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3d動(dòng)作設計崗位職責
在當今社會(huì )生活中,很多情況下我們都會(huì )接觸到崗位職責,崗位職責是指一個(gè)崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任范圍。制定崗位職責需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編幫大家整理的3d動(dòng)作設計崗位職責,歡迎大家分享。
3d動(dòng)作設計崗位職責1
1、產(chǎn)品的電路設計、調試和優(yōu)化;
2、對電路系統的'性能測試,驗證可靠性;
3、電路元器件的選型認證,編寫(xiě)設計文檔。
4、為客戶(hù)提供技術(shù)培訓,并解決客戶(hù)遇到的技術(shù)問(wèn)題;
5、通過(guò)和客戶(hù)溝通,推薦公司的合適產(chǎn)品并尋找新的應用項目;
6、幫助用戶(hù)完成基于我公司代理產(chǎn)品的規劃和調試;
7、對公司內部員工進(jìn)行技術(shù)培訓。
3d動(dòng)作設計崗位職責2
1、負責手游角色和怪物npc動(dòng)作設計與制作。
2、負責游戲中角色的.骨骼架設和蒙皮。
3、設計角色或物體正確合理的運動(dòng)效果,賦予角色生命力。
4、完成游戲中常見(jiàn)動(dòng)作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動(dòng)作的設計和制作。
3d動(dòng)作設計崗位職責3
崗位職責:
1.負責游戲中角色和各類(lèi)動(dòng)作設計與制作及綁定。
2.和其它游戲開(kāi)發(fā).設計部門(mén)人員溝通,按時(shí)完成任務(wù)并跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)的最終表現效果,實(shí)現各種動(dòng)態(tài)表現及制作。
3.能夠表現自然流暢的動(dòng)畫(huà)效果;動(dòng)作節奏感強,符合基本動(dòng)力學(xué)。
4.和其他美術(shù)師建立組織化的.主動(dòng)的溝通關(guān)系。
任職要求:
1.2年以上游戲動(dòng)作設計經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先考慮,具有獨樹(shù)一幟個(gè)人風(fēng)格并符合大眾審美趣味;
2.能熟練使用3dsmax等必要軟件, 熟悉unity引擎的優(yōu)先考慮;
3.較強的理解能力及創(chuàng )意思維;
4.良好的團隊意識及服務(wù)理念,良好的職業(yè)道德及文化素養。
5.額外擅長(cháng)u3d特效者,薪資在原有基礎上會(huì )相應上調(根據能力調整幅度會(huì )很大)
6. 發(fā)送簡(jiǎn)歷時(shí)請務(wù)必附上自己的作品。
3d動(dòng)作設計崗位職責4
1、擅長(cháng)多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動(dòng)作設計任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;
3、負責設計游戲中的角色的動(dòng)作,對游戲角色的運動(dòng)規律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設計模版和規范;
5、理具備良好的'語(yǔ)言表達能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現;
3d動(dòng)作設計崗位職責5
1、配合產(chǎn)品美術(shù)負責人制定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設計模版和規范。
2、參與動(dòng)作設計任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源,指導外包進(jìn)行動(dòng)作制作。
3、熟知動(dòng)作設計流程,參與動(dòng)作制作及審核。
4、整理動(dòng)作資源,輸出工作表格,輸出動(dòng)作文件到Unity中并進(jìn)行資源管理。
5、與項目組策劃及程序人員進(jìn)行深入溝通,準確實(shí)現項目開(kāi)發(fā)需求。
崗位要求:
1、大專(zhuān)及以上學(xué)歷,3年以上手游動(dòng)作設計經(jīng)驗,有完整上線(xiàn)項目制作經(jīng)驗優(yōu)先,熟練操作3DMAX,會(huì )使用Unity;
2、優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設計基礎,對于人物、動(dòng)物的肢體動(dòng)作、POSE感覺(jué)、運動(dòng)節奏有較強的理解能力;
3、想象力豐富,有良好的動(dòng)作設計能力;能手K出流暢,生動(dòng)的.動(dòng)作效果;對卡通風(fēng)格有自己的理解和把握。
4、有良好的團隊合作意識,有較強的抗壓能力和責任心;
5、有良好的工作習慣和認真規范的工作態(tài)度,能獨立對大資源整合命名。
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