設計方案

時(shí)間:2023-09-21 11:44:14 設計 我要投稿

(熱)設計方案

  為了確保工作或事情能高效地開(kāi)展,通常會(huì )被要求事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書(shū)面計劃。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編為大家整理的設計方案4篇,希望對大家有所幫助。

(熱)設計方案

設計方案 篇1

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)音樂(lè )激發(fā)孩子創(chuàng )編的靈感和興趣。2、通過(guò)活動(dòng)讓幼兒掌握幾種創(chuàng )編規律的方法。

  活動(dòng)準備:

  小兔子頭飾;1開(kāi)大白紙一張;碰鈴、鈴鼓、手鈴、沙錘若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、激發(fā)興趣

  “小朋友們,今天呀音樂(lè )國將舉行一場(chǎng)盛大的音樂(lè )會(huì ),你們想不想去看看呀?”“想”

  “咦,小兔子把它的拿手好戲——節奏表演也帶來(lái)了,咱們一起來(lái)欣賞一下吧!”

 。ㄍ米友輪T登臺表演音樂(lè )節奏)

  2、發(fā)現規律

  老師:“小朋友,你在剛才的節目中發(fā)現了什么?”(引導幼兒說(shuō)出節奏有規律)

  老師:“對了,剛才小兔子的節奏表演不僅好看而且十分有規律,誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)看它的規律是什么?

  ( Х0×0|×0×0| )

  3、創(chuàng )編有規律的節奏

  老師:“誰(shuí)能自己創(chuàng )編一個(gè)有規律的節奏?試試看!”

 。ü膭钣變鹤约簞(chuàng )編有規律的節奏)

  如:×0 0|×0 0|×0 0|×O O|

  ××××|0 0 0 0|××××|O O O O|

  ××OO|××OO|××OO|××OO|

  4、創(chuàng )編有規律排序題

  老師:“小朋友想一想除了音樂(lè )可以創(chuàng )編出規律以外生活中還有什么也可以編出有規律的?”

 。ü膭钣變捍竽懴胂笳f(shuō)出盡可能多的物品)

  老師:“請你和你身邊的小朋友討論一下,編一道有規律的排序題好嗎?看誰(shuí)編的和別人不一樣!

 。ü膭钣變捍竽憚(chuàng )編,教師在紙上寫(xiě)出孩子編的規律并用節奏中的×和O表示。)如:3朵花3把草可以用×××|O O O來(lái)表示。

  5、總結規律排序的方法

  老師:“生活中的有規律排序的方法有很多,可以?xún)煞N不同物體之間排,也可以三種、四種…不同物體之間進(jìn)行排序,好現在和你身邊的小朋友一起說(shuō)說(shuō)看你掌握了哪幾種排序的方法,說(shuō)的越多越好!”

 。ㄒ龑в變赫f(shuō)出這節活動(dòng)中發(fā)現的排序方法。)

  如:×00×00;00×00×;×000×OOO;OOO×OOO×;

  6、練習有規律的節奏

  老師:“剛才音樂(lè )國的國王打來(lái)電話(huà),讓我們給一首音樂(lè )配上有規律的節奏,你們想不想來(lái)試一試?”

  “想”

  “請你和你們組的小朋友一起來(lái)選一個(gè)有規律的節奏,再來(lái)選一種你喜歡的樂(lè )器一起來(lái)試試吧!”

 。ㄓ變悍纸M練習節奏,教師給予適當的指導)

  7、活動(dòng)延伸——合奏

  老師:“請回到位子上,讓我們跟著(zhù)音樂(lè )一起打節奏吧!”

 。ńo予幼兒鼓勵與肯定)

  小結:“你們打的節奏不但有規律而且特別美,說(shuō)明你們動(dòng)了腦筋了,老師為你們自豪!現在就讓我們乘著(zhù)小列車(chē)到外面領(lǐng)取音樂(lè )國給我們的禮物吧!”

  活動(dòng)反思:

  活動(dòng)結束了,我的大膽嘗試也有了明顯的效果。這節活動(dòng)讓我深切的感覺(jué)到給孩子萬(wàn)千知識不如給孩子一種解決途徑;顒(dòng)中我把規律排序的重難點(diǎn)也就是(自編規律排序題)這一數學(xué)領(lǐng)域中難題,通過(guò)與音樂(lè )領(lǐng)域的有機結合而輕松的解決掉了,孩子們在想象中、拍打中總有保持著(zhù)一股創(chuàng )編的興趣與‘興奮’,達到了我預期的`目的,孩子創(chuàng )編的方法之多讓我有些目不暇接,讓我由此更加堅定了興趣教學(xué)的信心,但其中也存在一定問(wèn)題與不足,如:孩子發(fā)現了六種不同物體之間規律的排序,但在打節奏的過(guò)程中孩子并沒(méi)有把它用節奏的形式打出來(lái),也許是怕編的太慢而我給的時(shí)間不是很充足吧,就留下了一些的遺憾。我想如果在活動(dòng)過(guò)程中,更注意孩子突發(fā)教育的引導,效果會(huì )更好!

設計方案 篇2

  一、Android網(wǎng)絡(luò )負載請求優(yōu)化方案

  1.1Android網(wǎng)絡(luò )優(yōu)化分析

  一般造成APP卡頓不流暢,數據請求緩慢的網(wǎng)絡(luò )相關(guān)原因有:多網(wǎng)絡(luò )請求同時(shí)異步并發(fā);網(wǎng)絡(luò )請求的生命周期沒(méi)有和Activity和生命周期的聯(lián)動(dòng),Activity關(guān)閉后也可能某個(gè)網(wǎng)絡(luò )請求還在后臺進(jìn)行;網(wǎng)絡(luò )請求的優(yōu)先級處理不合理;重復網(wǎng)絡(luò )請求;網(wǎng)絡(luò )數據接口設計不合理;沒(méi)有設置網(wǎng)絡(luò )數據緩存;網(wǎng)絡(luò )請求的圖片沒(méi)有做緩存處理;創(chuàng )建過(guò)多的不必要對象,造成頻繁GC等。

  1.2APP架構設計

  采用MVC設計模式,邏輯業(yè)務(wù),數據和視圖層分離。這樣在后期改進(jìn)和個(gè)性化定制時(shí)不需要重新編寫(xiě)業(yè)務(wù)邏輯。網(wǎng)絡(luò )請求框架采用谷歌自己的框架Volley。Volley是FicusKirpatrick在GooogleI/O20xx發(fā)布的一個(gè)處理和緩存網(wǎng)絡(luò )請求的庫,能使網(wǎng)絡(luò )通信更快,更簡(jiǎn)單,更健壯。Volley提供JSON,圖像等的異步下載;網(wǎng)絡(luò )請求的排序(scheduling);網(wǎng)絡(luò )請求的優(yōu)先級處理;緩存,多級別取消請求,和Activity和生命周期的聯(lián)動(dòng)(Activity結束時(shí)同時(shí)取消所有網(wǎng)絡(luò )請求)。

  1.3Android優(yōu)化方案設計

  目前Android平臺的應用越來(lái)越多,基于A(yíng)ndroid平臺的開(kāi)發(fā)者也越來(lái)越多。對于手機平臺來(lái)說(shuō),如何在這么小的平臺上流暢的運行一個(gè)程序變得越來(lái)越重要。其中網(wǎng)絡(luò )負載請求這塊是APP性能優(yōu)化的一個(gè)重要的部分。高性能的APP一般網(wǎng)絡(luò )數據請求效率也都非常的高,體驗自然會(huì )得到提升。本文從Android平臺移動(dòng)APP的網(wǎng)絡(luò )負載請求優(yōu)化入手,分析和設計一個(gè)基于A(yíng)PP網(wǎng)絡(luò )數據請求模塊的架構和優(yōu)化設計方案。在A(yíng)PP的程序中Application里創(chuàng )建一個(gè)全局網(wǎng)絡(luò )負載請求線(xiàn)程池,用于管理整個(gè)APP的網(wǎng)絡(luò )請求,并進(jìn)行優(yōu)先級排序處理。單例模式,保證APP全局只有一個(gè)網(wǎng)絡(luò )請求實(shí)例,避免創(chuàng )建過(guò)多對象,無(wú)法管理,耗費系統資源。網(wǎng)絡(luò )線(xiàn)程池開(kāi)辟一塊內存空間,里面存放了眾多(未死亡)的線(xiàn)程,池中線(xiàn)程執行調度由池管理器來(lái)處理。當有線(xiàn)程任務(wù)時(shí),從池中取一個(gè),執行完成后線(xiàn)程對象歸池,這樣可以避免反復創(chuàng )建線(xiàn)程對象所帶來(lái)的性能開(kāi)銷(xiāo),節省了系統的資源。優(yōu)先級請求排序策略。設置線(xiàn)程池的核心線(xiàn)程數和最大線(xiàn)程數。所有BlockingQueue都可用于傳輸和保持提交的任務(wù)?梢允褂么岁犃信c池大小進(jìn)行交互:如果運行的線(xiàn)程少于corePoolSize,則Executor始終首選添加新的線(xiàn)程,而不進(jìn)行排隊;如果運行的`線(xiàn)程等于或多于corePoolSize,則Executor始終首選將請求加入隊列,而不添加新的線(xiàn)程;如果無(wú)法將請求加入隊列,則創(chuàng )建新的線(xiàn)程,除非創(chuàng )建此線(xiàn)程超出maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。網(wǎng)絡(luò )請求及時(shí)回收,與Activity同生命周期控制。在A(yíng)PP的全局Application里暴露一個(gè)添加和關(guān)閉回收網(wǎng)絡(luò )請求的List,用來(lái)及時(shí)的維護和銷(xiāo)毀網(wǎng)絡(luò )負載請求。這樣如果一個(gè)Activity停止的時(shí)候,同時(shí)取消所有或部分未完成的網(wǎng)絡(luò )請求。這樣就做到了多級別取消請求和Activity和生命周期的聯(lián)動(dòng)。合理的數據庫接口對接設計。在不影響數據庫請求效率和負載的前提下,用盡可能的少的接口去為APP提供數據。例如一個(gè)APP的界面Activity,盡量用最少的請求獲取網(wǎng)絡(luò )數據。這樣少量的網(wǎng)絡(luò )請求會(huì )提升APP穩定性和流暢性。設置網(wǎng)絡(luò )超時(shí)時(shí)間和網(wǎng)絡(luò )請求緩存。對于網(wǎng)絡(luò )請求如果不設置合理的超時(shí)時(shí)間,會(huì )導致某個(gè)請求在服務(wù)器沒(méi)有返回數據的情況下,不停地一直在后臺運行,耗費內存,所以設置超時(shí)時(shí)間會(huì )避免這一問(wèn)題的出現。同時(shí)可以根據需要適當設置下網(wǎng)絡(luò )請求緩存,當重復請求某個(gè)接口時(shí)在規定的緩存有效時(shí)間內,讀取網(wǎng)絡(luò )緩存,可以減少耗費流量和優(yōu)化速度。設立數據庫緩存機制?梢允褂脙戎肧Qlite進(jìn)行相應的網(wǎng)絡(luò )返回的數據進(jìn)行緩存。優(yōu)先存儲一些固定的信息到數據庫,例如用戶(hù)的永遠不會(huì )變得信息,如id,性別,出生日期類(lèi)似的;\統的說(shuō),不變文件的緩存時(shí)間是永久,變化文件的緩存時(shí)間是最大忍受不變時(shí)間。采用緩存,可以進(jìn)一步大大緩解數據交互的壓力,又能提供一定的離線(xiàn)瀏覽。當然緩存的數據需要更新的也要及時(shí)更新緩存。設置圖片緩存,并且針對列表ListView或GridView等進(jìn)行優(yōu)化。圖片處理加載在A(yíng)ndroid開(kāi)發(fā)中經(jīng)常會(huì )用到,圖片加載是一個(gè)非常耗費內存的,過(guò)大和過(guò)多就會(huì )造成內存溢出。簡(jiǎn)單的緩存邏輯就是緩存網(wǎng)絡(luò )圖片到本地文件夾,下次重復加載時(shí)判斷本地緩存是否有,有的話(huà)讀取本地緩存,沒(méi)有就重新獲取,加載網(wǎng)絡(luò )圖片也是異步處理。圖片處理要考慮多線(xiàn)程,緩存,內存溢出等很多方面。對于一些縮略圖和原圖顯示要處理得當,縮略圖顯示的地方要講圖片壓縮處理合適尺寸。像ListView和GridView這種列表在滾動(dòng)和停止時(shí)要對圖片加載進(jìn)行處理,滾動(dòng)時(shí)停止圖片加載工作,停止滾動(dòng)列表后再進(jìn)行加載圖片數據。這樣可以避免滑動(dòng)中列表卡頓和內存溢出情況。

  二、總結

  對于A(yíng)PP性能方面的優(yōu)化有很多方面,其中網(wǎng)絡(luò )方面是一個(gè)重要的方向,大部分的APP的數據都是要和網(wǎng)絡(luò )打交道,所以很好的使用網(wǎng)絡(luò )請求、根據不同的情況和需求進(jìn)行變更算法和優(yōu)化策略尤為重要。良好的優(yōu)化網(wǎng)絡(luò )策略會(huì )讓APP變得更加的快速,體驗更加的優(yōu)秀。

設計方案 篇3

  【教學(xué)目標】

 。、認識12個(gè)生字。

 。、通過(guò)學(xué)習課文,是學(xué)生了解一些動(dòng)物尾巴的特點(diǎn)。

 。、指導學(xué)生讀好問(wèn)句的語(yǔ)氣,并能正確流利地朗讀課文,背誦課文。

  【教學(xué)重點(diǎn)】

  指導學(xué)生認識本課生字,并在此基礎上讀好課文。

  【教學(xué)難點(diǎn)】

  讀好本課出現的問(wèn)句。

  【教學(xué)過(guò)程】

  一、導入

  游戲導入(指尾巴)。人沒(méi)有尾巴,可是有好多動(dòng)物有尾巴,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)哪些動(dòng)物有尾巴?

  今天,森林里有好多動(dòng)物聚到一起,他們要舉行一個(gè)特殊的比賽?你們猜他們要比什么?(板書(shū):比尾巴)

  讀了課題,你想知道什么?(誰(shuí);比什么;結果)

  二、初讀課文

  學(xué)習1、3小節

  過(guò)渡:書(shū)上P83也就有答案,讀的時(shí)候注意讀準字音。

 。、有誰(shuí)來(lái)參加比賽了?哪位同學(xué)愿意充當來(lái)宣布一下參賽選手的名字?其他同學(xué)聽(tīng)他的發(fā)音正確洪亮嗎?猴子、兔子、松鼠、公雞、鴨子、孔雀

  帶音指名讀。不帶音讀。全班讀。

 。、誰(shuí)能把選手的名字完整的`播報一遍,說(shuō)時(shí)用上有有還有)

 。、全班齊說(shuō)。

  三、細讀理解

  過(guò)渡:運動(dòng)員們就要入場(chǎng)了,誰(shuí)愿意做小領(lǐng)隊把運動(dòng)員帶入場(chǎng)。(放音樂(lè ),學(xué)生貼小動(dòng)物圖片。)

  比賽就要開(kāi)始了,想不想當評委?現在我宣布:我是這次比賽的主裁判,請各位評委保持安靜。我來(lái)宣布第一個(gè)比賽項目,他們要比什么呢?

  出示:誰(shuí)的尾巴長(cháng)?

 。、這是什么句?范讀,學(xué)生讀。這只是其中一個(gè)項目,還有五個(gè)呢?誰(shuí)愿意接著(zhù)宣布?

  隨機處理:長(cháng)──短

  一把:還有什么能用一把?彎彎:

  扁扁:

 。、誰(shuí)能把這六個(gè)項目完整的播報一遍。其他同學(xué)做手勢。

 。、學(xué)習2、4小節

  過(guò)渡:比賽進(jìn)行了一段時(shí)間,評委們看看比賽結果怎么樣?快讀讀。

  那位評委先來(lái)播報比賽結果?邊播報邊貼上比賽結果。(學(xué)生貼)

  師生:指黑板;生生:看書(shū);分組

  四、拓展

 。、其他小動(dòng)物也來(lái)參加比賽了,如果你認識他就大聲喊出它的名字。

 。、用誰(shuí)的尾巴像什么說(shuō)一句話(huà)。

 。、也可說(shuō)說(shuō)其他動(dòng)物。

 。、用誰(shuí)的尾巴怎么樣提問(wèn),并做出相應的回答。

設計方案 篇4

  秋意濃濃的設計,藤條編織的凳子很別致,有設計感。透明的玻璃圓桌不僅打理起來(lái)很方便,也中和了整體偏重的設計感。黃色的墻面再配上一副秋意十足的畫(huà),非常漂亮。

  大大的方形吊燈是整個(gè)空間的視覺(jué)中心,房間主色調以淺色為主,配以黑色跟原木色,嫩綠色的植物跟抱枕讓房間春意黯然,暖意十足。

  這是小編偏愛(ài)的一款餐廳設計,大而透亮的玻璃窗已經(jīng)讓房間光線(xiàn)充足,還有一扇美麗的玻璃門(mén),整個(gè)房間都是陽(yáng)光的感覺(jué)。綠色跟或淺或深的.黃色搭配在一起,非常具有生機和活力。窗戶(hù)上面的窗簾小編也非常喜歡,自然感濃郁。

  黃色跟灰色搭在一起從來(lái)都不會(huì )出錯。主人在這里用了很多花紋配在一起,從簡(jiǎn)單灰白配的花朵地毯到桌面黑白對撞的花樣桌布,再從黃色的的布衣沙發(fā)再到富麗花紋壁紙,散發(fā)出迷人的氣息。一點(diǎn)都不會(huì )覺(jué)得繁復,在明亮的陽(yáng)光照射下,有種靜謐的美。

  簡(jiǎn)單的白色桌凳跟房間很搭配,房間裝飾以鐵藝居多。圓桌下面的支架就是鐵藝,花紋簡(jiǎn)單卻別致,采用鏤空的設計非常有靈氣。吊燈燈罩也是鐵藝,巨大的鐵桶很有感覺(jué)。地毯非常好看,淺淺的花紋卻美麗異常。

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