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淺談小班數學(xué)課堂中的游戲教學(xué)
就低年級小學(xué)生而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。小班化教學(xué),空間形式比較自由,師生人際關(guān)系也比較融洽,因此,在教學(xué)活動(dòng)中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂(lè ),樂(lè )中求教,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習興趣。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書(shū)的時(shí)代,我們也能化讀書(shū)的活動(dòng)為游戲,那么讀書(shū)不是會(huì )變得更有趣,更快樂(lè ),更有進(jìn)步了嗎?”根據以上觀(guān)點(diǎn),我在小班數學(xué)課堂教學(xué)中經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數學(xué)知識合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學(xué)數學(xué),達到了很好的教學(xué)效果。
通過(guò)一學(xué)期的小班化教學(xué)實(shí)踐,我對如何有效地在小班數學(xué)課堂中開(kāi)展游戲活動(dòng)有了以下一些體會(huì ):
一、適應性
游戲的設計與選擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)。教師在教學(xué)中,應該組織小朋友開(kāi)展他們特別喜歡的游戲活動(dòng),才能提高他們的參與興趣。例如小朋友最喜歡猜謎語(yǔ),我在《快樂(lè )的童年》一課中,就設計了一個(gè)猜謎語(yǔ)的環(huán)節,讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過(guò)程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫(xiě)了一則數字謎語(yǔ)。上課的時(shí)候,我首先提問(wèn):“小朋友,你們喜歡猜謎語(yǔ)嗎?”小朋友高興地回答說(shuō)喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說(shuō):“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語(yǔ),你們誰(shuí)猜中了就把小動(dòng)物送給誰(shuí)!毙∨笥岩宦(tīng),高興極了,爭先恐后地舉手說(shuō)要來(lái)猜,我讓小朋友分小組來(lái)猜,每一小組猜一則謎語(yǔ),結果小朋友幾乎都猜出了謎語(yǔ)所代表的數字,所以我就把小動(dòng)物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著(zhù)漂亮的小動(dòng)物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。在這一教學(xué)環(huán)節中,我牢牢地把握住了一年級小朋友的心理特點(diǎn),設計出了他們喜愛(ài)的猜謎語(yǔ)游戲,并且把他們剛學(xué)過(guò)的數字和謎語(yǔ)緊密地結合在一起,這樣既鞏固了數字的特點(diǎn),復習了相關(guān)的知識,達到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調動(dòng)了小朋友的學(xué)習積極性,創(chuàng )設了良好的教學(xué)情境。由這個(gè)教學(xué)實(shí)例可以看出,把小朋友喜愛(ài)的游戲活動(dòng)運用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。
二、全員性
在教學(xué)中要讓小班的每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過(guò)程體驗。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當小觀(guān)眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒(méi)有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在小班數學(xué)課堂中,教師應利用小班人數少的優(yōu)勢,盡量設計能讓所有學(xué)生參與的游戲。在教學(xué)10以?xún)葦档慕M成時(shí),我設計了一個(gè)“找朋友”的游戲來(lái)鞏固10以?xún)葦档慕M成。游戲之前,我給每一位學(xué)生的胸前戴上一張數字卡片,每一張卡片上是0 ~ 10中的任意一個(gè)數。當“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮來(lái)握握手,我們都是好朋友!”的歌聲響起來(lái)的時(shí)候,我說(shuō):“卡片上的數合起來(lái)是10的就是好朋友!毙∨笥丫烷_(kāi)始隨著(zhù)歌聲找自己的好朋友,當歌聲停止的時(shí)候,胸前的數合起來(lái)是10的兩個(gè)小朋友手拉手站在一起,我接著(zhù)又說(shuō):“卡片上的數合起來(lái)是8的才是好朋友!”歡快的音樂(lè )聲又開(kāi)始伴隨著(zhù)小朋友找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以?xún)葦档慕M成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會(huì )到了成功的樂(lè )趣。
三、參與性
教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬(wàn)不要做局外人、旁觀(guān)者!秶覕祵W(xué)課程標準》提出:數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生交往、互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程,學(xué)生是數學(xué)學(xué)習的主人,教師是學(xué)生數學(xué)學(xué)習的組織者、引導者和合作者。小班課堂中的游戲教學(xué)法,要求教師的身份必須既是指導者,又是參與者,應該和學(xué)生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過(guò)程中,要不斷地對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、引導,學(xué)生一旦發(fā)生錯誤,教師不應馬上打斷,而應在游戲結束之后才予以指正。在教學(xué)10以?xún)鹊募訙p法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車(chē)游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開(kāi)始了,得到司機頭飾的學(xué)生就當小汽車(chē)司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個(gè)頭飾上寫(xiě)了一個(gè)10以?xún)鹊臄,拿到算式卡片的學(xué)生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的“汽車(chē)”,全部上車(chē)之后,由司機驗票,乘錯車(chē)的被罰下車(chē),驗票結束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂(lè )聲中“坐車(chē)”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車(chē),都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
四、遷移性
在游戲教學(xué)的時(shí)候,教師要注意保護、保存、合理利用學(xué)生們在游戲過(guò)程中生發(fā)的學(xué)習興趣與能量,因勢利導,及時(shí)遷移,形成學(xué)習效益。游戲結束之后,要讓學(xué)生自我總結、體會(huì )、交流游戲所得,形成抽象認識,以提高學(xué)習的自覺(jué)性和愉悅性。因為設計游戲的目的是為了讓學(xué)生在游戲過(guò)程中求得知識,如果忽略了這一目的,游戲也就變成了玩,變得沒(méi)有任何意義。所以教師一定要注重游戲的過(guò)程,在游戲的過(guò)程中注意加以引導調控,使游戲真正地能刺激學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性、積極性,為課堂教學(xué)服務(wù)。
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