《可能性》教學(xué)設計

時(shí)間:2024-09-14 00:07:47 設計 我要投稿

《可能性》教學(xué)設計(合集15篇)

  作為一位杰出的老師,通常需要準備好一份教學(xué)設計,借助教學(xué)設計可以促進(jìn)我們快速成長(cháng),使教學(xué)工作更加科學(xué)化。那么應當如何寫(xiě)教學(xué)設計呢?以下是小編精心整理的《可能性》教學(xué)設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

《可能性》教學(xué)設計(合集15篇)

《可能性》教學(xué)設計1

  教材分析

  在三年級的學(xué)習中,學(xué)生已經(jīng)認識了可能性的大小,在四年級的學(xué)習中,他們又認識了等可能性,而本學(xué)期所學(xué)的概率知識主要是用分數表示可能性的大小,所以說(shuō),本學(xué)期所學(xué)的內容是在前兩個(gè)年級的基礎上的一個(gè)延伸與發(fā)展。教材在呈現本專(zhuān)題的內容時(shí)分為三個(gè)部分:首先呈現了提供給學(xué)生開(kāi)展試驗活動(dòng)的材料,通過(guò)學(xué)生的試驗進(jìn)一步體會(huì )摸出一個(gè)球顏色的可能性的大;其次呈現了“想一想”的內容,通過(guò)討論第1盒與第2盒摸球的結果,將描述可能性的語(yǔ)言“不可能”與“一定能”轉化為數據表示,即客觀(guān)事件中“不可能”出現的現象用數據表示為“可能性是0”,客觀(guān)事件中“一定能”出現的現象用數據表示為“可能性是1”,通過(guò)這種描述語(yǔ)言轉化為數據表示的過(guò)程,為學(xué)生后續用分數表示可能性作了鋪墊;再次呈現了“說(shuō)一說(shuō)”的內容。由于學(xué)生已有前面的基礎,在“說(shuō)一說(shuō)”的過(guò)程中,將重點(diǎn)討論第3盒與第4盒摸球結果的表述方法,即用分數的形式,具體地表述可能性大小的結果。

  教學(xué)策略分析

  在教學(xué)活動(dòng)中,根據教材呈現的內容及學(xué)生的實(shí)際情況擬安排以下教學(xué)的程序。

  一是在實(shí)驗操作中,復習可能性大小的認識,同時(shí)通過(guò)這個(gè)實(shí)驗操作起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣及導入課題的作用。在三、四年級,學(xué)生已經(jīng)有了可能性大小的認識,所以在導入新授的階段,教師組織學(xué)生進(jìn)行“摸球比賽”活動(dòng)。本活動(dòng)按“摸球比賽——猜想——驗證——導入”的活動(dòng)過(guò)程,讓學(xué)生可從活動(dòng)中體驗出可能性是有大有小的,從而導入課題。并以此活動(dòng)為后續教學(xué)埋下伏筆,當然還起到一個(gè)激發(fā)學(xué)生學(xué)習熱情的作用。

  二是探究如何將“不可能”、“一定能”、“可能”等描述性語(yǔ)言轉化為數據表示。學(xué)生通過(guò)自己的探究及全班同學(xué)的合理篩選后,得出像第1盒這種不可能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是0,而像第3盒這種一定能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是1。接著(zhù),教師可趁熱打鐵,讓學(xué)生用“可能性是0”和“可能性是1”來(lái)說(shuō)明生活中的不可能事件和必然事件。之后,教師把重點(diǎn)放在探究第2盒這種可能摸出白球的情況,可用什么數據來(lái)表示合適?這是本課的重點(diǎn)也是難點(diǎn)。最后讓學(xué)生在思辨中得出可用分數來(lái)表示可能性的大小。

  三是通過(guò)一定的練習讓學(xué)習會(huì )用數來(lái)表示事件發(fā)生的可能性大小。這個(gè)練習重點(diǎn)放在不確定事件的發(fā)生的可能性大小上,且練習的要求是逐層提高,以讓不同的學(xué)生能有不同層次的發(fā)展。

  教學(xué)內容:北師版五年級上冊第87頁(yè)內容 摸球游戲

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)試驗操作活動(dòng),進(jìn)一步認識客觀(guān)事件發(fā)生的可能性大小。

  2、能用適當的數表示事件發(fā)生的可能性大小 。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  重點(diǎn):會(huì )用數表示可能性的大小。

  難點(diǎn):會(huì )用數表示可能性的大小。

  課前準備:

  1、1、3個(gè)箱子,里面分別裝著(zhù)5黃球、1白球4黃球、5白球。3個(gè)放球盆。

  2、8個(gè)放球盆,里面放1白球2黃球。

  3、每生2張表格。多媒體課件一套。

  教學(xué)設計:

  [ 片斷一] 游戲激趣,導出課題

  1、游戲激趣:教師提供三個(gè)箱子,里面分別放有5個(gè)黃球,1個(gè)白球4個(gè)黃球,5個(gè)白球,讓學(xué)生分組進(jìn)行摸球比賽,看哪個(gè)組摸到的白球最多為勝。

 。ㄕ3個(gè)學(xué)生參加,每人代表一組。每次只摸出1個(gè)球,摸出后要先把球先放去才能再摸,每人摸6次)

  2、引疑揭題:由不公平的比賽讓學(xué)生產(chǎn)生疑問(wèn),再從摸出的結果中導出“不可能、可能、一定能”,并從“可能”中引出可能性有大有小,同時(shí)引導學(xué)生質(zhì)疑,難道只能用以前學(xué)過(guò)的這些文字來(lái)表示可能性的大小嗎?進(jìn)而由此引出課題。(教師板書(shū)課題)

  [設計意圖:興趣是最好的老師,課初以學(xué)生熟悉喜歡的游戲比賽引入,生動(dòng)有趣,激起學(xué)生的學(xué)習欲望和疑問(wèn),并從學(xué)生的爭辯意見(jiàn)中引出課題,起到較好的導入效果。]

  [ 片斷二] 動(dòng)手操作,自主探究

  1、引導學(xué)生獨立思考,自主探究:要分別用什么數表示這三個(gè)箱子摸到白球的可能性的大小。讓學(xué)生把數填在表格上,同時(shí)課件出示如下表格。

  2、學(xué)生匯報,教師板書(shū)出學(xué)生的不同的表示法。 [ 設計意圖:把課堂交給學(xué)生,要讓學(xué)生盡可能地自己去發(fā)現,去創(chuàng )造,教師只是這個(gè)過(guò)程的引導者,這樣培養出來(lái)的學(xué)生才有創(chuàng )新能力。本環(huán)節是在學(xué)生強烈的學(xué)習欲望被調動(dòng)后,馬上抓住最佳的思考契機,讓學(xué)生探究“可以用什么樣的數”分別表示三個(gè)箱子摸到白球的可能性大小,由此能產(chǎn)生較好的探究需要,也為下面的討論研究提供了平臺和素材。]

  [ 片斷三 ]質(zhì)疑篩選,形成新知

  1、先引導質(zhì)疑:是不是幾位同學(xué)所舉的這些數可以用來(lái)分別表示上述三種摸球的結果呢?接著(zhù)讓學(xué)生先探究“不可能”和“一定能”的兩種情況分別用什么數表示比較合適。

  引導學(xué)生從“不可能發(fā)生的”的幾種方法中,找出合適的表示方法(可能性是“0”——用“0”表示簡(jiǎn)單明了)。再用同樣方法找出“一定能發(fā)生”的現象——用可能性是“1”來(lái)表示。

  2、適時(shí)解釋?xiě)茫鹤寣W(xué)生例舉生活中上述兩種現象的例子,并用語(yǔ)言進(jìn)行相應的表達。

  [ 設計意圖:通過(guò)學(xué)生生成的資源,讓他們在爭辯中分析取舍,教師在關(guān)鍵處給予引導,在學(xué)生對“不可能”可用“0”表示、“一定能”可用“1”表示的意見(jiàn)認同后,及時(shí)聯(lián)系生活實(shí)例,能使學(xué)生感悟到數學(xué)源于生活又高于生活;這樣的設計不但體現學(xué)生的學(xué)和教師的導的和諧統一,而且針對性強,課堂效率高。]

  3、再組織學(xué)生通過(guò)對2號箱摸到白球的可能性大小及同學(xué)所寫(xiě)的不同數的分析中,確定可以用分數“ 1/5”來(lái)表示比較恰當。

 。1)啟發(fā)引導:為什么可以用1/5來(lái)表示呢?

  教師:(拿出2號箱的1個(gè)黃球)這個(gè)球有可能被摸到嗎?這就是一種可能;(再拿出另1個(gè)黃球)這個(gè)球有可能被摸到嗎?現在有幾種可能?(指著(zhù)箱中所有的球)這個(gè)箱子中的`5個(gè)球都有可能被摸到嗎?總共有幾種可能?其中摸到白球的可能有幾種?所以,摸到白球的可能性大小用數來(lái)表示應該是多少?從而讓學(xué)生理解用分數表示可能性大小的意義。

 。2)適時(shí)練習:教師通過(guò)往2號箱中先加入1個(gè)黃球,再加入1個(gè)白球,再加入1個(gè)白球,讓學(xué)生分別說(shuō)出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來(lái)鞏固新知。

  [設計意圖:本環(huán)節是本課的重點(diǎn)也是難點(diǎn),學(xué)生只是初步知道可以用1/5來(lái)表示2個(gè)箱摸到白球的可能性的大小,但對到底為何能用且要用這個(gè)分數來(lái)表示并不完全理解。所以這里教師的啟發(fā)引導顯得特別重要。當學(xué)生初步了解用分數來(lái)表示可能性大小的意義后,及時(shí)進(jìn)行練習,使學(xué)生學(xué)得扎實(shí)有效。]

 。2)適時(shí)練習:教師通過(guò)往2號箱中先加入1個(gè)黃球,再加入1個(gè)白球,再加入1個(gè)白球,讓學(xué)生分別說(shuō)出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來(lái)鞏固新知。

  [設計意圖:本環(huán)節是本課的重點(diǎn)也是難點(diǎn),學(xué)生只是初步知道可以用1/5來(lái)表示2個(gè)箱摸到白球的可能性的大小,但對到底為何能用且要用這個(gè)分數來(lái)表示并不完全理解。所以這里教師的啟發(fā)引導顯得特別重要。當學(xué)生初步了解用分數來(lái)表示可能性大小的意義后,及時(shí)進(jìn)行練習,使學(xué)生學(xué)得扎實(shí)有效。]

  [ 片斷四 ] 歸納總結,提升認識,發(fā)展思維

  1、歸納總結:

  師:以前我們只會(huì )用文字來(lái)表示可能性的大小,通過(guò)今天的學(xué)習,我們又懂得了用數來(lái)表示可能性的大小,會(huì )更加準確明了。

  2. 提升認識,發(fā)展思維:

  借助線(xiàn)段圖

  讓學(xué)生知道,可能性的大小還可以通過(guò)線(xiàn)段上的點(diǎn)來(lái)表示。在教學(xué)時(shí),注意引導學(xué)生觀(guān)察某一點(diǎn)從線(xiàn)段的左端到右端,從線(xiàn)段的右端到左端的位置移動(dòng)引起可能性大小的變化情況,直觀(guān)描述可能性的變化趨勢。

  [ 設計意圖:在這個(gè)環(huán)節,教師引導學(xué)生進(jìn)行歸納總結,讓他們對知識有一個(gè)系統的認識是非常重要的。同時(shí),教師在介紹用線(xiàn)段上的點(diǎn)來(lái)表示可能性的大小的同時(shí),抓住有利時(shí)機,結合作線(xiàn)段圖等動(dòng)態(tài)的演示過(guò)程,自然而然地向學(xué)生滲透了“數形結合”和“極限”的數學(xué)思想。]

  [ 片斷五 ] 應用數學(xué),活用數學(xué)

 。ㄒ唬┗拘跃毩

  1、填空:

 。1)拋擲一個(gè)骰子,出現3點(diǎn)朝上的可能性是( ) 。

 。2)某單位有73名員工舉行抽獎活動(dòng),總共有73張獎票,每個(gè)員工都能中獎。設有一等獎3名,二等獎10名,三等獎60名,第一個(gè)抽獎?wù)吣艹橹幸坏泉劦目赡苄允牵ǎ?/p>

 。3)如右圖,轉動(dòng)轉盤(pán),指針指向陰影部分

  的可能性是()。

  2、判斷:

 。1)據推測,今天本地降雨的可能性是4/5,意思是今天本地一定有雨。( )

 。2)拋擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是1/2,也就是說(shuō),拋20次就一定有10次正面朝上。( )

 。ǘ┩卣寡由欤

 。魬鹱晕遥汉凶又蟹胖(zhù)只是顏色不同的3個(gè)球,其中2個(gè)黃球1個(gè)白球,現在要求一次拿出兩個(gè)球,你認為拿到2個(gè)都是黃球的可能性是多少?

  師根據學(xué)生的回答板書(shū)出 1/3、1/2、2/3

  合作,交流:學(xué)生先認真觀(guān)察,然后再在小組內交流:用哪個(gè)數表示才對?教師巡視。

  學(xué)生匯報,爭辯。針對學(xué)生不同意見(jiàn),教師作如下引導:

  1、化抽象為形象。

  請1男2女3個(gè)同學(xué)上臺,分別代表1白球和2黃球。

  問(wèn):把其中不同的兩個(gè)球(同學(xué))配成一對,總共有幾種結果?(幾種可能)?(生:3種)而拿到2個(gè)都是黃球的可能有幾種?(1種)所以可能性是?(生:1/3)

  2、化形象為抽象。

  師:(課件)把這三個(gè)球排成一排,并分別標上字母a、b、c;

  問(wèn):你能用以前學(xué)過(guò)的搭配中的學(xué)問(wèn)來(lái)解釋這個(gè)問(wèn)題嗎?(生:可能是ab也可能是ac,也可能是bc) [“課標”中強調,要讓學(xué)生學(xué)有價(jià)值的、必需的數學(xué),讓不同的學(xué)生能有不同層次的發(fā)展。所以這部分的拓展練習,不僅使學(xué)生加深對用分數表示可能性的大小的意義的理解,而且還能讓不同的學(xué)生能有不同層次的發(fā)展。在練習中,教師讓學(xué)生先進(jìn)行獨立思考,觀(guān)察、分析,在形成自己的認識后,再進(jìn)行交流。這樣留足了思維空間,使學(xué)生能有效地學(xué)習。同時(shí)教師的引導也十分講究,為幫助學(xué)生理解,先通過(guò)模擬演示,化抽象為形象,再聯(lián)系已有知識,進(jìn)行,化形象為抽象,體現了數學(xué)化的建構過(guò)程。]

《可能性》教學(xué)設計2

  教學(xué)內容:

人教版義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教材五(上)第99-100頁(yè)。

  教材分析:

“可能性”的教學(xué),學(xué)生在三年級時(shí)已經(jīng)初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。本節課的內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,不但能用恰當的詞語(yǔ)(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡龋﹣(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。

  教學(xué)目標:

  1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性及它們的關(guān)系,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  2、能根據指定的要求,設計公平的游戲方案。能對簡(jiǎn)單事件的可能性做出預測。

  3、培養概率素養,增強對隨機思想的理解。培養公正、公平的意識,促進(jìn)正直人格的`形成。

  4、在游戲中體驗學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的積極性。

  教學(xué)重點(diǎn):

體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性及它們的關(guān)系,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):

游戲公平性的判斷,設計公平的游戲方案,能對簡(jiǎn)單事件的可能性做出預測。

  教學(xué)方法:

引導探究法、實(shí)驗法、小組合作交流法

  教學(xué)準備:

CAI課件、長(cháng)方體和正方體盒子各一個(gè)、每小組準備一枚硬幣和活動(dòng)記錄表一張、全班學(xué)生名單(課前把每個(gè)學(xué)生的名字寫(xiě)在小紙片上折好)

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境,導入新課:

  我校一年一度的秋度趣味運動(dòng)會(huì )就要在11月下旬召開(kāi)了,在這次趣味運動(dòng)會(huì )上,我校設計了這些活動(dòng)項目,請看大屏幕——足球賽、跳棋比賽、老鷹捉小雞、摸球。為了這次運動(dòng)的成功舉辦,老師們正在設計各項活動(dòng)的規則,同學(xué)們也積極地進(jìn)行訓練,讓我們一起去看看那熱鬧的場(chǎng)面吧——(課件顯示:足球賽場(chǎng)面)

  二、自主探究,深入體驗:

  1、你認為拋硬幣決定誰(shuí)開(kāi)球公平嗎?為什么?說(shuō)說(shuō)你的想法。

  過(guò)渡并揭題:我們在拋硬幣的時(shí)候可能會(huì )出現正面,也可能會(huì )出現反面,所以這是一件不確定的事,今天我們一起來(lái)研究不確定事件發(fā)生的可能性。(板書(shū)課題:可能性)

  2、既然大家都認為是公平的,請你想一想,正面朝上的可能性用一個(gè)什么樣的數表示合適呢?

  如果用一個(gè)簡(jiǎn)單的分數表示就是……(1/2)

  那反面朝上的可能性是多少?

  3、如果拋10次,你認為正面朝上的次數可能是多少?還可能是多少?如果拋40次呢?

  過(guò)渡:剛才我們通過(guò)研究,認為拋硬幣的方法來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球是公平的,下面我們來(lái)玩一玩。

  4、小組合作:

  課件出示溫馨提示:

 、6人一小組分工合作。其中:

  1人拋硬幣;1人報拋的結果;1人監督報的是否正確;

  1人用“正”字法填寫(xiě)記錄表;1人監督填寫(xiě)的記錄表是否真實(shí);1人向全班匯報小組實(shí)驗情況。

 、诿拷M拋40次,拋硬幣時(shí)高度適中,不要用力過(guò)猛。

 、鬯伎迹赫娉系拇螖蹬c總次數之間的關(guān)系。

  5、匯報交流:

  學(xué)生匯報拋的結果,教師填寫(xiě)表格。

  組別拋硬幣總次數正面朝上的次數反面朝上的次數

  通過(guò)觀(guān)察這個(gè)表格,你有什么發(fā)現?

  正面朝上的次數與反面朝上的次數相等嗎?為什么會(huì )出現這個(gè)結果?

  6、我們繼續拋下去,會(huì )是怎樣的一個(gè)結果呢?歷史上很多科學(xué)家也做過(guò)這樣的實(shí)驗。(課件出示)

  隨著(zhù)拋擲次數的不斷增加,正面朝上的次數有什么特點(diǎn)?

  三、聯(lián)系實(shí)際,理解應用:

  1、三人跳棋賽

  這樣設計轉盤(pán)公平嗎?怎樣設計這個(gè)轉盤(pán)才公平?

  是這樣嗎?為什么這樣是公平的?

  如果,轉動(dòng)轉盤(pán)90次,估計大約會(huì )有多少次指針是停在紅色區域?說(shuō)說(shuō)你這樣估計的理由。

  2、老鷹捉小雞

  你們玩兒過(guò)嗎?怎么玩兒的?

  我們學(xué)校是這樣設計游戲方案的(課件出示):

  6名同學(xué)玩老鷹捉小雞的游戲,老師分別在長(cháng)方體和正方體的盒子各面分別寫(xiě)上1,2,3,4,5,6。每人選一個(gè)數,然后任意擲出盒子,朝上的數是幾,選這個(gè)數的人就當“老鷹”。

  你認為選哪個(gè)盒子做游戲公平?

  我們也選6名同學(xué)下課了做這個(gè)游戲吧!選誰(shuí)呢?這樣吧,我們抓鬮來(lái)決定吧。你認為抓到你的可能性是多少?(指名回答)

  四、拓展延伸,加深理解:

  摸球:

  課件呈現畫(huà)面:個(gè)黑球,個(gè)藍球。

 。1)你認為摸到黑球的可能性是多少?

 。2)摸到黑球的可能性是1/10,桌子上該怎么放球?

 。3)摸到黑球的可能性是藍球的1/2,桌子上該怎么放球?

  五、回味新知,反思小結:

  通過(guò)今天的學(xué)習,你學(xué)會(huì )了什么?生活中也有一些可能性事件,有些是公平的,有些是不公平的,希望同學(xué)們都做一位有心人,認真觀(guān)察,到生活中發(fā)現更多的數學(xué)知識。

  板書(shū)設計:

  可能性

  1/2黑:

  1/3藍:

  可能性:黑球是藍球的1/2

《可能性》教學(xué)設計3

  教學(xué)內容:青島版小學(xué)數學(xué)二年級上冊第八單元——統計與可能性中的信息窗2。

  教學(xué)目標:

  1.通過(guò)多種活動(dòng),充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”來(lái)描述事情發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想。

  2.在解決問(wèn)題的過(guò)程中,初步形成學(xué)生的判斷、推理能力。

  3.經(jīng)歷探索的過(guò)程,形成積極參與數學(xué)學(xué)習活動(dòng)的興趣,形成合作學(xué)習的意識。

  重難點(diǎn):用“一定”“可能”“不可能”來(lái)描述事情發(fā)生的可能性。

  教學(xué)過(guò)程

  一、談話(huà)導入

  師:同學(xué)們你們喜歡做游戲嗎?

  生答(喜歡)

  師:下面老師和大家做一個(gè)“猜一猜”的游戲。

  二、創(chuàng )設情景、激發(fā)探究

  1、初步感受事情發(fā)生的確定性。(摸球游戲)

  (1)用“一定”來(lái)描述事情發(fā)生的確定性。

  出示兩種顏色的球。

  師:老師把這些球放在盒子里一些,我現在從這里任意摸一個(gè)球,你們猜一猜老師會(huì )摸到一個(gè)什么顏色的球?

  生:黃球。

  生:白球。

  師:到底什么顏色的球呢?(邊說(shuō)邊摸出球,吸引學(xué)生注意力集中的看,師慢慢摸出球。)

  師:什么顏色的球?

  生齊聲答:黃球。

  師:猜錯的同學(xué)不要灰心,還有機會(huì ),我們繼續猜,誰(shuí)想摸球?(點(diǎn)一名學(xué)生摸球)

  師:準備好摸球,其他同學(xué)猜。

  生:黃球。

  生:白球。

  學(xué)生摸出球。結果還是黃球。

  師:猜對了很高興,猜錯了不要不高興,還有一次機會(huì )。

  生準備摸球,其他猜。

  生猜。全猜黃球。

  師:這次都猜黃球,沒(méi)有不一樣的意見(jiàn)了。

  結果又是黃球。學(xué)生高興。

  師:為什么這一次你們都能猜對了,說(shuō)說(shuō)你的想法。

  生:我覺(jué)得這里面放得全是黃球,所以摸出的都是黃球。

  師:還有誰(shuí)想說(shuō)一說(shuō)自己的想法。

  生:我認為里面只有黃球,所以拿出的都是黃球。

  師:你們的猜想對不對呢?答案馬上揭曉。

  師打開(kāi)盒子,學(xué)生齊說(shuō)猜對了。

  師:現在你最想說(shuō)什么。

  生:盒子里放得全是黃球,我們怎么摸摸出的都會(huì )是黃球。

  師:他說(shuō)的你贊成嗎?

  生:贊成。

  師:我們用數學(xué)語(yǔ)言規范的說(shuō)是,盒子里都是黃球,我任意摸一個(gè)摸出的一定是黃球。

  板書(shū):一定

  師:再回憶剛才我們的做的摸球,在什么情況下,任意摸一球,摸出的一定是黃球。

 。2)用“不可能”來(lái)描述事情的確定性。

  出示另一個(gè)盒子,再來(lái)做摸球游戲。

  師:我們再來(lái)做“猜一猜”的游戲,誰(shuí)來(lái)配合大家做這個(gè)游戲呢?找坐得最端正的來(lái)吧!

  師:做好準備了,好!把手伸進(jìn)盒子里。才這次摸的是不是黃球呢?

  生猜。有的猜黃球。有的猜白球。

  師:揭曉答案。(白球)

  師:再來(lái)猜這一次摸的是什么球?

  生答案不一

  答案是白球,不是黃球。

  第三次摸球,猜是什么球。

  答案基本一致白球。

  師:在這個(gè)盒子里摸了三次,每次摸出的都是白球,不是黃球,你覺(jué)得是為什么呢?

  生:里面只有黃球,沒(méi)有白球,所以摸出的是白球,不是黃球。

  生:……

  師:他們的猜測對不對呢?想不想知道答案。

  打開(kāi)盒子,知曉答案。

  師:不知道為什么的同學(xué),現在知道問(wèn)什么從這個(gè)盒子里摸出的不是黃球,而是白球了嗎?誰(shuí)想說(shuō)一說(shuō)呀?

  生答

  師:摸出的是白球,不是黃球。我們可以這樣說(shuō)從這個(gè)裝有白球的.盒子里一定能摸出白球,不可能摸出黃球。

  板書(shū):不可能

  師:思考,在什么情況下摸出的一定是白球,不可能是黃球。

  生答。

  師:再看裝黃球的盒子,從里面摸出的一定是什么,不可能是什么球呢?

 。3)用“可能”來(lái)描述事情發(fā)生的不確定性。

  師:同學(xué)們看如果我不這兩種球放在一個(gè)盒子里,任意摸一個(gè)會(huì )出現什么樣的情況呢?誰(shuí)能大膽的猜測一下。

  生猜測

  生:黃球

  生:白球

  生:是黃球或是白球。

  師:我們同學(xué)的猜想正確不正確呢?下面我們小組做摸球游戲,來(lái)驗證我們大家的猜測是否正確。

  師:在活動(dòng)前老師提幾個(gè)要求,同學(xué)們按照老師的游戲要求進(jìn)行。(課件出示活動(dòng)要求)

  師在學(xué)生活動(dòng)的時(shí)候巡視了解學(xué)生的活動(dòng)情況。

  活動(dòng)結束。

  師:討論完的小組請坐好。各小組發(fā)言,根據你們記錄的情況說(shuō)一說(shuō)你們的發(fā)現。

  分小組發(fā)言。說(shuō)不一樣的發(fā)現,一樣的就不要說(shuō)了。

  生:有的摸出白球,有的摸出黃球。

  生:我們不能確定。

  生:……

  師:我們同學(xué)在游戲的過(guò)程中發(fā)現,摸出的球不一樣,又是摸出白球,又是摸出黃球,你們的意思都是說(shuō)不能確定,可能摸出白球,也可能摸出黃球。(板書(shū):可能)當我們不能確定的時(shí)候就說(shuō)可能是白球也可能是黃球。

  師小結:我們在做摸球游戲的時(shí)候,學(xué)會(huì )了用一定、不可能、可能這三個(gè)詞來(lái)說(shuō)明在不同的情況下摸出的球是確定的,在什么情況下摸的球是不確定的。那位同學(xué)再來(lái)總結一下,在什么情況下摸出什么樣的球呢?

  生總結。

  過(guò)渡:在我們的生活中有好多事情是一定發(fā)生的,有的是不可能發(fā)生的,有的是可能發(fā)生的。我們今天學(xué)生的可能性就是讓我們找一找身邊的數學(xué),看看生活中有哪些事是一定,哪些事是可能,哪些事是不可能發(fā)生的。你們想不想去找呀?

  三、課中操

  我們先放松一下,然后再去找吧!

  我們已經(jīng)放松了,下面老師和大家去找生活中的可能性。

  四、鞏固練習

《可能性》教學(xué)設計4

  教學(xué)內容:

  冀教版小學(xué)數學(xué)第十二冊第五單元第103-104頁(yè)

  教學(xué)目標:

  1、經(jīng)歷猜測、試驗、統計、分析數據等體驗事件發(fā)生可能性大小的過(guò)程。

  2、會(huì )求一些簡(jiǎn)單事件的可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  3、了解可能性是描述隨機事件的數學(xué)模型,感受數學(xué)和生活的密切聯(lián)系。

  教學(xué)重點(diǎn):求一些簡(jiǎn)單事件的可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  教學(xué)難點(diǎn):知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  教具學(xué)具準備:課件、色子、水槽等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、情景引入,熟知目標

  師生游戲:猜色子

  師:乒乓球比賽中,選手通過(guò)猜裁判把乒乓球放在左手還是右手,決定誰(shuí)先發(fā)球。你們認為這種方法公平嗎?

  看來(lái)可能性知識在生活中有著(zhù)廣泛的應用,這節課我們就對可能性知識進(jìn)行整理和復習(板書(shū)課題)

  生讀學(xué)習目標

  二、復習舊知

  口袋里有標著(zhù)1、2、3、4、5、6、7、8、9的9張數字卡片,每次摸出一張。

 。1)摸出“3”的可能性是()。

 。2)摸出偶數的可能性是(),摸出奇數的'可能性是()。

 。3)摸出合數的可能性是(),摸出質(zhì)數的可能性是()。

 。4)摸出的數小于6的可能性是()。

  你還能提出哪些有關(guān)可能性的問(wèn)題?

  先獨立完成,然后組內交流

  請目前的每組5號同學(xué)展示

  展示后,學(xué)生提問(wèn),對抗組回答

  三、自主探究

  1、游戲探究,發(fā)現現象

  每組桌面有兩個(gè)色子,在表面上分別有1—6各點(diǎn)數。同組同學(xué)一起做游戲。兩人同時(shí)拋擲這兩個(gè)色子,把兩個(gè)朝上面的數加起來(lái)。記錄拋擲30次的結果。(指學(xué)生讀題)

  同學(xué)們猜猜正面朝上的兩個(gè)數的和中哪個(gè)出現的次數比較多?

  學(xué)生開(kāi)始游戲,并做好記錄

  各小組出一個(gè)代表匯報統計的結果(學(xué)生整理在電子表格里面)

  2、畫(huà)圖表示,總結發(fā)現

  為了更直觀(guān)的看到數據的多少,我們用統計圖表示出來(lái)。先畫(huà)圖,再小組交流:從統計圖中能發(fā)現什么?

  3、解釋現象,理解原因

  為什么有的和出現的次數多,有的出現的次數少呢?老師這有一個(gè)表,幫大家理解理解。這一排表示第一個(gè)色子面朝上的數,這一列表示第二個(gè)色子面朝上的數,中間的數表示兩個(gè)數的和。

  讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)“2”“3”是怎么得來(lái)的,然后小組交流:有的和出現的次數多,有的出現的次數少的原因。

  請一名同學(xué)展示,其他同學(xué)補充。

  四、解決問(wèn)題

  1、東安和順達兩家超市都開(kāi)展有獎促銷(xiāo)活動(dòng),購物滿(mǎn)100元可從袋里摸球,摸到紅球贈送18元。你會(huì )選擇哪個(gè)超市?

  順達

  東安

  學(xué)生自己讀題,思考,準備展示

  2、如果你是順達老板,你打算怎么辦?

  小組討論設計方案,準備展示

  五、全課小結

《可能性》教學(xué)設計5

  師:我這里有4個(gè)任務(wù)分別交給4排同學(xué)完成,看哪一排的同學(xué)完成的又好又快,F在我們來(lái)看每一個(gè)任務(wù)都是什么?(大屏幕展示:向魔術(shù)袋中裝球:1號一定摸出黃球;2號可能摸出黃球;3號不可能摸出黃球;4號不可能摸出白球。)

  (學(xué)生以小組為單位進(jìn)行裝球,教師巡視指導。)

  師:完成的小組用正確的姿勢告訴老師你們已經(jīng)完成了,下面進(jìn)行小組展示。

 。1號任務(wù)的3個(gè)小組上臺展示)都在袋中裝了2個(gè)黃球。(學(xué)生自己評判)

 。2號任務(wù)的3個(gè)小組上臺展示)其中一個(gè)組裝了1個(gè)黃球2個(gè)白球;另外兩個(gè)組裝了2個(gè)黃球1個(gè)白球。(學(xué)生自己評判)

 。3號任務(wù)的3個(gè)小組上臺展示)都在袋中裝了2個(gè)白球。(學(xué)生自己評判)

 。4號任務(wù)的3個(gè)小組上臺展示)都在袋中裝了2個(gè)黃球。(學(xué)生自己評判)

  師:成功完成任務(wù)的小組每組得到一顆智慧星,合作好的小組再加一顆智慧星,F在,請同學(xué)們看,三組得智慧星最多,這個(gè)小組一定會(huì )是冠軍嗎?

  生:不一定,可能會(huì )是冠軍,其他小組也可能會(huì )是冠軍。

  師:是啊,在我們的生活當中,有些事情是一定發(fā)生的,有些事情可能發(fā)生,還有些事情不可能發(fā)生。

  三、有效訓練

  師:在日常生活中哪些事情可能發(fā)生,哪些事情一定發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生呢?同桌兩個(gè)相互討論一下。

  師:誰(shuí)想跟大家來(lái)說(shuō)一下?

  生:太陽(yáng)不可能從西邊升起。

  生:月亮一定從東邊升起。

  生:明天比賽可能會(huì )贏(yíng)。

  師:下面請你來(lái)當小法官。(多媒體課件)我們一起用一定、不可能、可能這三個(gè)詞來(lái)判斷一下生活中的這些現象。

 、偬(yáng)從東方升起。(一定)

 、诮裉煜掠。(可能)

 、劢痿~(yú)離開(kāi)水能繼續生存。(不可能)

 、苊魈毂荣愇业玫谝幻。(可能)

 、菝魈焓12月30日。(不可能)

 、尥醢⒁炭焐鷮殞毩,會(huì )生個(gè)女孩。(可能)

  四、全課總結

  師:看看我們哪個(gè)小組得到的智慧星最多,哪個(gè)小組獲勝,誰(shuí)能用上這三個(gè)詞來(lái)說(shuō)一下這次的課堂比賽成績(jì)。

  生:三組獲勝。

  生:二組不可能獲勝。

  師:下次三組也一定獲勝嗎?

  生:不一定,有可能其他小組獲勝。

  師:對呀,下次哪個(gè)小組合作的好,哪個(gè)小組就有可能獲勝。游戲做完了,你來(lái)總結一下這節課你學(xué)會(huì )了哪些知識?

  生:學(xué)會(huì )了有些事情一定能發(fā)生。

  生:我知道有些事情不可能發(fā)生。

  生:學(xué)會(huì )了有些事情是有可能發(fā)生的。

  生:學(xué)到了確定事情和不確定事情。

  讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗數學(xué)

  在活動(dòng)中體驗是生態(tài)課堂的重要特征!稊祵W(xué)課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會(huì ))、探索”等刻畫(huà)數學(xué)活動(dòng)的動(dòng)詞,也強調了讓學(xué)生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程,要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,讓學(xué)生在課堂活動(dòng)中體驗數學(xué)。陳老師以學(xué)生親身經(jīng)歷和體驗過(guò)程為主線(xiàn),設計了一系列的游戲活動(dòng),讓學(xué)生通過(guò)游戲,玩中學(xué),樂(lè )中悟,獲得確定性和不確定性的直觀(guān)感受,獲得對數學(xué)知識的體驗、感悟。在有趣的學(xué)習活動(dòng)中,老師和學(xué)生一同探討、分享,創(chuàng )造了美好的生命經(jīng)歷。

  一、在活動(dòng)中體驗

  陳老師設計了多項活動(dòng),通過(guò)摸一摸(摸球)、裝一裝(按要求裝球)、說(shuō)一說(shuō)(生活中有關(guān)可能性的事件)、連一連(自主練習)等實(shí)際活動(dòng),以此強化學(xué)生的自我體驗,達到知情合一,從而能夠用語(yǔ)言來(lái)描述事件發(fā)生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。首先從學(xué)生感興趣的摸球游戲開(kāi)始,學(xué)生注意力非常集中。在摸的過(guò)程中學(xué)生感受到游戲的不公平,在游戲出現矛盾時(shí)激發(fā)起了學(xué)生探究的欲望,在師生的互動(dòng)交流中初步感知了什么叫做“一定”、“可能”和“不可能”,感受了事件的確定性和不確定性,體驗了事情發(fā)生的可能性。在學(xué)生掌握了事情發(fā)生的可能性后,陳老師又設計了根據要求向魔術(shù)袋中裝球的活動(dòng),學(xué)生在思考怎樣裝球以及還有什么其它裝法的過(guò)程中,又進(jìn)一步體驗了事情發(fā)生的可能性。

  陳老師用游戲的形式貫穿全課,讓學(xué)生充分動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,在活動(dòng)中自己去探索數學(xué)知識與數學(xué)思想方法,在活動(dòng)中體會(huì )成功的喜悅,使學(xué)生既體驗感悟了新知,又感受到數學(xué)的學(xué)習其實(shí)并不是單調的、枯燥的和機械的,而是有趣的。

  二、在活動(dòng)中思考

  贊科夫提倡:“教會(huì )學(xué)生思考,這對學(xué)生來(lái)說(shuō),是一生中最有價(jià)值的本錢(qián)!痹诮虒W(xué)中,陳老師在給予學(xué)生充分活動(dòng)的同時(shí),利用“最近發(fā)展區”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問(wèn)題情境,引導學(xué)生在活動(dòng)中思考。設計了男女生摸白球游戲比賽,在摸球過(guò)程中,教師故意制造矛盾,讓孩子感受到摸球的袋子中藏有秘密。學(xué)生的好奇心一下子被調動(dòng)起來(lái)了,這一問(wèn)題更使孩子的'思維像噴發(fā)的火山,泉涌般產(chǎn)生了“在一個(gè)全裝白球的袋中任意摸一個(gè)球,一定是白球”的觀(guān)點(diǎn),到這兒教師并沒(méi)有讓孩子噴涌的思維停止,而是順水推舟“如果我們想讓這個(gè)游戲公平的話(huà),該怎么辦呢?”再次把學(xué)生推到主人的位置,使孩子始終處于最佳思維狀態(tài),讓每個(gè)孩子都能感受到“這些都是我們自己發(fā)現的知識!”在這種懸念下,學(xué)生積極參與小組的討論爭辯,表達自己的思維過(guò)程,通過(guò)“摸——議——猜——說(shuō)”,順理成章地引出“一定”、“不可能”和“可能”。教師為學(xué)生提供自主探索、合作交流的空間,學(xué)生經(jīng)歷了“體驗一猜想一驗證一歸納”的過(guò)程,探究的能力以及科學(xué)的態(tài)度都得到了培養。

  ,《可能性》教學(xué)實(shí)錄與評析

  在學(xué)生初步感知了事情的可能性后,又通過(guò)感興趣的裝球游戲,讓學(xué)生在動(dòng)手操作中進(jìn)一步體驗,鞏固新知。裝球游戲更具開(kāi)放性、挑戰性、創(chuàng )造性,學(xué)生要展開(kāi)想象去猜想、去操作、去討論、去判斷,來(lái)解決問(wèn)題。在裝一袋摸到的可能是黃球這個(gè)活動(dòng)時(shí),學(xué)生的答案是多種多樣的。開(kāi)放的探索過(guò)程給學(xué)生提供了更多的參與機會(huì )和成功的機會(huì ),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的積極性,讓每個(gè)學(xué)生在主動(dòng)探索中得到發(fā)展,實(shí)現了人人學(xué)有價(jià)值的數學(xué),人人都獲得必需的數學(xué)。

  三、在活動(dòng)中應用

  “數學(xué)從生活中來(lái),到生活中去”。這個(gè)觀(guān)點(diǎn)充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學(xué)以致用。而且,學(xué)以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。陳老師在教學(xué)伊始,就設立了小組評比欄,看哪個(gè)小組得星最多,為新知的應用埋下伏筆。在課中,陳老師小結各組得星情況,請學(xué)生猜一猜哪個(gè)小組有可能奪得冠軍?這個(gè)小組一定會(huì )是冠軍嗎?讓學(xué)生主動(dòng)嘗試著(zhù)從數學(xué)的角度運用所學(xué)的知識和方法,尋求解決身邊數學(xué)問(wèn)題的策略,而且把所學(xué)的知識靈活服務(wù)于課堂常規教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹(shù)立學(xué)生的自信心和挑戰欲。課尾再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。這樣設計,幫助學(xué)生更好地理解和運用可能性的知識解決問(wèn)題,提高了學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  陳老師還注重緊密聯(lián)系生活實(shí)際,鼓勵學(xué)生去發(fā)現生活中的可能性問(wèn)題,讓學(xué)生找一找生活中有哪些事情是一定會(huì )發(fā)生,有哪些事情是不可能發(fā)生,有哪些事情可能會(huì )發(fā)生,運用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)說(shuō)一說(shuō)生活中的事,使學(xué)生感受到數學(xué)與生活之間的聯(lián)系,內化可能性的知識,提高運用所學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力。并根據學(xué)生的生活經(jīng)驗,判斷生活中事情發(fā)生的可能性,幫助學(xué)生理解抽象的可能性問(wèn)題。學(xué)生不僅學(xué)會(huì )了一些數學(xué)知識,也學(xué)會(huì )了用數學(xué)的眼光去觀(guān)察生活,用比較準確的數學(xué)語(yǔ)言去描述生活中的可能性現象,體現了數學(xué)的實(shí)用性。

《可能性》教學(xué)設計6

  單元教學(xué)目標:

  1、通過(guò)具體的操作活動(dòng),直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生時(shí)不確定的。

  2、結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  3、通過(guò)實(shí)驗操作、分析推理知道事件發(fā)生的可能性有大有小。

  4、對一些簡(jiǎn)單事件的可能性進(jìn)行描述,并和同伴交換想法。

  5、結合具體情境,能對某些事件進(jìn)行推理,知道其結果。

  6、獲得一些初步的數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗,并在和同伴的合作與交流的過(guò)程中獲得良好的情感體驗。

  單元教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn):

  1、重點(diǎn):

 。1)會(huì )借助操作活動(dòng),說(shuō)出某一事件的發(fā)生是確定的還是不確定的。

 。2)能夠將某一簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果一一列舉出來(lái)。

 。3)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)!钡仍~描述事件可能性的大小。

 。4)結合具體情境,對某個(gè)問(wèn)題進(jìn)行推理。

  2、難點(diǎn):將簡(jiǎn)單試驗中所有可能發(fā)生的結果一一列舉出來(lái)。

  課時(shí)安排:2課時(shí)

  摸球游戲

  教學(xué)目標::1、通過(guò)“猜想——實(shí)踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的`可能性是有大有小的。

  2、在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力。

  教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)“猜想——實(shí)踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程。

  教學(xué)難點(diǎn):初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  教具準備:小黑板、布袋、一定數量的白球、黃球。

  教學(xué)設計:

  一、創(chuàng )設情境,提出問(wèn)題:

  1、建立學(xué)習小組,每個(gè)小組一個(gè)布袋、9個(gè)白球、1個(gè)黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。

  2、將9個(gè)球放入袋內,創(chuàng )設摸球游戲的情境。小組內每個(gè)人依次輪流摸球,請想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?

  二、探索研究,得出結論:

  1、學(xué)生對老師提出的問(wèn)題進(jìn)行猜測,并把自己的想法告訴給組內的同學(xué)。

  2、實(shí)踐探索。

 。1)以小組為單位開(kāi)展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。

  第幾次12345678910

  顏色

  第幾次11121314151617181920

  顏色

 。2)統計摸球的結果,看一看;摸到什么球的次數多?摸到什么球的次數少?

 。3)各小組將摸球的結果進(jìn)行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實(shí)際摸到的結果與原來(lái)的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  三、解釋和應用:

  1、下面三個(gè)地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說(shuō)一說(shuō)。

  海南

  哈爾濱

  武漢

  2、從下面的五個(gè)箱子里,分別摸出一個(gè)球,結果是哪個(gè)?連一連。

  8白2紅可能是白球

  一定是白球10紅

  5白5紅一定不是白球

  很可能是白球

  8白2紅白球的可能性很小10白

  課后反思:

  生活中的推理

  教學(xué)目標:

  1、經(jīng)歷對生活中某些現象進(jìn)行推理、判斷的過(guò)程。

  2、能對生活中的某些現象按一定的方法進(jìn)行邏輯推理,判斷其結果。

  3、把自己推理的過(guò)程和結果與同伴進(jìn)行交流。

《可能性》教學(xué)設計7

  設計說(shuō)明

  1.關(guān)注學(xué)生的親身體驗,創(chuàng )設學(xué)生熟悉和感興趣的問(wèn)題情境。

  “實(shí)踐出真知”,在親身體驗和動(dòng)手實(shí)踐中獲得的認知才是最真切的。教材首先創(chuàng )設了元旦聯(lián)歡會(huì )抽簽表演節目的情境,讓學(xué)生在抽簽活動(dòng)中初步體會(huì )事件發(fā)生的確定性和不確定性,然后讓學(xué)生通過(guò)“摸棋子”的試驗進(jìn)一步體會(huì )事件發(fā)生的確定性和不確定性,這樣收到的效果勝過(guò)單純地說(shuō)教。

  2.關(guān)注學(xué)生的情感體驗,創(chuàng )設寬松和諧的`學(xué)習氛圍。

  《數學(xué)課程標準》中將發(fā)展學(xué)生的情感、態(tài)度放在了與發(fā)展學(xué)生的知識技能同等重要的位置,體現了現代教育新的理念。本節教學(xué)設計創(chuàng )設了一些有用而且有趣的情境,激發(fā)了學(xué)生對知識的渴求,使他們享受從事數學(xué)活動(dòng)的喜悅,使每位學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐、解決問(wèn)題的過(guò)程中都能獲得成就感。

  課前準備

  教師準備PPT課件

  學(xué)生準備1個(gè)紙盒、4個(gè)紅棋子、1個(gè)藍棋子

  教學(xué)過(guò)程

  1、故事激趣,導入新課

  課件出示“烏鴉喝水”的三幅圖,請學(xué)生用“一定”“可能”和“不可能”分別說(shuō)一說(shuō)這三幅圖上的故事。

  師:在日常生活中,有些事件不能確定它發(fā)生的結果,有些事件能確定它發(fā)生的結果,類(lèi)似的例子還有很多。這節課就讓我們一起來(lái)研究事件發(fā)生的可能性。(板書(shū)課題)

  設計意圖:“烏鴉喝水”是小學(xué)語(yǔ)文一年級課本中的一篇文章,是學(xué)生耳熟能詳的故事。借助這個(gè)故事,讓孩子們用“一定”“可能”和“不可能”進(jìn)行描述,可以充分了解他們對“一定”“可能”和“不可能”這三個(gè)詞語(yǔ)的理解以及孩子們對可能性知識的已有認知水平。

  2、實(shí)踐操作,探究新知

  1.教學(xué)主題圖。

  (1)課件出示主題圖,師簡(jiǎn)單介紹圖意:聯(lián)歡會(huì )上,通過(guò)抽卡片決定每人表演一個(gè)什么樣的節目,有分別寫(xiě)著(zhù)唱歌、跳舞、朗誦的三張卡片,如果讓你抽一次,可能有什么結果?

  (2)小組討論后,派代表匯報。

  小結:每名同學(xué)表演什么節目是不確定的,因為有些事件的發(fā)生具有不確定性。

  3、模擬演示,教學(xué)例1。

  (1)觀(guān)察圖(1),請學(xué)生說(shuō)說(shuō)圖意。

  師:三張卡片分別寫(xiě)著(zhù)唱歌、跳舞、朗誦,小明可能會(huì )抽到什么節目?

  預設生1:可能是唱歌。

  生2:也可能是朗誦。

  生3:三種情況都有可能。

  師:小明抽到三種情況都有可能,這說(shuō)明了什么?

  (事件的不確定性)

《可能性》教學(xué)設計8

  教材分析

  《統計與可能性》是蘇教版小學(xué)數學(xué)第五冊第九單元第1課時(shí)的內容!督y計與可能性》是在學(xué)生學(xué)習過(guò)一些簡(jiǎn)單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會(huì )用一定,可能,不可能等詞語(yǔ)來(lái)描述一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。這為下面學(xué)習可能性的大小打好鋪墊。根據上述教材分析,考慮到學(xué)生已有的認知結構心理特征,制定如下教學(xué)目標:

 。1)知識目標:經(jīng)歷與體驗收集,整理,分析數據的過(guò)程,學(xué)會(huì )用畫(huà)正字的方法收集整理數據,體會(huì )統計是研究解決問(wèn)題的方法之一.

 。2)能力目標:經(jīng)歷試驗的具體過(guò)程,能對試驗可能發(fā)生的結果做出簡(jiǎn)單判斷,并做出適當解釋,從中體驗有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大小的.。

 。3)情感目標:培養積極參與數學(xué)活動(dòng)的意識,初步感受動(dòng)手試驗是獲得科學(xué)結論一種有效方法,激發(fā)主動(dòng)學(xué)習的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力.

  學(xué)情分析

  本節課中,我根據學(xué)生認知特點(diǎn)、興趣知識與經(jīng)驗的需求,設計教學(xué),突破難點(diǎn)!敖y計與可能性”這節課是在學(xué)生學(xué)習過(guò)一些簡(jiǎn)單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會(huì )用一定、可能、不可能等詞語(yǔ)來(lái)描述一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性的基礎上進(jìn)行教學(xué)的,這些內容本班學(xué)生掌握得比較好。所以這節課的重、難點(diǎn)是使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗的具體過(guò)程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小。這個(gè)知識點(diǎn)不單單是統計就可以了,還要進(jìn)行分析,為什么可能性的大小與不同顏色的球的占總數量的多少有關(guān)。為了突破這個(gè)難點(diǎn),我研究了學(xué)生的認知特點(diǎn)。三年級的學(xué)生以具體形象思維為主,具有一定的抽象思維能力,而動(dòng)手操作可以直觀(guān)形象地反映出事物的本質(zhì)特征,所以我通過(guò)讓學(xué)生自己親自動(dòng)手操作探究的學(xué)習方法來(lái)突破難點(diǎn)。我讓學(xué)生通過(guò)活動(dòng)學(xué)習數學(xué),讓活動(dòng)貫穿始終,既有學(xué)生自主也有小組合作完成的數學(xué)活動(dòng),注意調動(dòng)學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)手、動(dòng)眼、動(dòng)口,多種感覺(jué)器官密切配合,協(xié)調活動(dòng),學(xué)生通過(guò)摸一摸、畫(huà)一畫(huà)、數一數等形式,在 “ 做中學(xué) ” 、 “ 學(xué)中做 ”, 減輕了學(xué)習負擔,他們的興趣、愛(ài)好和個(gè)性特長(cháng)得以充分發(fā)揮,發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的'能力得以進(jìn)一步發(fā)展。在問(wèn)題解決,拓展應用這一教學(xué)環(huán)節中,大部分學(xué)生都能完成。所以我認為在本次教學(xué)中,學(xué)生比較愉快地完成了教學(xué)任務(wù)。

  教學(xué)目標

  根據教材分析,考慮到學(xué)生已有的認知結構心理特征,制定如下教學(xué)目標:

 。1)知識目標:經(jīng)歷與體驗收集,整理,分析數據的過(guò)程,學(xué)會(huì )用畫(huà)正字的方法收集整理數據,體會(huì )統計是研究解決問(wèn)題的方法之一.

 。2)能力目標:經(jīng)歷試驗的具體過(guò)程,能對試驗可能發(fā)生的結果做出簡(jiǎn)單判斷,并做出適當解釋,從中體驗有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大小的.。

 。3)情感目標:培養積極參與數學(xué)活動(dòng)的意識,初步感受動(dòng)手試驗是獲得科學(xué)結論一種有效方法,激發(fā)主動(dòng)學(xué)習的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力.

  教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗的具體過(guò)程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小.

《可能性》教學(xué)設計9

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)推想和對熟悉事物的討論,初步感受生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、能用合適的語(yǔ)言對生活中的一些現象和事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。

  3了解可以用數學(xué)語(yǔ)言描述某些生活現象,感受數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):

  能用合適的語(yǔ)言對生活中的一些現象和事件發(fā)生的可能性做出描述。

  教學(xué)準備:紙鶴、課件。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境

  師:同學(xué)們,看老師帶來(lái)了什么?(出示兩盒紙鶴)看到這些紙鶴覺(jué)得熟悉嗎?

  生:熟悉,都是我們自己折的。

 。ㄒ詫W(xué)生熟悉的事物引入新課,激發(fā)學(xué)習興趣。)

  師:是的,同學(xué)們在手工課上折了這么多精美的紙鶴,證明你們都是心靈手巧的孩子,你們很棒!那么老師相信今天這節數學(xué)課你們表現也會(huì )很棒,有沒(méi)有信心?

 。◣椭鷮W(xué)生建立自信,為充分發(fā)揮其主動(dòng)性奠定基礎。)

  師:請同學(xué)們觀(guān)察這兩盒紙鶴,看每盒有什么特點(diǎn)?

  生:1號盒子里全是紅紙鶴,2號盒子里既有紅紙鶴又有黃紙鶴。

 。ㄅ囵B觀(guān)察能力。)

  師:你們喜歡什么顏色的呢?

  學(xué)生自由發(fā)言。

  師:喜歡紅色紙鶴的人很多,老師也喜歡紅色的。因為紅旗是紅色的,紅領(lǐng)巾也是紅色的,紅色象征著(zhù)熱情,我們對待生活就應該具有火一樣的熱情。

 。▽W(xué)生進(jìn)行情感教育。)

  二、體驗與感悟

  請同學(xué)們思考一個(gè)問(wèn)題:在哪個(gè)盒子中一定能摸出紅紙鶴,在哪個(gè)盒子中不一定能摸出紅紙鶴?為什么?(出示課件)

  請同學(xué)們小組合作,猜一猜結果,要說(shuō)清為什么?(要求每個(gè)同學(xué)都發(fā)言,并學(xué)會(huì )傾聽(tīng)別人的意見(jiàn))將課件中的“哪個(gè)”改成“1號盒”和“2號盒”,把“?”改成“!

  課件演示“一定”、“不一定”

  學(xué)生:

  1、小組合作討論。

  2、交流猜的結果及猜想的理由,重點(diǎn)討論“為什么”。

  3、親自摸一摸,驗證自己的猜想。

  3、親自摸一摸,驗證自己的猜想。

  同時(shí)學(xué)會(huì )用“一定”、“不一定”描述摸紙鶴的結果。

  4、將全班同學(xué)摸紙鶴的結果統計在統計表中。

  5、觀(guān)察統計表,再次肯定猜想結果。

 。ㄅ囵B合作能力及語(yǔ)言表達能力。)

  師:在剛才的活動(dòng)中我們學(xué)會(huì )了用哪兩個(gè)詞來(lái)描述摸紙鶴的結果?

  生:一定、不一定。

 。ㄕ莆铡安孪搿炞C”的數學(xué)思維能力。)

  下面就請同學(xué)們結合自己的生活經(jīng)驗,用“一定”或“不一定”描述下面的事件。

  課件演示教材第30頁(yè)的.內容:

  1、9月10日是教師節。

  2、扔一枚硬幣,背面朝上。

  3、后天本地有雨。

  4、地球每天都在轉動(dòng)。

  你能結合自己的生活經(jīng)驗,用上“一定”或“不一定”來(lái)說(shuō)一說(shuō)身邊的事嗎?

 。▽W(xué)會(huì )表達自己的想法。)

  “說(shuō)一說(shuō)”

  1、在生活中有哪些現象是可能發(fā)生的,哪些現象是不可能發(fā)生的。

 。ㄕn件演示教材第31頁(yè)的情景)

  學(xué)生:(1)思考女兒與媽媽的年齡大小、身材高矮等方面的問(wèn)題。

 。2)說(shuō)一說(shuō)生活中還有哪些現象是確定的,哪些現象是不確定的。

 。ㄔ谏钪袑W(xué)數學(xué)。)

  2、判斷下面現象哪些是可能發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的。

 。ㄕn件出示教材第31頁(yè)的內容)

  1)太陽(yáng)從西邊生起。

  2)每天都有地區下雨。

  3)小樹(shù)一年長(cháng)高一米。

  4)亮亮一年長(cháng)高一米。

  總結:生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  “問(wèn)題討論”

 。1)獨立判斷。

 。2)全班交流。重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)判斷的理由。

  (鞏固所學(xué)知識)

  三、知識拓展

  1、 指名讀一讀。

  2、 討論“為什么叫爆出了冷門(mén)”

  總結:出乎人們意料的事件發(fā)生就叫“爆冷門(mén)”。

  四、小結

  說(shuō)一說(shuō)本節課你有哪些收獲?

  教學(xué)反思:

  本節課我通過(guò)摸一摸、猜一猜、說(shuō)一說(shuō)的學(xué)習活動(dòng),讓學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)確定與不確定的現象。

  縱觀(guān)整節課的教學(xué),主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):

  1、數學(xué)知識生活化。

  “一定”、“可能”、“不可能”是三個(gè)比較抽象的概念,為了幫助學(xué)生更好地理解,在教學(xué)設計中,不僅從學(xué)生的生活實(shí)際出發(fā),創(chuàng )設了學(xué)生喜愛(ài)的游戲情境導入新課,游戲活動(dòng)結果淺而易見(jiàn),便于學(xué)生回答問(wèn)題,還捕捉了大量的“生活現象”,為學(xué)生提供探索與交流的時(shí)間和空間。

  2、課堂教學(xué)活動(dòng)化。

  “ 以活動(dòng)為中心”是大教育家杜威的“三個(gè)中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學(xué)習方式。本節課以活動(dòng)貫穿始終,教師真正實(shí)現了角色的轉換。課堂上使學(xué)生在活動(dòng)中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時(shí),又讓學(xué)生將活動(dòng)中出現的現象及時(shí)抽象概括出來(lái),上升為數學(xué)知識,體現了學(xué)生的“再創(chuàng )造”,培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識。

  3、學(xué)生學(xué)習自主化。

  主動(dòng)性是自主學(xué)習的本質(zhì)特征。這節課的設計著(zhù)眼于充分調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性、主動(dòng)性,在“導”中幫助學(xué)生主動(dòng)建構知識。在每個(gè)環(huán)節中,都是學(xué)生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀(guān)察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語(yǔ)言去表達,學(xué)生學(xué)得生動(dòng)而充滿(mǎn)活力,主動(dòng)而富有個(gè)性。

  盡管本節課比較成功,但由于缺乏教學(xué)經(jīng)驗還是有許多不足之處,比如說(shuō),在提出每個(gè)問(wèn)題后應該多指名學(xué)生問(wèn)一些為什么,又比如在一次學(xué)生判斷并說(shuō)明理由后教師沒(méi)有及時(shí)總結出最關(guān)鍵的原因是什么,再比如說(shuō)沒(méi)有總結出“一定”、“不可能”用來(lái)描述確定事件或現象,而“可能”用來(lái)描述不確定事件或現象等等。

  “課堂教學(xué)必須是一種有目的,講求效益的活動(dòng),有效性是教學(xué)的生命!蔽医窈蟮呐Ψ较蚴窃谡n堂中去除華而不實(shí)的花架子,讓小組合作,讓多媒體教學(xué)手段真正的用到實(shí)處,讓課堂樸實(shí)而不沉悶,活潑而不浮華。以上是我在教學(xué)中的一點(diǎn)思考,希望各位老師能夠多多地提出寶貴意見(jiàn)。讓我在今后的教學(xué)中少走彎路,不斷的提升自己。

《可能性》教學(xué)設計10

  教學(xué)內容:

  人教版課程標準實(shí)驗教科書(shū)《數學(xué)》五年級上冊p99-100,可能性。教學(xué)目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用

  分數表示事件發(fā)生的可能性;

  2、通過(guò)豐富的游戲活動(dòng)和對生活中幾種常見(jiàn)游戲(或現象)剖

  析與解釋?zhuān)箤W(xué)生初步體會(huì )數學(xué)與生活的緊密聯(lián)系。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示

  事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  能按要求設計公平的游戲方案。

  學(xué)具準備:

  撲克牌若干張;課件

  教學(xué)過(guò)程:

  一、感知:

  1、師:(點(diǎn)擊主題圖)請看,它們正準備做什么呀?(在踢足球)踢足球是一項很好的體育運動(dòng)。那么,你知道足球場(chǎng)上裁判是怎樣決定哪個(gè)隊先開(kāi)球的嗎?

 。ㄉ簰佊矌牛

  師:這種方式公平嗎?為什么?

 。ㄉ汗。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個(gè)足球隊都有50%的先發(fā)球的機會(huì );……)

  師:為什么會(huì )是50%?生說(shuō)出現幾種情況??jì)蓚(gè)隊猜的是其中的`幾種情況?除了用百分數表示外,還能用簡(jiǎn)潔的分數表示嗎?(板書(shū)分數)你會(huì )想到哪個(gè)分數?(生說(shuō)1/2)(教師同時(shí)板書(shū):1/2)為什么是1/2?這個(gè)2表示什么?1呢?

  2、引出課題:用分數表示可能性的大小

  師:誰(shuí)都不吃虧。這節課我們就要來(lái)研究(指)讀“用分數表示可能性的大小”。

  師:看到這個(gè)課題你想到了什么問(wèn)題?

  3、提出問(wèn)題:

  生1:都有什么分數呢?

  生2:可能性有多大?……(根據學(xué)生說(shuō)的重點(diǎn)圈出字眼)

  【評析:聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,由“足球比賽”引導學(xué)生探索事件發(fā)生的可能性,既有利于激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習活動(dòng)的興趣,又能激活學(xué)生原有的知識經(jīng)驗!

  二、認識:

 。ㄒ唬┗顒(dòng)一:

  師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現多少次? 為什么?

  師:同意他的說(shuō)法嗎?拋擲20次呢?

  師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果我們實(shí)際操作的時(shí)候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來(lái)做一個(gè)實(shí)驗。請看實(shí)驗步驟:

  1.每組拋20次,并把結果記錄下來(lái);

  2.選擇合適的統計方法正面朝上的次數

  3.試驗完成后思考:正面朝上的次數與總次數有什么關(guān)系。

  1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

  師:看來(lái)可能性的學(xué)問(wèn)還真不少,我們就來(lái)研究它吧。將在游戲中學(xué)習好不?(好)好好好,請看游戲規則(課件出示)那你們得耐心等一等,我先玩,再到你們玩,比比看,誰(shuí)找到的知識多。我手上有兩張牌一張紅桃a,一張紅桃2。把牌反扣在桌面上,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

  生:1/2。(齊說(shuō))

  師:聲音這么宏亮,怎么想的?

  生:……

  2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)

  師:為什么會(huì )出現不同的分數?

  3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)

  4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?

 。ǘ┗顒(dòng)二:

  1、問(wèn):現在輪到你們了,要按游戲規則來(lái)?纯茨銈冋业降南嚓P(guān)可能性的分數多還是教師多,開(kāi)始吧。

  2、生匯報:

  師:哪個(gè)組派代表先來(lái)說(shuō)?

  組1:(幾分之一)我們的牌是紅桃a、2、3,黑桃a,2,3。把牌反扣在桌面上,……

  組2:(幾分之一)我們找到了……

  組3:(幾分之幾)我們找到了……

  組4:(幾分之幾)先說(shuō)分數,再說(shuō)是什么牌!

  組5:還用不同的分數表示幾一個(gè)可能性的問(wèn)題!

  3、師小結:從活動(dòng)中看到大家能互相幫助,互相關(guān)心,互相提醒,做到我會(huì )你也會(huì ),我明白的你也要明白,真是不易。

  三、實(shí)踐:

  1、圓餅圖。(自做)

  2、有兩家超市促銷(xiāo),在購物滿(mǎn)100元后都可以從袋里摸獎,摸到紅球贈20元。你會(huì )選哪家超市?為什么?

  安盛超市:袋里裝9個(gè)球(其中有3個(gè)紅球)

  永信超市:袋里裝4個(gè)球(其中有2個(gè)紅球)

  3、選一選。

  4、3個(gè)正方體。

  四、歸納

  1、師:這節課你學(xué)會(huì )了什么?

  2、師:是啊,你們的表現讓聽(tīng)課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會(huì )讓你們攻克一個(gè)又一個(gè)的數學(xué)問(wèn)題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。

《可能性》教學(xué)設計11

  教學(xué)內容

  小學(xué)六年級教科書(shū)第131頁(yè)例1、例2,課堂活動(dòng)第1、2題,練習二十六第1--3題。

  教學(xué)目標

  1.通過(guò)實(shí)踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規則的公平性。

  2.進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個(gè)數來(lái)表示可能性的大小。

  3.會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)重點(diǎn)

  感受不確定現象,討論比較簡(jiǎn)單的用一個(gè)數來(lái)表示事件發(fā)生的可能性。

  教具準備

  課件、乒乓球和卡片等。

  教學(xué)過(guò)程

  一、玩游戲導入,復習舊知

  1、玩小魔術(shù),激趣。

  2、玩真的:一個(gè)小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說(shuō)有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

  今天我們就來(lái)研究可能性大小的相關(guān)知識。(板書(shū)課題---可能性大。

  3、檢測對以前所學(xué)知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡(jiǎn)要說(shuō)明理由。

  地球每天都在轉動(dòng)。()

  三天后下雨。()

  太陽(yáng)從西邊升起。()

  小方吃飯時(shí)用左手拿筷子。()

  小明的年齡比他爸爸小。()

  4、過(guò)渡語(yǔ):對以前所學(xué)知識的掌握得非常好,相信這節課會(huì )合作愉快,輕松學(xué)會(huì )、掌握新知識。

  二、動(dòng)手操作,探究新知

  1.摸乒乓球游戲(教學(xué)例1):出示課件

  (1)教師口述并演示:袋中有3個(gè)相同的球,分別標上數字1、2、3。從袋中任意摸出一個(gè)?赡苊鰩滋柷?有幾種可能的結果?你能用一個(gè)數來(lái)表示可能性的大小嗎?

  (2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。

  學(xué)生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

  有3種可能的結果。

  1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會(huì )用分數來(lái)表示可能性的大小了)

  教師:也就是說(shuō),摸出三號球的可能性相同,都是1/3。

  (3)試一試(摸一摸)。兩個(gè)同學(xué)上臺(一個(gè)同學(xué)摸,一個(gè)同學(xué)或全班記----用畫(huà)“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續3--15次):驗證每個(gè)號球出現的可能性。

  (4)反饋明確:(摸出每個(gè)號球的次數接近;如果繼續摸下去,摸的次數越多,摸出每個(gè)號球的次數越接近),這說(shuō)明從袋中摸出每個(gè)號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

  2、摸卡片游戲(課堂活動(dòng)第1題):(出示課件)

  生:齊讀游戲規則。

  師:這個(gè)游戲規則公平嗎?你是怎么想的?

  生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

  師:也就是說(shuō),可能性相同的情況下,游戲規則具有公平性。

  分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學(xué)監督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......

  明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

  教師小結游戲規則的'公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規則中各方可能性相同的情況下,游戲規則才具有公平性。

  過(guò)渡語(yǔ):現實(shí)生活中,很多人為了賺錢(qián),設計了一些不公平的游戲。希望同學(xué)們要高度警覺(jué),不要中了這些人的圈套,上當受騙。

  3.教學(xué)例2。

  轉盤(pán)游戲:出示一個(gè)大的轉盤(pán)(上面有三個(gè)區域,紅色區域占整個(gè)圓盤(pán)1/2,黃色和藍色區域各占整個(gè)圓盤(pán)1/4)。

  (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

  生:不公平,……

  師:也就是說(shuō),紅色區域的面積大,占了整個(gè)圓面積的1/2;黃色區域和藍色區域的面積小,各占整個(gè)圓面積的1/4;所以這個(gè)游戲規則不公平。同時(shí)也說(shuō)明,面積越大,可能性越大。

  (2)怎樣設計這個(gè)轉盤(pán)才公平。

  同桌交流后匯報:

  平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

  平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

  (3)計算:指針停在四種顏色區域的可能性各是多少?(1/4)

  如果轉動(dòng)指針100次,估計大約會(huì )有多少次指針是停在紅色區(100x1/4=25)

  4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

  這樣約定公平嗎?為什么?

  小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

  大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

  你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

  師:這說(shuō)明了什么?(數量越多,可能性越大。

  三、運用新知,解決問(wèn)題

  1.練習:練習二十六第2--3題。

  要求:學(xué)生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價(jià)。

  四、學(xué)生談收獲

  通過(guò)這節課的學(xué)習,談一談你有哪些收獲?

  附板書(shū)設計:

  可能性的大小

  1號---------1/3紅區-------1/2小于3的--------1/2

  2號---------1/3黃區-------1/4

  3號---------1/3黃區-------1/4大于3的--------1/4

  可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數量越多,可能性越大

《可能性》教學(xué)設計12

  教材分析

  《可能性》是人教版小學(xué)三年級數學(xué)上冊第八單元的內容,本單元主要是教學(xué)事件發(fā)生的不確定和可能性,使學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)的不確定現象。根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗,教材選取了學(xué)生非常熟悉的生活情景及感興趣的游戲活動(dòng)作為素材,引入本單元的學(xué)習內容,還通過(guò)大量的生活實(shí)例豐富學(xué)生對不確定現象的體驗,為學(xué)生提供探索與交流的時(shí)間和空間,目的是讓學(xué)生積極地參與到學(xué)習活動(dòng)中,并感受到數學(xué)就在自己的身邊,體會(huì )數學(xué)學(xué)習與現實(shí)的聯(lián)系,教材還設計了有趣的摸棋子實(shí)驗等活動(dòng),目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  學(xué)情分析

  本班學(xué)生活潑好動(dòng),對于某件事就會(huì )發(fā)生興趣,就會(huì )全身地投入,并且會(huì )很快地,很好地掌握所學(xué)的知識。由于個(gè)別學(xué)生較沉默,在教學(xué)中要做到面向全體學(xué)生,要讓全體學(xué)生感受到學(xué)數學(xué)的樂(lè )趣和開(kāi)心。

  教學(xué)目標

  1、通過(guò)猜測和簡(jiǎn)單實(shí)踐,使學(xué)生初步體驗到事件的發(fā)生是確定性和不確定性,并能正確地用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性。

  2、通過(guò)問(wèn)題情境培養學(xué)生的判斷能力、分析能力和口語(yǔ)表達能力。

  3、通過(guò)不同層次的實(shí)踐活動(dòng),培養學(xué)生對數學(xué)的興趣。

  教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

  正確判斷事件發(fā)生的可能性,并能正確地用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件的可能性。

  教學(xué)過(guò)程

  一、合作學(xué)習、探究新知

  1、探究可能

  同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?下面我們來(lái)玩一個(gè)摸乒乓球的游戲。(出示一個(gè)盒子,里面裝著(zhù)四黃四白,然后罩住。)現在我請一個(gè)學(xué)生來(lái)從盒子里摸一個(gè)乒乓球,猜猜他從盒子里會(huì )摸出什么顏色的乒乓球?再摸一次,猜猜這一次從盒子里會(huì )摸出什么顏色的乒乓球?剛才,有的同學(xué)猜對了,有的猜錯了,再摸一次猜猜這一次從盒子里會(huì )摸出什么顏色的乒乓球?誰(shuí)能用一句話(huà)就能準確的說(shuō)出摸得結果。請這位同學(xué)說(shuō)說(shuō),你是怎么想的?這位同學(xué)用了一個(gè)很好的詞是“可能”,教師總結:當盒子里只裝有白顏色的乒乓球和黃顏色的乒乓球時(shí),摸一次,摸出的結果是不確定的,可能是白顏色的乒乓球,也可能是黃顏色的乒乓球,這就是一種可能性。(板書(shū):可能性)

  2、探究一定

  同學(xué)們,剛才的游戲好玩嗎?還想不想再玩,(取一個(gè)盒子裝8個(gè)黃,罩),這一次從盒子里拿出一個(gè)乒乓球,猜猜會(huì )是什么顏色的乒乓球?你來(lái)摸?你們怎么都猜對了?

  XX同學(xué)用了一個(gè)詞“一定”,當盒子里只裝黃顏色的乒乓球時(shí),摸一個(gè),摸出來(lái)的結果就一定是黃顏色的乒乓球(板書(shū):一定)。

  3、不可能

  我想從這個(gè)盒子里摸出一個(gè)白色的乒乓球?為什么?XX同學(xué)用了一個(gè)詞“不可能”,盒子里沒(méi)有裝白顏色的乒乓球,無(wú)論怎樣摸都不可能摸出白顏色。

  二、聯(lián)系生活,鞏固新知

  1、說(shuō)一說(shuō)

  剛才我們用“可能,一定,不可能”解釋了摸乒乓球活動(dòng)中的一些現象,誰(shuí)能用“一定,可能,不可能”這三個(gè)詞中的一個(gè)詞說(shuō)一句話(huà)。

  2、教學(xué)例二

  同學(xué)們,其實(shí)在我們的生活中,許多事情是一定會(huì )發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有一些事情是可能會(huì )發(fā)生的,下面請同學(xué)們看例題2。

  教學(xué)設計

  三、鞏固拓展

  1、用“一定”、“可能”、“不可能”填空。

 、傥颐魈炜紨祵W(xué)()得一百分。

 、隰~(yú)長(cháng)時(shí)間離開(kāi)水()會(huì )死。

 、畚议L(cháng)大了()比爸爸高。

 、芑ǎǎ┦窍愕。

 、莨u()會(huì )下蛋。

 、奕耍ǎ⿻(huì )老。

 、叨欤ǎ⿻(huì )下雪。

 、嘣诔ㄖ,余數()比除數小

  教學(xué)設計

  3、連一連

  四、全課總結,暢談收獲

  這節課你們有什么收獲?

  教學(xué)反思

  本課就是讓學(xué)生先感受最基礎的知識“可能性”。由于“概率”知識抽象,小學(xué)生理解有一些困難,所以,我在教學(xué)中,主要以直觀(guān)的內容為主,創(chuàng )造性地使用教材,合理地運用教學(xué)方法,營(yíng)造生動(dòng)活潑的學(xué)習氛圍,努力用飽滿(mǎn)的`熱情,生動(dòng)的語(yǔ)言,形象的活動(dòng)材料,富有趣味化的活動(dòng)形式,為學(xué)生創(chuàng )設獨立思考,自我體驗、合作交流的學(xué)習情境,使得教學(xué)過(guò)程中始終民主、平等、寬松、愉快?v觀(guān)本節課的教學(xué),我覺(jué)得主要是從這兩個(gè)方面進(jìn)行教學(xué):

  一、創(chuàng )設問(wèn)題情境,引導學(xué)生在活動(dòng)中體驗不確定現象

  根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗,我在課的開(kāi)始,設計了一個(gè)摸乒乓球的活動(dòng),引入本節課的學(xué)習內容,讓學(xué)生親自參與摸球活動(dòng),從而體驗到事件的不確定性,這樣,不僅增加了數學(xué)學(xué)習與生活的聯(lián)系,更貼近學(xué)生的實(shí)際生活,使學(xué)生直接感受到事件的“不確定現象”是這樣的平凡。

  二、讓學(xué)生在生活中親歷數學(xué)

  為了提高學(xué)生的學(xué)習積極性,主要是以活動(dòng)為中心,引導學(xué)生投入課堂,讓學(xué)生在具體的活動(dòng)中進(jìn)行獨立思考,鼓勵學(xué)生發(fā)表自己的意見(jiàn),并與同伴交流自己的想法,使學(xué)生在觀(guān)察、猜測、試驗、交流中,提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,而且能幫助學(xué)生體驗事件發(fā)生的可能性。

  回顧本節課的教學(xué),還有一些需要改進(jìn)的地方是:如果再加強學(xué)生的“開(kāi)口想”,多引導學(xué)生多講猜測的依據,這樣就能有利于學(xué)生思維能力的提高。

《可能性》教學(xué)設計13

  教學(xué)內容:人教版課程標準實(shí)驗教科書(shū)《數學(xué)》五年級上冊P99-100,可能性。

  教學(xué)目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性;

  2、通過(guò)豐富的游戲活動(dòng)和對生活中幾種常見(jiàn)游戲(或現象)剖析與解釋?zhuān)箤W(xué)生初步體會(huì )數學(xué)與生活的緊密聯(lián)系。

  教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):能按要求設計公平的游戲方案。

  教、學(xué)具準備:CAI課件;硬幣;實(shí)驗記錄表;骰子;六個(gè)面上分別寫(xiě)上數字1-6的長(cháng)方體等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、情境導入

  師:同學(xué)們,你們看過(guò)足球比賽嗎?還記得足球比賽開(kāi)始前用什么方法決定哪個(gè)隊先開(kāi)球嗎?請同學(xué)們看屏幕。

  課件演示:如下圖情境(教科書(shū)第99頁(yè)的情境圖)。

  師:請觀(guān)察圖片,你們能不能說(shuō)一說(shuō)他們是用什么方法決定哪個(gè)隊先開(kāi)球的?

  師:同學(xué)們說(shuō)得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個(gè)隊先開(kāi)球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個(gè)隊開(kāi)球公平嗎?

  [評析:由足球比賽開(kāi)球前的情境引出游戲公平性的.問(wèn)題,學(xué)生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。]

  二、探究新知

  1、動(dòng)手實(shí)驗,獲取數據。

  師:剛才有人認為硬幣掉下來(lái)時(shí)正面朝上和反面朝上的機會(huì )相等,覺(jué)得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來(lái)做一個(gè)實(shí)驗,由大家親自動(dòng)手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?

  師:在開(kāi)始實(shí)驗之前,同學(xué)們要弄清楚實(shí)驗要求哦,請看屏幕。

  課件出示實(shí)驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時(shí)用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統計相關(guān)數據,填入實(shí)驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個(gè)小組合作最好,完成得最快!

  出現的情況正面朝上反面朝上總次數

  出現次數

  師:弄清楚實(shí)驗要求了嗎?老師想問(wèn)大家,第2條中的相關(guān)數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?

  師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫(huà)“正”字的方法來(lái)統計,那就動(dòng)手開(kāi)始實(shí)驗吧!

  師:大家做完實(shí)驗了嗎?請各個(gè)小組匯報實(shí)驗結果。

  課件出示統計表(如下表),根據學(xué)生的匯報教師填入數據。

  小組正面朝上反面朝上總次數

  1

  2

  3

  4

  5

  …

  合計

  2、分析數據,初步體驗。

  師:請你們認真觀(guān)察實(shí)驗數據,發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?

  師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎?

  師:想一想,如果把我們全部小組的實(shí)驗數據加起來(lái),那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎?

  教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。

  師:通過(guò)分析,我們發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。

  3、閱讀材料,加深體會(huì )。

  師:如果我們繼續拋下去,會(huì )是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學(xué)家就做過(guò)拋硬幣的實(shí)驗。請看屏幕。

  課件出示幾位數學(xué)家的實(shí)驗結果(如下表)。

  數學(xué)家總次數正面朝上反面朝上

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼列夫斯基806403969940941

  讓學(xué)生觀(guān)察數據,發(fā)現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。

  4、分數表示,科學(xué)驗證。

  師:我們做過(guò)了實(shí)驗,觀(guān)察了數學(xué)家實(shí)驗數據,發(fā)現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說(shuō)明正面朝上和反面朝上的可能性是……?

  師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個(gè)分數表示它們相同嗎?

  師:通過(guò)做實(shí)驗,你們認為拋硬幣決定誰(shuí)先開(kāi)球公平嗎?為什么?

  [評析:讓學(xué)生在拋硬幣的實(shí)驗活動(dòng)中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過(guò)對實(shí)驗結果的觀(guān)察分析、對實(shí)驗過(guò)程的反思及數學(xué)家實(shí)驗數據驗證,使學(xué)生不僅體會(huì )到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。]

  三、應用拓展

  1、師:剛才的學(xué)習,你們表現得很棒,學(xué)得很認真,現在老師要考考你們,會(huì )不會(huì )用學(xué)到的新知識解決問(wèn)題,有信心接受挑戰嗎?

  師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫(xiě)著(zhù)1、2、3、4、5、6.擲出每個(gè)數的可能性都是……?(出示教科書(shū)練習二十第1題)

  師:這么多同學(xué)舉手想回答這個(gè)問(wèn)題,老師也不知道該叫誰(shuí)回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個(gè)轉盤(pán),轉盤(pán)上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個(gè)組的組紅旗多就算贏(yíng),好嗎?

  課件出示方案一(如下圖):轉盤(pán)上紅色占一半,藍色、黃色各占。

  方案一

  師:你們覺(jué)得這個(gè)轉盤(pán)設計得公平嗎?

  師:既然大家都認為這個(gè)轉盤(pán)不公平,那怎樣設計轉盤(pán)才公平呢?

  師:就按照你們的修改意見(jiàn),改成三種顏色各占的轉盤(pán)。

  課件出示方案二(如下圖)。

  方案二

  師:設計好轉盤(pán)后,我們就開(kāi)始轉動(dòng)轉盤(pán)決定哪個(gè)組來(lái)回答第一題,好嗎?

  轉動(dòng)轉盤(pán),決定哪個(gè)組回答。

  2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)

《可能性》教學(xué)設計14

  特色與亮點(diǎn):

  學(xué)校是公平教育的主陣地,教育公平主要體現在每節課的課堂教學(xué)當中,這是一節以公平為素材的課,主要有以下幾處特色與亮點(diǎn):

  1本活動(dòng)是以學(xué)生為中心的參與式教學(xué)活動(dòng),通過(guò)學(xué)生親身體驗,合作探究獲得知識。

  2在設計活動(dòng)時(shí),給學(xué)生給出活動(dòng)目標,即讓學(xué)生明確通過(guò)活動(dòng),學(xué)到那些知識和技能,獲得那些體驗,得到那些發(fā)展;其次選擇的材料是學(xué)生容易獲得的,符合學(xué)生心理特證和年齡特征的,整節課以活動(dòng)為中心,通過(guò)活動(dòng)學(xué)生掌握了知識和技能,個(gè)性發(fā)展等方面達到了預期目標。

  3為學(xué)生創(chuàng )設了問(wèn)題情景,讓學(xué)生自己提出假設,通過(guò)親身活動(dòng),感受知識,從而獲得知識和技能。

  4突出了課堂的公平性,達到公平教育教學(xué)的目的。

  課前分析:

  本節課是以公平為素材的課,因此在本節課上教師要著(zhù)重注意以下幾個(gè)問(wèn)題;1要為學(xué)生營(yíng)造公平和諧的課堂氛圍;2提高課堂參與均等機會(huì );3還要為學(xué)生提供課堂提問(wèn)均等性;4提高課堂公平進(jìn)程。

  【材料一】:一個(gè)袋中裝有10個(gè)黃球和10個(gè)紅球,任意摸出一個(gè)球后放回,求摸出紅球和黃球的可能性是多少?如果摸出黃球甲勝,摸出紅球乙勝,這個(gè)游戲公平嗎?

  【材料二】:如圖轉動(dòng)轉盤(pán),球轉盤(pán)停止后指針停在陰影部分的可能性,和空白部分的可能性,如果停在陰影部分甲方贏(yíng),停在空白部分乙方贏(yíng),這個(gè)游戲公平嗎?

  【目的】

  1.學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,會(huì )結合已有的經(jīng)驗對一些事情發(fā)生的可能性進(jìn)行判斷并能簡(jiǎn)單地說(shuō)出原因。

  2.學(xué)會(huì )列舉記錄簡(jiǎn)單事件有可能發(fā)生的結果。

  3.學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

  4.能由一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小逆推比較事件多少。

  5.培養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過(guò)程的能力。

  【活動(dòng)一】

  摸球

  【活動(dòng)二】

  轉盤(pán)游戲

  【目標】

  1能由一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的`可能性大小逆推比較事件多少。

  2培養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過(guò)程的能

  3感受公平的重要性。

  【時(shí)間】

  40分鐘

  【材料】

  1兩種顏色的玻璃球各10個(gè)。(黃色10個(gè),紅色10個(gè))小布袋一條。

  2游戲轉盤(pán)一個(gè)。

  3活動(dòng)記錄表各兩份

  第---------組

  猜測數據摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數實(shí)際操作摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數

  第一輪第一輪

  第二輪第二輪

  第三輪第三輪

  可能性總結

  第---------組

  猜測數據轉動(dòng)次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數實(shí)際操作轉動(dòng)次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數

  第一輪第一輪

  第二輪第二輪

  第三輪第三輪

  可能性可能性

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1分組活動(dòng)。

  按學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行均衡分組,力求公平。

  2第一組;做摸球活動(dòng)。先猜測把猜測結果填入下表,然后摸球各成員每人摸出一球后觀(guān)察顏色后放回小球并攪勻布袋中的小球,下一位摸球。將小組各成員摸到紅球的次數和黃球的次數紀錄在下表。

  第---------組

  猜測數據摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數實(shí)際操作摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數

  第一輪第一輪

  第二輪第二輪

  第三輪第三輪

  可能性可能性

  第二組:轉盤(pán)游戲活動(dòng)。先猜測結果填入下表。然后各組成員每人轉動(dòng)一次轉盤(pán),當轉盤(pán)停止轉動(dòng)后,觀(guān)察指針停在那個(gè)區域,并把結果紀錄下表。

  猜測數據轉動(dòng)次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數實(shí)際操作轉動(dòng)次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數

  第一輪第一輪

  第二輪第二輪

  第三輪第三輪

  可能性可能性

  3交換活動(dòng)場(chǎng)地。第一組做轉盤(pán)游戲活動(dòng),并根據猜測實(shí)際操作填表。第二組做摸球活動(dòng),并按照猜測,實(shí)際操作填表。

  4根據上表紀錄,在小組內討論可能性,并說(shuō)出理由,填可能性一欄。并討論為什么和我們猜測的結果一樣或不一樣呢?

  5各組展示兩次活動(dòng)的結果并回答下列問(wèn)題:

  猜測結果和實(shí)際操作結果是否一致?你猜測的依據是什么?若不一致是什么原因造成的?這個(gè)游戲公平嗎?

  7分組討論下列問(wèn)題:

  在三輪摸球過(guò)程中,摸出紅球和黃球的可能性與球的總數有什么關(guān)系?

  指針停在陰影部分和空白部分的可能性與什么有關(guān)系?

  在現實(shí)生活中怎樣才能夠做到公平公正?

  8各組展示討論結果。

  9評介與總結。

  【案例反思及說(shuō)明】

  1本活動(dòng)旨在是參與者通過(guò)親手實(shí)驗,從隨機事件中發(fā)現規律,從而建立真確的可能性的直覺(jué),體驗感受可能性的穩定性。

  2隨即現象結果的出現是偶然的,出現一個(gè)結果事先無(wú)法預料,但在大量的實(shí)驗中它明顯出現規律性————穩定性。

  3本活動(dòng)中,布袋中雖然所放紅球數量和黃球數量雖然相等。但三輪摸球的紀錄也不盡相同,摸球的次數越多紅球出現的可能性和黃球出現的可能性就越穩定,依此做出的推斷就越準確。

  4本活動(dòng)中,雖然在轉盤(pán)上,黃色區域的面積占轉盤(pán)總面積的八分之六(即四分之三),但指針并不一定都停在黃色區域,但隨著(zhù)轉動(dòng)轉盤(pán)次數的增多,指針停在黃色區域內的可能性就越穩定。

  5本活動(dòng)中,讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手做實(shí)驗知道只有可能性相等時(shí),這個(gè)游戲才公平。

《可能性》教學(xué)設計15

  教學(xué)內容:

  人教版義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教材五(上)第99-100頁(yè)。

  教學(xué)目標:

  1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性及它們的關(guān)系,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  2、能根據指定的要求,設計公平的游戲方案。能對簡(jiǎn)單事件的可能性做出預測。

  3、培養概率素養,增強對隨機思想的理解。培養公正、公平的意識,促進(jìn)正直人格的形成。

  4、在游戲中體驗學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的積極性。

  教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):用分數表示可能性的大小。對隨機思想的理解。

  學(xué)情分析:

  學(xué)生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用"一定""不可能""可能""經(jīng)常""偶爾"等恰當的詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性的大小。學(xué)生對簡(jiǎn)單的分數已經(jīng)有了初步的認識,并且系統的學(xué)習了有關(guān)小數的知識,知道小數與分數之間的關(guān)系。學(xué)生除了已經(jīng)具備相應的知識基礎以外,在生活中學(xué)生經(jīng)常用石頭剪刀布或擲色子等游戲規則來(lái)玩游戲,所以生活經(jīng)驗也是豐富的。本課就是在學(xué)生具備了以上知識基礎和生活經(jīng)驗的`基礎上進(jìn)行教學(xué)的,使學(xué)生對"可能性"的認識和理解逐步從定性向定量過(guò)度,不但能用詞語(yǔ)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、玩游戲引入。

  游戲規則:雙方輪流按順序報數,每人每次最多只能報2個(gè)數,誰(shuí)搶到6,誰(shuí)就是贏(yíng)家。通過(guò)游戲,學(xué)生發(fā)現秘密:誰(shuí)先報數就一定會(huì )輸。

  師:用什么辦法決定讓誰(shuí)先報數才算公平?

  預設:石頭剪刀布、丟硬幣、轉轉盤(pán)、擲色子……

  理念:游戲導入,激發(fā)興趣,同時(shí)讓學(xué)生帶著(zhù)如何讓游戲更公平的任務(wù)研究數學(xué)問(wèn)題,培養公正、公平的意識。用一個(gè)游戲貫穿整節課始終,讓游戲和學(xué)習自然的結合在一起,更能讓學(xué)生體驗到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣。

  二、研究游戲學(xué)習新知。

  (一)研究丟硬幣體驗等可能實(shí)事件

  師:丟硬幣公平嗎?為什么?(正面朝上與反面朝上的可能性都是一樣)

  師:這節課我們來(lái)研究在不確定現象中可能性大小問(wèn)題。(揭題)

  師:可能性的大小,我們可以用數來(lái)表示。誰(shuí)知道擲一枚硬幣正面朝上的可能性是多少?(,%,0.5)

  師:為什么可以用這些數表示?(都表示一半)

  師:如果用表示,那么分母2表示什么?分子1又表示什么呢?

  師:擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是,反面朝上的可能性是多少呢?()

  師:現在你能進(jìn)一步來(lái)分析丟硬幣是公平的嗎?

  師:估計擲10次、30次、50次硬幣,正面朝上可能會(huì )有幾次?

  師:你估計的理由是什么?(5÷10=0.5,15÷30=0.5,25÷50=0.5)

  師:下面我們就來(lái)驗證一下,結果會(huì )不會(huì )是這樣。

  操作要求:1、同桌合作,一人擲硬幣20次,另一人記錄正面朝上和反面朝上的次數。2、試驗結束后,前后桌合作,統計共擲硬幣40次正面朝上的次數。

  3、小組長(cháng)用計算器計算正面朝上的次數除以40的商

  師:把我們的比較結果與0.5比較,你有什么發(fā)現?

  出示一組數學(xué)家研究的數據

  師:現在你又有什么發(fā)現?

  師:實(shí)際操作的結果跟可能性大小往往會(huì )有差距,但是通過(guò)大量的實(shí)驗后,實(shí)際操作的結果就會(huì )很接近,如果試驗的次數再不斷增加,就會(huì )越來(lái)越逼近。

  師:數學(xué)家拋了八萬(wàn)多次,老師計算了一下,如果每5秒鐘拋一次,也要五天五夜不吃不睡什么都不做的去拋,如果要過(guò)正常人的生活最少也要10天,想到這里時(shí),老師就被數學(xué)家身上所散發(fā)出來(lái)的一種東西感動(dòng)了,你知道是什么東西感動(dòng)了我媽?zhuān)?/p>

  理念:由擲硬幣引入,讓學(xué)生知道可以用數來(lái)表示不確定事件發(fā)生的可能性大小。通過(guò)動(dòng)手實(shí)驗和數學(xué)家的實(shí)驗數據,體驗頻率與概率的關(guān)系,讓學(xué)生初步感知用數表示可能性大小的意義,并能對簡(jiǎn)單事件的可能性做出預測。

  (二)探究游戲規則的公平性

 、傺芯哭D轉盤(pán)

  師:剛才我們通過(guò)研究,用擲硬幣的方法決定誰(shuí)先報數是公平的,下面我們就來(lái)玩一玩。在玩之前,老師想把同學(xué)們分為n組,再從其中的一組中選一名代表與老師比賽。(幾組要看班級具體的人數而定,選代表時(shí),可以課前把學(xué)生的名字寫(xiě)在紙條上,再用抽簽的方法選出代表)

  出示:(略)

  師:用這個(gè)轉盤(pán)公平嗎,為什么?(事件發(fā)生的可能性大小不同,造成游戲的不公平)怎樣比較公平?

  出示:(略)

  師:這樣公平嗎?那你覺(jué)得現在你們組被抽中的可能性是多少?分子分母各表示什么?(用轉盤(pán)確定了一組)

 、谘芯砍楹

  師:由于課堂時(shí)間有限,我覺(jué)得跟一大組人玩還比較浪費時(shí)間,想在這個(gè)大組里抽簽抽選一個(gè)特邀代表跟老師玩,用抽簽的方式公平嗎?

  師:現在在這一組中,每個(gè)同學(xué)被抽到的可能性是多少?如果還沒(méi)有確定你們這一組呢?

  師:這里的可能性為什么會(huì )發(fā)生變化?

 。ǔ槌鲆幻麑W(xué)生上來(lái)玩一玩)

  師:如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?

  理念:通過(guò)比較引出不確定事件的可能性是有大小的,體驗到游戲的公平性與不確定事件發(fā)生的可能性大小有著(zhù)密切的聯(lián)系。用轉盤(pán)很直觀(guān),更能激發(fā)學(xué)生對分數原有的認知。通過(guò)對某一同學(xué)被選到的可能性進(jìn)行計算,讓學(xué)生體驗到某一事件的概率大小與總可能數有關(guān),培養概率素養。進(jìn)一步學(xué)習用分數表示可能性的大小。"如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?"這里主要滲透了獨立事件互不干涉的概率思想。

 、垩芯繐淇伺

  出示a、2、3、4、5、6,6張撲克牌,其中有3張紅桃,3張梅花。

  師:老師規定抽到a我先報數,抽到其余5張你們先報數,可以嗎?

  師:你能設計一個(gè)公平的游戲規則來(lái)確定誰(shuí)先報數嗎?

  師:這些不同的游戲規則有沒(méi)有共同的地方?()說(shuō)一說(shuō)這里的6表示什么?3又表示什么?

  師:設計一個(gè)規則,讓老師報數的可能性是你們的兩倍,能設計嗎?

  4、小結:同學(xué)們,剛才我們通過(guò)玩搶6游戲,發(fā)現游戲的不公平,我們就研究并創(chuàng )造了一些公平的游戲規則,在這個(gè)過(guò)程中你學(xué)到了什么?

  理念:會(huì )根據要求設計公平的游戲規則,并能從數學(xué)的角度進(jìn)行分析,進(jìn)一步培養概率素養和用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。設計2倍的可能性,發(fā)展學(xué)生的思維能力。

  三、應用

  師:研究可能性充滿(mǎn)趣味,而且可能性在我們生活中運用也是非常廣泛。

  1、閱讀下面幾句話(huà),你有什么話(huà)要說(shuō)?

  a、福利彩票的中獎率是1/10000000

  b、明天下雨的可能性是9/10

  c、我想知道這些種子的成活的可能性是多少,我可以怎么做呢?

  2、我們學(xué)校門(mén)口有個(gè)小販子進(jìn)行一個(gè)摸球抽獎?dòng)螒颍核囊巹t是在10個(gè)球中抽

  中紅球的獎給你10元錢(qián),抽中白球的則你給他3元錢(qián)。你怎么看待這個(gè)事情?

 。1個(gè)紅球,9個(gè)白球)若是摸10次,計算一下誰(shuí)賺了?

  3、師:可能性在我們數學(xué)上有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的名字--概率。概率不僅在生活中應用廣泛,而且在數學(xué)里它也是一門(mén)非常重要的學(xué)科,它是怎么發(fā)展的呢?讓我們來(lái)看一個(gè)資料。閱讀概率的發(fā)展史(播發(fā)音樂(lè ))

  理念:讓學(xué)生感受到概率在生活中的廣泛應用,會(huì )數學(xué)的眼光看待并分析生活中的現象。滲透數學(xué)文化教育,讓數學(xué)課更有內涵。

  板書(shū)設計:可能性的大小

  擲硬幣轉轉盤(pán)抽簽抽撲克牌

  正面:1/21/31/163/6

  反面:1/21/48

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