小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

時(shí)間:2022-03-30 12:43:59 信息技術(shù) 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

  身為一位優(yōu)秀的老師,我們要在教學(xué)中快速成長(cháng),寫(xiě)教學(xué)反思可以快速提升我們的教學(xué)能力,那么教學(xué)反思應該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編精心整理的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 ,希望對大家有所幫助。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 1

  本課我從學(xué)生對課本上的一段中英文字的輸入出發(fā),引出至少要學(xué)會(huì )中文和英文混合輸入方法。講述了啟動(dòng)漢字輸入法的方法,如何用“智能ABC”或“搜狗輸入法”輸入漢字,以及輸入漢字時(shí)必然要遇到的幾個(gè)狀態(tài)切換:全角、半角的切換和中、英文的切換方法。

  從學(xué)生上課的反應情況來(lái)看,在課堂上不少學(xué)生能夠按時(shí)完成了我布置的`任務(wù),但總是有相當一部分學(xué)生無(wú)法按時(shí)完成任務(wù),總結了三個(gè)方面的原因,一是對中英文輸入的切換不能熟練操作,原因是學(xué)生還不能熟練地掌握中英文的切換方法,日后要多加練習;二是拼音的掌握不好,Z,C,S和ZH,CH,SH,前后鼻音分不清導致打字速度慢下來(lái),這個(gè)問(wèn)題不是一時(shí)能解決的,要求學(xué)生平時(shí)在語(yǔ)文課的漢字學(xué)習時(shí)注意積累;三是鍵位不熟,指法錯誤,有些學(xué)生到現在還是在用“一指禪”敲鍵。打字沒(méi)人能幫得了忙,在以后的教學(xué)中要求學(xué)生多多練習文字輸入,熟能生巧。

  在教學(xué)過(guò)程中,書(shū)本上講解的智能ABC竟然有一部分學(xué)生不喜歡或者不習慣用,原來(lái)有不少學(xué)生在家里的電腦上已經(jīng)熟悉文字輸入了,而采用的輸入方法也是現在比較流行的“搜狗拼音”輸入法,所以在上本課前,我已經(jīng)將所有的電腦增加了搜狗拼音輸入法。同時(shí)也讓學(xué)生認識與掌握搜狗拼音輸入法好用帶來(lái)的方便、快捷。

  這節課還需要改進(jìn)的地方,因為范圍太廣了,目的性不夠強,雖然學(xué)生的作品很好,但是有一些符號他們的認識還不夠。(例如:學(xué)生在中英文符號的區別)這樣使我感到有點(diǎn)疑惑,如果規定必須要用到那些符號,可能會(huì )好一些,可是又怕會(huì )影響他們的創(chuàng )作思維。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 2

  在我從教的十幾年的教學(xué)過(guò)程中,感悟到教學(xué)模式的選擇,是決定學(xué)生在課堂教學(xué)中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學(xué)中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生提高創(chuàng )新意識,產(chǎn)生創(chuàng )新的欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養學(xué)生創(chuàng )新能力,把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去。如何把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動(dòng)態(tài)探究性教學(xué),具體地說(shuō)要從以下幾個(gè)方面做起:

  一、游戲入門(mén),興趣參與

  學(xué)生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),這一學(xué)情,我們可以把計算機新課的學(xué)習結合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。

  在學(xué)習指法練習時(shí),一般學(xué)生會(huì )對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非?菰餆o(wú)味的,若教師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會(huì )學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習,更不會(huì )主動(dòng)去學(xué)習了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰(shuí)的成績(jì)好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?

  這時(shí)老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時(shí)學(xué)生會(huì )學(xué)得很認真。再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  二、直觀(guān)教學(xué),記憶深刻。

  在教學(xué)中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  在信息技術(shù)課教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作實(shí)踐來(lái)驗證其學(xué)生所學(xué)到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學(xué)生操作的過(guò)程中,教師要加強巡視輔導,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)解決問(wèn)題。如我在給同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的'區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀(guān),變死板為生動(dòng),給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺(jué)中學(xué)習了新知識。

  三、自主學(xué)習,協(xié)作創(chuàng )新。

  計算機知識本身具有很大的開(kāi)放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,讓其帶著(zhù)興趣學(xué)習計算機的新知識,在渴望中學(xué)習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一

  學(xué)生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問(wèn)題——探究問(wèn)題——解決問(wèn)題”的幾個(gè)過(guò)程,即讓學(xué)生在開(kāi)始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具,但先不做講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又必須用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學(xué)習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實(shí)際操作問(wèn)題當中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓練后,學(xué)生就會(huì )逐漸會(huì )形成自己動(dòng)手解決問(wèn)題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個(gè)教學(xué)任務(wù)了。這是我在平時(shí)的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會(huì ),也就是說(shuō)要上好信息技術(shù)這門(mén)課,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,放平心態(tài),處處留心,時(shí)時(shí)在意,多多思考,勤于實(shí)踐,采用一些學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習與發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,也為其走向社會(huì )這個(gè)大舞臺鋪平了一塊磚頭。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 3

  三年級小學(xué)生要上好信息技術(shù)課并不是很難,但對于剛剛接觸計算機的學(xué)生好像是無(wú)從下手,所以掌握鼠標操作這些簡(jiǎn)單的基礎的操作將是學(xué)習信息技術(shù)的一個(gè)突破口。如果簡(jiǎn)單的操作沒(méi)能掌握,將對其學(xué)習信息技術(shù)產(chǎn)生負面影響。本節課通過(guò)創(chuàng )設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節課的幾點(diǎn)體會(huì ):

  1、通過(guò)游戲,將鼠標的知識及種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習,使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養學(xué)生的想像力、靈活運用知識能力和動(dòng)手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。

  2、學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的'操作方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。

  3、本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點(diǎn):鼠標的雙擊與拖動(dòng)操作。教學(xué)中,注重培養學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,通過(guò)互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂(lè ),充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時(shí)的評價(jià)。學(xué)生學(xué)習計算機的過(guò)程中體現出水平的不統一性,教師必須開(kāi)放教學(xué)資源,開(kāi)放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓練的目的。

  在這一周我讓三年級的學(xué)生在“基準鍵操作”中練習基準鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、J、K、L、;這幾個(gè)鍵,在練習過(guò)程中有的學(xué)生提出了這樣的問(wèn)題:“老師,這個(gè)字母打不出來(lái)!蔽疫^(guò)去一看,原來(lái)是大寫(xiě)字母,這說(shuō)明學(xué)生對鍵盤(pán)不熟悉,成其是功能鍵,我用了幾分鐘講復習了一下鍵盤(pán)上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別為大小寫(xiě)切換鍵和數字鎖定鍵,讓學(xué)生示范掌握,在剩下的時(shí)間里就是指導練習。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 4

  這一節課上下來(lái),我覺(jué)得比較成功,學(xué)生真正“動(dòng)”起來(lái),思維“活”起來(lái)。開(kāi)放式的教學(xué)讓學(xué)生在“玩”中學(xué)知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建構個(gè)性化教學(xué)模式的基礎條件。學(xué)生學(xué)得主動(dòng),學(xué)得輕松,感受到了學(xué)習的快樂(lè )。

  鍵盤(pán)是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過(guò)鍵盤(pán)接口與主機相連,用戶(hù)通過(guò)敲鍵向計算機輸入信息。本課學(xué)生學(xué)習的是標準的110鍵鍵盤(pán),其中3個(gè)是Windows專(zhuān)用鍵。學(xué)生已經(jīng)學(xué)習了鼠標操作的能力,在這一課安排學(xué)生認識鍵盤(pán)是符合學(xué)生的認知規律的。學(xué)生學(xué)習的好壞,直接關(guān)系到下面的指法練習和畫(huà)圖等簡(jiǎn)單的學(xué)習。教材根據教學(xué)重難點(diǎn)安排了四個(gè)學(xué)習板塊,分別是鍵盤(pán)分區,主鍵盤(pán)區,光標控制區和小鍵盤(pán)區。其中主鍵盤(pán)區是本課重點(diǎn),掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個(gè)鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學(xué)生在認識的基礎上,通過(guò)練習和實(shí)踐來(lái)掌握。

  直觀(guān)演示可以讓學(xué)生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學(xué)認識鍵盤(pán)四區時(shí),我做了一個(gè)課件,將鍵盤(pán)上的四區分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學(xué)生的`興趣,讓學(xué)生熟知各區的名稱(chēng)。然后再讓學(xué)生在自己的鍵盤(pán)上找到四區,加深了學(xué)生對鍵盤(pán)分區的認知力。

  任何教學(xué)都要以學(xué)重教,教學(xué)方法的選擇要根據教材和學(xué)情來(lái)確定。因此,教學(xué)主鍵區、光標控制區、小鍵盤(pán)區分別采用三種教學(xué)方法。

  1.教學(xué)主鍵盤(pán)區

 、沤虒W(xué)字符鍵:因為這部分內容比較簡(jiǎn)單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學(xué)”法來(lái)指導學(xué)生學(xué)習,具體流程為:嘗試自學(xué)(讓學(xué)生讀讀、劃劃、議議)──反饋交流(讓學(xué)生匯報學(xué)懂了的什么?)。讓學(xué)生覺(jué)得自學(xué)這段我能行!激起學(xué)生自主學(xué)習的欲望與沖動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情。

 、平虒W(xué)特殊控制鍵

  現代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我采用了“發(fā)現法”教學(xué)生學(xué)習。學(xué)習流程為:嘗試發(fā)現(讓學(xué)生在打開(kāi)的寫(xiě)字板中分別按這些鍵,說(shuō)說(shuō)你能發(fā)現什么)→匯報結果(要求學(xué)生匯報發(fā)現結果,集體交流)→實(shí)踐操作(讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過(guò)讓學(xué)生自己發(fā)現、探索,點(diǎn)燃學(xué)生求知的火花。最后讓學(xué)生在實(shí)踐中感受成功帶來(lái)的快樂(lè )。

  2.教學(xué)光標控制區

  這部分內容需要的文本頁(yè)較多,且內容簡(jiǎn)單明了,我采用了直觀(guān)演示教學(xué)法教學(xué)。讓學(xué)生先觀(guān)察課件演示,然后再自主實(shí)踐。通過(guò)提出問(wèn)題、解決問(wèn)題讓學(xué)生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區別,

  3.教學(xué)小鍵盤(pán)

  這部分內容十分簡(jiǎn)單,不是教學(xué)重點(diǎn),教師要以略作介紹,學(xué)生對照教材自主實(shí)踐加以練習即可。

  在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,注重過(guò)程,各環(huán)節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學(xué)生的自我意識,避免正面否定學(xué)生,培養學(xué)生積極樂(lè )觀(guān)的態(tài)度。在這樣一個(gè)生動(dòng)愉悅的教學(xué)中,領(lǐng)悟鍵盤(pán)的認識是水到渠成的事情。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 5

  新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實(shí)施過(guò)于接受學(xué)習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學(xué)生主參與、樂(lè )于探究、勤于動(dòng)手,培養學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力!边@些理念對改革小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導意義。在書(shū)法中有飛白,那是意境;在繪畫(huà)中有虛有實(shí),給人以想象的余地,在教學(xué)中也應該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問(wèn)題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識技能,達到事半功倍的'效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。

  為此,在初識“電子西洋鏡”一課時(shí),即Powerpoint單元中的第一課初識Powerpoint,為此我先創(chuàng )設情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,然后讓學(xué)生自主探究來(lái)認識powerpoint的啟動(dòng)、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步驟。最后通過(guò)實(shí)踐與創(chuàng )新,來(lái)培養學(xué)生熱愛(ài)祖國熱愛(ài)家鄉的良好品質(zhì),養成做事有規劃的行為習慣。因這學(xué)期使用的新教材與老教材的內容不一樣,五年級的學(xué)生學(xué)習這冊的教材Powerpoint,難度有些大,因為前面的Word的內容學(xué)生沒(méi)有學(xué),加上學(xué)生的基礎差,所以對學(xué)生來(lái)說(shuō)有些難,加上前面的單元首頁(yè)的內容,共使用三課時(shí)來(lái)完成的。教學(xué)效果良好。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 6

  本課教學(xué)對象為小學(xué)三年級學(xué)生,大部分學(xué)生對電子郵件了解甚少,但是也有個(gè)別學(xué)生已經(jīng)申請了電子郵件使用并經(jīng)常使用,但是在系統的書(shū)面知識方面并不一定全面正確地掌握,因此在基礎知識方面也要全面落實(shí)下去。所以我一開(kāi)始就創(chuàng )設了暑假如何聯(lián)系好朋友的情景,通過(guò)常規聯(lián)系方式的對比,總結出電子郵件快捷,費用低,多媒體的特點(diǎn)。引發(fā)學(xué)生希望擁有一個(gè)電子郵箱的'渴望。通過(guò)演示,提醒幾個(gè)重要的操作步驟,然后學(xué)生嘗試自己申請電子郵箱并利用任務(wù)單上的表格記錄自己和好友的郵箱,為以后的發(fā)送電子郵件大好基礎。

  整節課應該挺順利的,一個(gè)突發(fā)情況就是學(xué)生按照正常的操作步驟卻不能成功申請郵箱,原因是同一個(gè)IP地址不能在短時(shí)間里連續申請同一個(gè)郵件服務(wù)器的郵箱,而這個(gè)情況并沒(méi)有在教材里說(shuō)明。于是我就馬上說(shuō)清了原因并提醒學(xué)生到其他郵件服務(wù)器去申請,雖然最后有極個(gè)別同學(xué)沒(méi)有完成申請郵箱的任務(wù),但申請的過(guò)程已經(jīng)非常熟練了,回家后也能獨立完成了,所以整個(gè)教學(xué)效果還是明顯的。

  在情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)方面,我也注重了網(wǎng)絡(luò )安全方面教育,教授學(xué)生如何保護好自己郵箱的密碼,以及破解他人郵箱是違法行為等網(wǎng)絡(luò )安全行為準則。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 7

  隨著(zhù)素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進(jìn),我國已經(jīng)確定在中小學(xué)中普及信息技術(shù)教育。上好信息技術(shù)課要充分利用多媒體輔助教學(xué)手段和上機操作這一優(yōu)勢,并注重與其他學(xué)科的整合,培養學(xué)生良好的信息素養。

  下面談在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中自己的幾點(diǎn)做法:

  一、充分利用多媒體輔助教學(xué)手段,優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,提高教學(xué)效率。

  信息技術(shù)課由于其自身的特點(diǎn),很多內容極具抽象性,傳統的單一模式教學(xué)已經(jīng)很難適應。而多媒體輔助教學(xué)手段改變了傳統教學(xué)的單一模式,可以將數據、文字、圖象、聲音有機的融為一體。并且制成課件后,還可以按教學(xué)的需要隨時(shí)變換組合,有利于調動(dòng)學(xué)生的各種感官,激發(fā)學(xué)生的興趣,強化、培養各方面的`能力,提高課堂教學(xué)效率。

  作為信息技術(shù)學(xué)科的教師,搜集素材,自己整理并制作課件進(jìn)行輔助教學(xué)根據自己的需要來(lái)合成多媒體課件。

  二、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習興趣

  若詢(xún)問(wèn)100名學(xué)生:“你喜歡上信息技術(shù)課嗎?”會(huì )有99人說(shuō)“喜歡!”學(xué)生這種高漲的學(xué)習熱情,教師無(wú)論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學(xué)生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,滿(mǎn)足學(xué)生的求知欲望。因此,選取最佳的教學(xué)形式,才能真正讓學(xué)生對每節課都有新鮮感。

  在教學(xué)中,我化靜態(tài)為動(dòng)態(tài)、變抽象為形象、變虛為實(shí),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學(xué)生鍵盤(pán)上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來(lái)很大困難。通過(guò)實(shí)踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動(dòng)畫(huà)、配上音樂(lè )、設計新穎的導課,讓學(xué)生欣賞,激發(fā)他們的學(xué)習欲望,或找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著(zhù)。

  三、重視作業(yè)的處理

  信息技術(shù)學(xué)科中的作業(yè)易被教師所忽略,作業(yè)是課堂教學(xué)活動(dòng)重要環(huán)節之一,教師布置合理、適當的作業(yè)可以激發(fā)學(xué)生的興趣,鞏固學(xué)習效果。由于信息技術(shù)教育學(xué)科可操作性強,所以布置作業(yè)應多注重實(shí)際,與上機操作及上機報告結合起來(lái)。

  在教學(xué)中,我將探究的主動(dòng)權交給了學(xué)生,給他們多一些表現的機會(huì ),多一份創(chuàng )造的信心,多一份成功的體驗,給學(xué)生一種到達成功彼岸的力量。

  學(xué)生的學(xué)習興趣有了、濃了,課堂教學(xué)的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,教學(xué)效果必然明顯提高。小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)也將越來(lái)越被人們重視,我想通過(guò)大家的共同努力、探討,信息技術(shù)課堂教學(xué)必將逐步走向成熟、趨于完善。

  總之,信息技術(shù)教育課要根據自身特點(diǎn),充分利用好多媒體輔助教學(xué)手段和上機操作這一優(yōu)勢,并注重和其他學(xué)科的整合,培養學(xué)生良好的信息素養,把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習和合作學(xué)習的手段,從而達到良好的教學(xué)效果。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 8

  信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。四年級信息技術(shù)的教學(xué)重點(diǎn)主要就是圍繞著(zhù)打字進(jìn)行,這個(gè)內容其實(shí)可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒(méi)有計算機練習的學(xué)生和極個(gè)別沒(méi)有耐心的學(xué)生,是部分同學(xué)不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學(xué)進(jìn)度,還是把他拿到學(xué)校里來(lái)。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。

  兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周?chē)挛锍錆M(mǎn)好奇,兒童有一種與生俱來(lái)的、以自我為中心的探索活動(dòng)方式。這就表明,“有效的學(xué)習活動(dòng)不能單純地依賴(lài)模仿與記憶,自我探索、動(dòng)手實(shí)踐與合作交流應是學(xué)生學(xué)習的重要方式!痹谏贤赀@樣一節課后,我對此有了更深刻的了解。

  我在教學(xué)word插入圖片和文字時(shí),介紹完后如果讓學(xué)生以此工具為主創(chuàng )作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫(huà)什么,沒(méi)有提示,多數學(xué)生無(wú)法繼續深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽(yáng)、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單薄。在學(xué)生的思維有了一個(gè)相對充分的醞釀后,我引導讓學(xué)生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類(lèi)似的。馬上有學(xué)生指出我們經(jīng)?吹膱蠹,又有學(xué)生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來(lái)學(xué)生的思維被打開(kāi)了,興高采烈地進(jìn)行了討論。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學(xué)節奏,為學(xué)生的主動(dòng)思維在時(shí)間和空間上留下了余地,適時(shí)的啟發(fā),利于開(kāi)闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴(lài)性和惰性,發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,引導學(xué)生積極思考,從被動(dòng)轉為主動(dòng)。從而我想:作為具有很強的操作性又有著(zhù)廣泛實(shí)用性的小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習,更應采用能夠激起學(xué)生學(xué)習興趣、調動(dòng)學(xué)習積極性、發(fā)揮學(xué)習主體性、培養創(chuàng )新意識和能力的主

  動(dòng)學(xué)習方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應是課堂活動(dòng)的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實(shí)踐中去親身體驗創(chuàng )新和自學(xué)的樂(lè )趣。這不僅能深化教學(xué)內容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和自學(xué)能力。

  直觀(guān)教學(xué),加深記憶。在教學(xué)中可以充分利用計算機的.固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

  學(xué)計算機就是要多練習。在學(xué)習打字的課程中,與其讓學(xué)生強行學(xué)習理論知識,背熟鍵盤(pán)字母排列、鍵盤(pán)功能還不如讓學(xué)生多練習。而實(shí)際上,我發(fā)現打字熟練的學(xué)生,并沒(méi)有一個(gè)熟記過(guò)鍵盤(pán)字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤(pán)字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒(méi)有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過(guò)有一個(gè)編程高手打字時(shí)就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個(gè)例子是:通過(guò)半個(gè)學(xué)期的練習和實(shí)踐,大部分學(xué)生的打字速度都有很大的提高。

  小學(xué)信息技術(shù)課,一定要在平時(shí)多留心,而且盡量使用學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,從小培養他們良好的習慣,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,我相信,只要努力去發(fā)現、去探索,信息技術(shù)教學(xué)效果一定會(huì )提高。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 9

  提高課堂教學(xué)的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學(xué)科不同,教學(xué)方法自然有差異,我僅談?wù)剬Α叭绾翁岣咝畔⒓夹g(shù)學(xué)科課堂有效性”的一點(diǎn)感悟。

  一、 因材施教是關(guān)鍵。

  這里的“材”包括學(xué)生和教材。首先我們說(shuō)說(shuō)學(xué)生,由于家庭、小學(xué)教育及個(gè)人愛(ài)好等因素,造成學(xué)生信息素養差異較大,上課前教師一定要了解學(xué)生信息素養的實(shí)際狀況,根據教學(xué)大綱要求,針對性地備課。其次我們說(shuō)說(shuō)教材,因為信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,造成教材內容經(jīng)常跟實(shí)際使用脫節,而信息技術(shù)課的總目標是培養學(xué)生的信息素養,主要表現為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術(shù)解決學(xué)習、生活中實(shí)際問(wèn)題的能力等,這就要求根據我們教學(xué)目標對教材內容作一些調整,以適應實(shí)際教學(xué)的需要,而不是生搬硬套教材。

  二、 情境引入要能引起學(xué)生學(xué)習興趣。

  雖然學(xué)生對信息技術(shù)課比較感興趣,但要想長(cháng)時(shí)間地吸引學(xué)生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學(xué)生剛上課就開(kāi)小差了。如果每堂課都能創(chuàng )設一個(gè)與學(xué)生生活密切相關(guān)、能引起學(xué)生學(xué)習興趣的情景,課堂的.有效性會(huì )有很大提高。例如講一個(gè)有趣的故事,提一個(gè)能引起學(xué)生思考、回憶的問(wèn)題,播放一段新穎的動(dòng)畫(huà)等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問(wèn)題、動(dòng)畫(huà)等都必須切合本堂課的主題,要能促進(jìn)學(xué)生知識的遷移,引起學(xué)生的興趣,變被動(dòng)學(xué)習為主動(dòng)學(xué)習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的FLASH動(dòng)畫(huà)作為情景引入,引導學(xué)生認識掌握網(wǎng)絡(luò )搜索技巧的重要性,激勵他們學(xué)習的熱情,收到了良好的效果。當時(shí)整個(gè)課堂上所有的學(xué)生都一眼不眨地盯著(zhù)電腦屏幕,關(guān)注著(zhù)三只小豬因為網(wǎng)絡(luò )搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。

  三、 任務(wù)設計要合理。

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法是信息技術(shù)教學(xué)的常用方法,通常是將教學(xué)任務(wù)隱含在一個(gè)或幾個(gè)有代表性的任務(wù)中,以完成任務(wù)作為教學(xué)活動(dòng)的中心。如果任務(wù)設計合理,就能使學(xué)生在解決和完成任務(wù)的過(guò)程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,形成一個(gè)認知、情感活動(dòng)的良性循環(huán),培養他們勇于探索、開(kāi)拓進(jìn)取的學(xué)習精神。由于學(xué)生的認知能力和信息素養差異較大,這就要求我們最好采用分層任務(wù)教學(xué)的方法,設置符合各層次學(xué)生最近發(fā)展區的封閉型任務(wù)和開(kāi)放型任務(wù)讓學(xué)生自由選擇,使信息素養較差的同學(xué)可以通過(guò)完成封閉型任務(wù)產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務(wù)而出現挫折感。而認知能力強、信息素養高的同學(xué)可以在完成封閉型任務(wù)的基礎上再繼續完成開(kāi)放型任務(wù),鼓勵他們對所學(xué)知識作進(jìn)一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng )造性,從而提升綜合應用信息技術(shù)的能力。

  四、課堂教學(xué)組織要有序

  組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學(xué)生活潑而不混亂,需要預先設計好教學(xué)環(huán)節,對引入、講授、提問(wèn)、練習、總結、展示、評價(jià)等環(huán)節的時(shí)間、內容都要有準確的安排。無(wú)論是講解還是演示,教師都要與學(xué)生互動(dòng)起來(lái),產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學(xué)生情緒和課堂節奏,避免教師坐著(zhù)操作講解,更忌諱有氣無(wú)力地平淡講述。

  五、總結評價(jià)要恰當

  總結評價(jià)作為信息素養的一部分,是整個(gè)教學(xué)環(huán)節的高潮。評價(jià)有學(xué)生自評、學(xué)生互評和教師評價(jià)等多種方式。在學(xué)生互評前,教師要注意引導學(xué)生學(xué)會(huì )評價(jià)。學(xué)生評價(jià)作品時(shí)大都只看作品本身,而很少關(guān)注同學(xué)完成作品的過(guò)程,往往會(huì )產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學(xué)的積極性,這對課堂教學(xué)的有效性非常不利。針對這些問(wèn)題,教師要鼓勵學(xué)生多看到別人的亮點(diǎn)和長(cháng)處,尤其是在完成作品過(guò)程中表現出來(lái)的學(xué)習態(tài)度、合作能力等等,學(xué)會(huì )多方位全面地進(jìn)行評價(jià)。教師評價(jià)作為對學(xué)生評價(jià)的補充和總結一定要恰當,應著(zhù)眼于學(xué)生的進(jìn)步和發(fā)展,以肯定性評價(jià)為主,指出學(xué)生的優(yōu)點(diǎn),即使學(xué)生最后的學(xué)習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續努力,并適當指出改進(jìn)辦法,使每個(gè)學(xué)生都能得到成就感。對于老師評價(jià)的作用我深有感悟:我班上有位同學(xué)上課很專(zhuān)心,完成任務(wù)時(shí)也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學(xué)習的熱情,我每次對他作品的評價(jià)總是給高分,并幫他分析問(wèn)題所在。通過(guò)多次鍛煉,他的信息素養有明顯提高。學(xué)生的學(xué)習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。

  在以后的教學(xué)中,我會(huì )努力提高自己的教學(xué)科研能力,以學(xué)生的終身發(fā)展為教學(xué)的最終目的,創(chuàng )建和諧課堂,實(shí)施有效教學(xué)。課堂不是教師一個(gè)人的表演!最精彩的課堂首先主角是學(xué)生,學(xué)生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 10

  三年級——《調整圖形》和《組合圖形》

  本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續對盆花進(jìn)行完善,所以開(kāi)頭先將一個(gè)畫(huà)好的盆花給學(xué)生看,這里是利用光盤(pán)里現成的東西,只不過(guò)那個(gè)畫(huà)的人不是完全照書(shū)上的畫(huà)的,他畫(huà)的只有四個(gè)花瓣,所以我便用另一個(gè)例子進(jìn)行演示,今天講的東西不多,注意讓學(xué)生自己練,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調整一下,這樣就完成了全部的過(guò)程,在后兩個(gè)班,事先將原本擠在邊上的花通過(guò)剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的時(shí)候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學(xué)生進(jìn)行了練習之后,再談組合圖形,也沒(méi)有說(shuō)太復雜,而是讓學(xué)生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來(lái),只是過(guò)來(lái)后注意背景的問(wèn)題,在本課,我先用畫(huà)圖程序打開(kāi)光盤(pán)中的快樂(lè )家園的圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復制過(guò)來(lái),最后也讓學(xué)生把這個(gè)練習了一下。

  四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》

  由于電腦中沒(méi)有合適的影片,所以主要內容放在聲音上面,本課是從兩個(gè)方面來(lái)談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂(lè ),并對二者進(jìn)行了比較,接下來(lái)又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面,讓學(xué)生看看那里的超鏈接,重點(diǎn)提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說(shuō)名,還用圖片、動(dòng)作按鈕做了其他鏈接,讓學(xué)生有了一個(gè)簡(jiǎn)單的了解。

  五年級——《帶參數的過(guò)程》

  感覺(jué)上這一課有數學(xué)中函數的`味道,在上課之始,先同學(xué)生回顧上節課所談的編輯過(guò)程,通過(guò)edit命令讓學(xué)生觀(guān)看編輯的過(guò)程,接下來(lái)讓學(xué)生思考,如果不斷畫(huà)改變形狀的圖形,那應該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過(guò)程而來(lái),接著(zhù)在黑板上寫(xiě)了相關(guān)過(guò)程,這里可以讓學(xué)生將前面的定義過(guò)程與這里帶參數的過(guò)程進(jìn)行比較,然后在電腦上演示,按書(shū)上的要求繪制了簡(jiǎn)單的圖形,接下來(lái)談第二步,就是對帶參數的過(guò)程進(jìn)行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經(jīng)設想過(guò),只是沒(méi)有去做,這里以參數的形式進(jìn)行了修改,然后又畫(huà)了一些圖形,但書(shū)后的圖沒(méi)畫(huà)出來(lái)。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 11

  小學(xué)信息技術(shù)是一門(mén)融知識性、趣味性和技能性于一體的學(xué)科,它著(zhù)重于對小學(xué)生進(jìn)行初步的信息意識、信息素養和信息技能的培養,集知識性和技能性于一體。而對于學(xué)生學(xué)習情況的評價(jià),信息技術(shù)學(xué)科不像其他學(xué)科一樣,可以留有課后作業(yè)或經(jīng)常出卷考查,這便決定了信息技術(shù)的課堂評價(jià)應多方位考慮,使課堂評價(jià)更有目的性和實(shí)效性。

  一、 改變思路,評價(jià)要多方位考慮

  從我剛參加工作的那幾年的課堂評價(jià)狀況看,只是機械地理解了新課程的評價(jià)要求,只學(xué)會(huì )了新課程評價(jià)觀(guān)的“形”,而沒(méi)有領(lǐng)會(huì )其“神”。在這樣的課堂評價(jià)中,我常思考:教師到底要給予學(xué)生的是什么,而學(xué)生通過(guò)這樣的評價(jià)又得到了什么呢?

  對學(xué)生的評價(jià)主要是通過(guò)提問(wèn)和回答的方式進(jìn)行的,而大部分問(wèn)題是沒(méi)有多少實(shí)際意義的機械性問(wèn)題。有時(shí)也會(huì )受到某些思想的影響,在課堂上出現評價(jià)泛濫,這使教師的課堂評價(jià)很難真正有效地為教育教學(xué)服務(wù),造成課堂評價(jià)的無(wú)效和課堂教學(xué)效率的低下。

  然而,我以前在課堂教學(xué)過(guò)程中對學(xué)生的評價(jià)往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此來(lái)表示對學(xué)生表現的不贊同或者贊同,很少出現具體的描述性評價(jià)語(yǔ)言。這種評價(jià)對學(xué)生學(xué)習的幫助是十分有限的。事實(shí)上,這種評價(jià)反饋還忽略了對學(xué)生學(xué)習興趣的進(jìn)一步培養。

  二、 細化分類(lèi),使評價(jià)更有目的性

  信息技術(shù)課程的特殊性在于它是一門(mén)技術(shù)性、實(shí)踐性較強的學(xué)科。其教學(xué)模式是大量采取以上機實(shí)踐操作的方式開(kāi)始,再結合理論和實(shí)際,邊教邊練的方法為主。所以在信息技術(shù)的教育教學(xué)的過(guò)程中,我總結出應圍繞學(xué)生的回答語(yǔ)言、學(xué)生的練習操作以及學(xué)生的作品完成情況等三方面進(jìn)行。

  1、對學(xué)生語(yǔ)言的評價(jià)

  在信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,教師經(jīng)常會(huì )讓學(xué)生對所學(xué)內容進(jìn)行概括、總結,但又往往忽視了對學(xué)生的回答進(jìn)行有效的評價(jià)。如當學(xué)生正確地回答了問(wèn)題時(shí),得到的便是一些簡(jiǎn)單評價(jià)語(yǔ)言,如“你真棒!”“非常好!”;而當學(xué)生出現錯誤時(shí),則經(jīng)常會(huì )被教師打斷,最后索性由教師來(lái)回答了正確的答案。這樣做看似沒(méi)有太大的問(wèn)題,但從培養學(xué)生的綜合素養來(lái)看是非常不可取的。如果我們能從培養學(xué)生的語(yǔ)言表達能力的角度出發(fā),正確評價(jià)學(xué)生回答的語(yǔ)言,或許能讓他們受益匪淺。

  例如當學(xué)生的回答有明顯的錯誤時(shí),遇到這種情況,我是這樣做的:我告訴他:“你可能沒(méi)有聽(tīng)清老師的問(wèn)題,請再思考一下,聽(tīng)一聽(tīng)別人的答案!边@樣,學(xué)生就會(huì )明白他的回答是錯誤的,但不至于失去再次回答問(wèn)題的勇氣。

  又如當學(xué)生的回答是正確的,但語(yǔ)言支離破碎、表達不清的時(shí)候,我不急著(zhù)幫他解釋?zhuān)蛘哒埰渌麑W(xué)生補充。有時(shí)這樣處理:“你剛才說(shuō)得不錯,再試一試,能不能完整地把答案重新說(shuō)一遍,讓大家更明白你的意思!边@樣,既能讓這個(gè)孩子的語(yǔ)言組織能力得到訓練,也可以讓下一個(gè)學(xué)生的回答更規范。

  2、對學(xué)生操作的評價(jià)

  在信息技術(shù)課堂評價(jià)中,針對學(xué)生的操作評價(jià)比較多,特別是針對學(xué)生的示范性操作。在此過(guò)程中,教師的評價(jià)常常起到引導性作用。

  例如在畫(huà)圖教學(xué)《復制與粘貼》一課中的片段:

  活動(dòng)要求:教師先讓學(xué)生看書(shū),自學(xué)如何在畫(huà)圖軟件中復制粘貼相同的'盆花。

  教師提問(wèn):2分鐘后,教師請了一位學(xué)生演示操作。

  學(xué)生演示:學(xué)生很快就學(xué)會(huì )操作步驟并進(jìn)行演示。

  教師評價(jià):“你做得非常好,剛才看書(shū)一定非常認真!”“那么我們再一起來(lái)看一下,復制與粘貼完整的操作過(guò)程……”

  以上課堂環(huán)節,在信息技術(shù)課中非常常見(jiàn)。從教師對學(xué)生操作的評價(jià)來(lái)看,該教師比較注重對學(xué)生的鼓勵評價(jià)。但教師在此過(guò)程中還缺少對學(xué)生操作的引導?梢栽趯W(xué)生演示操作時(shí),教師適當地給予提醒:“請你把每一個(gè)操作步驟告訴大家,做得慢一點(diǎn),讓大家看清楚!比缓笤俳o予鼓勵:“某某同學(xué)的演示已經(jīng)有點(diǎn)小老師的風(fēng)范了,大家要向他學(xué)習!”這樣做可以讓學(xué)生示范操作更有效的幫助教學(xué),而不是成為課堂中的“擺設”。

  3、對學(xué)生作品的評價(jià)

  小學(xué)階段的信息技術(shù)教學(xué),很多課程都是圍繞某個(gè)軟件開(kāi)展教學(xué),而檢驗學(xué)生學(xué)習情況的最直接方法就是評價(jià)學(xué)生完成的作品。如何評價(jià)一幅作品的好與不好?什么程度屬于好?什么程度又屬于不好?每個(gè)人的標準是不同的。評價(jià)學(xué)生作品應該從促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展入手,重視學(xué)生興趣和能力的培養,使學(xué)生能積極主動(dòng)、心情愉快地進(jìn)行學(xué)習,充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng )造性和個(gè)性特長(cháng)。教師應當尊重每一個(gè)學(xué)生的獨立性,不要用一種統一的標準來(lái)要求學(xué)生。我們可以把評價(jià)的重心放在軟件的使用程度上,或從美學(xué)的角度給予少許的建議,點(diǎn)到為止。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 12

  信息技術(shù)五年級上第六課——“應用圖片”

  在本節課中,我的引導以及講解過(guò)多,這就直接導致了學(xué)生想得少,說(shuō)得少,這與我們所倡導的“以學(xué)生為主體”是不協(xié)調的。我是一個(gè)新老師,對于上課的時(shí)間以及節奏總是掌握不好,總是認為學(xué)生回答不上來(lái)問(wèn)題所耽誤的時(shí)間是一種浪費,所以對于新知識以及難題我總是不想讓學(xué)生來(lái)回答,而是自己在上面講解。其實(shí),這是一種很錯誤的想法,第一,讓學(xué)生說(shuō)的過(guò)程中,是讓學(xué)生對所學(xué)知識在腦海中整合的過(guò)程,這并不浪費時(shí)間;第二,學(xué)生回答問(wèn)題是站在學(xué)生的角度來(lái)想問(wèn)題并且進(jìn)行表達,這樣其他學(xué)生能夠更好地理解;第三,讓學(xué)生回答問(wèn)題可以檢測他們的掌握情況,使教師心中有數?偠灾,讓學(xué)生多想多表達,是十分有意義的,我以后一定要做到以學(xué)生為主。

  應該更加入手的讓學(xué)生進(jìn)行自主式學(xué)習,這樣可以使學(xué)生在學(xué)習目標的指引下,通過(guò)“嘗試操作”,自主探究學(xué)習。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生是教學(xué)的中心,教師在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中起組織者、指導者、幫助者和促進(jìn)者的作用,培養他們的'分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,也培養了他們的獨立精神和協(xié)作品質(zhì)。采用“任務(wù)驅動(dòng)法”、“演示法”、 “半成品教學(xué)”等教學(xué)方法,為學(xué)生創(chuàng )造自主探究學(xué)習的平臺,使學(xué)生主動(dòng)愉快的學(xué)習。運用圖像、文字等多種媒體進(jìn)行教學(xué),吸引學(xué)生主動(dòng)地去學(xué)習,提高教學(xué)效果。自主探究法、小組互助法,培養學(xué)生自主學(xué)習合作互助的能力。模擬情境體驗、感受,在模擬的情境中,提高學(xué)生的審美觀(guān),有利于提高學(xué)生學(xué)習興趣。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 13

  三年級——《美化文檔》

  這一課有兩個(gè)內容,一是插入藝術(shù)字,二是插入形狀素材,開(kāi)頭先以復習的形式從網(wǎng)上下載文字、圖片,進(jìn)而將其復制到文檔里,在粘貼文字時(shí),順便讓學(xué)生看了無(wú)格式文字粘貼的方法。然后插入圖片,這些都是上一課的內容,所以又重新提了一下,在這些基本的東西完成后,這才開(kāi)始講今天的內容,首先是插入藝術(shù)字,由于在課本上有關(guān)于桑蠶的藝術(shù)字,所以以此為范本來(lái)操作,不過(guò)在選擇藝術(shù)字的形式時(shí)發(fā)現wPS文字中似乎沒(méi)有這一種,后來(lái)只好找了一種相似的來(lái)做,接著(zhù)讓學(xué)生自己來(lái)操作,原要求他們也下載文字和圖片,后來(lái)發(fā)現學(xué)生做得太慢了,便放低要求,只要是要求他們插入藝術(shù)字,接下來(lái)談插入形狀素材,在一班講時(shí)有些亂,在二班便直接照書(shū)上的,選幾個(gè)例子作為典型講一下,這樣一來(lái),速度便快了些,同時(shí)也可以讓學(xué)生自己去操作了。

  四年級——《回顧歷史,展望未來(lái)》

  這里的歷史是指電腦方面的,而在課本中則稱(chēng)為計算機,我們通常所說(shuō)的電腦,應當是計算機的一種,即過(guò)去課本上所說(shuō)的微型計算機,又簡(jiǎn)稱(chēng)微機,只是現在沒(méi)人這么叫了,而小學(xué)生經(jīng)過(guò)兩年的電腦操作學(xué)習,在這里作一個(gè)小結,接下來(lái)的兩個(gè)年級將學(xué)習Logo,機器人、物聯(lián)網(wǎng),這些知識相對于三四年級而言,與電腦的關(guān)系已經(jīng)略遠了些,我想課本在這作小結的原因可能就在這里,本課一共分三塊內容,一是計算機的簡(jiǎn)史,課本中談了電子管、晶體管、集成電路、大規模及超大規模集成電路,在我看來(lái),三四兩個(gè)可以屬于一類(lèi),即使分開(kāi),第四代的時(shí)間也是相當長(cháng)了,因為從第一代到第三代,也不過(guò)二三十年的時(shí)間,而第四代則延續了好多年,依我看,對于普通百姓而言,從上世紀九十年代又是一個(gè)重要分水嶺,因為從那時(shí)起,微軟推出的`操作系統windows,使得普通百姓也可以操作電腦了,不再像過(guò)去只是少數專(zhuān)業(yè)人員的物品。第二部分談?dòng)嬎銠C今后的發(fā)展,課本上用了幾個(gè)“化”,我覺(jué)得學(xué)生似乎對于微型化與巨型化不一定好理解,其實(shí)看書(shū)就可以知道,這是計算機的兩個(gè)不同發(fā)展方向,課本中在此介紹了銀河計算機,再就是生活中用的平板電腦,龍芯電腦一體機,書(shū)中沒(méi)有說(shuō)手機,我覺(jué)得似乎可以算進(jìn)去。最后一部分是信息技術(shù)的前景,印象中去年的書(shū)本上沒(méi)有這一塊,書(shū)中談了諸如三網(wǎng)融合、物聯(lián)網(wǎng)等方面的東西,我覺(jué)得教師如果說(shuō)得好,學(xué)生還是應該感興趣的,可能我在這方面還有欠缺,自然效果不太好了。

  五年級——《機器人比賽》

  備課時(shí)發(fā)現,上一課的沿線(xiàn)走的內容其實(shí)也是為本課準備的,按教學(xué)設計,要進(jìn)行沿線(xiàn)走的比賽與避障比賽,所以我在下午的課上仍是談避障,在開(kāi)頭談這個(gè)概念時(shí),在黑板上強調了Io6的設定,即Io6為0時(shí)表示無(wú)障礙,為1時(shí)表示有障礙,或者說(shuō)有障礙時(shí),收到信號的傳感器Io6顯示為1,對于這一點(diǎn),然后便開(kāi)始操作,通過(guò)前兩次的摸索,發(fā)現這一課與前面兩課相比,還是比較簡(jiǎn)單的,它主要分為兩部分,一是書(shū)上說(shuō)的條件為真,一是書(shū)上說(shuō)的條件為假,所以在設定好了Io6的前提下,在條件循環(huán)內加入兩個(gè)單分支,前一個(gè)條件為真,后一個(gè)條件為假,而機器人的運轉則是通過(guò)設置直流電機來(lái)實(shí)現,當條件為真的時(shí)候,則設定為正轉向前,當條件為假時(shí),就設定為停止后退,所謂后退,就是直流電機反轉。并且加上延時(shí)裝置。在設定完成后,還找學(xué)生說(shuō)說(shuō),各個(gè)程序代表什么意思。后來(lái)讓學(xué)生自習的時(shí)候,我附近有兩個(gè)女生竟然也操作了一遍,這比較難得。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 14

  學(xué)生最?lèi)?ài)上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,這種愛(ài)好往往表此刻愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高教學(xué)效率的目的。

  “授人以魚(yú),不如授人以漁”。在我的教學(xué)資料中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的用心思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的`激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上用心思維,從而在師生、學(xué)生間用心思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體主角,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。

  這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選取的權力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學(xué)生能夠問(wèn)教師,也能夠互討論,還能夠查資料來(lái)解決。我們能夠明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自我的了

  這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自我的選取到自我感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自我給自我的作品打分,學(xué)生的誠實(shí)、信心也是我所教學(xué)的體現。

  教學(xué)的確是一門(mén)藝術(shù),而且這門(mén)藝術(shù)又要跟現實(shí)結合起來(lái),即教師又要趕進(jìn)度,又要盡量把課上得生動(dòng),的確很不容易。你能夠嘗試著(zhù)課前先告訴他們透過(guò)本堂課的學(xué)習能夠解決哪些問(wèn)題,把這個(gè)結果透過(guò)實(shí)例的方式呈現給學(xué)生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會(huì )更有興趣,同時(shí),聽(tīng)課時(shí)也更有方向感。還有,可能的話(huà)課下跟學(xué)生多交流,可能會(huì )更明白他們的想法。其實(shí),有時(shí)候學(xué)生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問(wèn)題。

  總之,我覺(jué)得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績(jì)的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 15

  “二十一世紀的人才,務(wù)必懂英語(yǔ),會(huì )電腦!、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑(huà)語(yǔ)中,可見(jiàn)計算機知識的學(xué)習已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實(shí)好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著(zhù)深遠的好處。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不一樣,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生務(wù)必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造潛力。下方就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。

  一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  小學(xué)生對游戲個(gè)性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),能夠把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到簡(jiǎn)單自如了。這樣,既持續了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。

  在教學(xué)中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的'教學(xué)方法,幫忙學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生透過(guò)超多的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在透過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。透過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

  三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。

  電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師就應充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。

  五年級的學(xué)生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,透過(guò)長(cháng)時(shí)光的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )構成自我解決問(wèn)題的潛力。

  如在教學(xué)第7課時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論。嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫忙起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、最大化、關(guān)掉。

  總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,務(wù)必使用易于學(xué)生理解的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在簡(jiǎn)單的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。

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