- 相關(guān)推薦
高校動(dòng)畫(huà)設計的教學(xué)論文
一、Flash課程建設和教學(xué)改革實(shí)施的具體措施
1、教學(xué)模式上“講”與“習”合一Flash動(dòng)畫(huà)設計課程教學(xué)內容以動(dòng)畫(huà)制作為核心,包括基本動(dòng)畫(huà)制作、高級動(dòng)畫(huà)制作、元件創(chuàng )建、動(dòng)畫(huà)編程等技能課,以及基礎理論課,既讓學(xué)生進(jìn)行基本的Flash動(dòng)畫(huà)設計理論學(xué)習,也要讓學(xué)生花費大量的時(shí)間去練習,所以教學(xué)模式上應強調“講”與“習”合一,一次理論課,兩次實(shí)習課,盡量為學(xué)生創(chuàng )造更多的練習時(shí)間。尤其是遇到教學(xué)難重點(diǎn)的時(shí)候,更要貫徹“講”“習”合一的模式。例如,Flash的教學(xué)難重點(diǎn)——遮罩動(dòng)畫(huà),由于其概念比較抽象,講解時(shí)要借助生活中的實(shí)例,如KTV字幕等,再做動(dòng)畫(huà)演示面,之后讓學(xué)生練習。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生邊聽(tīng)邊練,邊練邊學(xué),有了教師的現場(chǎng)輔導,使得教學(xué)效果大大提高。
2、教學(xué)內容上要技術(shù)與藝術(shù)統一Flash作為一門(mén)綜合性藝術(shù),涉及了文學(xué)、美術(shù)、音樂(lè )、戲劇等諸多領(lǐng)域,綜合了攝影、計算機等許多科學(xué)技術(shù)手段,所以Flash動(dòng)畫(huà)制作上既要使用視頻、音頻、攝影等工具,也要應用戲劇、動(dòng)哂美學(xué)等藝術(shù)原理,以期達到技術(shù)與藝術(shù)的統一。從這一方面看,Flash動(dòng)畫(huà)設計課程教學(xué)脫離藝術(shù)只重技術(shù)是不行的。誠然,實(shí)踐教學(xué)有不可比擬的重要作用,但也不能忽視對學(xué)生藝術(shù)修養和文學(xué)素養的培養,所以教學(xué)內容要更豐富,多囊括一些文史內容,使技能課與文史科交相呼應,使教學(xué)內容達到技術(shù)與藝術(shù)的統一。比如,開(kāi)設賞析課、美術(shù)課、文學(xué)課等,使學(xué)生受到藝術(shù)與文化的熏陶。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代里,教學(xué)資源是開(kāi)放共享的,作為一種依托于計算機技術(shù)存在的課程,建議構建屬于Flash教學(xué)的教學(xué)資源庫,它不僅能不斷更新教學(xué)內容,也具有較強大的教學(xué)影響力。因為它的成立,讓原本單方面的書(shū)本知識傳授轉變?yōu)殪`活的互動(dòng)教學(xué),建立師生互動(dòng)課堂,這對提高學(xué)生的實(shí)戰能力是有所裨益的。
3、教學(xué)方法上要多樣化與多元化為培養學(xué)生的動(dòng)手操作和創(chuàng )新能力,Flash動(dòng)畫(huà)設計與制作課程的教學(xué)方法要擺脫傳統教學(xué)方法的枷鎖,針對該門(mén)課程的特點(diǎn),采用陳案例法、項目教學(xué)法、任務(wù)驅動(dòng)方法等教學(xué)法,力求做到多樣化和多元化,更利于學(xué)生理解知識。目前,案例教學(xué)法是Flash教學(xué)最常用的方法,運用有趣味的實(shí)例講解啟發(fā)學(xué)生,引發(fā)學(xué)生討論,鼓勵學(xué)生一起參與教育教學(xué)活動(dòng),以達到寓教于樂(lè )的目的。案例法實(shí)施步驟:第一步,案例演示,學(xué)生觀(guān)看;第二步,案例分析,引導學(xué)生理清設計思路;第三步,案例講解,讓學(xué)生掌握Flash動(dòng)畫(huà)設計技能,并融會(huì )貫通;第四步,案例設計,讓學(xué)生運用所學(xué)技能去設計與制作Flash動(dòng)畫(huà),以鍛煉學(xué)生的動(dòng)手操作能力。此外,教學(xué)中要著(zhù)力培養學(xué)生的創(chuàng )新力和創(chuàng )造力,學(xué)會(huì )從周?chē)钪袑ふ覄?chuàng )作靈感,搜尋素材,清楚知道如何運用自身所掌握的專(zhuān)業(yè)知識及軟件、工具等去制作Flash動(dòng)畫(huà)。至于怎么做?如何做?等一系列問(wèn)題,則需要教師因材施教,善于運用教學(xué)渠道、教學(xué)工具去達到目的,如下面提到的創(chuàng )業(yè)園,讓學(xué)生結合園內項目獨立設計、創(chuàng )作,一點(diǎn)一滴的促進(jìn)自身創(chuàng )新能力的提升。
4、教學(xué)手段上要電教化和網(wǎng)絡(luò )化眾所周知,Flash動(dòng)畫(huà)是一種數字動(dòng)畫(huà),以計算機技術(shù)為依托,其教學(xué)手段自然也應采用符合自身特殊性的多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué),所有的教學(xué)活動(dòng)都必須在多媒體教室進(jìn)行,或計算機機房。例如,在實(shí)例教學(xué)法中,利用多媒體作案例演示,能讓學(xué)生更直觀(guān)的看到整個(gè)操作過(guò)程,分析講解后,也可讓學(xué)生立即進(jìn)行機上操作。與此同時(shí),多媒體機房鏈接互聯(lián)網(wǎng),隨時(shí)搜索需要資源,實(shí)現資源共享,最大限度的為學(xué)生提供設計資源。當然,為防止學(xué)生玩電腦游戲,教師要嚴格機房管理,演示階段控制電腦,練習階段巡視課堂,確保課堂教學(xué)質(zhì)量和效果。同時(shí),還可利用網(wǎng)絡(luò )遠程授課,例如建立學(xué)習論壇,發(fā)布Flash動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)技術(shù)、軟件等,為學(xué)生提供充足的學(xué)習素材供。最為重要的是,師生、生生之間通過(guò)學(xué)習論壇可實(shí)現無(wú)障礙的交流互動(dòng),這樣的學(xué)習方式利用調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣和積極性,亦可增進(jìn)師生間的情感交流,構建和諧平等的教學(xué)環(huán)境。
5、課堂考核要綜合化Flash作為一門(mén)實(shí)踐性很強的課程,有必要通過(guò)課程考核來(lái)考核學(xué)生對Flash工具的實(shí)際操作和創(chuàng )意能力,督促學(xué)生學(xué)習。在考核上采用模塊化、項目測試相結合的方式,重點(diǎn)測試學(xué)生對基礎知識、基恩技能的掌握程度,以及學(xué)生的創(chuàng )新能力和綜合能力是否達到了能把設計技能學(xué)以致用的水平。除了階段性考試之外,還要關(guān)注學(xué)生在每一節上機課上的學(xué)習過(guò)程、學(xué)習成果,并及時(shí)給予學(xué)生反饋,及時(shí)肯定學(xué)生的學(xué)習成果,或更正學(xué)生的錯誤?傊,考核模式以過(guò)程考核、期中和期末考試為主,教師評價(jià)與小組內評價(jià)相結合,給學(xué)生一個(gè)客觀(guān)、公正的考核成績(jì)。在考試形式上,可以采用機試,內容包括填空、選擇、問(wèn)答,以及實(shí)踐操作題,既測試學(xué)生的理論知識掌握情況,也考研學(xué)生的實(shí)際操作能力。例如,考試題目:制作動(dòng)畫(huà)短片或MV?荚囈螅褐黝}的表達形式新穎,構思獨特,有一定的技巧;情節人物、語(yǔ)言等設計引人入勝;人物角色生動(dòng),富有藝術(shù)想象力;畫(huà)面美觀(guān),色彩和諧;結構設計獨到,想象力豐富。這樣的考試題目及要求,旨在夯實(shí)學(xué)生對Flash動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的操作能力,提高Flash動(dòng)畫(huà)的制作水平。
6、深化校企合作,成立創(chuàng )業(yè)園一直以來(lái),校企合作都是高校動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)加強實(shí)踐教學(xué)的主要方式,也是鍛煉學(xué)生動(dòng)手操作能力的重要渠道。對此,校方要持續深化校企合作,與動(dòng)漫公司保持密切聯(lián)系。比如,校方派遣專(zhuān)業(yè)教師到企業(yè)學(xué)習、交流經(jīng)驗,指導初入動(dòng)畫(huà)制作崗位職員理論,而企業(yè)可定期派遣動(dòng)畫(huà)制作方面的專(zhuān)業(yè)人才到高?妥谡n,傳授給學(xué)生一些成功經(jīng)驗和設計技能。另一方面,校方聯(lián)同動(dòng)漫企業(yè)成立創(chuàng )業(yè)園或工作室,搭建實(shí)踐與創(chuàng )新平臺,實(shí)現高校教學(xué)與企業(yè)崗位之間的有效對接。在這種體系下,建立以工作過(guò)程為導向的課程教學(xué)體系,讓學(xué)生了解實(shí)際的Flash動(dòng)畫(huà)制作崗位的工作流程、操作技能、注意事項,掌握匯融自己思維及創(chuàng )意制作完整作品的基本方法和過(guò)程,能夠制作運動(dòng)動(dòng)畫(huà)、變動(dòng)動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà),全面提升學(xué)生的動(dòng)手操作能力,成為對口企業(yè)真正需要的人。
二、結語(yǔ)
總而言之,高校Flash動(dòng)畫(huà)設計與制作課程教學(xué)中確實(shí)存在一定問(wèn)題,對此要針對該門(mén)課程教學(xué)特點(diǎn),面向職業(yè)崗位,以工作過(guò)程為導向去探究課程建設和教學(xué)改革問(wèn)題。從教學(xué)模式到教學(xué)方法、教學(xué)手段,再到課程考核,每一個(gè)教學(xué)環(huán)節都要做出相應的調整,通過(guò)校企合作等方面加強實(shí)戰學(xué)習,讓學(xué)生掌握新的Flash設計技術(shù),積累經(jīng)驗,培養創(chuàng )造力和創(chuàng )新力,成為高薪Flash設計崗位需要的人。與此同時(shí),教師要緊跟時(shí)代步伐,深入了解市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和崗位需求,不斷提升自身的專(zhuān)業(yè)技能和教學(xué)能力,讓學(xué)生接觸到最前沿的Flash設計技術(shù),熟練使用設計軟件,真正做到學(xué)以致用。
作者:丁靜楠 單位:河南工業(yè)大學(xué)
【高校動(dòng)畫(huà)設計的教學(xué)論文】相關(guān)文章:
高校素描教學(xué)創(chuàng )新與改革論文07-03
動(dòng)畫(huà)設計在電視新聞的應用論文07-03
高校實(shí)踐教學(xué)模式創(chuàng )新論文07-03
高校體育舞蹈教學(xué)方法初探論文07-04
高校美術(shù)教學(xué)中互動(dòng)模式研究的論文07-04
高;@球教學(xué)與訓練創(chuàng )新模式論文07-04