我所體驗過(guò)的設計師職位經(jīng)歷

時(shí)間:2022-07-14 00:05:45 設計 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

我所體驗過(guò)的設計師職位經(jīng)歷

前幾天在招聘設計師的職位需求時(shí)候,腦袋里面回想了一圈自己從入行到現在經(jīng)歷過(guò)的職位名稱(chēng),有 8 個(gè)之多,從早起「網(wǎng)頁(yè)制作」到現在的「產(chǎn)品設計」,這里面的變化正好是設計師這個(gè)職位在國內地位變化的一段苦逼的心路歷程。我試著(zhù)把自己經(jīng)歷的這些職位寫(xiě)一寫(xiě),看看大家有沒(méi)有同樣的經(jīng)歷或者補充。

我所體驗過(guò)的設計師職位經(jīng)歷

1.網(wǎng)站制作

剛畢業(yè)的時(shí)候,在各大招聘網(wǎng)站上基本都是「網(wǎng)站制作」的職位,除了理念比較超前的公司和軟件公司,大部分公司都沒(méi)有設計師的概念,就是招一個(gè)人搞定所有相關(guān)東西,負責設計+前端+程序,也不會(huì )細分很多任務(wù),還算好那時(shí)候對頁(yè)面的要求也并不是特別高,后來(lái)我第一份工作就是干這個(gè),說(shuō)實(shí)話(huà)挺辛苦,但是收獲了很多。

2.網(wǎng)頁(yè)設計

「網(wǎng)頁(yè)設計」是「網(wǎng)頁(yè)制作」的升級版本,一人包辦全部這事極其影響效率,很多公司把「設計+前端+程序」拆開(kāi)了,那時(shí)候主流的做法是「網(wǎng)頁(yè)設計」包辦「設計+前端」,開(kāi)發(fā)包辦「程序」,稍好一點(diǎn)的公司再有個(gè)「網(wǎng)頁(yè)制作」職位做「前端」(那時(shí)候網(wǎng)頁(yè)前端概念才剛開(kāi)始,很多人還是把前端叫網(wǎng)頁(yè)制作)。

3.美工

和「網(wǎng)頁(yè)設計」同一期的還有「美工」這個(gè)職位稱(chēng)呼,這個(gè)職位很多不懂行的人還是會(huì )這么稱(chēng)呼,至今還被很多設計師調侃,也是設計行業(yè)的歷史遺留問(wèn)題。

我簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我知道的「美工」的職位:在早期的軟件公司中,軟件都是實(shí)現為主,界面的設計都是程序員主導完成的,在完成之后會(huì )讓「美工」進(jìn)行美化,在完成的基礎上讓他變得更好看。后來(lái)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,很多持有此觀(guān)念或是已經(jīng)習慣這種叫法的人還是會(huì )稱(chēng)設計師「美工」來(lái)著(zhù)。

4.UI設計師

忽如一夜春風(fēng)來(lái),從「死美工」轉職成「UI設計師」并不只是簡(jiǎn)單的職位上的變化,而是整個(gè)行業(yè)對于設計這一塊的重視程度逐步提升了,我自己覺(jué)得 2 個(gè)因素起到了作用:

國外互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)入中國,普及各種設計理念以及設計師相關(guān)的內容

國內互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā),Web2.0,門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的上市,各種投資的火熱,電商大戰,視頻大戰,千團大戰等,提高了大眾對網(wǎng)站的審美,對界面的要求,設計師的追求。

所以「美工」這種以程序主導的思路已經(jīng)逐漸淘汰,大家越來(lái)越注重界面和體驗,UI 設計師開(kāi)始普及。

5.UE設計師/用戶(hù)體驗設計師

有了更好的界面與界面相生的體驗問(wèn)題就更被重視了,很多 UI 設計師在設計界面時(shí)候已經(jīng)會(huì )運用同理心,用戶(hù)是怎么想的內容來(lái)做界面了,但是還木有知道這就是用戶(hù)體驗,后來(lái)隨著(zhù)國內的各種民間組織(UCDChina,UPA)的普及,用戶(hù)體驗在設計圈就炸開(kāi)了鍋。

還有個(gè)重要因素,那就是喬布斯所在蘋(píng)果推出的產(chǎn)品,以及相關(guān)的用戶(hù)體驗的事例也影響著(zhù)眾多 CEO ,之后各大 CEO 不僅對內重視用戶(hù)體驗(不一定所有都是),但是對外一律會(huì )聲稱(chēng)是最重視用戶(hù)體驗的。這也帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè),所以會(huì )對一些重視用戶(hù)體驗的設計師稱(chēng)呼 UE 設計師。

6.交互設計師

UE(用戶(hù)體驗) 畢竟是個(gè)名詞,具體進(jìn)行設計還是需要做更具體的職位,交互設計師就是在沸騰的用戶(hù)體驗熱潮沉淀后出現的職位,通常隸屬于 UED (用戶(hù)體驗部門(mén)),負責設計產(chǎn)品的信息結構,與各種元素的交互,用戶(hù)的行為路徑等,經(jīng)常輸出邏輯圖,結構圖,線(xiàn)框圖,完成后與視覺(jué)設計師進(jìn)行配合完成整個(gè)界面的設計,最后交由前端完成。

因為職位的特殊性,交互設計師通常是 T 型技能,對設計以及前端和開(kāi)發(fā)都需要了解,其實(shí)我覺(jué)得對于交互設計師 UI UE 應該都擅長(cháng),用戶(hù)看到的是界面。

7.UED設計師

很多朋友說(shuō)我的工作是 UED,我說(shuō) UED 雖然可以譯成「User Experience Design 用戶(hù)體驗設計」但是在國內普遍把 UED 是理解成是「User Experience Department 用戶(hù)體驗部門(mén)」,其實(shí)就是一群做用戶(hù)體驗的團隊或部門(mén),包含了「前端工程師」「交互設計師」「視覺(jué)設計師」「用戶(hù)研究員」,所以稱(chēng)之為「UED 設計師」的說(shuō)法不夠準確。

8.產(chǎn)品設計師

目前還不是主流的招聘職位,只在幾家公司中存在的職位,「產(chǎn)品設計師」的職位大概是這樣子,他需要具備「產(chǎn)品經(jīng)理」和「交互設計師」職能,最好還能有「UI設計師」的技能,這樣從前期的需求收集,到中間的設計產(chǎn)品中的細節,最后后期上線(xiàn)后的用戶(hù)反饋和數據跟蹤等,都能夠掌控。

合久必分,分久必合,在一開(kāi)始「網(wǎng)頁(yè)制作」時(shí)各種包辦,到后來(lái)各種細分,到現在的「產(chǎn)品設計師」的再次匯合。我覺(jué)得這是一種對設計這行的再認識。

以上寫(xiě)的都是我經(jīng)歷過(guò)或朋友分享的,不能代表整個(gè)行業(yè),所以如果有什么地方有些問(wèn)題請多多包涵,有感想的話(huà)可以回復我 : )


【我所體驗過(guò)的設計師職位經(jīng)歷】相關(guān)文章:

經(jīng)歷過(guò)的事作文03-01

淺談?dòng)脩?hù)體驗設計師的分量07-10

經(jīng)歷過(guò)我懂了作文600字(通用5篇)04-02

我經(jīng)歷過(guò)的一件事作文03-01

我經(jīng)歷過(guò)的一件事-敘事作文通用03-01

我的職業(yè)體驗作文08-07

我的軍訓體驗作文02-15

我的經(jīng)歷作文01-19

我的年假經(jīng)歷07-11

我要辭職,有人替代我的職位嗎?07-11

99久久精品免费看国产一区二区三区|baoyu135国产精品t|40分钟97精品国产最大网站|久久综合丝袜日本网|欧美videosdesexo肥婆