廣告設計中的修辭手法

時(shí)間:2022-07-02 08:54:05 輔助設計與工程計算 我要投稿
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廣告設計中的修辭手法

  廣告設計,首先要調整好自己的心態(tài),做設計不要只想著(zhù)大創(chuàng )意,也不要想著(zhù)一戰成名,我們不是超女,不是快男,我們是設計師。下面是小編為大家帶來(lái)的廣告設計中的修辭手法,歡迎閱讀。

  修辭一:比喻

  比喻就是“打比方”。即抓住兩種不同性質(zhì)的事物的相似點(diǎn),用一事物喻另一事物。

  比喻的結構,一般應由三部分組成,即本體(被比喻的事物)、喻體(作比方的事物)和比喻詞(比喻關(guān)系的標志)。

  構成比喻的關(guān)鍵:甲和乙必須是本質(zhì)不同的事物,甲乙之間必須有相似點(diǎn),否則不能成立。

  修辭二:比擬

  比擬是指根據想象把物當作人,把抽象的概念當作人或物,或者把人當做物、把此物當做彼物來(lái)描寫(xiě)。其形式是:將事物“人化”,或將人“物化”,或將甲物“乙物化”。

  通過(guò)比擬,可以把擬體的特點(diǎn)引申到本體上去,以達到通過(guò)擬體解釋本體的目的。在具體的設計中,比擬有兩種方式,即擬外形或擬行為,擬物常見(jiàn)的是擬外形,而擬人則大多為擬行為。

  在商業(yè)設計中,比擬比較常用,是把復雜的事物簡(jiǎn)單化敘述的一種手段。因此,比擬中的擬體應該是容易理解,大家認知度高的事物,引申的內容應該是擬體最容易體現的特征或結論。

  修辭三:借代

  借代是指不直接說(shuō)出要說(shuō)的人或事物的本來(lái)名稱(chēng),而借用與人或事物密切相關(guān)的事物的名稱(chēng)來(lái)代替,比如“可樂(lè )男孩”。

  在商業(yè)設計中借代的應用規則是:不直接表現人或事物(本體),而通過(guò)表現與人或事物密切相關(guān)的事物(借代)來(lái)代替。

  修辭四:夸張

  夸張是運用豐富的想象力,在客觀(guān)現實(shí)的基礎上有目的地放大或縮小事物的形象特征,以增強表達效果的修辭手法,也叫夸飾或鋪張。

  夸張能引起讀者豐富的想象和強烈共鳴?鋸堅谑褂脮r(shí)不能失去生活的基礎和根據,不能漫天浮夸,要給人以真實(shí)感。

  夸張在商業(yè)設計中比較常用,主要作用是通過(guò)合理的夸張制造不同尋常的畫(huà)面,引起人們強烈的觀(guān)看興趣。

  需要注意的是:無(wú)論直接夸張對象的特征或夸張對象引發(fā)的事件,都不能偏離設計的主題,否則會(huì )導致主題含糊不清;要抓住事物的特征,以客觀(guān)現實(shí)為基礎,有目的的進(jìn)行夸張,不能超越了人們的理解能力。

  修辭四:對偶

  對偶是指相等或大致相等,結構相同或相似,意義相關(guān)或相反的兩個(gè)短語(yǔ)或句子對稱(chēng)的排列在一起。

  商業(yè)設計的應用規則是:畫(huà)面相等或大致相等,結構相同或相似,意義相關(guān)或相反的兩個(gè)畫(huà)面對稱(chēng)排列在一起組成一個(gè)新的畫(huà)面。

  對偶的優(yōu)點(diǎn)是畫(huà)面形式感強,組成作品的兩幅畫(huà)面之間的關(guān)系一目了然,如因果、對比、相似等等,通過(guò)比較兩個(gè)畫(huà)面得出的結論就是我們要傳達的主題。

  修辭五:排比

  排比由三個(gè)或三個(gè)以上結構相同或相似、內容相關(guān)、語(yǔ)氣一致的短語(yǔ)或句子組合而成,有句內排比、句與句的排比和段與段的排比。

  排比在商業(yè)設計中的應用規則是:由三個(gè)或三個(gè)以上結構相同或相似、內容相關(guān)、訴求一致的設計元素組合而成。

  在設計中有元素結構上的排比和內容上的排比,結構上的排比可以增加畫(huà)面的形式感,內容上的排比通過(guò)遞進(jìn)、因果、對比傳達出畫(huà)面的主題。

  修辭六:設問(wèn)

  設問(wèn)的特點(diǎn)是“無(wú)疑而問(wèn)”。具體表現為明知故問(wèn),自問(wèn)自答或只問(wèn)不答。目的是強調問(wèn)題,以引起人們注意,啟發(fā)人們進(jìn)行思考。

  合理地使用設問(wèn),能給人懸念,引起關(guān)注,催人思考。人們讀過(guò)之后,疑惑便可以煙消云散了。

  商業(yè)設計中的設問(wèn)同樣是“無(wú)疑而問(wèn)”,制造懸疑的畫(huà)面,引起人們觀(guān)看的興趣,并引發(fā)人們的關(guān)注和思考,加深人們對廣告信息的記憶。

  這種修辭手法在商業(yè)設計中也經(jīng)常用到。需要注意的是:運用設問(wèn)留下懸念時(shí),一定要給出“能合理解釋?xiě)夷畹拇鸢浮,還要把握這些答案的分寸,太明顯會(huì )使制造的懸念沒(méi)有懸念,太隱晦會(huì )使人們摸不著(zhù)頭腦。

  我們假設一組畫(huà)面:一個(gè)矮胖小子在NBA賽場(chǎng)上蓋了姚明的帽;一個(gè)背著(zhù)書(shū)包、戴著(zhù)厚厚眼鏡的中學(xué)生在意甲賽場(chǎng)上斷了AC米蘭小羅的球;一個(gè)干瘦小孩在海面上釣起一條約三百磅黃鰭金槍魚(yú)。

  這些畫(huà)面制造了疑問(wèn),如果不給出一個(gè)合理的答案,人們看這些畫(huà)面會(huì )覺(jué)得云里霧里。

  這里我們給出一個(gè)答案,比如在畫(huà)面下方加上上一個(gè)“PSP”掌上游戲機的標志,這樣人們一看就能明白,因為玩游戲的人都把自己控制的角色當成自己,玩家交流的時(shí)候也常用第一人稱(chēng),所以,這些畫(huà)面就有了合理的解釋。

  但是如果我們加上一個(gè)不知名的游戲機的標志,那么大部分的人們又會(huì )不知道畫(huà)面表達的是什么意思了,因為答案認知度太低,這樣就起不到廣告的作用。

  再比如我們把這些人玩游戲的鏡頭全部表現出來(lái),那么這樣的畫(huà)面就不會(huì )讓人有懸念的感覺(jué),因為答案太過(guò)明顯,失去了制造懸疑的廣告效果。


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