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概念設計對動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng )作的作用論文
對于動(dòng)畫(huà)電影項目,前期創(chuàng )意設計的完善性對于整部電影的制作來(lái)講非常重要,它為整部影片的制作起到了指導性的作用。而電影前期創(chuàng )意除了一些常規的制作流程外,其首當其沖的就是概念設計,它所起到的作用甚至可以影響影片的美學(xué)風(fēng)格。
一、概念設計在動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng )作中的應用
概念設計最開(kāi)始被應用于產(chǎn)品設計當中,作為一種行之有效的設計方法,既可以調高設計效率,同時(shí)還可以提供更多想法并規避一些容易忽略的錯誤。因此,在眾多的設計領(lǐng)域中,概念設計越來(lái)越多地顯示出了獨特的魅力,比如在游戲設計當中,概念設計占有相當重要的位置。在初期,設定好整個(gè)的游戲框架之后,概念設計應緊隨其后,它是將整體文字視覺(jué)化的重要過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,設計者與導演或制片人不斷就各個(gè)設計問(wèn)題進(jìn)行探討,概念設計者對某一概念提出各種設計方案和設計理念,包括細節、顏色、服裝等方面的設計表現,以求能夠設計出達到預期效果的表現圖。經(jīng)過(guò)概念設計,才能真正進(jìn)入制作。概念設計的難點(diǎn)是,一要繪制出現實(shí)中并不存在的東西,二要真實(shí)可信。概念設計最為重要的就是想象力,想象力來(lái)源于聯(lián)想和感覺(jué)。設計者需要根據劇本中的幾個(gè)關(guān)鍵詞、提供的一段音樂(lè )或一些提示性的圖片或色彩,創(chuàng )作出一系列的畫(huà)面。如果想象力不夠,畫(huà)工再好,設計作品也很難達到“真實(shí)可信”。
二、概念設計對動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng )作的作用
。ㄒ唬└拍钤O計能夠提高電影創(chuàng )作的效率
電影創(chuàng )作對于制作效率的要求一直很高。概念設計誕生于整個(gè)流程設計之初,在設計的最開(kāi)始已經(jīng)將影片的整體風(fēng)格進(jìn)行把握,將影片的大體美術(shù)效果展示出來(lái),從而有指導性地為后面的各個(gè)階段做更加真實(shí)合理的設計提供模板。這樣大大提高了制作的效率。電影最后呈現的視覺(jué)效果很大一部分源于概念設計的把握。尤其是一些需要很強視覺(jué)效果的電影,比如電影《畫(huà)皮》,導演烏爾善做完劇本后,邀請日本插畫(huà)設計師天野孝喜做概念設計,烏爾善認為天野孝喜的畫(huà)風(fēng)與整部影片的風(fēng)格相似,符合他設想的影片風(fēng)格。天野孝喜根據劇本繪制了100多張效果圖,將電影中的鏡頭和故事完美地呈現出來(lái)。觀(guān)眾所看到影片的效果——鏡頭的構圖、色調、內容表現,幾乎與概念設計的作品如出一轍?梢哉f(shuō),概念設計對于整個(gè)影片的大環(huán)境營(yíng)造做好了充足的準備,以至后面的拍攝非常順利。又如徐克導演的電影《狄仁杰之通天帝國》,在拍攝過(guò)程中,徐克親自繪制了一些概念圖,包括動(dòng)作設計、拍攝角度等。他在指導拍攝這些鏡頭的時(shí)候,已經(jīng)對于電影視覺(jué)效果了然于胸,使得電影最后呈現的效果達到了他的預期效果。
。ǘ└拍钤O計能夠提升創(chuàng )作的質(zhì)量
對于電影創(chuàng )作來(lái)說(shuō),前期的準備至關(guān)重要。在以往的創(chuàng )作過(guò)程中,并沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的概念設計,有些鏡頭只是模糊的草圖。概念設計是一部影片在制作時(shí)必不可少的部分,導演寧愿花大量時(shí)間去討論每個(gè)鏡頭的構圖、光影、位置、時(shí)間、拍攝技巧等,這樣在真正的拍攝和后期制作中就有了完備的模版,不需要再花費很多時(shí)間討論影片的效果,這樣就提高了制作效率和周期。尤其對于大投資的影視創(chuàng )作,概念設計尤為重要。在創(chuàng )意劇本和構思文字的時(shí)候,創(chuàng )作者已經(jīng)將所要表現的世界形成在腦海當中,只是文字的編寫(xiě)者并不能如實(shí)地將它們記錄下來(lái),因此劇作家要與設計者進(jìn)行溝通。在概念設計階段,設計者可以通過(guò)各種方式進(jìn)行表現,以求最后能夠達到劇作的要求。比如電影《指環(huán)王》系列,書(shū)中出現的視覺(jué)效果在現實(shí)世界中并不完全存在,而如果要提升整體的影片的視覺(jué)質(zhì)量,前期的概念設計必須要達到一定的高度與深度。在電影拍攝的初期,美術(shù)部門(mén)每天要給導演杰克遜過(guò)目超過(guò)100張的草圖,通過(guò)這樣漫長(cháng)而細致的推敲,才能慢慢地將原文中的魔幻世界一點(diǎn)點(diǎn)地呈現出來(lái)。
結語(yǔ)
綜上所述,在影視創(chuàng )作的領(lǐng)域里,概念設計是一部電影的藍圖,給出了一個(gè)電影最初的整體框架,能讓人預見(jiàn)到影片最后所呈現的效果。概念設計需要設計人員具備較高的素質(zhì),要熟讀劇本,對于劇本中導演所構想的世界有充分的理解,能夠與導演溝通,同時(shí)對于構圖、光影、藝術(shù)表現有自己獨特的風(fēng)格和效果,對于一部影片的表現效果有較成熟的理解,F在,我國的影視創(chuàng )作越來(lái)越重視前期的投入,尤其是概念設計這一部分,概念設計已經(jīng)與影視制作合二為一,融為一體。概念設計在某種層面上已經(jīng)代表著(zhù)一部影片是否能夠成功,影片的制作商已經(jīng)離不開(kāi)概念設計,而概念設計在眾多領(lǐng)域上也將發(fā)揮更為重要的作用。
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