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位圖與矢量圖的區別
位圖圖像簡(jiǎn)單的說(shuō)是指放大后能看見(jiàn)鋸齒狀的邊緣。而矢量圖放大后看不見(jiàn)鋸齒狀的邊緣。
位圖:
又稱(chēng)光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。在PHOTOSHOP主要用于處理位圖。 何謂矢量圖像? 矢量圖像,也稱(chēng)為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學(xué)上定義為一系列由線(xiàn)連接的點(diǎn)。矢量文件中的圖形元素稱(chēng)為對象。每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì )影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng )建和操作單個(gè)對象;谑噶康睦L圖同分辨率無(wú)關(guān)。這意味著(zhù)它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。
何謂位圖圖像?
與上述基于矢量的繪圖程序相比,像 Photoshop 這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時(shí),可以?xún)?yōu)化微小細節,進(jìn)行顯著(zhù)改動(dòng),以及增強效果。位圖圖像,亦稱(chēng)為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱(chēng)作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時(shí),可以看見(jiàn)賴(lài)以構成整個(gè)圖像的無(wú)數單個(gè)方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個(gè)像素,從而使線(xiàn)條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀(guān)看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由于每一個(gè)像素都是單獨染色的,您可以通過(guò)以每次一個(gè)像素的頻率操作選擇區域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色?s小位圖尺寸也會(huì )使原圖變形,因為此舉是通過(guò)減少像素來(lái)使整個(gè)圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng )建的,所以不能單獨操作(如移動(dòng))局部位圖。
為什么處理位圖時(shí)要著(zhù)重考慮分辨率?
處理位圖時(shí),輸出圖像的質(zhì)量決定于處理過(guò)程開(kāi)始時(shí)設置的分辨率高低。分辨率是一個(gè)籠統的術(shù)語(yǔ),它指一個(gè)圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產(chǎn)生的細節程度。操作位圖時(shí),分辨率既會(huì )影響最后輸出的質(zhì)量也會(huì )影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因為給圖像選擇的分辨率通常在整個(gè)過(guò)程中都伴隨著(zhù)文件。無(wú)論是在一個(gè)300 dpi的打印機還是在一個(gè)2570dpi的照排設備上印刷位圖文件,文件總是以創(chuàng )建圖像時(shí)所設的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來(lái)和屏幕上顯示的一樣,那么在開(kāi)始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設備分辨率之間的關(guān)系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。
了解CorelDRAW 中的對象
CorelDRAW 中的對象可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線(xiàn)條、橢圓、多邊形、矩形、標注線(xiàn)或一行美術(shù)字等。創(chuàng )建完一個(gè)簡(jiǎn)單對象后,就可以定義出它的特征,如填充顏色、輪廓顏色、曲線(xiàn)平滑度等,并對其應用特殊效果。在這些信息中,包括對象在屏幕中的位置、創(chuàng )建它的順序、以及定義的屬性值,都將作為對象描述的一部分。這意味著(zhù)當操作對象(如移動(dòng)對象)時(shí),CorelDRAW 會(huì )重建其形狀和全部屬性。 對象可以有一條封閉路徑或者一條開(kāi)放路徑。一個(gè)群組對象是由一個(gè)或多個(gè)對象構成的。當用挑選工具選擇一個(gè)對象時(shí),可以通過(guò)它四周的選擇框來(lái)識別它。當選中一個(gè)對象時(shí),選擇框的邊角和中點(diǎn)會(huì )出現 8個(gè)填充方塊。每個(gè)單獨的對象都有自己的選擇框。當用“組群”命令把兩個(gè)或更多的對象進(jìn)行組合時(shí),將會(huì )產(chǎn)生一個(gè)組群,可以把它當作一個(gè)對象來(lái)選擇和操作。對象由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個(gè)路徑可由單個(gè)或幾個(gè)線(xiàn)段構成。每個(gè)線(xiàn)段的端點(diǎn)有一個(gè)中空的方塊,稱(chēng)為節點(diǎn)?梢杂眯螤罟ぞ哌x擇一個(gè)對象的節點(diǎn),從而改變它的總體形狀和彎曲角度。
開(kāi)放路徑對象和封閉路徑對象有什么區別?
開(kāi)放路徑對象的兩個(gè)端點(diǎn)是不相交的。封閉路徑對象就是那種兩個(gè)端點(diǎn)相連構成連續路徑的對象。開(kāi)放路徑對象既可能是直線(xiàn),也可能是曲線(xiàn),例如用手繪工具創(chuàng )建的線(xiàn)條、用貝塞爾曲線(xiàn)工具創(chuàng )建的線(xiàn)條或用螺紋工具創(chuàng )建的螺紋線(xiàn)等。但是,在用“手繪工具”或“貝塞爾曲線(xiàn)工具”時(shí),把起點(diǎn)和終點(diǎn)連在一起也可以創(chuàng )建封閉路徑。封閉路徑對象包括圓、正方形、網(wǎng)格、自然筆線(xiàn)、多邊形和星形等。封閉路徑對象是可以填充的,而開(kāi)放路徑對象則不能填充。
矢量圖:
矢量圖卻相反,矢量圖可以任意放大縮小,而又不會(huì )影像圖像的質(zhì)量。因為矢量圖的保存和修改并不是以像素點(diǎn)為基礎的,而是以數學(xué)繪圖命令為基礎。
同樣是一個(gè)圓,矢量圖可能是用這樣的命令表示: CIRCLE x,y ,半徑,邊線(xiàn)顏色,填充顏色。(其中x,y是原點(diǎn)的坐標。)
要改變圓的位置,只要x,y變化就可以了;放大或者縮小圓形,.com,則改變半徑的數值。數值改變后,電腦根據新的數值重新繪畫(huà)一次這個(gè)圓。
當然,在實(shí)際的運用中并不是這樣的命令,這只是舉個(gè)例子。而繪圖者也不需要理會(huì )這些命令,因為都由矢量繪圖軟件代勞了。
繪圖者所要做的只是用鼠標拖拖拉拉。兩點(diǎn)成一直線(xiàn),三點(diǎn)合成三角形,四點(diǎn)成矩形或菱形………… 一直到變化無(wú)窮的貝賽爾曲線(xiàn)(以后會(huì )講到)。無(wú)論簡(jiǎn)單還是復雜的矢量圖形,都是由這些簡(jiǎn)單的幾何圖形對象構成。
矢量圖與點(diǎn)位圖比較:
矢量圖與分辨率無(wú)關(guān),可以這么理解,不管矢量圖放多大,都不影響它的質(zhì)量和效果。矢量圖的放大,只是參數的改變,電腦就會(huì )根據現有的分辨率重新計算出新的圖像。
點(diǎn)位圖的質(zhì)量取決于分辨率。一幅點(diǎn)位圖放大幾倍后,就會(huì )明顯地出現“馬賽克”的現象。
矢量圖可以十分靈活地進(jìn)行編輯,矢量圖的基本元素是對象,每個(gè)對象都是自成一體的實(shí)體,某個(gè)對象的改變不會(huì )影響到?jīng)]有關(guān)聯(lián)的對象。
點(diǎn)位圖的編輯受到限制。點(diǎn)位圖是點(diǎn)(像素)的排列,局部移動(dòng)了或者改變了就會(huì )影響到其他部分的點(diǎn)。
到底是用矢量圖還是點(diǎn)位圖,應該根據應用的需要而定,兩者結合起來(lái)可以制作出非凡的效果。
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