX指令集的下一個(gè)版本,即MMX2指令集。究其背景,原來(lái)"KNI"指令集是Intel公司最早為其下一代芯片命名的指令集名稱(chēng),而所謂的"MMX2"則完全是硬件評論家們和媒體憑感覺(jué)和印象對"KNI"的 評價(jià),Intel公司從未正式發(fā)布過(guò)關(guān)于MMX2的消息,名詞解釋《CPU·什么是多媒體指令集》。
而最終推出的SSE指令集也就是所謂勝出的"互聯(lián)網(wǎng)SSE"指令集。SSE指令集包括了70條指令,其中包含提高3D圖形運算效率的50條SIMD(單指令多數據技術(shù))浮點(diǎn)運算指令、12條MMX 整數運算增強指令、8條優(yōu)化內存中連續數據塊傳輸指令。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點(diǎn)運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。S SE指令與3DNow!指令彼此互不兼容,但SSE包含了3DNow!技術(shù)的絕大部分功能,只是實(shí)現的方法不同。SSE兼容MMX指令,它可以通過(guò)SIMD和單時(shí)鐘周期并行處理多個(gè)浮點(diǎn)數據來(lái)有效地提高浮點(diǎn)運算速度。
SSE2指令集 SSE2(Streaming SIMD Extensions 2,Intel官方稱(chēng)為SIMD 流技術(shù)擴展 2或數據流單指令多數據擴展指令集 2)指令集是Intel公司在SSE指令集的基礎上發(fā)展起來(lái)的。相比于SSE,SSE2使用了144個(gè)新增指令,擴展了MMX技術(shù)和SSE技術(shù),這些指令提高了廣大應用程序的運行性能。隨MMX技術(shù)引進(jìn)的SIMD整數指令從64位擴展到了128 位,使SIMD整數類(lèi)型操作的有效執行率成倍提高。雙倍精度浮點(diǎn)SIMD指令允許以 SIMD格式同時(shí)執行兩個(gè)浮點(diǎn)操作,提供雙倍精度操作支持有助于加速內容創(chuàng )建、財務(wù)、工程和科學(xué)應用。除SSE2指令之外,最初的SSE指令也得到增強,通過(guò)支持多種數據類(lèi)型(例如,雙字和四字)的算術(shù)運算,支持靈活并且動(dòng)態(tài)范圍更廣的計算功能。SSE2指令可讓軟件開(kāi)發(fā)員極其靈活的實(shí)施算法,并在運行諸如MPEG-2、MP3、3D圖形等之類(lèi)的軟件時(shí)增強性能。Intel是從Willamette核心的Pentium 4開(kāi)始支持SSE2指令集的,而AMD則是從K8架構的SledgeHammer核心的Opteron開(kāi)始才支持SSE2指令集的。
SSE3指令集
SSE3(Streaming SIMD Extensions 3,Intel官方稱(chēng)為SIMD 流技術(shù)擴展 3或數據流單指令多數據擴展指令集 3)指令集是Intel公司在SSE2指令集的基礎上發(fā)展起來(lái)的。相比于SSE2,SSE3在SSE2的基礎上又增加了13個(gè)額外的SIMD指令。SSE3 中13個(gè)新指令的主要目的是改進(jìn)線(xiàn)程同步和特定應用程序領(lǐng)域,例如媒體和游戲。這些新增指令強化了處理器在浮點(diǎn)轉換至整數、復雜算法、視頻編碼、SIMD浮點(diǎn)寄存器操作以及線(xiàn)程同步等五個(gè)方面的表現,最終達到提升多媒體和游戲性能的目的。Intel是從Prescott核心的Pentium 4開(kāi)始支持SSE3指令集的,而AMD則是從2005年下半年Troy核心的Opteron開(kāi)始才支持SSE3的。但是需要注意的是,AMD所支持的SSE3與Intel的SSE3并不完全相同,主要是刪除了針對Intel超線(xiàn)程技術(shù)優(yōu)化的部分指令。
3D Now !指令集 由AMD公司提出的3DNow!指令集應該說(shuō)出現在SSE指令集之前,并被AMD廣泛應用于其K6-2 、K6-3以及Athlon(K7)處理器上。3DNow!指令集技術(shù)其實(shí)就是21條機器碼的擴展指令集。
與Intel公司的MMX技術(shù)側重于整數運算有所不同,3DNow!指令集主要針對三維建模、坐標變換 和效果渲染等三維應用場(chǎng)合,在軟件的配合下,可以大幅度提高3D處理性能。后來(lái)在A(yíng)thlon上開(kāi)發(fā)了Enhanced 3DNow!。這些AMD標準的SIMD指令和Intel的SSE具有相同效能。因為受到Intel在商業(yè)上以及Pentium III成功的影響,軟件在支持SSE上比起3DNow!更為普遍。Enhanced 3DNow!AMD公司繼續增加至52個(gè)指令,包含了一些SSE碼,因而在針對SSE做最佳化的軟件中能獲得更好的效能。
目前最新的Intel CPU可以支持SSE、SSE2、SSE3指令集。早期的AMD CPU僅支持3DNow!指令集,隨著(zhù)Intel的逐步授權,從Venice核心的Athlon 64開(kāi)始,AMD的CPU不僅進(jìn)一步發(fā)展了3DNow!指令集,并且可以支持Inel的SSE、SSE2、SSE3指令集。不過(guò)目前業(yè)界接受比較廣泛的還是Intel的SSE系列指令集,AMD的3DNow!指令集應用比較少。
【什么是多媒體指令集】相關(guān)文章:
cpu內部的各種多媒體指令集有什么作用07-03
多媒體教學(xué)有什么好處06-28
多媒體坐什么位置合適07-02
什么是多媒體視頻編碼方式07-03
多媒體運用對音樂(lè )教學(xué)的影響是什么07-02
多媒體輔助歷史教學(xué)有什么利與弊07-03
初學(xué)者了解到底什么是多媒體07-03