- 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀 推薦度:
- 相關(guān)推薦
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀5篇
身為一位優(yōu)秀的老師,我們要有一流的課堂教學(xué)能力,對教學(xué)中的新發(fā)現可以寫(xiě)在教學(xué)反思中,那么優(yōu)秀的教學(xué)反思是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀1
信息技術(shù)課作為了一門(mén)新型學(xué)科,它的設置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養學(xué)生學(xué)習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術(shù)的一些簡(jiǎn)單知識,學(xué)會(huì )計算機的基本操作,從而培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。下面談?wù)勎业膸c(diǎn)教學(xué)體會(huì )。
一、整合學(xué)科,多面發(fā)展。
計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過(guò)程中就必須與其他學(xué)科結合起來(lái),讓學(xué)生自覺(jué)做到“學(xué)有所用”。
如在教學(xué)Word時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
良好的學(xué)習習慣使人終身受益。因此,培養學(xué)生主動(dòng)學(xué)習信息技術(shù)的習慣,必須持之以恒,一點(diǎn)一滴,長(cháng)年累月,促使他們在學(xué)習中不斷成長(cháng)。由于計算機及網(wǎng)絡(luò )等信息技術(shù)在信息社會(huì )中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實(shí)不然,如果一個(gè)人只偏重于電腦知識的學(xué)習,而輕視學(xué)習信息學(xué)科知識良好學(xué)習習慣的形成,縱使掌握有高超的.信息技術(shù),也難以有效地利用信息?傊,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習信息技術(shù)過(guò)程中形成一系列良好的主動(dòng)學(xué)習習慣,使學(xué)生能更有效地主動(dòng)去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
二、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新意味。如教學(xué)完畫(huà)圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng )作作品;教學(xué)Word的插入圖片時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行詩(shī)配畫(huà)的創(chuàng )作;在低年級教學(xué)“金山畫(huà)王筆”時(shí),那美麗的圖案使學(xué)生感到無(wú)比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動(dòng)起手來(lái),組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f(shuō)利用電腦能充分培養學(xué)生的創(chuàng )造力和豐富的想象力。
三、帶著(zhù)興趣,自覺(jué)學(xué)習。
小學(xué)生學(xué)習一般都憑借興趣,所以根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是有的孩子就會(huì )問(wèn)老師,到底用那個(gè)指頭來(lái)?yè)翩I。學(xué)生通過(guò)游戲,通過(guò)自主探究發(fā)現問(wèn)題,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
興趣是最好的老師。沒(méi)有興趣,學(xué)生主體參與的活動(dòng)將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習興趣,就能喚起他們的主動(dòng)探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀(guān)性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動(dòng)逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習的積極性,從而培養了學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習信息技術(shù)的習慣。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)課程這門(mén)課程,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng)。同時(shí)要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運用到實(shí)踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會(huì ),一定要學(xué)好。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀2
一、課堂上值得今后教學(xué)借鑒的地方:
1、“任務(wù)驅動(dòng),先學(xué)后教”
課堂上調動(dòng)學(xué)生的積極性,讓課堂充滿(mǎn)神秘感,是課堂出彩的地方,也是學(xué)生喜歡的教學(xué)模式。學(xué)生對logo語(yǔ)言的興趣是很大的,如何抓住學(xué)生的興趣,調動(dòng)課堂積極性,是每節課課前都要思考的問(wèn)題。本節課繪制的圖形是豐富多彩的,卻是需要學(xué)生動(dòng)腦思考,動(dòng)手練習的,不能讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦感,讓學(xué)生多觀(guān)察,多思考,發(fā)現規律,找到重復圖形的魅力。
教學(xué)通過(guò)普通繪制正方形,用repeat繪制正方形,正6、10、15、20邊形的繪制來(lái)逐步掌握repeat基本命令格式,一個(gè)個(gè)圖形的變化,給學(xué)生直觀(guān)的感受。
繪制圓的圖形,當屏幕上出現無(wú)數線(xiàn)條時(shí),很多同學(xué)都會(huì )驚訝,這就是他們的好奇心的激發(fā),為什么會(huì )這樣?是急于給出答案,還是讓他們繼續思考,顯而易見(jiàn)讓學(xué)生的腦筋轉動(dòng)起來(lái),讓他們去思考為什么會(huì )出現這么多線(xiàn)條,想一想6、10、15、20邊形繪制出的.效果。多讓學(xué)生去觀(guān)察,給他們思考的時(shí)間,他們會(huì )給我們很多驚喜。
2.發(fā)現規律
。1)觀(guān)察命令,思考規律
教學(xué)中鼓勵學(xué)生自習觀(guān)察圖形,用課件展示命令,幫助學(xué)生進(jìn)行對比,總結規律,找到問(wèn)題的突破口,突破教學(xué)重難點(diǎn)。
繪制出正四邊形后,課件展示命令repeat 4 [fd 100 rt 90],提問(wèn):相同的命令重復了幾次,每次旋轉了多少度?
再繼續繪制,給出正6、10、15、20邊形的命令,提問(wèn):你發(fā)現了什么規律?通過(guò)命令的比較,學(xué)生對比觀(guān)察,思路清晰。
。2)動(dòng)手實(shí)踐
通過(guò)繪制對比圖像,還可發(fā)現,隨著(zhù)邊數越來(lái)越多,雖然步數未變,但圖形會(huì )越來(lái)越大,因此繪制圓形時(shí),步數如果還是20,就會(huì )導致屏幕繪制不下,出現無(wú)數線(xiàn)條。思考如何繪制圓,幫助學(xué)生思考。
3.提高練習,自我拓展
基礎命令是每一位學(xué)生本節課的基本練習,完成的同學(xué)都很期待自己能畫(huà)出更豐富的圖形,提高、拓展練習部分就給了他們機會(huì ),有部分同學(xué),提高練習能通過(guò)交流合作思考完成,也有的同學(xué),直接去繪制出了多角星形,在課后小結交流時(shí),他們能很好的總結出一些規律,幫助其他同學(xué)了解repeat命令。
二、不足之處
1.轉角角度是直接給學(xué)生的,學(xué)生很容易的就找到了規律。繪制圖形時(shí),試一試考慮先繪制正方形,五邊形,六邊形,七邊形,八邊形,通過(guò)小范圍的數據變化,思考轉角角度的計算公式。
2.課后小結
。1)請你說(shuō)一說(shuō),通過(guò)這節課的學(xué)習,你掌握了什么命令?
。2)說(shuō)一說(shuō)你是如何記住repeat重復命令的格式的,有什么好方法和大家分享嗎?
第一個(gè)問(wèn)題屬于不用思考的題目,問(wèn)的不好,可以直接點(diǎn)題復習。第二個(gè)問(wèn)題,對repeat命令的格式記憶有一定的幫助。學(xué)生各抒己見(jiàn),說(shuō)了自己對repeat命令的看法,相信他們自己小結出的內容更有利于他們提高。
教學(xué)中以學(xué)生為主體,教師主導、輔導,給學(xué)生提供大量的思考練習時(shí)間,在探索中發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題,把課堂交給學(xué)生,在教學(xué)中,倡導學(xué)生自主學(xué)習,發(fā)現學(xué)習、探究學(xué)習,同時(shí)生生交流,師生交流相結合,共同解決困難,為學(xué)生創(chuàng )造成功體驗的機會(huì ),對不同層次學(xué)生,都要根據他的情況,給予積極的評價(jià),讓每一位學(xué)生在課堂上體驗成功的喜悅,增加自信心。鼓勵生生互助,解決課堂上教師一人滿(mǎn)堂跑,學(xué)生卻得不到幫助的尷尬境地,生生互助,讓學(xué)生及時(shí)得到幫助,教師重點(diǎn)觀(guān)察學(xué)習效果,鼓勵優(yōu)秀學(xué)生去主動(dòng)幫助其他同學(xué),提高課堂教學(xué)效率。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀3
“學(xué)起于思,思源于疑,疑解于問(wèn)”。
這節課,我首先創(chuàng )設問(wèn)題情境,誘導學(xué)生興趣,讓學(xué)生大膽嘗試,敢于質(zhì)疑、善于探究。最終突破教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
其次,創(chuàng )設操作情境,促進(jìn)學(xué)生解決問(wèn)題,沒(méi)有充足的上機實(shí)踐,學(xué)生對知識的掌握就不完整。在課堂上,我多讓學(xué)生動(dòng)手,通過(guò)對學(xué)習內容的實(shí)踐操作,調動(dòng)學(xué)生全身各種感官參與,讓枯燥型課堂更具有趣味性。
再次、營(yíng)造競賽情境,發(fā)揮學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性。學(xué)生都有爭強好勝的一面,都渴望在大家面前表現自己。我們充分利用學(xué)生這種心理,有意識地從多角度,采用不同的`方式創(chuàng )設適合于學(xué)生理解感悟的教學(xué)情境,用比一比、賽一賽來(lái)調動(dòng)學(xué)生積極性和主動(dòng)性?蔂I(yíng)造合理的競賽情境,讓課堂開(kāi)放而有活力,也會(huì )有效的培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新思維。
不過(guò)有些學(xué)生的動(dòng)手操作的能力還是不行,在練習環(huán)節中,有些學(xué)生表現出動(dòng)手操作的不熟練,說(shuō)明學(xué)生還是要多進(jìn)行這一方面的演練。
在今后的教學(xué)中,我會(huì )不斷探索,備教材、備學(xué)生、更要備機器,讓師生共教、齊學(xué)的課堂更高效。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀4
信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。四年級信息技術(shù)的教學(xué)重點(diǎn)主要就是圍繞著(zhù)打字進(jìn)行,這個(gè)內容其實(shí)可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒(méi)有計算機練習的學(xué)生和極個(gè)別沒(méi)有耐心的學(xué)生,是部分同學(xué)不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學(xué)進(jìn)度,還是把他拿到學(xué)校里來(lái)。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。
兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周?chē)挛锍錆M(mǎn)好奇,兒童有一種與生俱來(lái)的、以自我為中心的探索活動(dòng)方式。這就表明,“有效的學(xué)習活動(dòng)不能單純地依賴(lài)模仿與記憶,自我探索、動(dòng)手實(shí)踐與合作交流應是學(xué)生學(xué)習的重要方式!痹谏贤赀@樣一節課后,我對此有了更深刻的了解。
我在教學(xué)word插入圖片和文字時(shí),介紹完后如果讓學(xué)生以此工具為主創(chuàng )作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫(huà)什么,沒(méi)有提示,多數學(xué)生無(wú)法繼續深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽(yáng)、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單薄。在學(xué)生的思維有了一個(gè)相對充分的醞釀后,我引導讓學(xué)生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類(lèi)似的。馬上有學(xué)生指出我們經(jīng)?吹膱蠹,又有學(xué)生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來(lái)學(xué)生的思維被打開(kāi)了,興高采烈地進(jìn)行了討論。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學(xué)節奏,為學(xué)生的主動(dòng)思維在時(shí)間和空間上留下了余地,適時(shí)的啟發(fā),利于開(kāi)闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴(lài)性和惰性,發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,引導學(xué)生積極思考,從被動(dòng)轉為主動(dòng)。從而我想:作為具有很強的操作性又有著(zhù)廣泛實(shí)用性的小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習,更應采用能夠激起學(xué)生學(xué)習興趣、調動(dòng)學(xué)習積極性、發(fā)揮學(xué)習主體性、培養創(chuàng )新意識和能力的主
動(dòng)學(xué)習方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應是課堂活動(dòng)的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實(shí)踐中去親身體驗創(chuàng )新和自學(xué)的樂(lè )趣。這不僅能深化教學(xué)內容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和自學(xué)能力。
直觀(guān)教學(xué),加深記憶。在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
學(xué)計算機就是要多練習。在學(xué)習打字的課程中,與其讓學(xué)生強行學(xué)習理論知識,背熟鍵盤(pán)字母排列、鍵盤(pán)功能還不如讓學(xué)生多練習。而實(shí)際上,我發(fā)現打字熟練的學(xué)生,并沒(méi)有一個(gè)熟記過(guò)鍵盤(pán)字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤(pán)字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒(méi)有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的`把打字速度提高。還有我看到過(guò)有一個(gè)編程高手打字時(shí)就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個(gè)例子是:通過(guò)半個(gè)學(xué)期的練習和實(shí)踐,大部分學(xué)生的打字速度都有很大的提高。
小學(xué)信息技術(shù)課,一定要在平時(shí)多留心,而且盡量使用學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,從小培養他們良好的習慣,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,我相信,只要努力去發(fā)現、去探索,信息技術(shù)教學(xué)效果一定會(huì )提高。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀5
通過(guò)本節課的教學(xué),讓我們體會(huì )到:教師應在認識信息技術(shù)基本特征、把握信息技術(shù)發(fā)展變化規律的基礎上,注重引導學(xué)生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發(fā)生的基礎上適應技術(shù)的變化。在教學(xué)過(guò)程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問(wèn)題解決過(guò)程的共通之處,引導學(xué)生借助已有經(jīng)驗,通過(guò)合理的探索,發(fā)展完成對新工具和新任務(wù)的適應,從而達到利用有效遷移的發(fā)生促進(jìn)學(xué)生發(fā)展的目的`。
同時(shí)教師還要引導學(xué)生學(xué)會(huì )自主學(xué)習。在給出任務(wù)之后,通過(guò)組織學(xué)生共同研討、分析任務(wù),盡可能讓學(xué)生自己提出解決問(wèn)題的步驟、策略與方法;還要引導學(xué)生對結果進(jìn)行評價(jià),使學(xué)生真正成為學(xué)習的主人,從而增強對信息技術(shù)發(fā)展變化的適應能力。
從當前來(lái)看,信息技術(shù)發(fā)展速度快、知識更新周期短,光靠學(xué)校的有限學(xué)習是遠遠不夠的;從未來(lái)來(lái)看,信息技術(shù)不僅是學(xué)習的對象,更是信息時(shí)代公民進(jìn)行終身學(xué)習不可或缺的工具和環(huán)境。因此,培養小學(xué)生對不斷發(fā)展、變化的信息技術(shù)的適應能力,既是當前教學(xué)的需要,也是培養信息時(shí)代公民的需要。
【小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀】相關(guān)文章:
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思優(yōu)秀11-10
信息技術(shù)優(yōu)秀教學(xué)反思11-04
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思03-30
小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思04-02
信息技術(shù)優(yōu)秀教學(xué)反思13篇11-04
信息技術(shù)優(yōu)秀教學(xué)反思(13篇)11-04
【熱】小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思11-04