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3d動(dòng)作設計師崗位職責
在現在社會(huì ),崗位職責的使用頻率逐漸增多,崗位職責具有提高內部競爭活力,更好地發(fā)現和使用人才的作用。到底應如何制定崗位職責呢?下面是小編為大家整理的3d動(dòng)作設計師崗位職責,歡迎閱讀與收藏。
3d動(dòng)作設計師崗位職責1
工作職責:
1、擅長(cháng)多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動(dòng)作設計任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;
3、負責設計游戲中的角色的動(dòng)作,對游戲角色的運動(dòng)規律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設計模版和規范;
5、理具備良好的語(yǔ)言表達能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節配合,完成產(chǎn)品的.美術(shù)效果實(shí)現;
任職要求:
1、良好的動(dòng)畫(huà)設計基礎,對于人物.動(dòng)物的肢體動(dòng)作.運動(dòng)節奏有較強的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動(dòng)作設計能力,展現流暢.生動(dòng)的動(dòng)作效果。
3、有良好的團隊合作意識,易溝通協(xié)作。
4、對動(dòng)作游戲比較熟悉,對游戲動(dòng)作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動(dòng)作設計經(jīng)驗。
3d動(dòng)作設計師崗位職責2
工作內容:
1、負責手游角色和怪物npc動(dòng)作設計與制作。
2、負責游戲中角色的骨骼架設和蒙皮。
3、設計角色或物體正確合理的運動(dòng)效果,賦予角色生命力。
4、完成游戲中常見(jiàn)動(dòng)作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動(dòng)作的'設計和制作。
崗位要求:
1.大學(xué)美術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),對人體結構有較好的認知
2.具有游戲動(dòng)畫(huà)制作3年以上經(jīng)驗,具有大型仙俠類(lèi)mmo游戲開(kāi)發(fā)項目經(jīng)驗者優(yōu)先
3.對3ds max操作熟練,了解模型布線(xiàn)與蒙皮、動(dòng)畫(huà)的關(guān)系,能夠熟練使用cs骨骼系統
4.具有優(yōu)秀的動(dòng)作設計概念,熟練掌握人體和動(dòng)物類(lèi)的運動(dòng)規律;有一定制作表情動(dòng)畫(huà)的制作經(jīng)驗
5.善于與人溝通,有團隊精神及良好的執行能力,對自己工作有較高標準,有責任心
6.熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗,結合本崗位工作配合碎片時(shí)間改進(jìn)游戲體驗
3d動(dòng)作設計師崗位職責3
崗位職責:
1.負責游戲中角色和各類(lèi)動(dòng)作設計與制作及綁定。
2.和其它游戲開(kāi)發(fā).設計部門(mén)人員溝通,按時(shí)完成任務(wù)并跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)的最終表現效果,實(shí)現各種動(dòng)態(tài)表現及制作。
3.能夠表現自然流暢的動(dòng)畫(huà)效果;動(dòng)作節奏感強,符合基本動(dòng)力學(xué)。
4.和其他美術(shù)師建立組織化的`主動(dòng)的溝通關(guān)系。
任職要求:
1.2年以上游戲動(dòng)作設計經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先考慮,具有獨樹(shù)一幟個(gè)人風(fēng)格并符合大眾審美趣味;
2.能熟練使用3dsmax等必要軟件, 熟悉unity引擎的優(yōu)先考慮;
3.較強的理解能力及創(chuàng )意思維;
4.良好的團隊意識及服務(wù)理念,良好的職業(yè)道德及文化素養。
5.額外擅長(cháng)u3d特效者,薪資在原有基礎上會(huì )相應上調(根據能力調整幅度會(huì )很大)
6. 發(fā)送簡(jiǎn)歷時(shí)請務(wù)必附上自己的作品。
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