設計師的少即是多

時(shí)間:2022-07-14 00:17:47 設計 我要投稿
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設計師的少即是多

過(guò)去幾個(gè)月當中,我一直在馬德里的一家創(chuàng )業(yè)公司的設計團隊當中任職。我的主要工作是為他們的一款主要應用產(chǎn)品進(jìn)行重設計,這其中確實(shí)遇到了不少挑戰。我們每天都會(huì )問(wèn)自己同樣一個(gè)問(wèn)題,那就是怎樣在保證功能性與吸引力的同時(shí)盡可能的對產(chǎn)品進(jìn)行簡(jiǎn)化。

設計師的少即是多

每輪迭代,我們都會(huì )解決掉一些矛盾,然后再回頭看看以前的版本,就會(huì )覺(jué)得從前的體驗真是噩夢(mèng),看上去也不怎么漂亮。不錯,我們是在進(jìn)步。

作為設計師,我們不斷的尋找著(zhù)能夠簡(jiǎn)化產(chǎn)品的創(chuàng )新方式。我們希望自己的設計方案能使產(chǎn)品用起來(lái)更有效率,更具功能性,當然,也要更順眼。畢竟,我們是設計師。

扁平化設計的爆發(fā)將極簡(jiǎn)風(fēng)格推到了設計領(lǐng)域的最前線(xiàn)。讓事物保持簡(jiǎn)潔自然是好的,我絕對是簡(jiǎn)潔風(fēng)格的粉絲。清晰、符合直覺(jué)的界面總是可以贏(yíng)得用戶(hù)的青睞。

為用戶(hù)設計,而不是為你的身份

然而有時(shí),我們會(huì )沉迷于為自己的“設計師”身份進(jìn)行設計,而用戶(hù)卻成為次要的了;我們傾向于讓同行拍手稱(chēng)贊,卻忽視了能否讓用戶(hù)豎起拇指稱(chēng)贊產(chǎn)品。那些現實(shí)世界中的產(chǎn)品設計師們會(huì )告訴你,漂亮的外觀(guān)并非你需要考慮的最首要的問(wèn)題。

除非你是個(gè)超級趕時(shí)髦的人,否則你肯定會(huì )使用一些看上去不那么好看的應用。為什么會(huì )這樣?你不也是設計師嗎?實(shí)際上,我們會(huì )使用這樣的產(chǎn)品,正是因為它的功能可以體現出自身的價(jià)值。同樣,我們自己的產(chǎn)品也應該能良好的表現出它的功能性,而不僅僅是漂亮的外觀(guān)。

我自己用的記賬應用肯定不是同類(lèi)產(chǎn)品中UI最漂亮的,它也不扁平,但確實(shí)非常好用,非常有用,幫我節省了大量的時(shí)間。

觀(guān)念:設計優(yōu)先于功能

我們在很多地方都可以看到這種設計理念的體現,尤其是在Dribbble上。那簡(jiǎn)直就是UI忍者們的技能秀。我并不覺(jué)得這里有什么不妥,但當這些美妙的顏料被涂抹在實(shí)際產(chǎn)品上的時(shí)候,就會(huì )產(chǎn)生一些問(wèn)題。你在Dribbble里看到的那些令人饞涎欲滴的界面有多少是真正可用的?現實(shí)當中有多少實(shí)際用戶(hù)會(huì )像設計師所預料的那樣對界面產(chǎn)生劇烈的反應?

觀(guān)念:功能優(yōu)先于設計

對于設計師來(lái)說(shuō),“功能優(yōu)先于設計”的言論必定是失禮的。我們會(huì )對丑陋的字體大喊著(zhù)“不!”,卻可以為很多看上去很漂亮但有悖于諸多可用性原則的iPhone應用拍手叫好。

很多新手設計師,從入行開(kāi)始就一直身處扁平化的世界里。他們會(huì )認為扁平風(fēng)格才是真正的設計,任何有悖于扁平原則的東西都是錯的。實(shí)際上,從視覺(jué)角度來(lái)講,扁平風(fēng)格正是現實(shí)世界當中的物體概念在數碼界面中的抽象體現方式;而如今的很多設計師似乎越發(fā)偏離了這一要領(lǐng),錯誤的認為某種設計要么是對要么就是錯,錯誤的認為我們的工作只是落實(shí)某種圖像風(fēng)格而已。

然而實(shí)際上,我們的工作是創(chuàng )造服務(wù)與產(chǎn)品來(lái)幫助眾人;我們的工作是把東西做的稍微好一些,用起來(lái)更有意思、更有效率一些。實(shí)現這些目標的方法涉及到很多方面,雖然我不愿這樣講,但相比于堅實(shí)的整體用戶(hù)體驗及功能性而言,界面的漂亮程度確實(shí)是相對次要的。不然我們?yōu)槭裁催要提倡通過(guò)MVP來(lái)驗證假設并進(jìn)一步雕琢產(chǎn)品?

關(guān)于界面中的視覺(jué)引導

如今人們都知道“內容優(yōu)先”的重要性了,這沒(méi)錯。沒(méi)了內容,我們的設計就只是一層空洞的外殼而已。

我個(gè)人的顧慮在于,作為設計師,我們的一些工作也許會(huì )對內容優(yōu)先的原則起到一定的破壞作用。那些力求極簡(jiǎn)的界面很容易讓用戶(hù)失掉重要的視覺(jué)線(xiàn)索。

一個(gè)比較常見(jiàn)的例子就是移動(dòng)應用當中的“漢堡包菜單”(抽屜式的側邊菜單,其圖標形式類(lèi)似于三層漢堡),這種設計模式也慢慢的在桌面端的網(wǎng)頁(yè)設計領(lǐng)域普及開(kāi)了(例如Uber的網(wǎng)站)。一個(gè)曾經(jīng)屬于移動(dòng)端的、用于在極其有限的屏幕規格下體現“內容優(yōu)先”的解決方案,現在被越來(lái)越多的用在了它的作用域之外。(例如Uber的網(wǎng)站,無(wú)論瀏覽器窗口的尺寸怎樣調整,導航元素都是被隱藏在漢堡包圖標背后的,所以這并非是某種響應式設計策略的體現,我想這也是原作者提出質(zhì)疑的主要原因 譯者注)

在桌面端網(wǎng)頁(yè)當中使用漢堡包菜單會(huì )顯得很時(shí)尚嗎?在如此廣闊的可視界面當中刻意隱藏重要的導航元素,這種方式是經(jīng)過(guò)驗證的嗎?這樣的設計方案就是在強迫用戶(hù):

必須到某個(gè)地方去尋找一些他知道本該在這里看到的東西(導航)。

必須花時(shí)間繞路才能完成一個(gè)本該相當簡(jiǎn)單的任務(wù)。

這樣做無(wú)異于在不需要設置障礙的地方立起一道門(mén)(想想過(guò)去那些炫酷的Flash動(dòng)畫(huà)加載頁(yè)面)。

這種刻意隱藏重要界面元素以突出“更重要的內容”的方式,所破壞的卻是“用戶(hù)優(yōu)先”的原則。內容再重要,界面再漂亮,如果沒(méi)人愿意再來(lái)使用和瀏覽,那么又有什么意義呢?

當我們努力想要移除界面中的一些元素以降低復雜度時(shí),最好認真的想一想自己的理由究竟是什么。我們真的是為了增強用戶(hù)體驗嗎?或者只是為了迎合潮流,削尖腦袋希望能夠成為“扁平化”、“極簡(jiǎn)化”大潮當中的一分子?


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