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多媒體技術(shù)城市雕塑的優(yōu)勢及應用的論文
一、多媒體技術(shù)在城市雕塑方案環(huán)境中的優(yōu)勢及運用
對于一個(gè)雕塑項目來(lái)說(shuō),雕塑實(shí)體制作之前的方案效果的制作,在整個(gè)雕塑項目中起到了非常關(guān)鍵性的作用,它為將來(lái)的雕塑實(shí)體制作做好了基礎的準備性工作,減少了實(shí)際操作中的返工率,節約了不必要的成本和損失,使得后期的制作得以順利進(jìn)行。雕塑象征著(zhù)一座城市的文明與發(fā)展水平,一件雕塑方案的形成,包含了眾多因素,一方面是地理環(huán)境因素;一方面是甲方的需求因素;另一方面是創(chuàng )作者的因素。但,由于城市雕塑不是一件純粹的藝術(shù)品,從某種意義上講,它更是一件商品,因此甲方的因素在本方案的創(chuàng )作中將起到主導作用。一般來(lái)說(shuō),一件城市雕塑的設計需要根據甲方提出的需求,結合環(huán)境因素對材料和造型進(jìn)行設計,并考慮大眾的審美等因素進(jìn)行創(chuàng )作,那么,如何以最佳形式得以呈現,使甲方更清晰地理解設計方案,作為三維的雕塑來(lái)說(shuō),則需要在任何角度都可以得到很好的視覺(jué)享受,在這一點(diǎn)上多媒體技術(shù)則遠遠超越了手繪所傳達的效果。呈現雕塑的形式有很多種,一般情況下多采用手繪形式以及多媒體技術(shù)形式兩種,在多媒體技術(shù)發(fā)展成熟之前,人們制作呈現雕塑方案的形式局限性較大,多以二維的手繪表現為主,相較之下,手繪表現存在一定的局限性。隨著(zhù)多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,多媒體技術(shù)已經(jīng)逐漸代替手繪,多媒體技術(shù)有著(zhù)手繪無(wú)可替代的優(yōu)勢,但與此同時(shí),也存在著(zhù)一些不足,具體體現如下:多媒體技術(shù)的優(yōu)點(diǎn):
1.可以表現出三維立體的雕塑造型;
2.可以精準地表現雕塑的尺寸和比例關(guān)系;
3.可以真實(shí)地表現出雕塑的材質(zhì)感;
4.可以整體真實(shí)地表現出雕塑在環(huán)境中的整體效果,并能以多角度觀(guān)察。多媒體技術(shù)的缺點(diǎn):
1).制作周期較長(cháng);
2).不易修改。雕塑方案前期效果制作,是整個(gè)項目得以順利進(jìn)行的前提和保障。在項目的前期制作中,雕塑方案中的建立三維模型,是方案成形的基礎建設,三維模型的制作以及各項指標尺寸的設定,必須做到精準,才能準確無(wú)誤地把雕塑方案的造型和各個(gè)角度的變化表現出來(lái),因此,三維模型的建立尤為關(guān)鍵。其次,是材質(zhì)的粘貼和體現,以及燈光的處理和渲染是完整效果呈現的第二步,最后再進(jìn)行后期處理。在整個(gè)效果圖的制作中,制作模型是關(guān)鍵,后期處理也決定著(zhù)整個(gè)雕塑項目的整體效果和水平,最終呈現出來(lái)的效果是否能達到相應的標準和水平,是否能真實(shí)地呈現最終的雕塑效果,效果圖的制作起到了關(guān)鍵的作用。雕塑的制作過(guò)程相對較為復雜,而多媒體的制作只是其中的一個(gè)環(huán)節,也是前期工作中最重要的一個(gè)環(huán)節,它對接下來(lái)的雕塑制作起到了基礎性的作用,它將引導著(zhù)后期工作的展開(kāi),在通過(guò)多媒體技術(shù)對方案的整體效果設計完成以后,將根據設計效果圖開(kāi)始進(jìn)行雕塑部分制作。多媒體技術(shù)在城市雕塑的前期工作中的運用,避免了后期制作中的一些失誤,并能夠在制作前期及時(shí)與甲方進(jìn)行溝通,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題,為下一階段的雕塑實(shí)際制作的順利進(jìn)行起到了實(shí)際性意義和保障作用,同時(shí)避免了制作中的修改,大大節約了制作成本。
二、多媒體在雕塑材料質(zhì)感表現上的優(yōu)勢
材質(zhì),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是物體的質(zhì)地。材質(zhì),顧名思義,可以理解為材料和質(zhì)感的結合。在渲染程式中,材質(zhì)是物體表象可視屬性的結合,往往體現在物體表象的顏色、肌理、光滑與粗糙程度、透明度,反射率、折射率、光澤度等。因為材質(zhì)具備了這些特點(diǎn)和屬性,人們才能通過(guò)模型、通過(guò)視覺(jué),真實(shí)感受到物體的材料和質(zhì)感,才能使虛擬世界的物體變得如同真實(shí)世界一般,使得三維模型有如此真實(shí)可觸的效果。雕塑的材質(zhì)多種多樣,如最常見(jiàn)的有石材、銅、木質(zhì)、不銹鋼等,都是城市雕塑最常用的材料,那么如何在方案設計時(shí),把材質(zhì)在雕塑中的效果最真實(shí)地呈現出來(lái),手繪是很難達到效果和要求的,無(wú)疑多媒體技術(shù)是首選。為了使雕塑模型具有真實(shí)材料質(zhì)感,在賦予雕塑模型材質(zhì)之前,首先需要根據方案要求進(jìn)行收集材料準備,并且對同種材料的不同類(lèi)型進(jìn)行分析比較,為接下來(lái)的工作做好準備。
三、動(dòng)畫(huà)在雕塑中的設計與實(shí)現
動(dòng)畫(huà)的設計與實(shí)現是建立在完整的雕塑效果模型基礎之上制作完成的,這對傳統手繪無(wú)疑是一個(gè)大的沖擊。動(dòng)畫(huà)的設計與實(shí)現的制作,實(shí)現了雕塑的三維模型從一個(gè)角度或是較為呆板的被動(dòng)的多角度的觀(guān)察,變成一個(gè)現實(shí)中的、身臨其境的、接近真實(shí)的一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果。通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)現,使人們能夠更直觀(guān)地、多角度地觀(guān)察到雕塑在環(huán)境中的大體效果。動(dòng)畫(huà)是用圖畫(huà)表現某些情節和某一形體運動(dòng)過(guò)程的一種影片,把許多張有連貫性動(dòng)作的圖畫(huà),襯以所需的背景,連續放映,在銀幕上便產(chǎn)生了活動(dòng)的影像,這就叫動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)可以被稱(chēng)為一門(mén)綜合藝術(shù),動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生是藝術(shù)和科技的結合而產(chǎn)生的,它結合了繪畫(huà)、設計、電影、多媒體技術(shù)、攝影、音樂(lè )等多種藝術(shù)形式和種類(lèi)。動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢體現在以下幾個(gè)方面。
1.具備超強的表現能力,動(dòng)畫(huà)不會(huì )因為時(shí)間因素、空間因素或者地理環(huán)境因素而受到影響。
2.動(dòng)畫(huà)所表現的可以是具象的內容,也可以是抽象的,在速度的表現上可以快,也可以慢,在速度上沒(méi)有約束,在表現手法上可以根據自身的需要和風(fēng)格進(jìn)行表現。如今,動(dòng)畫(huà)的應用相當廣泛,一般多運用于3D動(dòng)畫(huà)影片的制作和普通的少兒動(dòng)畫(huà)電視,除此之外,在各種游戲領(lǐng)域也被廣泛運用。隨著(zhù)科技的發(fā)展以及人們的需求,動(dòng)畫(huà)被應用得越來(lái)越廣泛。除此之外,動(dòng)畫(huà)與城市環(huán)境雕塑的結合,也成為雕塑行業(yè)中的一個(gè)重要發(fā)展趨勢。城市環(huán)境雕塑運用動(dòng)畫(huà)形式來(lái)呈現,可以以更直接的形式,使甲方輕松地觀(guān)看到雕塑在環(huán)境中所呈現的效果,可以在雕塑完成現實(shí)的成品之前,看到完成后的整體效果,所以動(dòng)畫(huà)所傳達的信息,在雕塑行業(yè)中起到了極大的輔助作用。在雕塑項目的方案效果通過(guò)三維建模、材質(zhì)的粘貼和燈光的處理以及最終的渲染出圖后,基本能達到一般理想的效果,可以通過(guò)效果圖觀(guān)看雕塑接近真實(shí)的整體效果和細節。但所呈現出來(lái)的效果僅僅是方便觀(guān)看,在某些方面還存在一定的弊端,比如說(shuō),缺少生動(dòng)性,觀(guān)看起來(lái)相對比較被動(dòng),觀(guān)看的角度也存在局限性。如果在完整的雕塑效果圖完成以后再進(jìn)行加工,以動(dòng)畫(huà)的形式呈現給甲方,在一定程度上會(huì )起到加分的作用,一方面使甲方對所設計的雕塑有一個(gè)深刻的記憶,另一方面,也可以方便甲方更清晰地看到效果以及不足的地方,以便修改調整。動(dòng)畫(huà)的設計與實(shí)現在雕塑項目中的優(yōu)點(diǎn)體現在以下幾個(gè)方面。
1).可以增強整個(gè)方案的生命力,使方案更加富有生氣。
2).可以使整個(gè)方案更加生動(dòng)活躍,能夠從動(dòng)畫(huà)中感受到現場(chǎng)的氣氛。
3).更方便多方位地觀(guān)看和欣賞,使觀(guān)看變得更主動(dòng)。
4).使觀(guān)者有一種運動(dòng)的視覺(jué)體驗,使人有種身臨其境的感受。一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)設計的制作過(guò)程主要分為三個(gè)階段:前期、中期和后期。而雕塑項目中的動(dòng)畫(huà)制作又區別于普通的動(dòng)畫(huà)制作。在雕塑項目中,前期包括設計繪圖、三維模型的制作、素材籌備、場(chǎng)景設計安排和分鏡頭等,中期包括電腦繪制、實(shí)現動(dòng)畫(huà),后期包括后期處理、發(fā)布和綜合調整。同時(shí),在實(shí)際項目中進(jìn)行藝術(shù)上的創(chuàng )意和技術(shù)上的創(chuàng )新,并探索新的三維動(dòng)畫(huà)表現技巧。當雕塑項目在完成了基本的效果圖之后,雕塑的效果依然不能全方位的、接近現實(shí)地呈現出來(lái),它們沒(méi)有體現出在周?chē)蟓h(huán)境下的一個(gè)效果,不能產(chǎn)生觀(guān)眾在不同角度、不同視角所產(chǎn)生的效果,動(dòng)畫(huà)設計師必須賦予它生命,使觀(guān)者產(chǎn)生一種置身其中的視覺(jué)感受。動(dòng)畫(huà)設計師制作動(dòng)畫(huà)為的是讓觀(guān)眾享受到運動(dòng)的視覺(jué)體驗。而制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)有著(zhù)一些要求和法則。項目的整體風(fēng)格一般由項目本身的特點(diǎn)來(lái)決定,因此,項目的環(huán)境因素和它在其中的功能性,決定了其表現的風(fēng)格,而對處于商業(yè)廣場(chǎng)的雕塑項目來(lái)說(shuō),一般更傾向于雕塑本身,同時(shí),也表現雕塑與周?chē)h(huán)境的協(xié)調,因此,在鏡頭的表現上,一般選用大鏡頭鳥(niǎo)瞰,展示項目與周?chē)h(huán)境,然后用小鏡頭來(lái)表現具體的雕塑本身。在以前,動(dòng)畫(huà)往往受硬件和技術(shù)等條件所限制,制作出來(lái)的項目或動(dòng)畫(huà)作品都是一個(gè)簡(jiǎn)單的效果圖攝影機運動(dòng)動(dòng)畫(huà)。隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展和各項多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,計算機的硬件技術(shù)和三維軟件技術(shù)都得以極大的發(fā)展和進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)可以像一部電影一樣,把項目的效果最接近真實(shí)的物象表現出來(lái),而且表現方法多種多樣,可以使觀(guān)眾或者甲方在項目實(shí)施以前,清晰地了解項目的外觀(guān)結構以及安裝于環(huán)境中的整體效果,能夠使甲方和設計師親自感受方案,一方面便于雙方的溝通,為方案作出較接近真實(shí)的評估,可以避免設計上的一些失誤。另一方面,在以上的條件基礎上,可以避免一些風(fēng)險,減低成本,同時(shí)也提高了項目的質(zhì)量。三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)新興的行業(yè),有著(zhù)極大的發(fā)展空間,隨著(zhù)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展和廣泛的運用功能,它在當下的社會(huì )中起到了極大的作用,被運用到多個(gè)領(lǐng)域,如建筑領(lǐng)域、城市規劃領(lǐng)域、三維動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域、產(chǎn)品演示領(lǐng)域、園林景觀(guān)領(lǐng)域、片頭動(dòng)畫(huà)、模擬動(dòng)畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)等,隨著(zhù)三維動(dòng)畫(huà)越來(lái)越多地運用到當下的各行各業(yè),它將越來(lái)越廣泛地走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)。
四、多媒體技術(shù)在雕塑中運用的前景
多媒體技術(shù)的發(fā)展不僅對廣告業(yè)、教育領(lǐng)域、商業(yè)領(lǐng)域、影視娛樂(lè )領(lǐng)域等帶來(lái)了技術(shù)的革命,對于以實(shí)踐操作為主的城市環(huán)境雕塑也有著(zhù)極大的影響力,極大地推動(dòng)了城市環(huán)境雕塑業(yè)的發(fā)展,它給該行業(yè)帶來(lái)了極大的便利,與此同時(shí),也減少了雕塑制作過(guò)程中的不必要的修改與調整,它的運用不僅僅體現在我們熟悉的、常見(jiàn)的一些行業(yè)中,隨著(zhù)多媒體技術(shù)的發(fā)展和運用,它將遍布我們生活工作中的各個(gè)角落,比如:
1.辦公系統。在辦公軟件中的運用極為廣泛。
2.旅游業(yè)。通過(guò)多媒體技術(shù)的運用對旅游景點(diǎn)進(jìn)行介紹,對旅游風(fēng)光的展示,以及對旅游景點(diǎn)各項服務(wù)的介紹和展示。
3.醫療業(yè)。在如今的醫療過(guò)程中,由于多媒體技術(shù)的介入,可以達成醫療資源共享,醫生可以通過(guò)多媒體技術(shù)網(wǎng)絡(luò ),為異地的病人診斷和治療,尤其是在遠程的手術(shù)的操作和診斷中,有了重大的突破和發(fā)展。
4.影視創(chuàng )作。比如一個(gè)短篇的制作。
5.人工智能。模擬生物形態(tài)模擬、生物智能模擬、人類(lèi)行為智能模擬。
6.通信視頻會(huì )議技術(shù)等。
7.教育領(lǐng)域。多媒體網(wǎng)絡(luò )技術(shù)使遠程教學(xué)得以實(shí)現,使教學(xué)打破以往的常規,即使不在同一地區也可以實(shí)現教學(xué)。多媒體技術(shù)在雕塑行業(yè)中的運用是一個(gè)相當復雜的系統化工程,隨著(zhù)多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,將來(lái)在各大院校的雕塑專(zhuān)業(yè)課程設置上,也將逐步加入多媒體課程,目前,以中央美院為首的雕塑專(zhuān)業(yè)已經(jīng)籌備引進(jìn)3D打印機,這對整個(gè)雕塑的課程設置以及整個(gè)雕塑行業(yè)的發(fā)展方向將是一個(gè)巨大沖擊,多媒體技術(shù)在雕塑行業(yè)的地位和發(fā)展將是一個(gè)值得深思的課題。多媒體各項技術(shù)及功能將進(jìn)一步完善并且在各行各業(yè)得到廣泛全面的運用,為當代社會(huì )的各行各業(yè)提供服務(wù),同時(shí),隨著(zhù)各行各業(yè)的發(fā)展需求,也將推動(dòng)著(zhù)多媒體技術(shù)飛速地良性地發(fā)展。
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