高幀率電影制作流程分析論文

時(shí)間:2022-07-03 02:01:49 電影 我要投稿
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高幀率電影制作流程分析論文

  一、發(fā)展現狀

高幀率電影制作流程分析論文

  目前為止,在全球范圍內,已上映的高幀率電影僅有《霍比特人》系列的三部影片,導演彼得·杰克遜是第一位將高幀率技術(shù)成功運用到數字電影中的人。

  對于國外市場(chǎng)來(lái)說(shuō),《霍比特人》三部曲在全球范圍內成功上映,然而票房卻并不理想,放映環(huán)節成為影響最大的因素之一。高幀率電影的制作需要一整套的流程,各環(huán)節都需配合以高幀率進(jìn)行工作,放映階段也不例外。因此,2011年《霍比特人———奇幻之旅》上映時(shí)共有兩個(gè)版本,其版本分別為24FPS和48FPS,而最終在全球范圍內上映48FPS版《霍比特人》的僅有1000塊銀幕。遺憾的是,在中國并未引進(jìn)48FPS版本的《霍比特人》,也就是說(shuō)這部斥資7.45億美元的高幀率影片并未在中國甚至全球打開(kāi)市場(chǎng)。

  提到電影技術(shù)的革新者就不得不提及這位導演,他就是曾經(jīng)創(chuàng )造了《泰坦尼克號》票房神話(huà)以及開(kāi)啟IMAX3D水下攝影先河的電影技術(shù)狂人———詹姆斯·卡梅隆。他的《阿凡達》掀起了全球電影人以及觀(guān)眾對IMAX3D數字電影的熱情,因此,接下來(lái)的《阿凡達2》和《阿凡達3》,詹姆斯·卡梅隆決定將再一次使用先進(jìn)的數字電影技術(shù),采用高幀率技術(shù)進(jìn)行拍攝與制作。

  而目前在我國的電影產(chǎn)業(yè)中,高幀率電影還是一片空白,既沒(méi)有制作出高幀率影片,同時(shí)也并未引進(jìn)任何一部高幀率影片。但就在前不久,《少年派的奇幻漂流》的導演李安決定要嘗試將高幀率技術(shù)運用到他的新作《比利·林恩漫長(cháng)的中場(chǎng)休息》當中。

  二、實(shí)驗分析

  高幀率影片的制作由于單位時(shí)間內增加了成倍的素材量,因此在后期制作中給軟件集成與處理方面帶來(lái)了一些困難,且軟件方面也在不斷更新升級,導致高幀率電影目前尚無(wú)一套類(lèi)似于傳統24FPS影片的制作流程;诖,本文將套用24FPS制作流程的原理,以48FPS的視頻素材進(jìn)行試驗。

  在素材拍攝階段,采用高幀率的方式進(jìn)行拍攝與普通的采用24FPS的拍攝模式相比,并沒(méi)有很大差異;旧鲜褂酶邘实呐臄z方式對于前期拍攝不產(chǎn)生實(shí)際的影響,其主要的影響在于攝影機設置與快門(mén)速度。

  首先,在拍攝環(huán)節我們需要注意的是拍攝模式的設定。既然要拍攝高幀率的素材,那么拍攝模式就要設定為高幀率模式。攝影機設置方面,在拍攝高幀率時(shí),需要將攝影機的基礎時(shí)基設置為高幀率格式,而不能僅僅是簡(jiǎn)單的將拍攝幀速率設置為高幀率格式。這是因為當基礎時(shí)基為普通格式,而拍攝幀速率為高幀率時(shí),實(shí)際拍攝的狀態(tài)是升格拍攝的工作狀態(tài),雖然以高于正常的幀率進(jìn)行拍攝,其回放時(shí)依然會(huì )采用普通的24FPS幀率進(jìn)行回放,得到的是慢動(dòng)作的效果,這并不是我們想要的真正的高幀率的效果。雖然這種拍攝方式所獲取到的素材,可以在后期制作環(huán)節中,通過(guò)特殊的方式將其按照48FPS等高幀率格式進(jìn)行播放,但是這樣的錯誤會(huì )給整個(gè)后期制作流程帶來(lái)很大的麻煩,嚴重影響后期制作的進(jìn)度和效率,所以我們必須在前期工作過(guò)程中,將攝影機的參數設置正確。以RED Dragon攝影機為例,在攝影機的最基本的菜單界面中,左上角第一個(gè)選項就是拍攝幀速率的選項,在拍攝過(guò)程中稍微不注意,就會(huì )把這里的幀速率誤以為攝影機的基準時(shí)基。而其實(shí),這里的幀速率設置并不是攝影機基準時(shí)基的設置,真正的基準時(shí)基的設置需要在攝影機的Project菜單中進(jìn)行選擇。

  若只是在基本菜單中選擇的幀速率,僅僅是改變了拍攝時(shí)候的幀速率,對于攝影機整體時(shí)基,在素材回放時(shí),依然采用攝影機的基準時(shí)基進(jìn)行回放,如果沒(méi)有將基準時(shí)基設為高幀率格式,則回放的素材將出現問(wèn)題。

  在拍攝過(guò)程中,除了格式設置問(wèn)題以外,還涉及到攝影機遮光器開(kāi)角的問(wèn)題。通常來(lái)講,電影攝影機標識曝光時(shí)間的參數一般為遮光器開(kāi)角。一般使用24FPS進(jìn)行拍攝時(shí),大多數攝影師偏向于使用172.8°或者180°作為遮光器的默認開(kāi)角度數,使用這種開(kāi)角度數所帶來(lái)的曝光時(shí)間為1/48S或者1/50S。這種曝光時(shí)間,對于整體的曝光量和所拍攝畫(huà)面的運動(dòng)模糊控制都有很好的效果。而當使用高幀率進(jìn)行拍攝的時(shí)候,根據遮光器開(kāi)角與曝光時(shí)間的換算公式為:曝光時(shí)間=(遮光器開(kāi)角/360°)×1/FPS當遮光器開(kāi)角不變的情況下,曝光時(shí)間與拍攝幀速率成反比,所以當遮光器開(kāi)角不變,而拍攝速率升高的情況下,曝光時(shí)間會(huì )相應的減少。首先改變的是拍攝時(shí)的曝光量,由于曝光時(shí)間減少,曝光量也會(huì )相應地減少。而為了達到正常的曝光值,攝影師往往會(huì )開(kāi)大光孔,維持曝光不變。除了對于曝光量的影響之外,曝光時(shí)間的變化對于畫(huà)面的運動(dòng)模糊效果也有很大的影響,由于單位時(shí)間內需要曝光的畫(huà)面增多,造成了曝光時(shí)間的減短,使得整個(gè)畫(huà)面的運動(dòng)模糊的現象有所減少。這對于使用高幀率進(jìn)行觀(guān)看的情況影響不大,雖然運動(dòng)模糊減小,但是由于幀率的增加,抵消了畫(huà)面的閃爍感。但是如果為了適應多種發(fā)行條件,將這種素材下變換為24FPS,由于其運動(dòng)模糊的減小,并且幀率也未增加,就會(huì )對畫(huà)面帶來(lái)極強的閃爍感,影響觀(guān)眾觀(guān)影的舒適度。因此,綜合上述問(wèn)題的考慮,在拍攝高幀率影片時(shí),需要將攝影機遮光器開(kāi)角適當開(kāi)大,使得曝光時(shí)間更加接近普通幀率的拍攝情況,使運動(dòng)模糊與普通拍攝接近,才能更加適應多種放映條件的情況。

  在完成拍攝工作后,就要進(jìn)入到后期制作的環(huán)節了。在高幀率素材的后期制作中,最為復雜的就是由于采用高幀率制作,在整個(gè)流程中的元數據管理與素材的套對工作。由于高幀率格式是最近幾年剛剛開(kāi)始發(fā)展的一種制作格式,所以許多制作軟件與系統對于高幀率素材的支持并不完善。在當前的制作系統條件下,一般的數字中間片軟件對于高幀率的支持比較完善,目前市場(chǎng)上主流的數字中間片軟件對于高幀率素材支持的都比較完善,例如Baselight、Davinci Resolve等軟件的最新版本都可以支持各種幀率的時(shí)間線(xiàn)格式,可以完善地制作與回放高幀率素材。如此一來(lái),一般的工作樣片制作工作和數字中間片制作工作都能夠在這些系統上完成。

  非線(xiàn)性編輯系統對于48FPS等高幀率格式的支持就不像數字中間片軟件那么好了,例如目前主流的剪輯軟件FinalCutPro7,就完全不支持高幀率編輯。如果一定要使用其對高幀率進(jìn)行編輯,則只能編輯抽幀后的工作樣片,例如將48FPS的素材抽幀后制作成24FPS的工作樣片,然后利用FinalCutPro7進(jìn)行編輯。而AvidMediaComposer則在最新的8.5版本中加入了對于高幀率的支持,但是經(jīng)過(guò)測試,程序對于高幀率的支持并不完美,仍然存在一些小問(wèn)題。下面是本文總結出的在研究過(guò)程中對于各種軟件和工作樣片制作方法的測試結果。對于高幀率素材的工作樣片制作,可以有兩種轉換的方式,一種方式是采用高幀率格式制作工作樣片,以48FPS為例,工作樣片每秒鐘48幀,每秒鐘最后幀的時(shí)間碼的幀數為47;另一種方式是將素材的奇數幀或者偶數幀全部抽掉,留下素材中的一半幀,采用上文提及的00∶00∶00.01與00∶00∶00∶01或者00∶00∶00∶00與00∶00∶00∶00*這樣的時(shí)間碼格式,由于抽掉相隔的幀,留下的幀時(shí)間碼正好構成了24FPS的時(shí)間碼。本文對于這兩種工作樣片的整個(gè)流程進(jìn)行了一次完整的測試,不同軟件對于高幀率的支持并不相同。

  三、總結

  本文通過(guò)實(shí)驗提出了一套適用于數字電影的高幀率電影制作流程,它可以高效率地完成高幀率電影的后期制作。另一方面,如果軟件方面可以進(jìn)一步的升級,使更多的剪輯軟件支持以48FPS為代表的高幀率時(shí)間線(xiàn),同時(shí)修復軟件存在的BUG,使軟件運行更加流暢,那么高幀率技術(shù)的制作流程將會(huì )更加簡(jiǎn)單高效。

  相信在不久的將來(lái),高幀率電影會(huì )成為電影的主流形式。盡管現在在推廣方面還存在一些問(wèn)題,但只要相關(guān)標準制定完成,并且配合高效的制作流程,便會(huì )有眾多電影工作者加入到高幀率電影的制作行列中,影院方面也會(huì )配合升級系統和設備。當高幀率畫(huà)面成為新的觀(guān)影習慣后,觀(guān)眾應該也不再愿意接受模糊抖動(dòng)的24FPS影片了。

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