游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學(xué)習編程?

時(shí)間:2022-07-12 13:33:27 游戲 我要投稿
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游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學(xué)習編程?

首先有些策劃是會(huì )編程的,寫(xiě)任務(wù)腳本技能腳本都很方便高效,我針對那些不會(huì )編程的策劃。

在我看來(lái),編程是一種高效的可執行可驗證的邏輯表達和組織工具,現在有的小學(xué)生都會(huì )編程。即便不會(huì )C++,也可以學(xué)Lua。

為什么非得用模糊不堪的文字、示意圖、表格表達邏輯和數據結構,導致開(kāi)發(fā)人員不好理解,數據解析不方便和容易出錯。而且很多邏輯還得靠程序員幫他們硬編碼。自己需求改來(lái)改去卻導致程序員加班加點(diǎn);蛘咭蟪绦騿T花很多精力給他們開(kāi)發(fā)工具,以掩飾自己不會(huì )編程帶來(lái)的困難。

程序語(yǔ)言帶來(lái)的結構化模塊化,變量,邏輯,編寫(xiě)工具支持,易讀易懂,可執行等等很多優(yōu)點(diǎn),為什么不用起來(lái),代價(jià)只是花一周時(shí)間學(xué)點(diǎn)腳本語(yǔ)言而已。

這樣程序員就可以從游戲邏輯中解脫出來(lái),有更多時(shí)間專(zhuān)門(mén)解決低一層級的問(wèn)題,如游戲引擎,功能組件,性能優(yōu)化等,而不是把寶貴的時(shí)間和智商浪費在需求扯皮和被動(dòng)當策劃的調試工具上。

建筑師們本科花了五年,學(xué)習了很多工程知識,才能在施工前就知道建筑是什么樣子,才不會(huì )建到一半發(fā)現不好又重新拆了建。分工合作也更順暢。游戲行業(yè)雖然變化多,但就不能學(xué)習下嗎?

游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學(xué)習編程?

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